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LEAGUE
REGOLAMENTO UFFICIALE
STAGIONE 2021/2022
INDICE
PREMESSA..................................................................................................................3
CAPITOLO 1................................................................................................................4
1.1 OGGETTO DEL GIOCO........................................................................................4
1.2 MODALITA’ DEL GIOCO....................................................................................4
CAPITOLO 2................................................................................................................5
2.1 LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO................................................................5
CAPITOLO 3................................................................................................................7
3.1 LE SOCIETA’.........................................................................................................7
3.2 LA ROSA................................................................................................................7
3.4 L’ASTA INIZIALE.................................................................................................8
3.5 L’ASTA DI RIPARAZIONE................................................................................11
CAPITOLO 4..............................................................................................................12
4.1 LA GARA.............................................................................................................12
4.2 LA FORMAZIONE..............................................................................................13
4.3 RISERVE E SOSTITUZIONI..............................................................................14
4.4 VOTI E PAGELLE...............................................................................................15
4.5 MODALITA’ DI CALCOLO...............................................................................15
4.6 PARTITE SOSPESE.............................................................................................17
CAPITOLO 5..............................................................................................................19
5.1 IL CAMPIONATO...............................................................................................19
5.2 IL CALENDARIO................................................................................................19
5.2 LA CLASSIFICA..................................................................................................19
5.3 IL PAGAMENTO.................................................................................................20
5.4 MONTEPREMI E VINCITE................................................................................21
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PREMESSA
Il Fantacalcio è un “GIOCO”
Questo gioco deve essere affrontato con lo spirito del divertimento e della lealtà.
Essendo un gioco, inoltre, ha le sue regole che vanno seguite e rispettate, dall'inizio
alla fine. Il rispetto delle regole è di vitale importanza per la trasparenza del gioco.
Nonostante lo spirito di amicizia le regole valgono per tutti. Il gioco seppur
divertimento deve essere serio purché riesca e venga condotto nel migliore dei modi.
"Per chi non ritiene di mettere al primo posto queste prime due regole, è INUTILE
che partecipi."
In osservanza dello spirito del gioco e nel rispetto degli altri partecipanti, ogni
concorrente è tenuto, in ogni partita da lui disputata, ad inserire sempre la
migliore formazione possibile, qualunque sia la posizione di classifica occupata o
la "situazione ambientale" del momento.
Se si dovesse notare che questo viene meno (affinché non accadano in futuro
situazioni del genere) si procederà con il prendere in considerazione severe e
drastiche sanzioni (penalizzazioni in classifica o squalifiche) per il proseguo
dell'attività fantacalcistica. Lo stesso vale nel caso in cui si dovesse notare qualche
anomalia "evidente" in qualsiasi operazione del fantacalcio (formazione, mercato o
altro) dedita ad avvantaggiare qualcuno in particolare o l'avversario di turno. Inoltre,
il Responsabile si riserva la più totale facoltà e responsabilità di penalizzare e/o
escludere dai tornei in qualsiasi momento il fantallenatore singolo e/o l'avversario di
turno
(se si tratta di qualche scontro diretto o altro) qualora si ritenga/no responsabile/i di
comportamenti gravissimi che nulla hanno a che vedere con lo spirito del
Fantacalcio. Si conta nella buona fede di tutti.
Si dispensa preventivamente, di eventuali negligenze dei fantallenatori sulle
operazioni di gioco, aventi frivole giustificazioni: "non sapevo…", "non ho letto…"
ed altre dicerie varie in quanto: LA LEGGE NON AMMETTE
IGNORANZA
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CAPITOLO 1
1.1 OGGETTO DEL GIOCO
Oggetto del gioco è una simulazione del gioco del calcio attraverso la formazione di
fantasquadre, formate dai veri calciatori delle squadre del campionato italiano di
calcio di Serie A, che si affrontano tra loro, nel rispetto del presente regolamento.
CAPITOLO 2
2.1 LA LEGA E IL SUO ORDINAMENTO
L’App per la gestione della PPLEAGUE è Leghe Fantacalcio. Tutti gli allenatori
sono obbligati a far parte del gruppo WhatsApp in quanto i sondaggi, le
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comunicazioni di scambi avvenuti, le votazioni a modifiche e approvazioni regole o
decisioni e tutti gli avvisi, verranno effettuati su questo gruppo.
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CAPITOLO 3
3.1 LE SOCIETA’
Una volta scelto il nome della società, non è più possibile modificarlo per il
campionato in corso. (E‟ consigliabile mantenere il nome della squadra anche nei
campionati successivi per dare una certa “continuità storica”, e conseguente rivalità,
ai campionati della Lega)
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3.1.2 IL CALENDARIO
Il Calendario viene stilato a sorteggio il giorno dell’asta, il sorteggio sarà effettuato
automaticamente dall’App di riferimento per la gestione della Lega.
3.2 LA ROSA
La rosa di ciascuna squadra deve essere composta da 25 calciatori, scelti tra quelli
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A. Per calciatori
appartenenti alle squadre del campionato italiano di Serie A s’intendono quei
calciatori tesserati per le società della massima Serie italiana e abilitati a giocare
nella stagione in corso.
La rosa deve obbligatoriamente essere composta, in numero e ruoli, dai seguenti
calciatori:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
6 Attaccanti
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2. La base d’asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore a 1 credito, che è
l’offerta minima consentita;
3. L’asta è in ordine alfabetico. Il primo allenatore a fare l’offerta nominerà un
calciatore e farà la sua offerta d’asta. Le offerte successive dovranno
incrementare quantomeno l’offerta
minima consentita. L’asta per ciascun calciatore proseguirà finché non resterà
un solo offerente, il quale acquisterà quel calciatore per la cifra offerta;
4. Tale procedura viene ripetuta finché tutti gli allenatori non hanno una rosa di
25 calciatori;
5. Un calciatore tesserato da un allenatore è vincolato alla squadra che lo ha
acquistato e viene ritirato dal mercato, cioè non può essere acquistato da
nessun altro allenatore;
6. Nessun allenatore può partecipare all’asta per un calciatore che non può
permettersi di acquistare. Ad esempio, essendo l’offerta minima equivalente a
1 credito, un allenatore che disponesse di soli 3 crediti e avesse ancora due
calciatori da acquistare, non può offrire più di 2 crediti per un calciatore;
7. Ciascun allenatore ha circa 5 secondi di tempo per fare la sua offerta. Superato
il limite di tempo, l’allenatore perderà la possibilità di fare offerte per quel
calciatore;
8. Ciascun allenatore dovrà essere avvertito quando mancano 3 secondi allo
scadere del tempo a sua disposizione;
9. Prima dell’inizio dell’Asta si stabilisce una pubblicazione di riferimento che
elenchi i ruoli dei vari calciatori e allo stesso tempo faccia testo in caso di
contestazione;
IMPORTANTE
10.Finestre “Zero”:
N.B. Gli svincoli durante le finestre “zero” vengono ripagati dell’intera somma
precedentemente spesa.
-Le “finestre zero” di mercato aste per svincolati si apriranno durante l’asta di
agosto.
Nello specifico, alla fine di ogni reparto (P, D, C, A), ad ogni squadra sarà concesso
svincolare, al più, un giocatore del reparto che è stato appena chiamato, per
sostituirlo con un giocatore svincolato appartenente allo stesso reparto.
Questa operazione sarà però limitata:
Se la squadra Y deve svincolare il giocatore A che è stato pagato “X” fantamilioni,
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allora:
-la squadra Y riceve X fantamilioni.
-la squadra Y non può pagare il sostituto di A per una somma maggiore strettamente
di X.
-se la squadra Y dovesse tornare sui suoi passi, volendo ricomprare il giocatore A,
dovrà contenderselo all’asta con eventuali altre squadre interessate, pagandolo
almeno X, ma stavolta non avrà un tetto massimo di spesa.
N.B. L’asta nella finestra Zero avviene per chiamata: in ordine orario a partire dalla
squadra con più fantamilioni residui.
Facciamo un esempio pratico:
-Si è appena conclusa l’asta per il reparto dei centrocampisti, Giorgio ha vinto l’asta
per il giocatore “SÜTALO” pagato 60 fantamilioni, ma vuole svincolarlo.
-Giorgio svincola Sutalo e riceve indietro i suoi 60 fantamilioni.
-Giorgio può ora partecipare all’asta per un altro centrocampista, ad esempio
Hernani.
-Giorgio non può pagare Hernani più di 60 fantamilioni, prezzo cui aveva acquistato
Sutalo.
-Se Giorgio non riesce a vincere l’asta per Hernani e vuole tornare su Sutalo, può
ricomprarlo anche ad una cifra che parte da 60 fantamilioni, ma che può superare tale
importo qualora qualcuno rilanciasse per Sutalo.
11.Nel caso in cui l’Asta iniziale venisse fatta prima della fine del mercato estivo,
sarà aggiunta una ulteriore Asta di riparazione alla fine di
quest’ultimo. Tale asta si svolgerà analogamente a quella descritta nel punto 3.5, con
un’unica differenza: ad ogni società saranno aggiunti 50 crediti.
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3.5 L’ASTA DI RIPARAZIONE
Si svolgerà a chiamata, non in ordine alfabetico!
3.5.1 PRELIMINARI
Prima di procedere allo svolgimento dell’asta ogni squadra dove comunicare i
giocatori che intende svincolare. Una volta cominciata l’asta non è più possibile
svincolare altri giocatori.
3.5.1.1 SVINCOLI
1)Giocatori svincolati senza cause di forza maggiore= metà della cifra spesa per
acquistarli (approx. per difetto)
2)Giocatori svincolati dopo grave infortunio (out per più di 8 settimane)= 75% della
cifra spesa
3)Giocatori che vanno all’estero= 100% della cifra spesa
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3.6 FINESTRE DI MERCATO: SCAMBI
Sono aperti gli scambi di giocatori tra le squadre nei seguenti periodi:
Finestra 1: tra l’asta di agosto e la prima giornata di campionato successiva.
Finestra 2:
inizio: 24h prima dell’asta di riparazione di settembre
fine: inizio della giornata di campionato immediatamente successiva all’asta di
riparazione di settembre
Finestra 3:
inizio 24 ore prima dell’asta di riparazione di gennaio
fine: giornata di campionato immediatamente successiva all’asta di riparazione di
gennaio
CAPITOLO 4
4.1 LA GARA
La gara viene disputata tra due squadre di 11 calciatori, scelti dall’allenatore tra i 25
appartenenti alla rosa.
La squadra che avrà segnato il maggior numero di reti vincerà la gara. Se non sarà
segnata alcuna rete o se le squadre avranno segnato eguale numero di reti, la gara
risulterà conclusa in parità.
Il numero di reti segnate da ciascuna squadra, cioè il risultato finale, viene calcolato
in base alle seguenti fasce gol:
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4.2 LA FORMAZIONE
4- 3-3;
5- 3-2;
4- 4-2;
5- 4-1;
4-5-1;
3-4-3;
3-5-2;
E’ possibile apportare modifiche alla formazione e alla lista dei panchinari entro e
non oltre il termine stabilito per la consegna della formazione.
I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in
campo nella realtà o che siano stati giudicati s.v.
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4.4 VOTI E PAGELLE
I tabellini e le pagelle delle partite - ovvero marcatori, ammonizioni ed espulsioni
- saranno forniti dalla redazione di Fantagazzetta. Essi costituiscono i dati ufficiali
per la determinazione, cioè il calcolo, dell’esito di ciascuna gara.
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La dizione rigore parato è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro un
legno o fuori della porta viene contato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore
che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.
Nel caso un calciatore venga espulso o ammonito mentre siede in panchina (quindi
tra le riserve) o nel tunnel degli spogliatoi o a fine partita, dopo il triplice fischio
finale dell’arbitro, il malus per l’espulsione e quello per l’ammonizione non verrà
conteggiato se questo calciatore non è mai sceso in campo.
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4.6.3 PARTITE DECISE A TAVOLINO
Nel caso il risultato di una partita, per qualunque ragione, venga modificato a
tavolino, si terrà conto, ai fini dell’esito della fantapartita, dei voti assegnati da
Fantagazzetta in base al risultato ottenuto sul campo.
Nel caso una partita non venga fatta disputare per qualsiasi motivo e successivamente
il risultato venga deciso a tavolino, tutti i calciatori facenti parte delle rose coinvolte
riceveranno un voto d’ufficio pari a 6.
CAPITOLO 5
5.1 IL CAMPIONATO
Il Campionato si svolge con un girone unico di 8 squadre.
Il campionato è disputato con gare in campo neutro (non c’è il fattore campo).
5.2 IL CALENDARIO
Il numero degli incontri di campionato è 38. Si giocheranno, quindi, 38 fantagiornate.
Il calendario sarà sorteggiato automaticamente dall’App Leghe Fantacalcio.
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5.2 LA CLASSIFICA
La classifica è stabilita per punteggio, con assegnazione di tre punti per la gara vinta,
un punto per la gara pareggiata e zero punti per la gara perduta.
La classifica sarà aggiornata settimanalmente e sarà resa nota entro il giorno dopo
rispetto all’ultima partita della giornata di Serie A.
5.3 IL PAGAMENTO
Il pagamento della quota di iscrizione, pari a €60 a squadra, dovrà avvenire entro fine
anno.
All’asta ogni squadra deve consegnare almeno 30 euro.
Gli altri 30 verranno consegnati entro il 31 gennaio.
Chi non consegna i soldi viene escluso dalla lega e la sua squadra viene congelata.
Gli importi delle rate andranno consegnati al Tesoriere che avrà anche il compito di
avvisare il Presidente di Lega in caso di irregolarità nei pagamenti. Il Presidente di
Lega, una volta accertata l’irregolarità, procederà con l’applicazione del regolamento
e delle penalità indicate nei paragrafi successivi.
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Tuttavia, è fatta ferma una tolleranza di una settimana dalla scadenza del termine per
il pagamento.
5.3.2 DEROGHE
Eventuali altre deroghe al termine ultimo verranno valutate caso per caso, previa
richiesta con congruo anticipo della società interessata. Il beneficiario si impegnerà
a pagare entro un termine pattuito con Presidente e almeno 3 rappresentanti delle
società partecipanti.
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