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Associazione Italiana Arbitri

Settore Tecnico
Modulo perfezionamento e valutazione tecnica

Riccardo Camiciottoli
AGENDA:

- Gli arbitri e la loro Associazione

- Il regolamento del gioco del calcio


http://www.aia-figc.it/download/regolamenti/reg_2018.pdf
A.I.A.
31.598
209 sezioni
associati

Dati al 30/06/2018
Chi è
l’Arbitro?
Regola 5
CORSO ARBITRO ( durata 4 mesi )
Da 15 a 35 anni e ALCUN CARICO PENDENTE,
dichiarazione DASPO

ATLETICA TECNICA

COMPORTAMENTALE
DOPO IL CORSO ARBITRO

• RADUNI PERIODICI

• RIUNIONI TECNICHE ( 2 volte al mese )

• VISIONATURE DURANTE LE PARTITE


DOPO IL CORSO ARBITRO

• PREPARAZIONE ESTIVA

• TEST ATLETICI (40 METRI E YO-YO TEST)

• ALLENAMENTI DURANTE LA STAGIONE C/O POLO


DOPO IL CORSO ARBITRO

• LEZIONI CON ESPERTI PER CAPIRE E “GESTIRE” I


CALCIATORI
• CONTROLLO DEI SOCIAL NETWORK
• COMPRENSIONE E FORMAZIONE PER CHI SBAGLIA
TECNICAMENTE, SPIETATI CON CHI SBAGLIA
COMPORTAMENTO
Chi è il «legislatore» del Calcio?

A.I.A.

I.F.A.B.

F.I.G.C.
I.F.A.B.

Composta da 8 membri

4 nominati dalla FIFA

4 nominati dalle 4 Federazioni della Gran Bretagna


(Inghilterra, Galles, Scozia, Irlanda del Nord)

Decisioni: a maggioranza dei tre quarti (6 voti su 8)


Di quante regole si
compone?

17
REGOLE «OGGETTIVE»

 Regola 1 Il terreno di gioco


 Regola 2 Il pallone
 Regola 3 I calciatori
 Regola 4 L’equipaggiamento dei calciatori
 Regola 7 La durata della gara
REGOLE «INFORMATIVE»

 Regola 5 L’arbitro
 Regola 6 Gli altri ufficiali di gara
 Regola 13 I calci di punizione
 Regola 14 I calci di rigore
REGOLE «DINAMICHE»

 Regola 8 L’inizio e la ripresa di gioco


 Regola 9 Pallone in gioco e non in gioco
 Regola 10 L’esito di una gara
 Regola 15 La rimessa dalla linea laterale
 Regola 16 Il calcio di rinvio
 Regola 17 Il calcio d’angolo
REGOLE «INTERPRETATIVE»

 Regola 11 Il fuorigioco
 Regola 12 Falli e scorrettezze
REGOLA 1: Il terreno di gioco
Le linee fanno parte delle zone che delimitano.

Le dimensioni delle porte (7,32 m X 2,44 m) hanno una


tolleranza di ±2 cm
REGOLA 1: Il terreno di gioco
Le riserve per irregolarità sulle dimensioni e la
segnatura del TdG devono essere presentate per iscritto
prima dell’inizio della gara. Durante la gara possono
essere presentate solo riserve verbali riguardanti
irregolarità sopravvenute dopo l’inizio.

La decisione sull’impraticabilità del TdG spetta


esclusivamente all’arbitro e può essere presa anche
prima dell’orario di inizio della gara se l’impraticabilità è
giudicata irrimediabile.
REGOLA 1: Il terreno di gioco
Se l’arbitro decide di non iniziare la gara o di
sospenderla per una causa di impraticabilità da lui
considerata rimediabile, le squadre devono tenersi a
disposizione per iniziare o riprendere la gara per la
durata di un tempo della stessa.
REGOLA 2: Il pallone
REGOLA 2: Il pallone
I palloni per la gara devono essere messi a disposizione
dalla squadra ospitante o prima nominata. La gara si
deve iniziare anche se c’è un solo pallone disponibile.

L’arbitro ne verifica la regolarità.

La scelta del pallone per iniziare la gara spetta ai


calciatori. In caso di disaccordo decide l’arbitro.
REGOLA 3: I calciatori
La gara non potrà iniziare o proseguire se l’una o l’altra
squadra dispone di meno di sette calciatori.

Calciatori ritardatari.

Procedura di sostituzione.

Scambio ruolo tra portiere e calciatore.

Inibizione a partecipare alla gara.


REGOLA 3: I calciatori
Calciatore che rientra sul TdG senza autorizzazione.

Rete segnata con una persona in più sul TdG.

Il capitano e il vice capitano.

Identificazione dei calciatori.

Riscaldamento dei calciatori di riserva.


REGOLA 4: L’equipaggiamento dei calciatori
Equipaggiamento obbligatorio di un calciatore:
• maglia con maniche
• calzoncini
• calzettoni
• parastinchi
• scarpe

Colori in gioco: 5
REGOLA 4: L’equipaggiamento dei calciatori
Il colore di nastro, sottopantaloni, sottocalzettoni, ecc
deve essere uguale a quello predominante
dell’indumento

Se un calciatore perde accidentalmente una scarpa o un


parastinchi deve rindossarli appena possibile e non più
tardi della prima interruzione di gioco; se prima di ciò
gioca il pallone e/o segna una rete, questa deve essere
convalidata.
REGOLA 4: L’equipaggiamento dei calciatori
Non è consentito indossare apparati elettronici (esclusi
EPTS), monili e oggetti giudicati pericolosi dall’arbitro.

Un calciatore che sanguina o che ha i vestiti sporchi di


sangue deve uscire dal TdG e rientrarvi solo dopo che
l’emorragia si è arrestata, con i vestiti puliti, previo
controllo di un Ufficiale di Gara.
REGOLA 5: L’arbitro
Adotta provvedimenti disciplinari dal momento in cui
entra sul terreno di gioco per il sopralluogo pre-gara
fino al momento in cui lo abbandona dopo la fine della
gara (inclusi i tiri di rigore).

Deve riferire sul rapporto di gara di accadimenti e


situazioni che possono verificarsi anche lontano dallo
stadio.
REGOLA 5: L’arbitro
Decisioni tecniche inappellabili.

In caso di ritardo le squadre devono attenderlo per un


tempo di gioco o per il tempo di attesa stabilito.

Se l’arbitro non si presenta, mezz’ora prima dell’orario


fissato per l’inizio le squadre devono contattare il
competente OT dell’AIA per la sostituzione.

Deve ricevere la massima assistenza e collaborazione.


REGOLA 6: Gli altri ufficiali di gara
Assistenti, IV ufficiale, addizionali di area, VAR, AVAR.

Operano sotto la direzione dell’arbitro.

In caso di assenza degli AA AA non si deve attendere,


ma si devono cercare sostituti. Se non si trovano si
inizia all’orario fissato con gli AA AA di parte.
REGOLA 6: Gli altri ufficiali di gara
Se non ci sono AA AA ufficiali devono essere di parte.

Gli AA AA sono obbligatori, non si può giocare senza.

Gli AA AA devono avere età non inferiore a quella


stabilita per partecipare alla gara.

Un calciatore sostituito può operare come AA.

Solo nel S.G. & S. un AA può entrare come calciatore.


REGOLA 6: Gli altri ufficiali di gara
L’arbitro non può utilizzare colleghi per fungere da AA
AA di parte.

Le bandierine per gli AA AA (drappo 45x45, asta 75)


devono essere messe a disposizione dalla società sul cui
campo si disputa la gara.
REGOLA 7: Durata della gara
Intervallo obbligatorio, di durata massima 15’. Può
essere modificata solo col consenso dell’arbitro.

L’intervallo tra i due tempi supplementari dura un


minuto ed è consentito dissetarsi, ma non dare
disposizioni tecniche.

Il recupero comunicato dall’arbitro può essere


incrementato, ma non decrementato.
REGOLA 7: Durata della gara
Se viene concesso un CdR a fine tempo, deve essere
accordato recupero fino a quando non termina effetto.

Tempo di attesa delle squadre: un tempo o il tempo di


attesa stabilito per la competizione.

Se si guasta l’orologio dell’arbitro, in assenza di AA AA


ufficiali, si sospende definitivamente la gara.
REGOLA 7: Durata della gara
Se l’arbitro termina un tempo prima per errore, può far
giocare ciò che rimane.

Un errore di cronometraggio nel I t non può essere


compensato nel II t.
REGOLA 8: L’inizio e la ripresa di gioco
Tutti i calciatori devono rimanere nella propria metà del
TdG, eccetto colui che lo esegue. Gli avversari devono
anche rimanere ad almeno 9,15 m.

E’ possibile segnare direttamente una rete nella porta


avversaria, ma non nella propria porta.

Il pallone è in gioco quando è stato toccato e si muove


chiaramente.
REGOLA 8: L’inizio e la ripresa di gioco
Nella rimessa da parte dell’arbitro il pallone è in gioco
quando tocca il TdG.

Non è consentito segnare una rete direttamente su


rimessa da parte dell’arbitro. Una rete è valida solo se il
pallone è stato giocato da almeno due calciatori.
REGOLA 8: L’inizio e la ripresa di gioco
In area di porta la rimessa da parte dell’arbitro si
esegue sulla linea delimitante parallela alla linea di
porta.

Su nessuna ripresa di gioco può essere segnata


un’autorete
REGOLA 9: Pallone in gioco e non in gioco
Il pallone non è in gioco se ha interamente oltrepassato
una linea perimetrale o l’arbitro ha interrotto il gioco.

Con il pallone non in gioco non possono essere inflitte


sanzioni tecniche, ad eccezione di quanto previsto dalla
regola 14
REGOLA 10: Segnatura di una rete
Una rete è segnata quando il pallone ha interamente oltrepassato la
linea di porta sotto la traversa, tra i pali.

Durante i tiri di rigore:


- le squadre devono avere lo stesso numero di calciatori, anche in
caso di espulsione.
- non si possono effettuare sostituzioni ad eccezione del portiere,
quando non è in grado di continuare, che può essere sostituito
da una riserva, se non sono state effettuate tutte le sostituzioni,
oppure da un compagno escluso dai tiri di rigore
REGOLA 11: Il fuorigioco

Con il passare degli anni la Regola 11


«Fuorigioco» ha subito notevoli
modifiche dettate dall’esigenza tattica
del gioco
REGOLA 11: Il fuorigioco

DA QUI…
REGOLA 11: Il fuorigioco

…A QUI
REGOLA 11: Il fuorigioco

Essere in posizione di FG

commettere un’infrazione di FG.

Perché…
REGOLA 11: Il fuorigioco

…il trovarsi in Fuorigioco di per sé


non è un’infrazione ma l’arbitro
DEVE capire e valutare se il
calciatore in posizione irregolare…..
REGOLA 11: Il fuorigioco

• Interferisce con il gioco (giocando il pallone)


• Interferisce con un avversario (contendendogli
il pallone, impedendogli di giocare, ostruendo
la linea di visione…)
• Trae vantaggio (gioca il pallone rimbalzato o
deviato dal palo, da un UdG, da un avversario
[*], da un save [**])
REGOLA 11: Il fuorigioco

[*] Un calciatore non commette un’infrazione


di FG se riceve il pallone su giocata
(=volontarietà) di un avversario, esclusa la
deviazione (=involontarietà)
Giocate (no FG) ->
Deviazioni (sì FG) ->
Eccezione (Save) ->
REGOLA 11: Il fuorigioco

[**] Un “salvataggio” (Save) si ha quando un


calciatore, per interromperne o tentare di
interromperne la traiettoria, tocca il pallone
che sta andando dentro o molto vicino
alla porta, con qualsiasi parte del corpo tranne
le mani/braccia (ad eccezione del portiere
all’interno dell’area di rigore).
REGOLA 11: Il fuorigioco
- Testa, corpo, piedi (escluse le mani)
- Linea del pallone
- Penultimo avversario
- Metà TdG avversaria

Un calciatore che si trova in linea con il penultimo o con


gli ultimi due avversari non è in posizione di FG.

Non è consentito uscire dal TdG per mettere in FG un


avversario, ma è consentito uscire per non trovarsi in FG.
REGOLA 11: Il fuorigioco
Esclusi:
calcio di rinvio, calcio d’angolo, rimessa dalla linea laterale,
rimessa da parte dell’arbitro
REGOLA 12: Falli e scorrettezze

Negligenza, Imprudenza e DIRETTO o RIGORE


Vigoria sproporzionata
Sputare , mordere

Giocare volontariamente il
FALLI pallone con le mani, colpire o
tentare di colpire, saltare su un
avversario, spingere

Carica un avversario Dà o tenta di dare un calcio, fa o


Trattenere un avversario tenta di fare uno sgambetto,
effettua un tackle
CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO

Un calcio di punizione indiretto è assegnato se un calciatore:


• gioca in modo pericoloso
• ostacola la progressione di un avversario senza che ci sia
contatto fisico
• protesta, usa un linguaggio e/o dei gesti offensivi, ingiuriosi o
minacciosi o compie altre infrazioni verbali
• impedisce al portiere di liberarsi del pallone che ha tra le
mani oppure calcia o tenta di calciare il pallone quando il
portiere è in procinto di spossessarsene
• commette qualunque altra infrazione, non menzionata nelle
Regole, per la quale il gioco viene interrotto per ammonire o
espellere un calciatore
CALCIO DI PUNIZIONE INDIRETTO

Un calcio di punizione indiretto è assegnato se un portiere:


• controlla il pallone con le mani per più di sei secondi prima di
spossessarsene
• tocca il pallone con le mani dopo
o essersene spossessato e prima che lo stesso sia stato
toccato da un altro calciatore
o che è stato intenzionalmente calciato verso di lui da un
compagno di squadra
o averlo ricevuto direttamente da un compagno di squadra
su rimessa dalla linea laterale

Il parrying è consentito
REGOLA 12: Falli e scorrettezze

COMPORTAMENTO NEGLIGENTE

COMPORTAMENTO ANTISPORTIVO/IMPRUDENTE

VIGORIA SPROPORZIONATA/CONDOTTA VIOLENTA/GRAVE FALLO DI GIUOCO


REGOLA 12: Falli e scorrettezze

D.O.G.S.O.

Negare un’evidente opportunità di segnare una rete


- Direzione complessiva del movimento verso la porta
- Distanza dalla porta
- Numero degli avversari che possono intervenire
- Controllo del pallone o immediata possibilità di
controllarlo
Comporta l’espulsione del colpevole
REGOLA 12: Falli e scorrettezze

D.O.G.S.O.

Se viene concesso CdR per fallo nel tentativo LEALE di


giocare il pallone (escluso quindi: trattenere, spingere,
tirare, colpire il pallone con la mano) il colpevole deve
essere ammonito e non espulso.
AMM ->
ESP->
No DOGSO ->
REGOLA 12: Falli e scorrettezze

S.P.A.

Interrompere un’importante azione di attacco con un fallo


comporta necessariamente l’ammonizione del colpevole.

Salvo che non venga concesso CdR per un fallo commesso


nel tentativo LEALE di giocare il pallone (escluso quindi:
trattenere, spingere, tirare, colpire il pallone con la mano)
per il quale il colpevole non deve essere ammonito.
REGOLA 12: Falli e scorrettezze

Falli di mano passibili di ammonizione

- SPA
- Segnare o tentare di segnare una rete con la mano
- Aggiustare il pallone con la mano per sé o un compagno
immediatamente prima del tiro in porta
- Interrompere un tiro diretto in porta con la mano
- Tentare, senza successo, di evitare la segnatura
di una rete nella propria porta con la mano
REGOLA 12: Falli e scorrettezze

Falli di mano non punibili disciplinarmente


(sì CdP, no ammonizione)

Tocchi di mano non punibili


(no CdP)
REGOLA 13: I calci di punizione
Non è consentito segnare un’autorete su calcio di
punizione diretto.

Non è consentito segnare una rete nella porta avversaria


direttamente su calcio di punizione indiretto.

Il pallone è in gioco quando viene toccato e si muove


chiaramente. Se in AdR, quando esce dall’AdR verso il TdG

Distanza minima degli avversari 9,15 m. o fuori AdR.


REGOLA 14: Il calcio di rigore
Posizione di tutti i calciatori escluso chi tira:
- Fuori AdR ad almeno 9,15 m dal pallone
- Dietro la linea del pallone, sul TdG.

Posizione del portiere: sulla linea di porta, tra i pali

Fino a quando il pallone non è in gioco, cioè è toccato e si


muove chiaramente.
REGOLA 14: Il calcio di rigore
Per infrazioni della squadra che tira:
- Se viene segnata una rete il CdR deve essere ripetuto;
- Se non viene segnata, CdP indiretto

Per infrazioni della squadra che subisce:


- Se viene segnata una rete è valida;
- Se non viene segnata, il CdR deve essere ripetuto (se
portiere –> ammonizione)
REGOLA 14: Il calcio di rigore
Per infrazioni di entrambe le squadre:
- il CdR deve essere ripetuto a meno che non sia stata
commessa un’infrazione più grave (es. finta irregolare)

Non è consentito (CdP indiretto indipendentemente


dall’esito e ammonizione del colpevole):
- Calciare indietro
- Cambiare il tiratore dopo che è stato individuato
- Fare finta al momento del tiro
REGOLA 15: Rimessa dalla linea laterale
Non è possibile segnare una rete o un’autorete.

Entrambi i piedi sulla linea laterale o fuori dal TdG.

In piedi e fronte al TdG, lanciare il pallone con entrambe


le mani da dietro la testa.

Distanza minima avversari: 2 metri

Il pallone è in gioco quando oltrepassa la linea laterale


REGOLA 16: Calcio di rinvio
Da qualsiasi punto dell’AdP.

Il pallone è in gioco quando esce dall’AdR verso il TdG.

Gli attaccanti non possono rimanere in AdR.

Se un difendente esegue il calcio di rinvio con un


attaccante in AdR questo non può toccare o contendere il
pallone prima che sia stato giocato da altro calciatore.
REGOLA 17: Calcio d’angolo
Da qualsiasi punto interno all’area d’angolo.

Il pallone è in gioco quando viene toccato e si muove


chiaramente.

Calciando direttamente il calcio d’angolo in porta si può


segnare una rete, ma non un’autorete.

Avversari a 9,15 m dall’arco d’angolo, 10,15 m dalla


bandierina
FILMATI

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