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Art.1 Asta
Gli allenatori hanno a disposizione 300 fantamilioni per acquistare in sede dasta:
n.3 portieri
n.8 difensori
n.8 centrocampisti
n.6 attaccanti
Verranno battuti allasta tutti i giocatori di tutti i ruoli presenti nelle liste scaricate da Fantagazzetta,
e gli allenatori potranno fare rilanci liberi; laggiudicazione avverr a favore dellallenatore che ha
proposto la somma maggiore.
(Se un bontempone dovesse fare un rilancio su un giocatore che non vuole e la sua offerta non
dovesse essere superata da nessun altro, il bontempone si prende quel giocatore)
Dalla fine dellasta al venerd prima della prima giornata del fantacampionato possibile scambiare,
dalla lista degli svincolati, 1 giocatore per ruolo. Invece gli scambi fra gli allenatori sono illimitati ma
sono consentiti fino al venerd. Scambi successivi al venerd non saranno validi.
Art.2 Formazioni
Le formazioni devono essere inserite nel sito http://leghe.fantagazzetta.com/ entro e non oltre 1
minuto prima della prima partita della giornata.
Se non verr inserita nessuna formazione, il sito prender in automatico quella della giornata
precedente.
Chi non inserisce la formazione subir una penalit. La prima penalit sar di 2 dalla seconda
penalit essa sar incrementata di 2. (esempio 2-4-6-8-10-12-14-16 ecc ecc).
Art.3 Moduli
Il modulo va inserito sul sito prima della formazione, scelto tra quelli consentiti dal sistema stesso.
Accanto ai giocatori titolari vanno indicati anche i panchinari: n.1 portiere, n.2 difensori, n.2
centrocampisti, n.2 attaccanti.
Cambio modulo con max 3 ingressi dalla panchina.
Art.4 Redazione
La redazione di riferimento per voti, gol, assist e quantaltro quella di Milano.
Art.5 Bonus e malus
I bonus dei giocatori sono i seguenti:
Art.7 Punteggi
Poich il torneo basato su scontri diretti, occorre trasformare i punteggi in gol.
Scaglioni da 5.
Art.9 Premi
Il costo del fantacalcio di 60,00
I premi totali sono i seguenti: