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REGOLAMENTO

ART.11 D.P.R. 26 OTTOBRE 2001,430 CONCORSO A PREMI DENOMINATO MAGIC + 3 2013/2014 PROMOSSO DALLA SOCIETA RCS MEDIAGROUP SPA MILANO CL 356/2013 SOGGETTO PROMOTORE RCS Mediagroup SpA divisione Quotidiani- con sede in via Rizzoli 8 20132 Milano (di seguito: Promotore) SOGGETTO DELEGATO: Clipper S.r.l. con sede in viale Caterina da Forl, 32 - 20146 Milano (di seguito: Delegato) TIPOLOGIA E DENOMINAZIONE Concorso a premi denominato Magic + 3 2013/2014 (di seguito: Concorso) AREA Il concorso ha svolgimento nellambito dellintero territorio italiano. DURATA Il concorso ha svolgimento a partire dal giorno 5 agosto 2013 (ore 12.00)- data di inizio delle iscrizioni- e terminer entro la settimana successiva la 38 giornata del Campionato di Calcio di serie A (comunque entro il 30 giugno 2014) (di seguito Durata). CALENDARIO CAMPIONATO DI CALCIO SERIE A Il calendario del Concorso seguir le possibili variazioni del calendario del Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014 ed pertanto legato alle decisioni prese dalla F.I.G.C e dalla Lega Calcio. DESTINATARI Tutti i lettori del quotidiano "La Gazzetta dello Sport", titolari di un abbonamento o di un accesso all'Area Premium (area informativa dedicata al mondo virtuale dello sport), maggiorenni al momento della partecipazione e residenti sul territorio italiano (di seguito: Magic Allenatori) ad esclusione del Tornei di Apertura oltre descritto, aperto anche ai Magic Allenatori non in possesso di un abbonamento o accesso allArea Premium PUBBLICITA A partire dal giorno 5 agosto 2013 e durante tutto il periodo di promozione all'interno del quotidiano La Gazzetta dello Sport" e sul sito Internet www.gazzetta.it verr pubblicato uno spazio illustrante i prodotti promozionati, il concorso ed un estratto del regolamento di partecipazione. Inoltre la manifestazione sar pubblicizzata tramite mezzi audiovisivi. Il regolamento completo sar messo a disposizione dei consumatori sul sito Internet www.gazzetta.it/magicpiu3. PRODOTTO PROMOZIONATO Il concorso si prefigge lo scopo di incentivare ed incrementare le vendite dei seguenti prodotti e servizi: - Quotidiano "La Gazzetta dello Sport";

- Abbonamenti o accessi all'Area Premium (area informativa dedicata al mondo virtuale dello sport accessibile liberamente sino al 31/08/2013). Inoltre il concorso si prefigge lo scopo di incentivare le Registrazioni a Gazzetta.it MODALITA Al fine di incentivare le vendite dei propri prodotti e servizi, sopra descritti, il Promotore indice il Concorso, legato al Campionato di Calcio di Serie A 2013-2014, con svolgimento secondo le modalit di seguito descritte. Il Concorso costituisce un fantasy game, ossia una simulazione che permette ai Magic Allenatori di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2013-2014; dopo ogni giornata la squadra virtuale il Magic Allenatore otterr un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrer in classifica e potr puntare ai diversi premi in palio (sotto descritti). In particolare, il Concorso si rivolge a tutti i Magic Allenatori lettori ed utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 23 calciatori tra quelli che prendono parte al Campionato di Calcio di Serie A 2013-2014. Il Magic Allenatore ha a disposizione 250 Magic Milioni (virtuali) per acquistare i seguenti n. 23 calciatori: 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 6 attaccanti tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata, regolarmente su La Gazzetta dello Sport e disponibile on-line allinterno dellArea Premium. Ciascun Magic Allenatore non potr spendere pi dei 250 Magic Milioni (potr spenderne meno) e dovr acquistare il numero di calciatori richiesti (n. 23 suddivisi nei ruoli descritti) per poter partecipare. Ciascun Magic Allenatore dovr controllare che la squadra virtuale prescelta risponda alle caratteristiche richieste In seguito, scelti i calciatori, sar possibile per il Magic Allenatore in possesso di un abbonamento o accesso allArea Premium iscrivere e gestire la/le squadra/e tramite pc o tablet via Internet all'indirizzo www.gazzetta.it/magicpiu3 (il costo della connessione sar stabilito sulla base dei profili tariffari personali) o attraverso il proprio smartphone attraverso la versione mobile del gioco. La medesima procedura dovr essere seguita per ciascuna squadra che il Magic Allenatore intende iscrivere al Concorso: la squadra si intende iscritta al concorso solo dopo il salvataggio della rosa e linserimento dei dati anagrafici richiesti quali obbligatori. Si precisa che non c' limite al numero di squadre che ogni Magic Allenatore pu iscrivere. I dati verranno registrati da un software, programmato appositamente per il concorso, che non accetter inserimenti diversi da quello sopra descritto e che avviser il Magic Allenatore dell'eventuale inserimento errato. Prima di ogni giornata di campionato sar possibile iscrivere e salvare la rosa , fino a 5 minuti prima che le squadre reali scendano in campo. GESTIONE FACOLTATIVA Prima di ogni giornata, negli stessi orari previsti per la creazione sar possibile per il Magic Allenatore effettuare operazioni di mercato e sostituzioni all'interno della propria rosa. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provveder a schierare la stessa formazione della giornata precedente (in tal caso il modulo rimarr il seguente 433: i giocatori scenderanno in campo in ordine di valore decrescente e nel caso di parit di quotazione in ordine alfabetico). In particolare, il Magic Allenatore modificare la propria formazione (gli 11 calciatori che scenderanno in campo e i 12 della panchina) attingendo dalla

propria rosa ed eventualmente modificando il modulo di gioco, utilizzando moduli accettati dal sistema. Nel corso della stagione, ciascun Magic Allenatore pu cambiare la propria squadra operando sul mercato per modificare alcuni calciatori, vendendoli e sostituendoli. Si precisa che dopo ciascuna giornata, il valore dei calciatori muta, in funzione della prestazione offerta in campo e dei relativi punti conquistati. Ogni operazione, per, deve rispettare gli stessi vincoli seguiti per la creazione della squadra: senza andare in passivo con i crediti a disposizione, per ogni calciatore venduto si dovr acquistarne un altro dello stesso ruolo. Per le sostituzioni nella formazione non vi sono limiti nel numero di operazioni. Per le compravendite non vi sono limiti nel numero di operazioni sino a 5 minuti sella terza giornata, mentre dopo la terza giornata di Campionato il limite fissato ad un massimo di 10 compravendite per l'intera stagione. Si precisa che al limite dei n. 10 cambi non concorrono quei calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perch trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perch ceduti all'estero o perch hanno lasciato il calcio giocato), dal momento in cui non compaiano pi nelle liste del Magic +3 . Al termine della 8-14-20 e 32 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014, tutti i Magic Allenatori avranno a disposizione per ciascuna squadra un extra budget di 5 Magic Milioni (virtuali) per rafforzare la propria rosa. Inoltre tra la 8 e la 10 giornata del Campionato di Calcio di Serie A, tra la 14 e la 16 giornata del Campionato di Calcio di Serie A, tra la 20 e la 22 giornata del Campionato di Calcio di Serie A e tra la 32 e la 34 giornata del Campionato di Calcio di Serie A (ma solo ed esclusivamente in quelle settimane) tutte le squadre potranno effettuare 5 cambi extra. Infine tra la 26 e la 28 giornata di Serie A sar previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni Magic Allenatore potr disporre di ben 10 cambi extra con un bonus di 20 Magic Milioni (virtuali) di extra budget. I Magic Allenatori che non dovessero sfruttare i cambi extra nei periodi definiti non potranno utilizzarli successivamente. L'eventuale budget non utilizzato rimarr invece a disposizione. PUNTI Al termine di ogni giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio: pertanto, ciascuna squadra iscritta al Concorso ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo". I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, far anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercher di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sar sufficiente, si ricorrer anche a calciatori di ruolo diverso purch il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrebbe sostituire l'attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2) o con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina.

Qualora n il titolare, n le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorit numerica. Il punteggio che ottiene ogni calciatore pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus: bonus : + 3 punti per ogni gol segnato + 1 punto per ogni assist* servito + 3 punti per ogni rigore parato *per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso. Gli assist di giornata, valutati a discrezione della redazione de La Gazzetta dello Sport, verranno pubblicati nelle pagine dedicate al concorso. malus: - 0,5 punto per un'ammonizione - 1 punto per una espulsione - 1 punto per ogni gol subito dal portiere - 2 punti per ogni autogol - 3 punti per ogni rigore sbagliato Inoltre: il modificatore della difesa un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene +1 punto di modificatore difesa se questa media maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. ogni qual volta un calciatore non riceva un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perch il giornalista de La Gazzetta dello Sport lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si proceder ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati. In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio: A) Calciatori (escluso portiere): il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cos come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cio come se non fosse sceso in campo. B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cio

DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare - per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport - per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport - per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic +3 pubblicate, di norma il marted, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport. Nel caso di mancanze nella pubblicazione, errori nella pubblicazione o discordanza tra dati pubblicati valgono esclusivamente i dati pubblicati nelle pagine dedicate a Magic +3 pubblicate, di norma il marted, su La Gazzetta dello Sport. VARIAZIONI DI CALENDARIO Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Il Promotore informer tutti i Magic Allenatori e gli appassionati dell'eventuale decisione di considerare valido un anticipo o posticipo sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, dedicate al concorso e/o online allinterno dellArea Premium. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di rinvio di tutta una giornata di campionato il Promotore si riserva di comunicare prima o dopo tale evento sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online come procedere al recupero della giornata. In ogni caso per tutte le operazioni facoltative effettuate e non effettuate (esempio cambi extra di mercato) nella fase di avvicinamento alla giornata stessa verranno considerate valide. TORNEO DI APERTURA Esclusivamente per la prima e la seconda giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014 si svolger il cosiddetto Torneo di Apertura, al quale potranno partecipare tutti i Magic Allenatori iscritti fino a 5 minuti dello svolgimento della prima partita della seconda giornata ed a prescindere dalla titolarit dellabbonamento o dellaccesso allArea Premium. La classifica relativa al Torneo di Apertura sar stilata sommando i punteggi ottenuti dalle Magic squadre nella prima e nella seconda giornata di campionato secondo le regole sopra descritte e senza lattribuzione di alcun punteggio di ingresso qualora un Magic Allenatore dovesse iscriversi ed iniziare a partecipare a partire dalla seconda giornata. CLASSIFICA DI GIORNATA (DALLA TERZA ALLE TRENTOTTESIMA GIORNATA)

come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso: - se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato; - per ogni altro tipo di bonus / malus, gli viene assegnato, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione); in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sar 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).

Riporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014, secondo le regole sopra descritte. La classifica di giornata verr calcolata per le 36 giornate di Campionato successive al Torneo di Apertura. COPPA GAZZETTA Alla Coppa Gazzetta, che partir con la 10 giornata del Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014, partecipano d'ufficio tutte le squadre iscritte al Magic +3 prima dello svolgimento della nona giornata. Il torneo prevede una prima fase a gironi ed una fase finale a playoff ad eliminazione diretta. Il vincitore della finale sar il vincitore della Coppa Gazzetta. La fase a gironi: tutte le squadre che partecipano alla Coppa Gazzetta verranno inserite in gironi all'italiana da otto squadre ciascuno (se il totale delle squadre iscritte non sar un multiplo esatto di otto, il computer provveder al necessario completamento, generando dunque in maniera casuale un massimo di sette squadre). All'interno di ciascun girone le squadre si incontreranno con scontri diretti di andata e ritorno (14 partite), dando vita alla classifica del girone. Le regole del gioco sono identiche a quelle sopra descritte con la differenza che la squadra che gioca in casa riceve un extra bonus di + 2 punti come fattore campo. L'ordine cronologico delle partite da disputare in casa e fuori casa casuale: in tutto per 7 partite saranno disputate in casa e 7 fuori. Poich il torneo basato su scontri diretti, occorrer trasformare i classici punteggi del Magic +3 in gol. Per farlo verr utilizzata la seguente tabella di conversione: fino a 65,5 punti = 0 gol; da 66 a 71,5 punti = 1 gol; da 72 a 77,5 punti = 2 gol; da 78 a 83,5 punti = 3 gol; da 84 a 89, 5 punti = 4 gol; da 90 a 95,5 punti = 5 gol; da 96 a 101,5 punti = 6 gol; e cos via Ogni squadra segner cos un certo numero di gol che decideranno il risultato della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica. I Playoff ad eliminazione diretta: al termine della fase a gironi avranno inizio i playoff con

scontri ad eliminazione diretta a cui accedono solo le migliori 8.192 squadre. Per definire le migliori 8.192 squadre si utilizzer il seguente criterio: innanzitutto verranno inclusi i primi classificati di ogni girone (o i migliori primi classificati se i gironi creati saranno pi di 8.192), poi i migliori secondi e se necessario i migliori terzi, ecc fino a un totale di 8.192 squadre. Tra le squadre che avranno raggiunto il medesimo piazzamento verranno considerate come migliori (e quindi avranno la precedenza) le squadre che hanno il maggior numero di punti nella classifica del proprio girone; a parit di punti hanno la precedenza le squadre con la miglior differenza reti e poi quelle che hanno segnato il maggior numero di gol; in caso di nuovo pari merito passer la squadra con il migliore punteggio cumulato nelle giornate della fase a gironi; se persistesse il pari merito passerebbe la squadra con la migliore posizione in classifica generale. Durante le fasi ad eliminazione diretta varranno i medesimi criteri di conversione punteggio- gol per l'assegnazione della vittoria. In questa fase le squadre giocheranno una partita secca in campo neutro (senza il + 2 del fattore campo) che decider chi passa il turno. In caso di pareggio passer al turno successivo la squadra che ha ottenuto il miglior piazzamento nella classifica settimanale. In caso non venga raggiunto un numero di squadre sufficienti a garantire tale formula nei numeri sopra indicati Gazzetta si riserva la possibilit di comunicare nelle pagine dedicate al concorso le metodologie utilizzate. CLASSIFICA MINICAMPIONATI Saranno previsti complessivamente n. 6 minicampionati, ciascuno della durata di 6 giornate di concorso che si svolgeranno secondo il seguente calendario: 1 minicampionato estate = dalla 3^ giornata alla 8^ giornata incluse 2 minicampionato autunno = dalla 9^ giornata alla 14^ giornata incluse 3 minicampionato capodanno= dalla 15^ giornata alla 20^ giornata incluse 4 minicampionato inverno = dalla 21^ giornata alla 26^ giornata incluse 5 minicampionato primavera = dalla 27^ giornata alla 32^ giornata incluse6 minicampionato finale = dalla 33^ giornata alla 38^ giornata incluse. Nel caso di giornata interamente annullata, la stessa non sar presa in considerazione ai fini della classifica. Pertanto ai fini della definizione di ciascun minicampionato saranno considerate n. 6 giornate di campionato consecutivamente svolte. Ciascun minicampionato sar composto da 10 gironi (ciascun girone sar contraddistinto da una lettera: pertanto, allinterno di ciascun minicampionato ci saranno il girone A, il girone B e cos do seguito fino al girone L) e ciascun girone sar composto da un analogo numero di squadre partecipanti abbinate in maniera casuale dal sistema (in particolare, il totale di tutte le squadre iscritte fino a quel momento al Concorso sar suddiviso per 10 e saranno quindi composti i 10 gironi di ciascun mini campionato . Allinterno di ciascun girone sar creata la relativa classifica (per un totale di n. 10 classifiche per ciascun minicampionato) che prender in considerazione, con i meccanismi descritti in precedenza, solamente la somma dei punteggi di ciascuna delle 6 giornate che compongono il minicampionato.

In caso di pari merito tra due o pi squadre, si ricorda che in classifica occuper la posizione migliore la squadra che stata iscritta per prima. Il momento dell'iscrizione sar inequivocabilmente registrato all'atto del salvataggio della Rosa Come oltre specificato, le squadre iscritte durante lo svolgimento di un minicampionato vengono inserite per prendere parte dal minicampionato immediatamente successivo CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTO Riportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti a partire dalla 3 sino alla 38 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014, secondo le regole sopra descritte. PUNTEGGIO D'INGRESSO Ai fini della Classifica Generale di Rendimento i Magic Allenatori che si iscriveranno dopo la 3 giornata otterranno un punteggio d'ingresso pari alla somma dei punteggi ottenuti nelle giornate precedenti dagli 11 calciatori che figurano come titolari della sua squadra al momento della creazione e senza tenere conto della prima e della seconda giornata di Campionato (Torneo di Apertura) . Nessun altro elemento (ad esempio modificatore della difesa) contribuisce al calcolo del punteggio d'ingresso. Ai fini della Classifica Minicampionati chi si iscriver a mini campionato in corso non ricever nessun punteggio per quel singolo campionato ASSEGNAZIONE DEI PREMI Sono diverse le graduatorie del Concorso che La Gazzetta dello Sport stila dopo ogni giornata di Serie A2013/2014. Assegnazione Torneo di apertura: al termine della seconda giornata di campionato verranno premiati n. 5 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio nelle prime due giornate di campionato, ossia nel Torneo di Apertura. Lassegnazione avverr a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica in maniera automatica sulla base dei dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. Il verbale di assegnazione dei premi sar predisposto a seguito della seconda giornata di campionato. Il Promotore metter a disposizione, per gli eventuali dovuti controlli tutta la documentazione relativa alla predisposizione ed al funzionamento del programma. Assegnazione di giornata Magic +3 dal 3 alla 38: A seguito delle giornate dalla 3 alla 38 verranno premiati i n. 5 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio dopo ciascuna delle giornate calcistiche. Le assegnazione avverranno a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica e avverranno in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili: i punteggi acquisiti verranno registrati dal software, programmato appositamente per il concorso. I verbali di assegnazione dei premi saranno predisposti con cadenza periodica da concordare con il Notaio o il Responsabile per la tutela del consumatore e della fede pubblica. Assegnazione Coppa Gazzetta:

A partire dai quarti di finale (8 squadre) verranno premiati i vincitori (in totale n. 8 vincitori) degli scontri ad eliminazione diretta. Il verbale di assegnazione dei premi sar predisposto al termine della Coppa Gazzetta. Le assegnazioni dei premi avverranno in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili, alla presenza del Notaio o del Responsabile per la tutela del consumatore e della fede pubblica.). Assegnazione Minicampionati: Al termine di ciascuno dei 6 minicampionati (estate, autunno, capodanno, inverno, primavera, chiusura) verranno premiati n. 5 Magic Allenatori per ciascuno dei 10 gironi previsti che allinterno del minicampionato stesso avranno ottenuto i migliori punteggi. Le assegnazioni avverranno successivamente alla 8- 14- 20-26- 32 e 38 giornata a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. Le assegnazioni dei premi avverranno in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili). Assegnazione Finale - Classifica Generale di Rendimento: Al termine del Concorso verranno premiati i n. 80 Magic Allenatori che avranno ottenuto il miglior punteggio a partire dalla 3 sino alla 38 giornata di Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014, secondo le regole sopra descritte. L'assegnazione avverr entro il 30 giugno 2014 a Milano alla presenza di un notaio o del responsabile della tutela del consumatore e della fede pubblica. L'assegnazione dei premi avverr in maniera analoga a quella sopra descritta (in maniera automatica sulla base di dati certi e non contestabili). IRREPERIBILITA' E PARI MERITO Nel caso di irreperibilit di uno dei vincitori subentrer il nominativo successivo in classifica. Si considera irreperibile il vincitore non rintracciato entro 7 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport della classifica di giornata Magic +3 e entro 15 giorni dalla pubblicazione su La Gazzetta dello Sport della Classifica Coppa Gazzetta, della Classifica minicampionato e della Classifica Generale di Rendimento. Infine, in caso di pari merito tra due o pi Magic Team, il premio sar assegnato alla Magic Allenatore che per primo ha salvato la rosa. PREMI Torneo di apertura (1 e 2 giornata): 1 classificato: n. 1 VIAGGIO per due persone in Brasile della durata di 7 giorni/6 notti (fruibile dal 12 giugno 2014 al 13 luglio 2014 compatibilmente con le disponibilit al momento della prenotazione) del valore indicativo di . 3.000,00. Il premio comprende volo andata e ritorno, pernottamento in hotel 3 stelle o categoria superiore e prima colazione. 2 classificato: n. 1 TV PHILIPS Elevation 60PFL8708-II del valore indicativo di . 2.478,51 + IVA 3 classificato: n. 1 YOGA LENOVO del valore indicativo di . 412,40 + IVA 4 classificato: n. 1 macchina fotografica Vivitar F314 del valore indicativo di . 66,12 + IVA 5 classificato: n. 1 GIOCO EA del valore indicativo di . 33,06 +IVA Premi di giornata (per ciascuna delle 36 giornate successiva alla seconda) : 1 classificato: n. 1 buono benzina TOTAL ERG del valore indicativo di . 1.000,00 iva esente (composto da n. 4 carte elettroniche a scalare da 250,00 cad.) 2 classificato: n. 1 coppia di abbonamento stadio 2014/2015 per squadre della Serie A e Serie B a scelta del vincitore del valore indicativo medio pari a euro 900,00 iva inclusa o a

scelta del vincitore (o in caso di indisponibilit/esaurimento dellabbonamento prescelto) buoni benzina TOTAL ERG del valore massimo pari a 900,00 euro 3 classificato: n. 1 YOGA LENOVO del valore indicativo di . 412,40 + IVA 4 classificato: n. 1 macchina fotografica Vivitar F314 del valore indicativo di . 66,12 + IVA 5 classificato: n. 1 GIOCO EA del valore indicativo di . 33,06 +IVA Premi Classifica Generale di Rendimento: 1 classificato: n. 1 AUTOVETTURA Audi Q5 2.0 TDI del valore indicativo di . 34.239,67 + IVA comprensivo delle spese di IPT e messa su strada 2 classificato: n. 1 Scooter Suzuki Nuovo Burgman 650 del valore indicativo di . 8.256,20 + IVA comprensivo delle spese di IPT e messa su strada 3 classificato: n. 1 VIAGGIO per due persone in Brasile della durata di 7 giorni/6 notti (fruibile dal 12 giugno 2014 al 13 luglio 2014 compatibilmente con le disponibilit al momento della prenotazione) del valore indicativo di . 3.000,00. Il premio comprende volo andata e ritorno, pernottamento in hotel 3 stelle o categoria superiore e prima colazione. 4 classificato: n. 1 TV PHILIPS 42PFL4208 Eled Smart TV Wifi integrato del valore indicativo di . 536,36 + IVA Dal 5 classificato al 10 classificato: ciascuno n. 1 YOGA LENOVO del valore indicativo di . 412,40 + IVA cad. Dal 11 classificato al 80 classificato: ciascuno n. 1 GIOCO EA del valore indicativo di . 33,06 +IVA cad. Minicampionati (6 minicampionati x 10 gironi a minicampionato) 1 classificato: n. 1 TV PHILIPS 42PFL8708 Eled Smart TV Wifi integrato del valore indicativo di . 536,36 + IVA 2 classificato: n. 1 YOGA LENOVO del valore indicativo di . 412,40 + IVA 3 classificato: n. 1 macchina fotografica Vivitar F314 del valore indicativo di . 66,12 + IVA Dal 4 classificato al 5 classificato: ciascuno n. 1 GIOCO EA del valore indicativo di . 33,06 +IVA cad. Premi Coppa Gazzetta (n. 1 torneo Coppa Gazzetta): 1 classificato: n. 1 MOTO Suzuki Gsx-r 600 del valore indicativo di . 9.669,42 + IVA comprensivo delle spese di IPT e messa su strada 2 classificato: n. 1 VIAGGIO per due persone in Brasile della durata di 7 giorni/6 notti (fruibile dal 12 giugno 2014 al 13 luglio 2014 compatibilmente con le disponibilit al momento della prenotazione) del valore indicativo di . 3.000,00. Il premio comprende volo andata e ritorno, pernottamento in hotel 3 stelle o categoria superiore e prima colazione. 3 classificato: n. 1 TV PHILIPS 42PFL4208 Eled Smart TV Wifi integrato del valore indicativo di . 536,36 + IVA 4 classificato: n. 1 YOGA LENOVO del valore indicativo di . 412,40 + IVA Dal 5 classificato al 7 classificato: ciascuno n. 1 macchina fotografica Vivitar F314 del valore indicativo di . 66,12 + IVA cad. Dal 8 classificato: n. 1 GIOCO EA del valore indicativo di . 33,06 +IVA cad. MONTEPREMI Il montepremi complessivo ammonta a 252.773,00 iva inclusa ove presente (222.336,70 + iva ove presente) Tale ultimo importo viene garantito a favore del Ministero dello Sviluppo Economico. RINUNCIA ALLA RIVALSA

Il Promotore dichiara di rinunciare alla facolt di rivalsa della ritenuta alla fonte a favore dei vincitori ex. Art. 30 DPR 600/73. ADEMPIMENTI E GARANZIE Il server di raccolta e gestione di tutti i dati relativi allo svolgimento della manifestazione a premio ubicato in Italia. Tutte le operazioni avverranno secondo la normativa vigente. I vincitori saranno contattati, al email utilizzata per liscrizione al servizio promozionato, per il reperimento dellindirizzo completo utile per linvio della comunicazione di vincita e spedizione dei premi. Il contatto sar effettuato dal promotore o da un soggetto appositamente delegato dallo stesso, nei giorni immediatamente successivi alla verbalizzazione. I vincitori saranno avvisati tramite apposita comunicazione scritta e riceveranno apposite indicazioni per il ritiro del premio che gli sar consegnato entro 180 giorni dalla fine della manifestazione a premi. I vincitori riceveranno il premio vinto allindirizzo da loro indicato: RCS Mediagroup SpA non si assume la responsabilit per eventuali errori nella comunicazione dellindirizzo. Il Promotore si riserva, in caso di indisponibilit sopravvenuta, di sostituire il premio con uno possibilmente della stessa natura ma necessariamente dello stesso o superiore valore; I premi non richiesti o non assegnati, diversi da quelli rifiutati saranno devoluti a Fondazione Francesca Rava Viale Emilio Caldara 43- 20122 Milano C.F. 97264070158 organizzazione non lucrativa di utilit sociale, ai sensi di legge. Il premio non convertibile in denaro e non cedibile a terzi (ad esclusione del viaggio e abbonamento stadio) per alcuna ragione. Le spese di immatricolazione, IPT e ritiro dei veicoli e motoveicoli saranno a carico del soggetto promotore; Le spese accessorie e utili per poter fruire dei premi saranno a carico dei vincitori. I valore dei premi sono indicativi e aggiornati alla data della redazione del presente regolamento. Qualora lordine di svolgimento del calendario di Campionato di Calcio di Serie A 2013/2014 dovesse subire modifiche, il Promotore si riserva di modificare di conseguenza il calendario del Concorso. In caso le modifiche (solo a titolo di esempio e non esaustivo periodo di disponibilit dellextra budget, effettuazione cambi extra ecc), saranno comunicate sulle pagine de La Gazzetta dello Sport e/o online nell Area Premium Ai sensi e per gli effetti dell'art. 13 del Decreto legislativo 196/2003 ("Codice in materia di protezione dei dati personali"), si informano i partecipanti che i dati personali, conferiti obbligatoriamente a RCS Mediagroup SpA saranno utilizzati esclusivamente per le finalit relative all'organizzazione e ad ogni ulteriore attivit strettamente necessaria per la gestione del presente concorso a premi. Con l'iscrizione al concorso i partecipanti conferiscono il proprio consenso alla pubblicazione del proprio nome, cognome e comune di residenza negli spazi che La Gazzetta dello Sport dedica al concorso. Se il servizio dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volont degli utenti e del gestore, bloccarsi per le sei ore che precedono la chiusura delliscrizione cinque minuti della prima partita della giornata del Campionato di Serie A), la classifica generale di rendimento e la classifica dei mini campionati non subiranno variazioni rispetto alla settimana precedente. In questo caso nella classifica minicampionati, il modulo interessato dal problema tecnico

risulterebbe basato su una giornata di gioco in meno. Verrebbe invece calcolata una classifica di giornata che assegnerebbe i premi in palio. Ai fini della Coppa Gazzetta la giornata sarebbe annullata e l'intero torneo slitterebbe di una settimana. A tutela di tutti gli iscritti, La Gazzetta dello Sport si riserva la possibilit di ricalcolare le classifiche in un qualsiasi momento. Eventuali errata corrige appariranno sulle pagine de La Gazzetta dello Sport pertanto i premi saranno definitivamente assegnati solo a seguito di tali verifiche. Per accedere allarea utenti sar necessario registrarsi al Sito con compilazione obbligatoria dei dati richiesti (qualora lutente sia gi registrato sar sufficiente effettuare il login al Sito) Il Promotore non si assume alcuna responsabilit per problemi di accesso, impedimento, disfunzione o difficolt riguardante gli strumenti tecnici, il computer, la linea telefonica, i cavi, lelettronica, il software e lhardware, la trasmissione e la connessione, il collegamento Internet che possa impedire ad un concorrente di accedere al sito.