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PIERINO PALAZZO

LEAGUE
REGOLAMENTO UFFICIALE
STAGIONE 2021/2022

INDICE
PREMESSA..................................................................................................................3
CAPITOLO 1................................................................................................................4
1.1 OGGETTO DEL GIOCO........................................................................................4
1.2 MODALITA’ DEL GIOCO....................................................................................4
CAPITOLO 2................................................................................................................5
2.1 LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO................................................................5
CAPITOLO 3................................................................................................................7
3.1 LE SOCIETA’.........................................................................................................7
3.2 LA ROSA................................................................................................................7
3.4 L’ASTA INIZIALE.................................................................................................8
3.5 L’ASTA DI RIPARAZIONE................................................................................11
CAPITOLO 4..............................................................................................................12
4.1 LA GARA.............................................................................................................12
4.2 LA FORMAZIONE..............................................................................................13
4.3 RISERVE E SOSTITUZIONI..............................................................................14
4.4 VOTI E PAGELLE...............................................................................................15
4.5 MODALITA’ DI CALCOLO...............................................................................15
4.6 PARTITE SOSPESE.............................................................................................17
CAPITOLO 5..............................................................................................................19
5.1 IL CAMPIONATO...............................................................................................19
5.2 IL CALENDARIO................................................................................................19
5.2 LA CLASSIFICA..................................................................................................19
5.3 IL PAGAMENTO.................................................................................................20
5.4 MONTEPREMI E VINCITE................................................................................21

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PREMESSA
Il Fantacalcio è un “GIOCO”
Questo gioco deve essere affrontato con lo spirito del divertimento e della lealtà.
Essendo un gioco, inoltre, ha le sue regole che vanno seguite e rispettate, dall'inizio
alla fine. Il rispetto delle regole è di vitale importanza per la trasparenza del gioco.
Nonostante lo spirito di amicizia le regole valgono per tutti. Il gioco seppur
divertimento deve essere serio purché riesca e venga condotto nel migliore dei modi.
"Per chi non ritiene di mettere al primo posto queste prime due regole, è INUTILE
che partecipi."

In osservanza dello spirito del gioco e nel rispetto degli altri partecipanti, ogni
concorrente è tenuto, in ogni partita da lui disputata, ad inserire sempre la
migliore formazione possibile, qualunque sia la posizione di classifica occupata o
la "situazione ambientale" del momento.
Se si dovesse notare che questo viene meno (affinché non accadano in futuro
situazioni del genere) si procederà con il prendere in considerazione severe e
drastiche sanzioni (penalizzazioni in classifica o squalifiche) per il proseguo
dell'attività fantacalcistica. Lo stesso vale nel caso in cui si dovesse notare qualche
anomalia "evidente" in qualsiasi operazione del fantacalcio (formazione, mercato o
altro) dedita ad avvantaggiare qualcuno in particolare o l'avversario di turno. Inoltre,
il Responsabile si riserva la più totale facoltà e responsabilità di penalizzare e/o
escludere dai tornei in qualsiasi momento il fantallenatore singolo e/o l'avversario di
turno
(se si tratta di qualche scontro diretto o altro) qualora si ritenga/no responsabile/i di
comportamenti gravissimi che nulla hanno a che vedere con lo spirito del
Fantacalcio. Si conta nella buona fede di tutti.
Si dispensa preventivamente, di eventuali negligenze dei fantallenatori sulle
operazioni di gioco, aventi frivole giustificazioni: "non sapevo…", "non ho letto…"
ed altre dicerie varie in quanto: LA LEGGE NON AMMETTE
IGNORANZA

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CAPITOLO 1
1.1 OGGETTO DEL GIOCO
Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di
calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.

1.2 MODALITA’ DEL GIOCO


Il gioco è basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di Serie
A.
Il gioco si articola nelle seguenti fasi:
• formare una società di calcio, acquistando tramite un’asta 25 calciatori scelti
tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di Serie A;
• mandare in campo, partita dopo partita, una formazione di 11 calciatori, scelti
tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal Calendario di Lega,
secondo le modalità descritte nel presente regolamento.

CAPITOLO 2
2.1 LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO
L’App per la gestione della PPLEAGUE è Leghe Fantacalcio. Tutti gli allenatori
sono obbligati a far parte del gruppo WhatsApp in quanto i sondaggi, le

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comunicazioni di scambi avvenuti, le votazioni a modifiche e approvazioni regole o
decisioni e tutti gli avvisi, verranno effettuati su questo gruppo.

La PPLEAGUE è composta da otto/dieci società.


Il responsabile è il Presidente di Lega.
I compiti del Presidente di Lega sono:
1. Coordinamento delle operazioni dell’Asta iniziale;
2. Registrazione delle operazioni di Mercato Libero;
3. Registrazione dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
4. Calcolo dei risultati finali delle partite;
5. Composizione delle classifiche
6. Controllo sul corretto e regolare svolgimento dei Campionati;
7. Sottoporre a votazione le modifiche al regolamento;
8. Aggiornare e contabilizzare i conti della Lega (tale compito può essere
delegato ad un’altra persona che ricoprirà l’incarico di Tesoriere)

Le società hanno l’obbligo di portare a termine le manifestazioni alle quali si


iscrivono.
Nel caso una società si ritiri dal campionato o da un’altra manifestazione ufficiale di
Lega, tutte le gare in precedenza disputate non hanno valore ai fini della classifica,
che viene formata senza tener conto dei risultati delle gare della società rinunciataria.
I giocatori appartenenti alla rosa della fantasquadra ritirata saranno “congelati” fino a
fine stagione e non saranno quindi disponibili per le squadre rimaste in gioco.

Nel caso un allenatore intenda sporgere reclamo al Presidente di Lega, al fine di


contestare l’esito di un incontro e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di
supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
1. I reclami dovranno pervenire al Presidente di Lega entro e non oltre il giovedì
precedente la giornata di campionato successiva alla gara in questione;
2. Non potranno essere presi in considerazione ricorsi basati su presunti errori
tecnici commessi da arbitri, guardalinee o altri ufficiali di gara;
3. Dovranno invece essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche
pubblicate dalla stessa redazione Fantagazzetta, o comunicati ufficiali della
Lega Nazionale Serie A (www.legaseriea.it).

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CAPITOLO 3
3.1 LE SOCIETA’

3.1.1 LA DENOMINAZIONE SOCIALE


La denominazione sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica o squadra, viene
stabilita dal rispettivo allenatore e può essere:
• un nome di fantasia;
• il nome di una vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque serie o
divisione;

Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il
campionato in corso. (E‟ consigliabile mantenere il nome della squadra anche nei
campionati successivi per dare una certa “continuità storica”, e conseguente rivalità,
ai campionati della Lega)

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3.1.2 IL CALENDARIO
Il Calendario viene stilato a sorteggio il giorno dell’asta, il sorteggio sarà effettuato
automaticamente dall’App di riferimento per la gestione della Lega.

3.1.3 IL CAPITALE SOCIALE


Ciascuna società dispone per l’Asta iniziale di un capitale sociale di 500 crediti, che
dovrà spendere per acquistare i calciatori.

3.2 LA ROSA
La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. Per calciatori
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s’intendono quei
calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare
nella stagione in corso.
La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti
calciatori:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti

3.4 L’ASTA INIZIALE

3.4.1 SVOLGIMENTO DELL’ASTA INIZIALE


L’Asta iniziale, cioè le operazioni di tesseramento dei calciatori, è regolato dalle
seguenti disposizioni:
1. Ciascuna squadra deve acquistare 25 calciatori a un costo totale non superiore
a 500 crediti. Una squadra non è obbligata a spendere tutti i crediti a sua
disposizione. I crediti rimanenti restano a far parte del patrimonio della società
e possono essere utilizzati per tutte le azioni consentite dal presente
regolamento;

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2. La base d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è
l’offerta minima consentita;
3. L’asta è in ordine alfabetico. Il primo allenatore a fare l’offerta nominerà un
calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno
incrementare quantomeno l’offerta
minima consentita. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà
un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta;
4. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non hanno una rosa di
25 calciatori;
5. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha
acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da
nessun altro allenatore;
6. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore che non può
permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l’offerta minima equivalente a
1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due
calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore;
7. Ciascun allenatore ha circa 5 secondi di tempo per fare la sua offerta. Superato
il limite di tempo, l’allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel
calciatore;
8. Ciascun allenatore dovrà essere avvertito quando mancano 3 secondi allo
scadere del tempo a sua disposizione;
9. Prima dell’inizio dell’Asta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che
elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di
contestazione;

IMPORTANTE
10.Finestre “Zero”:
N.B. Gli svincoli durante le finestre “zero” vengono ripagati dell’intera somma
precedentemente spesa.
-Le “finestre zero” di mercato aste per svincolati si apriranno durante l’asta di
agosto.
Nello specifico, alla fine di ogni reparto (P, D, C, A), ad ogni squadra sarà concesso
svincolare, al più, un giocatore del reparto che è stato appena chiamato, per
sostituirlo con un giocatore svincolato appartenente allo stesso reparto.
Questa operazione sarà però limitata:
Se la squadra Y deve svincolare il giocatore A che è stato pagato “X” fantamilioni,
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allora:
-la squadra Y riceve X fantamilioni.
-la squadra Y non può pagare il sostituto di A per una somma maggiore strettamente
di X.
-se la squadra Y dovesse tornare sui suoi passi, volendo ricomprare il giocatore A,
dovrà contenderselo all’asta con eventuali altre squadre interessate, pagandolo
almeno X, ma stavolta non avrà un tetto massimo di spesa.
N.B. L’asta nella finestra Zero avviene per chiamata: in ordine orario a partire dalla
squadra con più fantamilioni residui.
Facciamo un esempio pratico:
-Si è appena conclusa l’asta per il reparto dei centrocampisti, Giorgio ha vinto l’asta
per il giocatore “SÜTALO” pagato 60 fantamilioni, ma vuole svincolarlo.
-Giorgio svincola Sutalo e riceve indietro i suoi 60 fantamilioni.
-Giorgio può ora partecipare all’asta per un altro centrocampista, ad esempio
Hernani.
-Giorgio non può pagare Hernani più di 60 fantamilioni, prezzo cui aveva acquistato
Sutalo.
-Se Giorgio non riesce a vincere l’asta per Hernani e vuole tornare su Sutalo, può
ricomprarlo anche ad una cifra che parte da 60 fantamilioni, ma che può superare tale
importo qualora qualcuno rilanciasse per Sutalo.

Comunicazione degli svincoli per le finestre “zero”: tutte le squadre devono


svincolare contemporaneamente il giocatore che vogliono svincolare durante la
finestra “zero”.

Altre finestre di mercato aste:


Finestra 1: si apre durante il mercato di settembre, data luogo e durata da concordare.
Finestra 2: si apre alla fine del mercato invernale, data luogo e durata da concordare.

11.Nel caso in cui l’Asta iniziale venisse fatta prima della fine del mercato estivo,
sarà aggiunta una ulteriore Asta di riparazione alla fine di
quest’ultimo. Tale asta si svolgerà analogamente a quella descritta nel punto 3.5, con
un’unica differenza: ad ogni società saranno aggiunti 50 crediti.

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3.5 L’ASTA DI RIPARAZIONE
Si svolgerà a chiamata, non in ordine alfabetico!

3.5.1 PRELIMINARI
Prima di procedere allo svolgimento dell’asta ogni squadra dove comunicare i
giocatori che intende svincolare. Una volta cominciata l’asta non è più possibile
svincolare altri giocatori.

3.5.1.1 SVINCOLI

1)Giocatori svincolati senza cause di forza maggiore= metà della cifra spesa per
acquistarli (approx. per difetto)
2)Giocatori svincolati dopo grave infortunio (out per più di 8 settimane)= 75% della
cifra spesa
3)Giocatori che vanno all’estero= 100% della cifra spesa

PER L’ASTA DI GENNAIO: Giocatori comprati alle aste di riparazione vengono


svincolati alla metà della cifra cui verrebbero svincolati se fossero stati comprati alla
prima asta, quindi:
Caso 1) 25%
Caso 2) metà del 75% (=37,5%)
Caso 3) 50%

N.B: giocatori pagati 1 si svincolano a 1.

3.5.2 SVOLGIMENTO DELL’ASTA DI RIPARAZIONE


L’asta di riparazione avrà svolgimento analogo a quello dell’Asta iniziale (3.4.2). Le
squadre avranno a disposizione i crediti avanzati dall’Asta iniziale, inoltre ogni
società riceverà 50 crediti di bonus.

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3.6 FINESTRE DI MERCATO: SCAMBI
Sono aperti gli scambi di giocatori tra le squadre nei seguenti periodi:
Finestra 1: tra l’asta di agosto e la prima giornata di campionato successiva.
Finestra 2:
inizio: 24h prima dell’asta di riparazione di settembre
fine: inizio della giornata di campionato immediatamente successiva all’asta di
riparazione di settembre
Finestra 3:
inizio 24 ore prima dell’asta di riparazione di gennaio
fine: giornata di campionato immediatamente successiva all’asta di riparazione di
gennaio

CAPITOLO 4
4.1 LA GARA
La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 25
appartenenti alla rosa.

La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà
segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara
risulterà conclusa in parità.

Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il risultato finale, viene calcolato
in base alle seguenti fasce gol:

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4.2 LA FORMAZIONE

4.2.1 SCHEMA DI GIOCO


Ciascuna squadra dovrà schierare i suoi 11 calciatori in uno dei seguenti moduli:

4- 3-3;
5- 3-2;
4- 4-2;
5- 4-1;
4-5-1;
3-4-3;
3-5-2;

4.2.2 CONSEGNA DELLA FORMAZIONE


Gli allenatori devono consegnare la formazione attraverso l’App Leghe Fantacalcio.
Il termino ultimo per la consegna è l’inizio della prima partita della giornata di Serie
A.

Oltre alla formazione è necessario consegnare la lista dei panchinari.

E’ possibile apportare modifiche alla formazione e alla lista dei panchinari entro e
non oltre il termine stabilito per la consegna della formazione.

4.2.3 MANCATA CONSEGNA DELLA FORMAZIONE


Non inserire la formazione per una giornata è lecito. Il mancato inserimento della
formazione comporta l’applicazione della formazione consegnata per la giornata
precedente. Omettere la formazione per due o più giornate consecutive comporta una
penalità di 3 punti per ogni giornata. Ai fini della partita corrente, che resta valida, si
considererà la formazione della giornata precedente.

4.2.4 PROBLEMI NELL’INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE


In caso di problemi di qualsiasi tipo che ostino all’ inserimento della formazione via
app, è concessa la possibilità di una comunicazione al Presidente della lega. Il
messaggio, che dovrà essere inviato sul gruppo WhatsApp, dovrà contenere:
⁃ Modulo
⁃ Titolari
⁃ Sostituti
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4.2.5. CONSEGNA TARDIVA DELLA FORMAZIONE
In nessun caso è possibile inserire la formazione, o chiederne l’inserimento al
Presidente, oltre l’inizio della prima partita della giornata.
Si applicherà, quindi, la disciplina ordinaria di cui al punto 4.2.3.

4.2.6 OMESSA FORMAZIONE A VANTAGGIO DI ALTRI


Non inserire la formazione col fine di favorire l’avversario o sfavorire un’altra società
comporta una penalità in denaro. Di conseguenza, successivamente ad una
valutazione caso per caso, finalizzata a provare la
volontarietà e oggettività del fatto, il colpevole sarà condannato al pagamento di una
penale di 10 euro, che andrà ad accrescere il premio previsto per il primo classificato.

4.2.7 CONSEGNA DI UNA FORMAZIONE CHE RISULTI A VANTAGGIO


DI ALTRI Consegnare una formazione che sia oggettivamente diretta in modo
esclusivo a favorire l’avversario equivale a falsare la partita. Pertanto, si applica la
stessa pena prevista per la fattispecie di cui al punto 4.2.6.

4.3 RISERVE E SOSTITUZIONI


Ogni squadra può schierare in panchina sino a 7 calciatori di riserva.

I calciatori di riserva dello stesso ruolo devono essere indicati in ordine di


sostituzione.

I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in
campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v.

I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della


composizione della panchina. Si sostituiranno i calciatori assenti con altri dello stesso
ruolo. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in
questione gioca in inferiorità numerica.

I calciatori di riserva non possono sostituire in nessun caso calciatori espulsi.

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4.4 VOTI E PAGELLE
I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni
- saranno forniti dalla redazione di Fantagazzetta. Essi costituiscono i dati ufficiali
per la determinazione, cioè il calcolo, dell’esito di ciascuna gara.

4.5 MODALITA’ DI CALCOLO


La modalità o procedura di calcolo per determinare il Risultato Finale della gara è
divisa in quattro fasi distinte:
1. Calcolo del Totale-Calciatore per ciascun calciatore;
2. Calcolo del Totale-Squadra per ciascuna squadra; 3. Calcolo e
assegnazione di eventuali bonus modificatore;
4. Confronto dei Totali-Squadra.

4.5.1 CALCOLO DEL TOTALE-CALCIATORE


Il Totale-Calciatore di ciascun calciatore è dato dalla somma algebrica del
Voto e dei bonus/malus

Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a un giocatore da Fantagazzetta.


Di seguito l’elenco dei bonus/malus:
+3 punti per ogni gol realizzato;
+3 punti per ogni gol realizzato su calcio di rigore;
+3 punti per ogni rigore parato (si applica al portiere);
+1 punto per la rete inviolata (si applica al portiere)
-2 punti per ogni autogol;
-3 punti per un rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun gol subito (si applica al portiere);
-0,5 punti per un’ammonizione;
-1 punto per un’espulsione;

Nel caso che un calciatore di movimento sostituisca il portiere, egli ne assumerà


interamente il ruolo, con tutto quello che ne consegue dal punto di vista
regolamentare.

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La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un
legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore
che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.

Nel caso un calciatore venga espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi
tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio
finale dell’arbitro, il malus per l’espulsione e quello per l’ammonizione non verrà
conteggiato se questo calciatore non è mai sceso in campo.

4.5.2 CALCOLO DEL TOTALE-SQUADRA


Il Totale-Squadra di ciascuna squadra è dato dalla somma dei singoli TotaliCalciatore
degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara.

4.5.4 CONFRONTO DEI TOTALI-SQUADRA


Per determinare il Risultato Finale della gara vengono confrontati i TotaliSquadra
delle due squadre in base alla Tabella di Conversione e alle sue integrazioni.
La Tabella di Conversione trasforma ciascun Totale-Squadra in gol, così da ottenere
un “reale” risultato calcistico. Semplicemente si assegna un certo numero di gol a
ciascuna squadra, a seconda del Totale-Squadra ottenuto, in base alla tabella
sottostante:

Meno di 66 punti = 0 gol


Da 66 a 70,5 punti = 1 gol
Da 71 a 75,5 punti = 2 gol
Da 76 a 80,5 punti = 3 gol
Da 81 a 85,5 punti = 4 gol
eccetera

4.6 PARTITE SOSPESE

4.6.1 UNA O PIU’ PARTITE SOSPESE


Nel caso una o più partite del campionato di Serie A vengano sospese o rinviate per
una qualunque ragione (nebbia, inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza
Fantagazzetta non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle squadre coinvolte negli
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incontri sospesi, ciascuna partita del Campionato di Lega tra squadre in cui figurino
tali calciatori verrà risolta in base alle seguenti disposizioni:

1. Le formazioni di quella giornata vengono “congelate” in attesa dei recuperi se


questi avvengono entro 48h dalla fine della giornata di Serie A. Se così non
fosse i giocatori delle squadre di Serie A coinvolte avranno votazione 6 (sei
d’ufficio)(TUTTA la rosa di queste squadre avrà tale votazione);
2. Non sarà possibile in nessun modo modificare le formazioni “congelate”;
3. Nel caso una partita venga sospesa prima del 90’ si dovrà attendere, per
calcolare il Risultato Finale della partita, che le due vere squadre di Serie A
giochino la partita di recupero;
4. Nel caso una partita venga posticipata per una qualunque ragione, per calcolare
il Risultato Finale delle partite che vedono coinvolti i calciatori delle squadre
interessate al posticipo si dovrà attendere che la partita venga giocata o che
siano trascorso le 48h dalla fine della giornata di Serie A per poter assegnare i
voti d’ufficio;

N.B. La giornata fantacalcistica risulterà valida se e solo se vengono giocate la


metà più uno delle partite in programma per la giornata di Seria A. In caso
contrario si aspetterà il recupero delle partite posticipate. Nel caso in cui le partite
vengano rinviate di molti giorni o settimane, sarà possibile effettuare dei cambi
alle formazioni in base alle seguenti indicazioni:
1. I cambi potranno riguardare solo i giocatori non ancora scesi in campo; tutti
i giocatori che avranno già giocato, e che quindi avranno avuto una
votazione o un s.v., non potranno essere toccati (neanche i panchinari);
2. I cambi andranno comunicato al Presidente prima della prima partita di
recupero;

4.6.2 INTERA GIORNATA SOSPESA


Nel caso in cui un’intera giornata di campionato venga posticipata, qualunque possa
esserne la causa (es. sciopero dei calciatori), anche la giornata fantacalcistica verrà
sospesa e rinviata alla data del recupero della giornata.

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4.6.3 PARTITE DECISE A TAVOLINO
Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a
tavolino, si terrà conto, ai fini dell’esito della fantapartita, dei voti assegnati da
Fantagazzetta in base al risultato ottenuto sul campo.

Se Fantagazzetta non assegnerà i voti ai calciatori, si dovrà assegnare d’ufficio un 6 a


tutti i calciatori delle squadre in questione.

Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente
il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte
riceveranno un voto d’ufficio pari a 6.

4.6.4 SOSPENSIONE CAMPIONATO


Nel caso in cui venga interrotto o sospeso il Campionato di Serie A per pandemia o
altro (bomba atomica su foggia, magari), ci si adeguerà alle decisioni della Lega
Serie A.

CAPITOLO 5
5.1 IL CAMPIONATO
Il Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre.
Il campionato è disputato con gare in campo neutro (non c’è il fattore campo).

La squadra prima classificata è proclamata vincente del Campionato ed acquisisce il


titolo di Campione di Lega.

5.2 IL CALENDARIO
Il numero degli incontri di campionato è 38. Si giocheranno, quindi, 38 fantagiornate.
Il calendario sarà sorteggiato automaticamente dall’App Leghe Fantacalcio.

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5.2 LA CLASSIFICA
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta,
un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.

La classifica sarà aggiornata settimanalmente e sarà resa nota entro il giorno dopo
rispetto all’ultima partita della giornata di Serie A.

La squadra prima classificata è proclamata vincitrice del Campionato ed acquisisce il


titolo di Campione di Lega. Al termine del Campionato, in caso di parità di punteggio
tra due o più squadre, si procede alla determinazione della squadra Campione in base
(in ordine) alle seguenti disposizioni:
1. Totale fantapunti totalizzati in tutto il campionato;
2. Totale gol fatti (vince chi ne ha fatti di più);
3. Totale gol subiti (vince chi ne ha subiti di meno);
4. Monetina

5.3 IL PAGAMENTO
Il pagamento della quota di iscrizione, pari a €60 a squadra, dovrà avvenire entro fine
anno.
All’asta ogni squadra deve consegnare almeno 30 euro.
Gli altri 30 verranno consegnati entro il 31 gennaio.
Chi non consegna i soldi viene escluso dalla lega e la sua squadra viene congelata.

Gli importi delle rate andranno consegnati al Tesoriere che avrà anche il compito di
avvisare il Presidente di Lega in caso di irregolarità nei pagamenti. Il Presidente di
Lega, una volta accertata l’irregolarità, procederà con l’applicazione del regolamento
e delle penalità indicate nei paragrafi successivi.

5.3.1 MANCATO PAGAMENTO ENTRO I TERMINI


Chi, con colpa o dolo, abbia omesso il pagamento entro i termini stabiliti (di cui al
punto 5.3), verrà sanzionato come detto nel punto 5.3

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Tuttavia, è fatta ferma una tolleranza di una settimana dalla scadenza del termine per
il pagamento.

5.3.2 DEROGHE
Eventuali altre deroghe al termine ultimo verranno valutate caso per caso, previa
richiesta con congruo anticipo della società interessata. Il beneficiario si impegnerà
a pagare entro un termine pattuito con Presidente e almeno 3 rappresentanti delle
società partecipanti.

5.3.3 ABUSO DELLE REGOLE


Chi, avendo richiesto e ottenuto con successo una deroga di cui al punto 5.3.2,
continui a omettere il pagamento oltre il termine pattuito, o richieda nuovamente una
deroga senza una giusta causa, verrà punito con una sanzione corrispondente al triplo
della sanzione prevista per il punto 5.3.1.

5.4 MONTEPREMI E VINCITE


Il montepremi è formato dalle quote d’iscrizione delle società partecipanti.

Il montepremi sarà così diviso:


-Tutto a Ferry e Aldo che hanno già vinto
-40 euro ai dottori per svoltare il fumo per l’asta di agosto, portate cartine lunghe e
peroni ghiacciate.

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