Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
HT+SH 1.0
INTRODUZIONE
Nel corso degli anni abbiamo assistito ad una serie di metodi e varianti
sul gol. In principio c'era lo "Shogun partita", dove bisognava indovinare
il gol in una partita (giocando su vari step con i minuti) a rilancio secco e
nel caso questa finisse 0-0 si rilanciava su una 2° gara. Questo sistema
però era parecchio dispendioso, così si decise di tagliarlo in 2, giocare l'ht
o l'sh (1° tempo o 2° tempo). I risultati furono altalenanti, perciò poi si
provò la variante 46-80, una variante che però faceva un'ulteriore taglio
alla partita e questo comportava sempre meno minuti da giocare con
risultati ancora meno buoni. Ora invece, questa nuova variante si
presenta così: anzichè giocare il gol generico partita, presentiamo il
1°GOL SQUADRA FAVORITA, in modo da aumentare le quote sui vari
rilanci da fare nella progressione, ma ottenere comunque una percentuale
di prese molto alta.
Dopo aver indovinato il 1° gol della partita della squadra favorita, nel 1°
(o anche nel 2° tempo), la nostra scommessa per quella gara sarà
conclusa e potremo passare alla partita successiva (sempre seguendo le
linee guida del palinsesto pubblicato). Potrà capitare che segni la squadra
sfavorita prima della nostra, in questo caso si proseguirà e si continuerà a
giocare come non fosse successo nulla, stando sempre attenti ai
cambiamenti delle quote che potrebbero abbassarsi un pochino.
APPROFONDIMENTI
- CONCLUSIONI
L'unica costante che non dovrà mai mancare sulla scelta delle partite che
verranno inserite nei palinsesti, riguarda la fattibilità di essere giocate con
il tipo di scommessa "minuto del primo gol squadra X entro minuto Y".
Senza questa tipologia di giocata, le partite non saranno giocabili e quindi
non saranno prese in esame.
CRITERI DI SELEZIONE DELLE PARTITE
B- MOTIVAZIONI DI CLASSIFICA
1- Book
2- Spread (differenziale tecnico)
3- Total Line (Quota asiatica gol partita)
1- La selezione del book è semplice, una volta impostato il book
(188bet) siamo a posto.
3- La Total Line è l'indicatore asiatico sul gol in una partita. Più è basso
e più la gara è votata ad un esito under, più è alto e più potrebbe avere il
gol facile. Considerate che la linea di equilibrio tra under e over è 2.50.
Tutto quello che è inferiore è under, mentre quello superiore è over.
Anche qui, come nell'indicatore dello spread visto prima, abbiamo l'Open
e il Current. In questo caso però, la variazione che c'è dal primo valore
attribuito dal book a quello corrente è importante perchè determina di
fatto le reali quote che noi andremo a giocare. Ecco perchè nell'esempio
ho evidenziato il Current (della total line), perchè noi ci baseremo su
quel valore per giocare. Nel caso specifico del sistema, abbiamo deciso di
selezionare giocabili tutte quelle partite dove la quota gol (Total Line
Current) sia uguale o inferiore a 2.75. Mentre quelle superiori, cioè da
3.00 in su, non rientreranno nel nostro criterio di scelta in quanto le
quote sarebbero troppo basse per effettuare più rilanci, ma soprattutto a
noi che ci interessa solo l'individuazione del 1° gol della squadra favorita,
avere gare troppo over sarebbe uno spreco (oltre ad un rischio inutile).
B) Le motivazioni di classifica, è l'altro indicatore variabile temporale.
In pratica si calcola sulla singola squadra cosa otterrebbe con una
vittoria: il raggiungimento di un target migliorativo di classifica
momentaneo come il passaggio da una zona di metà classifica alla zona
Europa League, oppure una squadra da Europa League che andrebbe in
zona Champions ecc... Il raggiungimento di un obiettivo di classifica
"reale" come possono essere gli esempi appena fatti, oppure per i
campionati a play-off come Polonia, Belgio, Scozia, Giappone ecc... si
aggiungerà anche il superamento di classifica della squadra concorrente
avversaria.
Si gioca l'Avellino per 3 step, tutti perdenti. Si passa ad una partita della
Russia, perdenti i 2 step, poi siamo passati in Croazia. Qui, siccome le
quote erano molto alte, abbiamo deciso di fare un primo step a 30 e il 2°
a 50°. Al minuto 25°, abbiamo deciso di fare la giocata doppia, ovvero di
tenerci quei 5 minuti (dal 26° al 30°) in cui se la squadra croata avesse
segnato, avremmo preso entrambe le scommesse (entrambe al rilancio
secco). Il gol è arrivato proprio li in mezzo e la tabella che vedete è il
risultato di questo risultato eccezionale.
No per la doppia:
Quando c'è uno scatto spread a favore della squadra di casa è meglio
rispetto ad una dove ha lo scatto spread a favore di una ospite (oppure a
recupero come si vede nel 2° esempio).
Arrivati in fondo a questa guida, ognuno di noi si sarà fatto delle idee e
potrà tirare le somme, concludendo se si tratta di un sistema valido
oppure no. I sistemi Shogun vantano ormai anni di esperienza, di varianti
realizzate, di grandi risultati uniti anche a grandi debacle, che hanno
accompagnato e supportato questa nuova variante inedita sul gol della
singola squadra, fatta attraverso studi applicati e suggerimenti di tanti
utenti (Village, Shanaro e Micro80 in primis), che da anni ormai ci
accompagnano con costanza nella realizzazione e nelle statistiche di vari
sistemi.
La scelta del gol sulla singola squadra non è casuale, anzi, è frutto
proprio di una ricerca fatta sugli errori del vecchio sistema partita, sulle
varianti ht generiche o in sh che avevano avuto come grande limite, le
quote troppo basse per poter proseguire in questa progressione.