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FANTACALCIO 2023-24

1. Le tipologie di competizioni

La Lega prevede la creazione di due competizioni:

1.1 Campionato 1 vs Tutti. Non si gioca contro un avversario ma si accumulano punti giornata per
giornata che poi confluiscono in una classifica generale, che determinerà il campione di Lega.

1.2 Coppa. Essa è strutturata con una serie di scontri diretti i cui risultati (a cui verranno attribuiti i
punteggi canonici delle vittorie, dei pareggi e delle sconfitte, ovvero 3-1-0) formeranno una classifica
finale

1.3 I criteri per dirimere le parità in classifica.

Nel campionato a scontri diretti con classifica i criteri saranno ordinati nel seguente modo:

- somma fantapunti,
- differenza reti.

Nel campionato 1 vs tutti sarà individuato il fantallenatore che ha vinto più giornate.

2. Disponibilità singola dei calciatori

La tipologia di gioco permette ai partecipanti della competizione di scegliere giocatori che saranno
disponibili solo alla propria squadra, ovvero vietando la possibilità di avere giocatori doppi, così da
rendere il più variegato possibile le competizioni intraprese.

3. Dimensione e struttura della rosa

L’impostazione è quella standard, ovvero la composizione delle rose di 25 calciatori (3-8-8-6).

4. Crediti disponibili, aste e scambi

I crediti disponibili all’asta iniziale sono 500. Con essi, ogni fantallenatore dovrà comporre la sua
rosa di 25 giocatori. Nel caso in cui un giocatore sfori all’asta iniziale e all’asta di riparazione il tetto
crediti imposto, si procederà con la rescissione del giocatore che ha fatto sforare e la restituzione
della metà del budget speso per lo stesso giocatore. Si procederà con l’asta per quel giocatore, a cui
possono partecipare tutti (compreso il fantallenatore punito e il fantallenatore che ha gli slot pieni.
In quest’ultimo caso, si potrà svincolare un giocatore a propria scelta che corrisponda al ruolo del
giocatore)

Nell’asta di riparazione (inizio febbraio), verranno aggiunti 50 crediti che permetteranno ad ogni
fantallenatore di svincolare al massimo 3 giocatori per ruolo e acquistarne altrettanti. Alla fine
dell’asta di riparazione, ogni fantallenatore deve presentare la propria squadra al completo e deve
essere in regola con i crediti.
Nella mini-asta di riparazione, che verrà svolta a settembre, alla fine del calciomercato, non saranno
aggiunti crediti. I giocatori da poter rescindere in tali sessioni sono al massimo 5.

La rescissione di un giocatore porta ad un fantallenatore:


- la metà della cifra iniziale spesa (nel caso in cui il giocatore sia ancora in Serie A o abbia finito la
stagione e viene rescisso in sede);
- l’intera cifra spesa durante l’asta (se il giocatore ha finito la stagione anzitempo per infortunio e
viene ceduto seguendo la postilla 4.1 o per morte o per ritiro dal calcio giocato o per trasferimento
in lega diversa da Serie A).

Le aste per qualsiasi calciatore partono da base 1, per giungere all’offerta più alta (giro orario).

Sarà sempre attiva (entro la trentunesima di campionato) la sessione di scambi fra fantallenatori.
Essa deve vedere lo scambio di uno o più giocatori dello stesso ruolo così che, alla fine di ogni
scambio, nessuna squadra si trovi incompleta.

4.1 Giocatore che ha finito la stagione. Se per un giocatore viene dichiarata stagione finita a causa
di un infortunio, potrà essere sostituito in qualsiasi momento, anche in un periodo lontano dalle
aste, con un giocatore svincolato di pari o inferiore quotazione attuale, a patto che questo accada
prima dell’inizio della trentunesima giornata. Possono essere presi solo giocatori che erano inseriti
nel listone al giorno dell’ultima asta (quindi non giocatori arrivati in sessioni di mercato successive:
questi ultimi possono essere trattati solo in sede di asta). La fonte per definire ufficialmente lo status
di STAGIONE FINITA sarà esclusivamente SOS FANTA.

5. Moduli consentiti

I moduli consentiti sono quelli standard e cioè: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.

6. Tabella Bonus calciatori

+ 3: Gol segnato
+ 3: Rigore parato
+ 1: Assist (da movimento e da fermo)
+ 1: Imbattibilità portiere

7. Tabella Malus Calciatori

- 0,5: Ammonizione
- 1: Espulsione
- 1: Gol subito
- 3: Rigore fallito
- 2: Autogol

8. Struttura della panchina e regole sulle sostituzioni

La panchina non ha numero fisso: possono essere inseriti tutti i calciatori che non sono stati inseriti
nella formazione titolare. Hanno numero fisso invece le sostituzioni: vi saranno un massimo di
cinque sostituzioni, col fine di garantire la presenza di undici titolari. Nel caso in cui il numero dei
titolari senza voto superi il numero di cinque, la squadra giocherà in meno. Non è applicabile il
cambio modulo. Nel caso in cui un giocatore sia senza voto, quest’ultimo non prenderà voto. Nel
caso in cui il giocatore senza voto prenderà un cartellino, quest’ultimo verrà valutato come 5.5.

9. Modalità e tempi di consegna delle formazioni

La formazione ufficiale va’ consegnata entro i 5 minuti antecedenti al primo anticipo di giornata.

9.2 Gestione delle formazioni non consegnate. Cosa accade quando un partecipante non consegna
la formazione? In ogni caso non viene recuperata la formazione della giornata precedente; dunque,
viene applicata la sconfitta a tavolino per la competizione 1 vs 1, 30 punti per la competizione 1 vs
tutti.

10. Fattori e modificatori

L’unico modificatore utilizzato sarà quello di difesa: esso scatta solo nel momento in cui la media
dei tre difensori con punteggio più alto e del portiere risulta maggiore o uguale a 6. Condizione
necessaria per attivare il modificatore difesa è l’utilizzo di uno schema che preveda almeno quattro
difensori. Nel calcolo della media, sono esclusi eventuali bonus o malus.

10.1 Griglia punteggi modificatore difesa

Media 6 -6.49: +1
Media 6.50- 6.99: +3
Media 7-10: +5

10.2 La regola del CAPITANO


Ad ogni giornata di campionato, ogni fantallenatore dovrà indicare fra i suoi centrocampisti due
giocatori: questi due giocatori saranno capitano e vicecapitano. Ogni fantallenatore potrà decidere
liberamente ogni giornata quale sia il capitano e viceversa.

10.3 Griglia punteggi capitano

Voto < 6: - 0,5


Voto = 6: 0
Voto > 6: + 0,5

11. Le regole di punteggio

Le regole di punteggio, cioè l’insieme di meccanismi che trasformano i fantapunti in goal, sono un
elemento chiave da definire nelle leghe con competizioni a scontri diretti. La competizione
principale, ovvero quella 1 vs tutti, prevede la somma dei fantapunti ottenuti in ogni giornata di
campionato giocata.

11.1 Soglia gol e fasce.

Nella coppa, invece, visti gli scontri 1 vs 1, è necessario definire il punteggio a cui si realizza la prima
rete (soglia) e ogni quanti punti si realizzano i successivi. La soglia goal è a quota 66 punti. Le fasce
invece scattano ad ogni 6 punti.
12. Gestione delle partite rinviate

Competizioni internazionali, emergenze meteo o altri motivi possono portare durante l’anno allo
spostamento di alcune partite in calendario. In tutti i casi sopracitati ed eventuali motivazioni
diverse, sarà comunque aspettato il recupero di suddette partite.

13. Regole etiche

L’abbandono di una competizione durante le fasi di svolgimento per qualsivoglia motivo comporta
l’immediata esclusione della squadra dalle competizioni dell’anno corrente e dalle competizioni
future. Eventuali modifiche al regolamento, alle rose e alle formazioni senza aver informato l’intera
lega o con l’obiettivo di avvantaggiare qualsiasi soggetto, sarà punito con la sconfitta a tavolino della
giornata corrente e un malus di 10 punti (nella competizione di coppa) e di 200 punti (nella
competizione 1 vs tutti).

14. Le quote di partecipazione e i premi

La quota di partecipazione è di €20,00 per partecipare alle due competizioni promosse dalla Lega. I
premi finali delle competizioni sono così suddivisi:

3 CLASSIFICATO CAMPIONATO: € 20,00


2 CLASSIFICATO CAMPIONATO: € 30,00
1 CLASSIFICATO CAMPIONATO: € 40,00

1 CLASSIFICATO COPPA ITALIA: € 30,00

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