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Speedball deve essere giocato secondo le regole di gioco ITSF con le seguenti eccezioni:
1. La partita: se non diversamente specificato dal Direttore del Torneo, una partita sarà composta dalle migliori 2 delle 3
partite fino a 5 gol. Nell'ultima partita di una partita, una squadra deve vincere con un margine di 2 gol fino a un
massimo di 8 gol
2. La palla: il gioco sarà giocato con la palla normalmente designata per ogni tavolo, salvo diversamente
indicato dal Direttore del Torneo prima dell'inizio dell'evento.
3. Il servizio: il servizio inizierà dalla figura del giocatore centrale sull'asta centrale del centrocampo. Quando un punto è
segnato, la palla sarà servita dall'ultima squadra segnata.
4. Protocollo Pronto: Il giocatore in possesso di palla deve assicurarsi che la squadra avversaria sia pronta prima di rimettere
la palla in gioco. Per servire la palla o riprendere il gioco, la palla deve essere spostata da una miniatura all'altra prima
che possa essere legalmente avanzata. La palla può essere fatta avanzare direttamente dalla miniatura del secondo
giocatore. La palla è considerata avanzata una volta che lascia l'asta del possesso.
5. Palla in gioco: la palla deve essere in continuo movimento durante il gioco. Una volta che la palla è stata messa in gioco,
non può essere fermata o in possesso di alcuna miniatura del giocatore per più di un secondo. Se la palla entra in
contatto con una miniatura del giocatore e non viene fatta avanzare direttamente entro un secondo, deve toccare la
miniatura di un altro giocatore sulla stessa asta, o parete laterale, entro un secondo.
6. Bloccare la palla: se la palla viene bloccata, può essere avanzata dalla stessa miniatura del giocatore se eseguita entro il
limite di tempo di un secondo.
7. Tempo di possesso: Il tempo di possesso sarà di 5 secondi per TUTTE le canne. Le canne da portiere sono
considerata una canna. Il tempo di possesso è sospeso quando la palla non è alla portata di nessuna miniatura
del giocatore. Durante il servizio o quando si riprende il gioco, i limiti di tempo iniziano quando la palla tocca la miniatura
del secondo giocatore. Durante il gioco, il tempo inizia quando la palla è controllata o in una posizione da controllare.
8. Palla fuori dal tavolo: se un giocatore fa uscire la palla dal tavolo, il gioco riprenderà alle aste dei portieri avversari. Se non
chiaro, si ritiene che il giocatore con l'ultimo possesso libero abbia fatto uscire la palla dal tavolo. I colpi di Arial sono
legali a condizione che non vengano violate altre regole per eseguire il tiro.
9. Time Out: le squadre possono prendere due time out di 15 secondi per partita. I time out sono consentiti solo tra i punti
o tra le partite. I time out non sono consentiti mentre la palla è in gioco, tuttavia, un Time Out ufficiale può essere
chiamato per richiedere un arbitro o per chiamare un fallo.
10. Passaggio: Tutti i passaggi da una canna a qualsiasi altra canna sono considerati legali.
11. Cambio di posizione: i giocatori non possono cambiare posizione durante il gioco, ma possono farlo nel frattempo
punti o tra una partita e l'altra.
12. Scontri: qualsiasi colpo, sollevamento o scivolamento del tavolo che fa perdere il possesso a un giocatore è considerato
Jarring e sarà penalizzato secondo le regole di gioco ITSF.
13. Penalità: Qualsiasi violazione delle regole di cui sopra è una perdita di possesso nell'area di porta della squadra avversaria.
Le penalità per distrazioni, stridore, ritardo di gioco, ecc. sono penalizzate secondo le regole di gioco dell'ITSF.
novembre 2015
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La classica deve essere giocata secondo le regole di gioco ITSF con le seguenti eccezioni:
2. Tempo di possesso: Il tempo di possesso sarà di 10 secondi per TUTTE le canne. Le canne da portiere sono
considerate una canna.
3. Passaggio: ogni organizzatore del torneo avrà una scelta tra 3 opzioni e lo pubblicherà prima
inizio torneo:
Gli organizzatori del torneo possono scegliere di utilizzare le regole di gioco ITSF standard o possono scegliere tra le
seguenti tre variazioni approvate.
un. Le miniature dei giocatori non possono ruotare di 360 gradi o più quando avanza la palla. b. Tempo di
possesso di 10 secondi per tutte le canne. Le canne da portiere sono considerate una canna. c. Sono
consentiti passaggi da un solo uomo dall'asta centrale all'asta anteriore.
un. Le miniature dei giocatori non possono ruotare di 360 gradi o più quando avanza la palla. b. Tempo di
possesso di 10 secondi per tutte le canne. Le canne da portiere sono considerate una canna. c. Le attuali
regole di approvazione dell'ITSF sono in vigore.
un. Le miniature dei giocatori non possono ruotare di 360 gradi o più quando avanza la palla. b. Tempo di
possesso di 10 secondi per tutte le canne. Le canne da portiere sono considerate una canna. c. Sono
consentiti passaggi da un solo uomo dall'asta centrale all'asta anteriore. d. La palla viene servita e rimessa
in gioco nell'area del portiere se non diversamente specificato dal regolamento.
un. Le miniature dei giocatori non possono ruotare di 360 gradi o più quando avanza la palla. b. Tempo di
possesso di 10 secondi per tutte le canne. Le canne da portiere sono considerate una canna. c. La palla
viene servita e rimessa in gioco nell'area del portiere se non diversamente specificato dal regolamento.
novembre 2015