7 Wonders Player Aid (include le espansioni Leaders, Cities e Wonder Pack,
le promo Catan e Leaders)
Generale Vale 1 PV per ogni 3 monete nel
Paghi i manufatti comprati dai La carta fa guadagnare 1 Questi simboli possono essere trovati su carte tuo tesoro. Nota: questi punti sono in aggiunta a quelli già tuoi confinanti 1 moneta moneta per ogni carta del (edifici), Leaders e Meraviglie. ATutti gli effetti si garantiti dalle monete. anzichè 2. colore indicato nella tua città. applicano quando la carte entra in gioco, o quando Alla fine della partita, questa la fase della Meraviglia viene realizzata. Ogni turno, ottieni uno sconto carta fa guadagnare 1 punto Puoi reclutare i leader futuri gratuitamente. commerciale di 1 moneta sulla vittoria per ogni carta del La carta produce un'unità della prima risorsa acquistata dalla colore indicato nella tua città. materia prima illustrata. Ogni giocatore, tranne quello città confinante indicata dalla La carta produce un'unità del che ha messo in gioco questa freccia. Ogni giocatore, tranne quello manufatto illustrato. carta, deve pagare alla banca il che ha messo in gioco questa numero di monete indicato. Ogni turno, la carta produce carta, deve pagare 1 moneta La carta/meraviglia vale il numero Per ogni moneta non pagata, il una risorsa a tua scelta tra alla banca per ogni fase della di punti vittoria indicato. giocatore prende un Debito. quelle prodotto dalla città meraviglia che ha già costruito. tramite le carte marroni e La carta/meraviglia fornisce il Prendi un gettone Diplomazia. grigie, o tramite la risorsa numero di Scudi indicato. Alla fine dell'Epoca corrente, iniziale indicata sulla plancia. Gilde scarta questo gettone e non La carta interviene nel conteggio dei punti vittoria. prendi parte alla risoluzione del Carte dell'Epoca II  conflitto. La città alla tua sinistra combatte contro quella La carta interviene nel conteggio alla tua destra. Nota: l'effetto La carta produce due unità dei punti vittoria. del gettone Diplomazia cambia della materia prima illustrata. se si usano le regole di squadra. La carta interviene nel conteggio La carta fornisce 1 moneta per dei punti vittoria. Alla fine della partita la ogni carta marrone costruita maschera copia il simbolo nella tua città e nelle due città La carta/meraviglia fornisce la confinanti. scientifico di una carta verde quantità di monete indicata. Le presente in una delle città monete sono prelevate dalla banca Puoi costruire le fasi della tua confinanti. solo una volta, quando viene Meraviglia senza doverne giocata la carta. Ogni turno, la carta produce pagare il costo in risorse. una risorsa a tua scelta tra Ogni turno, la carta produce Ogni giocatore, tranne quello quelle non prodotte dalla tua un'unità di una delle quattro che ha messo in gioco questa città tramite le carte marroni e materie prime illustrate, a scelta carta, deve pagare 1 moneta grigie, o tramite la risorsa del giocatore. Chiarimento: le città alla banca per ogni gettone iniziale indicata sulla tua confinanti non possono acquistare Vittoria in suo possesso. plancia. queste risorse.
Ogni turno, la carta produce
Prendi il numero di monete Carte dell'Epoca III indicato al centro. I due un'unità di uno dei tre manufatti La carta fornisce 3 monete per giocatori confinanti prendono illustrati, a scelta del giocatore. ogni fase Meraviglia realizzata il numero di monete indicato ai Chiarimento: le città confinanti non nella tua città nel momento in lati. possono acquistare queste risorse. cui entra in gioco (3, 6, 9 o 12 monete). Alla fine della partita, Puoi guardare tutte le carte scartate dall'inizio della partita, Carte dell'Epoca I la carta vale 1 punto vittoria per ogni fase Meraviglia realizzata sceglierne una e costruirla La carta produce, ogni turno, nella tua città (1, 2, 3 o 4 punti). gratuitamente. una delle due materie prime illustrate. La carta fornisce 1 moneta per Guadagni un simbolo scientifico ogni gettone Vittoria presente extra a tua scelta. A partire dal turno successivo nella tua città. Alla fine della Chiarimento: il simbolo viene scelto a quello in cui hai costruito partita, questa carta fa alla fine della partita e non quando questo edificio, compri guadagnare 1 punto Vittoria per viene ottenuto. materie prime dalla città ogni tuo gettone Vittoria confinante indicata dalla presente nella tua città. freccia per 1 moneta anzichè 2. Espansione "Leaders" Espansione "Cities" "Catan" Espansione "Wonder Pack" Leader Ricevi 2 monete per ogni carta Alla fine della partita, Louis L'Isola di Catan non produce del colore indicato che fornisce 7 PV meno il numero risorse iniziali. Fortunatamente ha Alla fine della partita, Amitis costruisci da questo momento di gettoni Vittoria che possiedi un eccellente porto che gli vale 2 PV per ogni fase della in poi. Le monete sono prese (indipendentemente dal valore permette di scambiare le merci. Meraviglia che hai realizzato. dalla banca, nel momento in dei gettoni). Una volta per round puoi cui le strutture sono costruite. trasformare due risorse identiche Alla fine della partita, aggiunge Stevie ti permette di costruire che produci (carte grigie o 1 PV ad ogni gettone Vittoria Nerone fornisce 2 monete per una fase della Meraviglia marroni) in un'altra risorsa a tua (il valore dei gettoni Vittoria ogni vittoria militare ottenuta sostituendo il suo costo in scelta. pertanto passa da 1, 3 e 5 PV a dal giocatore. Queste monete risorse con un costo in 2, 4 e 6 PV). vengono prese dalla banca monete. Il costo di Stevie è Puoi prendere immediatamente quando sono assegnati i variabile: corrisponde al una carta Leader dalla scatola ed gettoni Vittoria. +1 aggiungerla alla tua mano. Puoi numero di risorse necessarie Alla fine della partita, aggiunge quindi immediatamente reclutare alla costruzione della fase della 3 punti vittoria ad ogni set di Una volta entrato in gioco, uno dei tuoi Leader. Meraviglia. Stevie viene quindi simboli scientifici differenti Vitruvio fornisce 2 monete piazzato a faccia in su sotto la (ovvero il bonus passa da 7 PV ogni volta che il giocatore Quando questa fase viene plancia Meraviglia. a 10 PV). costruisce una struttura realizzata, devi scegliere un Leader gratuitamente, tramite le reclutato precedentemente e Alla fine della partita, vale 3 PV concatenazioni. Meraviglie collocarlo a faccia in giù vicino alla per ogni set di 3 carte Epoca plancia Meraviglia. Non benefici più Dal momento in cui entra in degli effetti della carta, ma alla (rossa, blu, verde) nella tua Ti permette di acquistare risorse gioco, ti permette di pagare le fine della partita ottieni un città. dalle città confinanti per 1 moneta Strutture verdi (le fasi della ammontare di punti vittoria pari al Alla fine della partita, vale 7 PV anzichè 2. Meraviglia per Imhotep) con doppio del suo costo. per ogni set di 7 carte Epoca una risorsa in meno del loro (marrone, grigia, blu, gialla, costo indicato. Una volta per epoca, puoi Alla fine della partita, ottieni 2 verde, rossa, viola) nella tua costruire un edificio dalla punti vittoria per ogni Pietra città. Dal momento in cui entra in prodotta dalle tue carte marroni. mano gratuitamente. gioco, ogni ammontare di Una volta entrata in gioco, ti monete prese dalla banca Puoi giocare l'ultima carta di Prendi 1 moneta dalla banca per permette di acquistare una aumenta di 1. Questo aumento ogni epoca invece di scartarla. ogni Pietra prodotta dalle tue qualsiasi risorsa pagando una è limitato ad 1 sola moneta per Questa carta può essere carte marroni. Alla fine della moneta alla banca una sola turno. giocata pagandone il costo, partita, ottieni 1 punto vittoria per volta per turno. scartata per guadagnare 3 ogni Pietra prodotta dalle tue Puoi costruire una carta nera monete o usata nella carte marroni. Dal momento in cui Ramsete per ogni Epoca gratuitamente. realizzazione della Meraviglia. entra in gioco, puoi costruire Alla fine della partita, volta a faccia tutte le tue Gilde Dal momento in cui entra in Puoi, alla fine della partita, in su la carta utilizzata per gratuitamente, senza pagarne gioco, ogni gettone Sconfitta "copiare" una gilda a tua scelta costruire questa fase ed ottieni 1 il costo in risorse. conta come un simbolo Scudo costruita da una delle tue città punto vittoria per ogni carta di Durante la risoluzione dei per qualsiasi futura fase confinanti. quel colore presente nelle città conflitti, i gettoni Sconfitta conflitto. confinanti. vengono passati alla città Roma non produce risorse, confinante vittoriosa. Esteban ti permette, una volta bensì il suo giocatore beneficia Applica l'effetto della prima fase per partita, di "congelare" il di una riduzione di 2 monete della Meraviglia della città alla tua Ogni carta del colore indicato passaggio di carte Epoca al dal costo di tutti i Leader sinistra. fornisce i punti vittoria indicati giocatore successivo. Prima (alcuni Leader diventano alla fine della partita. che tutti i giocatori giochino la pertanto gratuiti). Le città Applica l'effetto della seconda fase loro attuale carta, puoi confinanti beneficiano di una della Meraviglia della città alla tua Quando Hatshepsut è in gioco, annunciare il "congelamento" riduzione di 1 moneta dal costo destra. ogni acquisto di una o più del passaggio di carte Epoca. dei loro Leader. risorse da un vicino permette Ogni giocatore svolge la sua Applica l'effetto dell'ultima fase di ricevere 1 moneta dalla azione come pianificato e poi Pesca immediatamente 4 carte della Meraviglia della città alla tua banca. Da notare che questo gioca una nuova carta dalla Leader da quelle presenti nella sinistra. vantaggio è limitato ad 1 stessa mano. Il gioco poi scatola ed aggiungile alla tua moneta per vicino per turno. prosegue come al solito, con il mano. Hai il diritto di farti offrire una normale passaggio di carte. bella birra ghiacciata da chiunque Puoi immediatamente mettere vinca la partita! Cin cin! in gioco un Leader extra.