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7 Wonders Player Aid (include le espansioni Leaders, Cities e Wonder Pack,

le promo Catan e Leaders)

Generale Vale 1 PV per ogni 3 monete nel


Paghi i manufatti comprati dai La carta fa guadagnare 1
Questi simboli possono essere trovati su carte tuo tesoro. Nota: questi punti
sono in aggiunta a quelli già tuoi confinanti 1 moneta moneta per ogni carta del
(edifici), Leaders e Meraviglie. ATutti gli effetti si
garantiti dalle monete. anzichè 2. colore indicato nella tua città.
applicano quando la carte entra in gioco, o quando
Alla fine della partita, questa
la fase della Meraviglia viene realizzata. Ogni turno, ottieni uno sconto carta fa guadagnare 1 punto
Puoi reclutare i leader futuri
gratuitamente. commerciale di 1 moneta sulla vittoria per ogni carta del
La carta produce un'unità della
prima risorsa acquistata dalla colore indicato nella tua città.
materia prima illustrata.
Ogni giocatore, tranne quello città confinante indicata dalla
La carta produce un'unità del che ha messo in gioco questa freccia. Ogni giocatore, tranne quello
manufatto illustrato. carta, deve pagare alla banca il che ha messo in gioco questa
numero di monete indicato. Ogni turno, la carta produce carta, deve pagare 1 moneta
La carta/meraviglia vale il numero Per ogni moneta non pagata, il una risorsa a tua scelta tra alla banca per ogni fase della
di punti vittoria indicato. giocatore prende un Debito. quelle prodotto dalla città meraviglia che ha già costruito.
tramite le carte marroni e
La carta/meraviglia fornisce il Prendi un gettone Diplomazia. grigie, o tramite la risorsa
numero di Scudi indicato. Alla fine dell'Epoca corrente, iniziale indicata sulla plancia. Gilde
scarta questo gettone e non
La carta interviene nel conteggio
dei punti vittoria.
prendi parte alla risoluzione del Carte dell'Epoca II 
conflitto. La città alla tua
sinistra combatte contro quella
La carta interviene nel conteggio alla tua destra. Nota: l'effetto La carta produce due unità
dei punti vittoria. del gettone Diplomazia cambia della materia prima illustrata.
se si usano le regole di squadra.
La carta interviene nel conteggio La carta fornisce 1 moneta per
dei punti vittoria. Alla fine della partita la ogni carta marrone costruita
maschera copia il simbolo nella tua città e nelle due città
La carta/meraviglia fornisce la confinanti.
scientifico di una carta verde
quantità di monete indicata. Le
presente in una delle città
monete sono prelevate dalla banca Puoi costruire le fasi della tua
confinanti.
solo una volta, quando viene Meraviglia senza doverne
giocata la carta. Ogni turno, la carta produce pagare il costo in risorse.
una risorsa a tua scelta tra
Ogni turno, la carta produce Ogni giocatore, tranne quello
quelle non prodotte dalla tua
un'unità di una delle quattro che ha messo in gioco questa
città tramite le carte marroni e
materie prime illustrate, a scelta carta, deve pagare 1 moneta
grigie, o tramite la risorsa
del giocatore. Chiarimento: le città alla banca per ogni gettone
iniziale indicata sulla tua
confinanti non possono acquistare Vittoria in suo possesso.
plancia.
queste risorse.

Ogni turno, la carta produce


Prendi il numero di monete Carte dell'Epoca III
indicato al centro. I due
un'unità di uno dei tre manufatti La carta fornisce 3 monete per
giocatori confinanti prendono
illustrati, a scelta del giocatore. ogni fase Meraviglia realizzata
il numero di monete indicato ai
Chiarimento: le città confinanti non nella tua città nel momento in
lati.
possono acquistare queste risorse. cui entra in gioco (3, 6, 9 o 12
monete). Alla fine della partita,
Puoi guardare tutte le carte
scartate dall'inizio della partita, Carte dell'Epoca I la carta vale 1 punto vittoria per
ogni fase Meraviglia realizzata
sceglierne una e costruirla La carta produce, ogni turno, nella tua città (1, 2, 3 o 4 punti).
gratuitamente. una delle due materie prime
illustrate. La carta fornisce 1 moneta per
Guadagni un simbolo scientifico ogni gettone Vittoria presente
extra a tua scelta. A partire dal turno successivo nella tua città. Alla fine della
Chiarimento: il simbolo viene scelto a quello in cui hai costruito partita, questa carta fa
alla fine della partita e non quando questo edificio, compri guadagnare 1 punto Vittoria per
viene ottenuto. materie prime dalla città ogni tuo gettone Vittoria
confinante indicata dalla presente nella tua città.
freccia per 1 moneta anzichè 2.
Espansione "Leaders" Espansione "Cities" "Catan" Espansione "Wonder Pack"
Leader Ricevi 2 monete per ogni carta Alla fine della partita, Louis L'Isola di Catan non produce
del colore indicato che fornisce 7 PV meno il numero risorse iniziali. Fortunatamente ha
Alla fine della partita, Amitis costruisci da questo momento di gettoni Vittoria che possiedi un eccellente porto che gli
vale 2 PV per ogni fase della in poi. Le monete sono prese (indipendentemente dal valore permette di scambiare le merci.
Meraviglia che hai realizzato. dalla banca, nel momento in dei gettoni). Una volta per round puoi
cui le strutture sono costruite. trasformare due risorse identiche
Alla fine della partita, aggiunge Stevie ti permette di costruire che produci (carte grigie o
1 PV ad ogni gettone Vittoria Nerone fornisce 2 monete per una fase della Meraviglia marroni) in un'altra risorsa a tua
(il valore dei gettoni Vittoria ogni vittoria militare ottenuta sostituendo il suo costo in scelta.
pertanto passa da 1, 3 e 5 PV a dal giocatore. Queste monete risorse con un costo in
2, 4 e 6 PV). vengono prese dalla banca monete. Il costo di Stevie è Puoi prendere immediatamente
quando sono assegnati i variabile: corrisponde al una carta Leader dalla scatola ed
gettoni Vittoria. +1 aggiungerla alla tua mano. Puoi
numero di risorse necessarie
Alla fine della partita, aggiunge quindi immediatamente reclutare
alla costruzione della fase della
3 punti vittoria ad ogni set di Una volta entrato in gioco, uno dei tuoi Leader.
Meraviglia. Stevie viene quindi
simboli scientifici differenti Vitruvio fornisce 2 monete
piazzato a faccia in su sotto la
(ovvero il bonus passa da 7 PV ogni volta che il giocatore Quando questa fase viene
plancia Meraviglia.
a 10 PV). costruisce una struttura realizzata, devi scegliere un Leader
gratuitamente, tramite le reclutato precedentemente e
Alla fine della partita, vale 3 PV concatenazioni. Meraviglie collocarlo a faccia in giù vicino alla
per ogni set di 3 carte Epoca plancia Meraviglia. Non benefici più
Dal momento in cui entra in degli effetti della carta, ma alla
(rossa, blu, verde) nella tua Ti permette di acquistare risorse
gioco, ti permette di pagare le fine della partita ottieni un
città. dalle città confinanti per 1 moneta
Strutture verdi (le fasi della ammontare di punti vittoria pari al
Alla fine della partita, vale 7 PV anzichè 2.
Meraviglia per Imhotep) con doppio del suo costo.
per ogni set di 7 carte Epoca una risorsa in meno del loro
(marrone, grigia, blu, gialla, costo indicato. Una volta per epoca, puoi Alla fine della partita, ottieni 2
verde, rossa, viola) nella tua costruire un edificio dalla punti vittoria per ogni Pietra
città. Dal momento in cui entra in prodotta dalle tue carte marroni.
mano gratuitamente.
gioco, ogni ammontare di
Una volta entrata in gioco, ti monete prese dalla banca Puoi giocare l'ultima carta di Prendi 1 moneta dalla banca per
permette di acquistare una aumenta di 1. Questo aumento ogni epoca invece di scartarla. ogni Pietra prodotta dalle tue
qualsiasi risorsa pagando una è limitato ad 1 sola moneta per Questa carta può essere carte marroni. Alla fine della
moneta alla banca una sola turno. giocata pagandone il costo, partita, ottieni 1 punto vittoria per
volta per turno. scartata per guadagnare 3 ogni Pietra prodotta dalle tue
Puoi costruire una carta nera monete o usata nella carte marroni.
Dal momento in cui Ramsete
per ogni Epoca gratuitamente. realizzazione della Meraviglia.
entra in gioco, puoi costruire
Alla fine della partita, volta a faccia
tutte le tue Gilde Dal momento in cui entra in Puoi, alla fine della partita, in su la carta utilizzata per
gratuitamente, senza pagarne gioco, ogni gettone Sconfitta "copiare" una gilda a tua scelta costruire questa fase ed ottieni 1
il costo in risorse. conta come un simbolo Scudo costruita da una delle tue città punto vittoria per ogni carta di
Durante la risoluzione dei per qualsiasi futura fase confinanti. quel colore presente nelle città
conflitti, i gettoni Sconfitta conflitto. confinanti.
vengono passati alla città Roma non produce risorse,
confinante vittoriosa. Esteban ti permette, una volta bensì il suo giocatore beneficia Applica l'effetto della prima fase
per partita, di "congelare" il di una riduzione di 2 monete della Meraviglia della città alla tua
Ogni carta del colore indicato passaggio di carte Epoca al dal costo di tutti i Leader sinistra.
fornisce i punti vittoria indicati giocatore successivo. Prima (alcuni Leader diventano
alla fine della partita. che tutti i giocatori giochino la pertanto gratuiti). Le città Applica l'effetto della seconda fase
loro attuale carta, puoi confinanti beneficiano di una della Meraviglia della città alla tua
Quando Hatshepsut è in gioco, annunciare il "congelamento" riduzione di 1 moneta dal costo destra.
ogni acquisto di una o più del passaggio di carte Epoca. dei loro Leader.
risorse da un vicino permette Ogni giocatore svolge la sua Applica l'effetto dell'ultima fase
di ricevere 1 moneta dalla azione come pianificato e poi Pesca immediatamente 4 carte della Meraviglia della città alla tua
banca. Da notare che questo gioca una nuova carta dalla Leader da quelle presenti nella sinistra.
vantaggio è limitato ad 1 stessa mano. Il gioco poi scatola ed aggiungile alla tua
moneta per vicino per turno. prosegue come al solito, con il mano. Hai il diritto di farti offrire una
normale passaggio di carte. bella birra ghiacciata da chiunque
Puoi immediatamente mettere vinca la partita! Cin cin!
in gioco un Leader extra.

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