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REGOLAMENTO FANTACALCIO ICLERICI 2015/2016

1) QUOTE E PREMI
1.1. Quota di partecipazione: 75 (40 da versare allasta e 35 entro e non oltre il 6 Gennaio).
In caso di ritardo verranno tolti 3 punti alla squadra per ogni mese.
1.2. Montepremi stimato: 730 (20 costo Fantaclub)
1.3. Premi:
PRIMO POSTO: 350
SECONDO POSTO: 200
TERZO POSTO: 110
QUARTO POSTO: 15 pagati dallultimo in classifica
QUINTO POSTO: 10 pagati dal penultimo in classifica
SESTO POSTO: 5 pagati dal terzultimo in classifica
PRIMO CLASSIFICA PUNTI: 30
PUNTEGGIO Pi ALTO IN ASSOLUTO: 30
VINCITORE CLERICUP: 10 + penali schieramento formazione

2) MODALITA
2.1. Crediti disponibili per asta: 300
2.2. Modalit svolgimento campionato: scontri diretti (altre opzioni possibili: Punti, Formula 1)
2.3. Soglie goal: 66,72,78,84,90,96,102,108
2.4. Modalit di gioco negli scontri diretti: a soglia semplice
altre opzioni:
modalit mista (Nella modalita' mista se il punteggio di una squadra supera l'altra di uno scarto da
stabilire, ed entrambi i punteggi sono nella stessa soglia, allora la prima squadra si aggiudichera' la
partita ricevendo un gol come bonus. Abilitando un apposito parametro il goal bonus non sara'
assegnato se le squadre non raggiungono la prima soglia.)
Chi supera laltro di X punti vince
Chi fa pi punti vince (In queste modalita' la vittoria e' determinata dal superamento della squadra
avversaria con un certo margine indipendenemente dalle soglie di punteggio raggiunte. In caso di
vittoria, se i goal di entrambe le squadre sono nella stessa soglia la vincitrice avra' un goal bonus.
Mentre nel caso di pareggio, se i goal delle squadre sono su soglie diverse entrambe avranno i goal
ottenuti dal punteggio inferiore.)

2.5. In caso di arrivo a pari punti: valutare classifica punti effettivi (altra opzione: scontri
diretti)
* Fermo il disposto del precedente comma, qualora la situazione di parimerito riguardi
lassegnazione del primo posto nella classifica principale, in deroga allart 1.3, il premio di
30 previsto per il primo classificato nella classifica punti sar assegnato al giocatore, o ai
giocatori (in parti uguali), che abbiano totalizzato nella classifica punti effettivi un
punteggio inferiore di massimi 20 punti rispetto al giocatore (parimerito con i medesimi
nella classifica principale) classificatosi primo nella classifica stessa.
2.6. Fonte dei voti: redazione Milano (Gazzetta) (altre redazioni: Fantaclub, Fantaclub doppia
precisione, Torino, Roma, Fantacalciamo)
2.7. Fonte delle quotazioni: redazione Milano (Gazzetta)
2.8. Regola trequartisti Gazzetta: no
2.9. Rettifica
ammonizioni
in
seguito
a
referto
giudice
sportivo:
si
Scegliendo "no" le ammonizioni saranno quelle indicate dalla fonte prescelta. Indicando "si" in seguito al
referto del giudice sportivo le eventuali ammonizioni non corrispondenti saranno rettificate ed i risultati
ricalcolati. Il referto ufficiale e' disponibile solitamente il lunedi' pomeriggio, quindi se si abilita questo
parametro i risultati potrebbero variare rispetto a quelli presentati la mattina.

2.10. Rettifica gol/autogol in seguito a decisione della Lega Calcio: si


Scegliendo "no" i goal/autogoal saranno quelli indicati dalla fonte prescelta. Indicando "si" i goal/autogoal
saranno uniformati alle decisione della lega calcio, ed i risultati ricalcolati automaticamente.
Se si abilita questo parametro i risultati potrebbero variare nel pomeriggio rispetto a quelli presentati la
mattina.

2.11. Panchina schierabile: un portiere, due difensori, due centrocampisti, due attaccanti
(altre opzioni: panchina libera senza vincoli)
2.12. Sostituzioni massime effettuabili: 3 (partendo dalla porta)
2.13. Nascondere formazioni fino alla chiusura formazioni: no
2.14. In caso di mancato schieramento formazione: viene usata lultima formazione schierata
in precedenza.

3) BONUS
3.1. Gol segnato +3, assist +1, assist da fermo +1, rigore parato +3, porta imbattuta +0, vittoria
squadra +0, gol subito da portiere -1, ammonizione -0,5, espulsione -1, rigore sbagliato -3,
autorete -2, sconfitta squadra -0.
3.2. Modificatori
3.2.1. Modificatore della difesa: si
Il modificatore della difesa e' una regola che consiste nell'aggiungere 6 punti al punteggio ottenuto
da una squadra se la media voto dei difensori piu' il portiere e' superiore o uguale a 7, 3 punti se la
media e' maggiore o uguale a 6,5 ma minore di 7 e un punto se la media e' maggiore o uguale a 6
ma minore di 6,5. Si applica solo se il modulo usato prevede almeno 4 difensori, vengono usati i voti
in pagella, cioe' non comprendenti bonus e malus.

3.2.2. Modificatore del centrocampo: no


Il modificatore del centrocampo e' una regola che consiste nell'aggiungere 3 punti al punteggio
ottenuto da una squadra se la media voto dei centrocampisti e' superiore o uguale a 7 e un punto se
la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6,5 compreso). Si applica solo se il modulo usato prevede almeno 4
centrocampisti, vengono usati i voti in pagella, cioe' non comprendenti bonus e malus.

3.2.3. Regola del capitano: no


Questa regola consiste nello scegliere un capitano tra i calciatori al momento di consegnare la
formazione. I bonus come gol o assist che realizzera' il capitano varranno doppio nel calcolo del
punteggio. Per il capitano varranno doppio anche i malus, come ammonizioni o autogol.

3.2.4. Modificatore Bonus Manager: no


Il modificatore bonus manager, a differenza del modificatore della difesa o del centrocampo, premia
la squadra in base al comportamento complessivo di tutti i calciatori. Verranno assegnati 6 punti
bonus se la media complessiva dei voti in pagella e' superiore o uguale a 6.5, 3 punti se maggiore o
uguale di 6.2 e minore di 6.5, un punto se maggiore o uguale a 6 e minore di 6.2; la regola si applica
solo se 11 calciatori hanno preso un voto.

3.2.5. Cambio Jolly: no


Il cambio jolly e' una regola che consiste nel far entrare un calciatore dalla panchina sostituendo uno
tra i calciatori titolari che hanno regolarmente ottenuto il voto in modo tale da massimizzare il
punteggio complessivo ottenuto dalla squadra. Tale cambio e' effettuato solo dopo le eventuali
sostituzioni dei titolari senza voto, e non verra' mai sostituito un calciatore gia' subentrato dalla
panchina ad un titolare. La regola non e' applicata se la sostituzione non comporta vantaggi al
punteggio o se e' stato esaurito il numero di cambi a disposizione.

3.2.6. Modificatore del modulo: no


Questo modificatore assegna un bonus o un malus alla squadra a seconda del modulo di gioco
utilizzato: +1.5 se si utilizza il 5-4-1, +1 per il 4-5-1, +0.5 per il 5-3-2, +0 per il 4-4-2, -0.5 per il 3-5-2, -1
per il 4-3-3, -1.5 per il 3-4-3.

4) MERCATO
4.1. Numero massimo di calciatori per ruolo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6
attaccanti.
Non esiste un numero minimo di giocatori per ruolo (tranne in fase dasta dove
obbligatorio comprare 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti) . In caso di
giocatori usciti dalla Serie A ci si potr trovare con meno giocatori in uno o pi ruoli. Non si
obbligati a riempire subito i vuoti lasciati da questi giocatori, ma obbligatorio
conservare almeno 1 credito per ogni giocatore in meno rispetto al numero massimo, in
modo da avere la disponibilit economica per riempire i vuoti.
4.2. Modalit di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra
squadre (altre opzioni: solo aste per calciatori liberi o solo proposte di scambio tra
squadre. Lopzione modificabile per ogni singola finestra)

4.3. Modalit svolgimento aste di mercato: Buste chiuse con offerte nascoste (altre opzioni:
asta al rialzo, buste chiuse con destinatari delle offerte visibili)
4.4. In caso di parit di offerta alle buste: giocatore assegnato alla squadra che ha fatto prima
lofferta (altre opzioni: assegnato a caso, non assegnato, ballottaggio tra le sole
contendenti nella finestra successiva)
4.5. In caso di scambi di giocatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si
4.6. Valore di partenza per giocatori in aste di mercato: 1
4.7. Crediti restituiti durante il mercato per i giocatori che escono dalla Serie A (venduti
allestero, in serie minori, rescissi, etc.):
Proporzione senza plusvalenza (Lidea nasce per evitare di restituire tanti crediti per
giocatori che in realt hanno diminuito il loro valore. Si pensi a Torres, clamorosa
sola presa allasta, restitu parecchi crediti che fecero la fortuna di qualcuno.
(FRANZ CULONE) Si effettua una proporzione del tipo
valore in sede dasta : prezzo pagato = ultimo valore prima della partenza : X
Esempio: in asta Torres vale 24, viene pagato 60 e quando va via la gazzetta lo
valuta 16. Proporzione (60*16) / 24 = 40. Con questa proporzione Franz avrebbe
ripreso 40 milioni invece di 60.
Senza plusvalenza vuol dire che in caso la proporzione restituisca un valore pi alto
del prezzo speso verr restituito comunque il prezzo speso.)
4.8. Crediti restituiti durante il mercato per i giocatori scartati: 1 (altre opzioni: nessuno,
quotazione corrente giocatore, costo di acquisto, met del costo di acquisto, media tra la
quotazione corrente e il costo di acquisto)
4.9. I giocatori che escono dalla Serie A (venduti allestero, in serie minori, rescissi, etc.) non
garantiscono diritti di prelazione; si dovr aspettare la successiva finestra di mercato per
poterli sostituire. La rimozione del giocatore dalla rosa e laggiunta dei crediti avverranno
in modo manuale solamente quando Fantaclub metter in corsivo il suo nome nella rosa
squadra ad indicare che questo stato escluso dalla lista Gazzetta. Loperazione di
mercato che riempir lo spazio lasciato dal giocatore uscito dalla Serie A non diminuisce il
numero dei cambi disponibili (un giocatore che esce dalla serie A non fa quindi
guadagnare un cambio bonus spendibile in altri ruoli o per altri cambi). Si liberi di
scartare il giocatore prima che venga messo in corsivo ma cos facendo il cambio verr
conteggiato normalmente e si ricever 1 credito al posto di quelli spettanti.
4.10. Gli scambi fra squadre vengono conteggiati come normali cambi di mercato nel
conteggio dei cambi disponibili. Non permesso utilizzare soldi reali come contropartite
in scambi fra squadre. In generale verr escluso chi attuer comportamenti di questo
tipo o simili.

4.11. Finestre di mercato:


ogni 4 giornate di campionato circa e sempre aperto a Gennaio
Giornate di mercato previste ogni 4 giornate di campionato circa: precisamente
nelle settimane precedenti alla 4,8,12,16,19,20,21,22,23,24,28,32,36. In caso il
turno capiti infrasettimanale e non ci fosse la possibilit di tenere aperta la finestra
per almeno 48h la finestra di mercato slitter di una giornata.
Dalla giornata 19 alla 25 (7 Gennaio 7 Febbario) il mercato rester sempre aperto
con aggiornamenti offerte ogni settimana (L'aggiornamento del tutto equivalente
alla chiusura ed alla immediata riapertura del mercato, permettendo la valutazione
delle offerte per i calciatori liberi)
4.12. CAMBI CONSENTITI:
5 totali da Settembre a Gennaio (finestre di mercato 4,8,12,16)
6 totali nelle varie finestre di Gennaio (finestre di mercato 19,20,21,22,23,24)
5 totali da Gennaio a fine Campionato (finestre di mercato 28,32,36)
Apertura (o aggiornamento) mercato: ore 22:00
TOTALE CAMBI CONSENTITI PER SQUADRA: 16 (inclusi scambi ed esclusi giocatori andati
via dalla serie A)
Fantaclub non limita il numero di cambi effettuabili quindi ognuno deve rispettarlo
tenendo il conto dei cambi effettuati o contandoli nel Report Mercato. In caso di
sforamento del numero massimo di cambi verr annullata (o verranno annullate) l'ultima
offerta in ordine temporale. Il giocatore in eccesso verr assegnato alla squadra che
aveva fatto la seconda migliore offerta a condizione che questa non sfori a sua volta il
numero massimo di cambi.

4.13. NON SONO PERMESSI SCAMBI CHE COMPRENDANO GIOCATORI IN CORSIVO (USCITI
DALLA SERIE A) IN QUALSIASI FINESTRA DI MERCATO.

5) PENALI
I soldi delle penali vanno al vincitore della Clericup
5.1. 5 per chi non schiera la formazione per 2 giornate consecutive (e 5 per ogni ulteriore
giornata)
5.2. 5 per chi non schiera la formazione in una delle ultime 5 giornate di campionato

6) CLERICUP
6.1. La coppa di lega nasce con la speranza di dare la possibilit a chi sar ultimo in classifica
nelle ultime giornate di campionato di giocarsi ancora qualcosa. La coppa si svolger in
contemporanea con alcune delle giornate di campionato senza influenzarlo in alcun modo
e utilizzer le stesse formazioni schierate per il campionato (non ci sar quindi bisogno di
schierare due formazioni).
6.2. Si sorteggeranno due gironi da 5 squadre con incontri di andata e ritorno per un totale di
10 giornate che si disputeranno nelle seguenti giornate di Serie A:
5,8,11,14,17,20,23,26,29,32 (A turno una squadra riposa).
6.3. Passeranno i gironi le prime due qualificate, la prima di ogni girone affronter la seconda
dellaltro. Si giocheranno le semifinali andata e ritorno nelle giornate 34 e 36. In caso di
pareggio nel doppio scontro i gol fuori casa varranno doppio, e in caso di ulteriore parit si
vedr la somma punti totale dei due scontri diretti. In caso di parit assoluta varr il
miglior risultato nel girone di qualificazione (punti, punti totali, differenza reti, gol fatti)
6.4. Finale secca: giornata 38. In caso di parit vincer la squadra che ha totalizzato pi punti
nella finale; in caso di ulteriore parrit varr il migliore risultato nel girone di qualificazione
(punti, punti totali, differenza reti, gol fatti).
6.5. Per la Clericup valgono le stesse regole, bonus, modificatori e impostazioni del
campionato
6.6. Punti di vantaggio per chi gioca in casa: no

N.B. Per tutte le regole non scritte, valgono le impostazioni di fantaclub. In caso di problemi durante la
stagione si effettueranno votazioni che necessiteranno di una maggioranza di 8/10 o si agir in base al
buon senso.

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