Esplora E-book
Categorie
Esplora Audiolibri
Categorie
Esplora Riviste
Categorie
Esplora Documenti
Categorie
IA
ANNO 4 NUMERO 24
v .
DICEMBRE 1994 KAOS sta per cambiare.
Dopo 24:htùnfri e 4 anni di lavoro.jsi accumulano idee, nuovi progetti, I
sugger.inYénti dei lettori. .. In breve, le nostre 64 pagine, l'attùale veste
SOMMARIO grafica e anche i contenuti redazionali cominciava no a starci un po'
stretti, e ci è sembrato che fosse il momento giusto per proporre un
La Posta di Urgh KAOS che, senza esagerare, è veramente NUOVO. \
pag.2 Che cosa cambierà? Intanto, KAOS offrirà più pagine- cf4esto ei,
consentirà di proporvi più recensioni, più notìzié, ma soprattutto una
Boh? - pag. 3 maggiore quantità di materiali di gioc9 ai nostri lettori già espertL senza.
per questo venire meno alla nostra linea redazionale che qa res<pKAOS~i
Kaos Mix ~pago 4 adatto a chi si è da poco avvicinato al mondo dei giocO cijl ruolo ~
~oddis~ar~ tutti i lettori con le 48 pagine di ~esto çhe. av~vanr~ e '?il
tmpos~lbile: çott la nuova formula, potremo finalmenteì pròvarci'
Per sottolineare questa svolta, KAOS avrà anche UJ;].a'veste grafica
completamente rinnovata, ma su questo non vi diamo antipRa. ~ioni peri
non rovinarv~ la: sorpresa: il nuovo 'look' ci.ha subito conquistato, r e
siamo sicuri che anche voi apprezzerete le innovazioni concepite dal ,
nostro 'Art', anche grazie alle vostre indicazioni.
Dossier: '.
Da1 punto di vista dei contenuti, continueremo ad avere un ricco
Màgic-~14 Dossier ogni numero (che, dai vostri questionari, risulta uno dei punti
It's agic! - pa . 14 -di forza della rìvista), i materiali di gioco e le avventure av,ranno più
Richard Garfield, spazi ~, i:rl ogni numero, copriranno tutti i generi più importanti:
TI Mago - pago 16 fantasy-"fantasCienza, horror e, a rotazione, anche quelli meno impor-
Collezionare Magie tanti. t.
i. pago 22
Come Costruirsi un Mazzo
Le notizie ~,g1i articoli saranno molto ampliati: partiranno nuove serie
l (dedicate a ag'ic e ai Mondi di ~Adoanced Dungeons & Dr:agons) e
di Magie senza Spendere .
'fì.uo~e rubriche, che copriranno '0vari 'media, dedicati al fantastico
Una Fortuiia - pago 20 libri, fumetti, video e computen g:;tme}; "t.orneranno gli attesissirni
, acconti di Taveina /1:'- e andremo srles$o.. Dietro le Quinte dei giochi più
•importanti, per capire come lav0 ano ~l~ autori già affermati,
Non rinunceremo, ovviamente; -ai nostri fumetti, e nel corso del 1995
altre serie affiancheranno le (]to1ft'ache della una Nera (per poter
seguire temporMmentel:'uscite degli originali francesi, saremo costret-
Ga.m.e---.pag.41
li a 'razioha:re' un po' la pubBlicazione di questa splendida saga). Ma
nOR !"f"ini \.or' qui; quest~ SO!}O solo le novità rindpali, ma le altre le
Ce casi Avventurie .
scoprirete leggen,Clo 1O\.0S 25 (sì, abbiamg perso il punto fra l ue
Rag41 .,.....cifre). .
WarH:ammer 40.000:
Infine, nel prossimo numero avrete un omaggio davvqro specìale, una
TI GiOGOdi Ruolo - Parte
bustina con orte splendide carte del nuovo gioco 'collezionabile' Re
Seconda - pago 413
Cuordileone, ch'è trovate in questi giorni nei negozi sp~cializzati.
L'ultima novità è che, inevitabilfrientè, KAOS dovrà aumentare di
Avventura - pago 49
prezzo. Abbiamo fatto' possibile per mantenerlo Inalterato nel corso
Il Tempo del Ritorno - pago 49
dell'ultimo anno e ezze, 'nonostante i costi di pro nzione siano
La Città del Kaos - pago 52
cresciuti di oltre il 50% dal giugno '93 ad adesso. L'aumento era orrnai
Messaggeri di Morte - p g. 54
improrogabile, ma s eriamo vivamente che -la ricchezza di contenuti
del nuovo KAOS vi convinèerà che\:vale la pena di spendèae qualche
ArgOlllenti - pago 57
liretta in più l mese. Se po' siete p'roprio·élegli spilorcioni, avete ancor ~
Musica e GdR - pago 57
tempo per a bonarvi con " vec~hi9 Prezzo di copertina, ma dovè'te I
B&T - pago :58
TI Filo di Arianno - pago 60
affrettarvi! ~ I • ?....
Lucca Games '94 - Pag 62 Arrivederci a gennaio, dunque. Vi aspettiamo numerosi! 410:1' \
Tue Boss (ma non pringsteen)
KAoSINO - pago 63
I
I •.....••=:
-Patta» da, indovinate un po', un licantropo!
LA POSTA DI URGH Fu così che da quel giorno Neynt e Arsak Com' è questa faccenda, ragazzi, siete a
si divisero il titolo di Maestro della Gilda corto dimostri?SalutoinfinePieroMicheli
degli Assassini. di Lucca con uno scritto che oserei defi-
Luigi Bolla, Torino nire 'surreale' (cioè non ci ho capito
Con questa seconda posta/puntata, con-
un'acca).
cludo la carrellata di giovani aspiranti
scrittori che mi hanno inviato i loro mini- Niente male, vero? Comunque iraccontini Comunque, cari orchettacci con manie
racconti per ilmio mini-concorso di mini- di questa seconda mandata erano forse saittorie, non vi preoccupate, non vi
letteratura. Vi passo subito il lavoro del migliori dei primi venuti (si vede che siete lascio abbandonati a voi stessi. Ecco
come ilvino: migliorate con iltempo). Ma quindi che vifomisco un paio dinotiziuole
vincitore di questa volta e rimando le
ciance a fra poche righe. ecco un po' di gloria anche ai non che dovrebbero fare proprio al caso
pubblicati. Claudio Foti di Roma mi ha vostro.
inviato uno stralcio di uno dei suoi tre 1) Esordirà a gennaio una nuova
lA SCOMMF5SA
"Ricordiinostri discorsi della volta scorsaò scritti (romanzi o racconti lunghi?) che pubblicazioe amatoriale, RAIN
hanno come protagonista il fulvo nano Magazine -LaPioggia deUe Idee, che
chiese Neynt.
Dobb Stonekill, un tipo che non vi racco- si propone di diventare un piccolo spazio
Arsak ricordava. Non per nulla era a capo
della Gilda degli Assassini. Non dimenti- mando proprio ... In sole cinque pagine di riferimento per autori di racconti, poe-
ammazza veramente un sacco di gente, sie, fumetti, illustrazioni e quantaltro ab-
cava mai. Quella sera lui e Neyntavevano
ed è pure legato! Gianfranco Villa di bia bisogno di un supporto cartaceo per
parlato di etica. «Ti dicevo che la nostra
Acqui Terme (AL)mi ha spedito non uno, poter essere trasmesso agli altri,quelli che
'arte' è sempre immorale perché, anche
non due, non tre, ma addirittura quattro vogliono leggere, guardare, osservare,
se il morto non sente nulla, rimane sem-
racconti con il suo Quasar, "un cavaliere riflettere ... Per informazioni e contributi:
pre qualcuno a soffrire per lui»
"Emi hai sfidato a trovare qualcuno così
in un mondo fantastico»:ti ringrazio viva- RAIN Magazine - La Pioggia delle Idee d
mente Gieffe, ma (ed è tutto direl) i tuoi o Emiliano Longobardi, Largo Budapest
solo che la sua morte non addolorasse
lavori sono troppo demenziali anche per p/c 5,07100 Sassari, tel./fax 079/219405.
nessuno. Ericosì sicuro di te da scommet-
me. In una delle sue peripezie, Quasar 2) La Società Tolkieniana Italiana bandi-
terci la tua posizione nella Gilda,»
affronta un licantropo (che ce ne frega, sce il 12 Premio Silmatil, riservato a
-Ricordo,»ammise Arsak.
direte voi? Andate avanti e vedrete). racconti ambientati nella Terra di Mezzo.
«Haiperso. Ho trovato qualcuno così. Un
Marco Quici di Peschiera Borromeo La lunghezza dei componimenti non
orfano nella cittàvecchia. L'ho ucciso e ho
(MI) mi ha macchinosaitto due racconti, deve superare le 30 cartelle dattilosaitte.
controllato: nessuno si è curato di lui. La
uno horror e uno cyberpunk, molto (ma Per ciascuna opera, fino a un massimo di
tua carica ora è mia»
molto) splatterosi, che mi sono alquanto tre, è previsto un contributo per spese di
Arsak rimase immobile a pensare per
piaciuti: sangue, sparatorie, colluttazioni ... segreteria di L. 20.000. Gli scritti vanno
qualche secondo, poi: «Ti sbagli. lo mi
insomma, c'erano veramente tutti gli in- spediti entro il 31 gennaio 1995 alla
dispiaccio per la sua morte, perché rischia
gredienti giusti; fra l'altro, in quello horror, Società Tolkieniana Italiana, Via Cormor
di costarmi la mia posizione. Tu hai
si descrivevano le azioni di un lupo Alto 38, 33100 Udine. Per ulteriori notizie
perso»
mannaro. Tal Ghigno, invece, mi ha o per richiedere il bando completo del
"Ma se perdo quel ragazzo non avrà
faxato uno scrìttino in cui ha usato i concorso (ilpremio ha anche una sezione
importanza per te, e allora avrò vinto»
personaggi delle saghe di Shannara e riservata alle illustrazioni), il numero tele-
"E allora mi dispiacerà, e avrai perso-
Dragonlance, questo anonimo autore ci fonico è 0432/233597.
"E'una strana situzione. Se vinco, perdo e
racconta la (seconda) morte di Sturm E con ciò concludo. 1\' ~ \ oU)\(\
se perdo, vinco»
Brightblade, cavaliere di Solamnia, ucciso AUrgh! lA tbl \ l
Ok,l ~\ Iv
Arsak sorrise. "Patta?"
, "
Riceviamo e pubblichiamo la seguente lettera del nostro ex-collaboratore Giuliano
Pistolesi. Ogni commento ci pare superfluo.
-In merito al fumetto tratto dal gioco di ruolo MAP(Maschiacce.AnnatePesantemente)
apparso nel numero 2.2 di KAOS e alle immagini in esso contenute, intendo fare
presente ai responsabili della Nexus e ai lettori, nonché fruìtori dei prodotti di tale casa
editrice Iudica, che nei mesi scorsi in Ruanda, durante la guerra fratrìcida che ha
insanguinato il paese, centosettantuno (171) tra vescovi, preti e religiosi sono stati
trucidati a causa della loro etnìa mentre si adoperavano (al di là delle differenze etniche)
Ma all'ultimo respiro per la vittoria della Pace 5U quell'assurdo quanto bestiale bagno
di sangue. Vedere, perciò, nel fumetto già citato suore trasformate in puttane, con
grande sfoggio di Crocifissi durante i loro promiscui accoppiamenti, dimostra che la
Nexus ignora cosa sia il Rispetto Umano per quelle religiose che hanno saoillcato la
propria vita in Ruanda e in altri posti del mondo, mentre i responsabili della Nexus,
da buoni capitalisti, si adoperavano per aumentare le vendite del loro 'discutibile'
Le creature sconfitte da Urgh devono prodotto! Contesto fermamente un tale tipo di prodotto (e la logica commerciale
essere mangiate da Chi le possede- decisamente amorale che si cela dietro produzioni del genere) che rivela toni
va. In generale le carte di Magie" propagandistid pseudo-politìci proposti da incompetenti che trattano il problema
sono ottime lesse e condite con un
filo d'olio e/o una spruzzatina di politico alla stregua di un argomento da 'bar dello sport' mescolandolo con argomenti
limone q.b. Le Isole fritte sono squi- sacri (persone e simboli) che nulla hanno a che veder con la politica, e verso iquali
site, mentre le Montagne risulrano un i carnpioni di disegno ma non di Umanità come Palumbo ,." .I
po' indigeste. dovrebbero nutrire maggior Rispetto. \ .
Giuliano Pistolesi-
direi che talvolta un'arma magica male- più scelta eli armi e incantesimi e che in
detta può colpire una creatura. Infatti, generale tutte le regole eli gioco sono
D&D, D&D E ANCORA D&D
queste armi sono magiche a tutti gli effetti, descritte molto più in dettaglio, contri-
1) Un gruppo eli personaggi tutti armati
come si arguisce dal fatto che un mago o buendo a chiarire molte delle controver-
con spade a due mani perde automatica-
chierico del 262 livello o più può annullare sie che spesso si vengono a creare dopo
mente l'iniziativa?
la maledizione e l'arma diventa normal- la lettura del D&D basico. Per maggiori
2) Un mago del36Qlivello deveavere 18in
mente magica. Attenzione, però, che per informazioni, se conosci solo il D&D
Intelligenza o in Saggezza per lanciare
un Desiderio? alcune creature è esplicitamente detto basico, ti rimando al Dossier su AD&D,
che possono essere colpite solo con armi comparso su KAOS 1.7-
Simone Puccetti, Roma
+1, +2 o meglio. In tal caso, l'arma 7) Ogni licantropo nella sua forma anima-
3) Quando un chierico raggiunge il 9Q
maledetta non può colpirle. le può essere ferito solo da incantesimi,
livello e decide di diventare un druido,
6) Le differenze, scendendo nei particola- armi magiche o d'argento (come riportato
come fa a imparare gli incantesimi di
ri, sono tante, sebbene AD&D sia una a pago 36 del Manuale del Dungeon
questa classe se non esiste una tabella
apposita? derivazione del D&D, tra quelle più rile- Master, SetBase). Ciò significa che, con un
vanti posso clirti che in AD&Dè possibile po' eli pazienza, ogni licantropo può
Gabriele Camerati, Montorio Al Vomano
creare personaggi molto più vari, dato essere ucciso a colpi eli guanti magici.
(TE)
che la classe viene scissa dalla razza (cioè (SG, SP & RDM) ~
4)SeunDragoDoratoassumesemmanze
umane, viene modificata la sua C4 in
base alpersonaggio rappresentato o deve
rimanere a -2?
Enrico Marelli, Concesio (BS) VIVA LE CAMPAGNE!
5) Ci sono particolari mostri o esseri Scrivo per rispondere all'intervento di Lorenzo Nicora apparso sull'Arena di KAOS 2.0.
attaccabili solo magicamente; possono Vorrei sottolineare che anch'io, in qualità di master, apprezzo creare una storia
affascinante assieme ai miei giocatori; ma questo piacere lo ricavo prindpalmente
anche essere colpiti con armi o oggetti
dall'orchestrare una campagna. Lorenzo riportava l'esempio dei 'sequel' e delle serie
maledetti? Se sì o se no, elitemi perché.
di telefùm, che a sua detta potevano essere paragonati a un gioco-campagna in cui i
6) Vorrei sapere la differenza essenziale giocatori si affezionano troppo ai PG, assumendo così comportamenti poco eroici che
fra D&D e AD&D. fanno perdere di fascino a tutta la storia. Ebbene, vorrei dtare anch'io un esempio, cioè
7) Possono essereusati dei guanti magici i fumetti (e in particolar modo mi riferisco ai 'comics' americani). Non so se hai mai
per uccidere un licantropo? letto le saghe dei mutanti Marvel, ma uno dei punti di forza delle serie sta proprio nel
Antonello Puddu, Iglesias (CA) loro clima da 'soap opera', e con questo non intendo certo parlare di drammoni
sentimentali: mi riferisco alla continuità che lega una storia all'altra, continuità che
1) Secondo quanto scritto a pago 60 del secondo me si può applicare anche a una serie di avventure. Che cosa c'è di più
Manuale del Giocatore, nel caso i PG avvincente dell'evoluzione dei rapporti tra PG e PNG, delle velate allusioni a trame
che esploderanno in seguito in tutta la loro complessità, delle immancabili promesse
affrontino avversari con armi a una mano,
di ritorno dei nemici costretti alla fuga? Tutti questi elementi funzionano bene anche
la risposta è senza dubbio affermativa.
Non è specificato invece che cosa succe-
in giochi 'ad alta mortalità' (come n Richiamo di Cthulhu o Cyberpunk 2.0,2.0,), ossia
con un ricambio continuo di PG all'interno del gruppo iniziale: per mantenere il
de quando due (o più) personaggi si parallelo con i comics, anche la formazione originale degli X-Men è cambiata
affrontano annali entrambi con armi a continuamente, ma certi costanti della serie (Magnete, Club Infernale, Sentinelle, ecc.)
due mani: dato che, chiaramente, qualcu- sono rimaste tali. Per cui, ben vengano da parte dei giocatori comportamenti che
no deve pur prendere l'iniziativa sull'av- rasentano illirnite del suicidio: occorre però anche un arbitro che li sappia valorizzare
versario, la soluzione più logica è senz'altro e incoraggiare. Solo un'avvertenza: una campagna ben organizzata richiede un lavoro
quella eli tirare l'iniziativa normalmente, notevole da parte del master. Dato che non è possibile prevedere a priori tutto ciò che
come se i due impugnassero armi a una faranno i giocatori, la trama deve essere continuamente adattata o reinventata. Certo,
comunque, che il saper tessere una storia ben congegnata dà una soddisfazione unica,
mano.
simile a quella che può provare uno scrittore di fronte alla sua opera.
2) Deve avere 18 o più in Saggezza. Lorenzo Trenti, Castelfranco (MO)
3) Non è vero che non esiste una tabella
apposita. la lista completa degli incante- MESSAGGIO A TUITI I LE1TORI
simi druielici fino al settimo livello si trova Visto che i vostri BOH? d stanno letteralmente subissando, siamo costretti, almeno in
nel SetCompanion, a pago 14 del Manua- questo ambito, a interrompere lo spazio dedicato all'Arena. Non manchiamo di
ledelGiocatore.Ogniincantesimodruielico ringraziare, però, tutti coloro che ci hanno inviato i loro contributi (non è detto
corrisponde a un incantesimo clericale eli comunque che non rivediate le vostre opinioni su queste pagine): grazie quindi a
pari livello. la tabella sulla disponibilità Alessandro Cingolani, Mattia labini, Stefano Vanini, Marco Ramadori, Dario Rossini,
degli incantesimi per livello è, quineli, la Leonardo D'Ambrosio, Francesco Abeni, Giovanni Marmocchi, Alessio Montagna e
stessa dei chierici, solo che un druido ha Nicola Valduga. ~
l'opzione eli poter scegliere anche gli
incantesimi druidici,
Se avete delle domande che vi assillano la mente, togliendovi di notte il
4) L'abilità speciale che consente al Drago
sonno, scrivete pure a:
Dorato eli cambiare forma deve essere
Nexus Editrice Srl, RUBRICA BOH?, Via Piemonte 5, 55043 lido di
considerata analoga all'incantesimo del
Camaiore (LU)
quarto livello dei maghiAutometamorfosi
(descritto a pago 14 del Manuale delle Proveremo a rispondere a tutti i vostri quesiti (basta che abbiate un po' di
RegoleF:xpert), pertanto la CA del Drago, pazienza). 03K
tanto, per cambiare, non guasta; ci CLUB E ASSOCIAZIONI
muoveremo quindi in ques direzio-
ne, mantenendo l'importanza di que- A.Gi.Si.R.
sta caratteristica della ivista. Sempre Fi.n.alrri'en-t-e-an--;ch:-e-F:=irec-nz-e""ha-un-",as
BARBARIANS E lE '~ERO' a proposito di Dossier: il vostre pre- zione uffi . erucata ai GI ·.OiRuo o
PIAZZAMENTOìNIZlArn erito in assoluto è. risultato quello e di Simulazione. -am5 GìSiR ihfatti
In riferimento alla recensione di dedicato ai ;VAMPIRI (KAOS 1.2); preso un locale in pieno centro dove s'
Barbarians comparsa li OS 2.2, seguono a ruota quello su AD&D svolgeranno tornei, dimostrazioni e gioco
desideriamo annunciare ai lettori che, ( es .73, quello sui DRAfrHI libero; l'inaugorazione è prevìsta per l'ini-
contrariamente a quanto scritto, le KAOS 1.8) e la di ertente rassegna zio dell'anno nuove. Per imònnazioni:
pedine incluse nella scatola bastano sui GIOCHI DEMENZIALI (KAOS 2.0). AGiSiR,VIa degli Alfani 18r, 50121 Firen-
p~f il pìazzamento di inizio partita E' evidente che il senso dell'umori- ze, tel, 055/2477655 (Stratagemma).
L'incomprensione nasce dal fatto che smo non vi manca!
nel regolamento del gioco non viene L'ultima serie di domande 'numeri- GOIDENDRAGONUUB
fatto accenno all'opzione che per- che' riguardava le sezioni di KAOS TI presidente di questa associazione d
mette al giocatore romano di -piazza- che vorreste vedere aumentate o di- scrive per dird che -anche Arezzo ha, da
re, nelle province di confine, non minuite. Pollice verso per L'ARENA quasi un anno, un club per i GdR ...
solo unità di fanteria sempice, ma (che con questo numero ci lascia) e Purtroppo non riusdamo a fare tutto
anche unità di Iìmitane ì-.
La gli SCENARI PER GIOCHI TRIDI- come vorremmo, anche grazie al Comu-
precisazione ci è giunta direttamente MENSIONALI; più spazio, secondo le ne che non vuolepropriosapeme di darei
dall'autore del gioco, Giacomo Fede- vostre richieste, dovrebbe invece es- un posto dove giocare, organizzare tornei
le. sere dedicato alle RECENSIONI (che e fare le riunioni ...» Forza, ragazzi, non
evidentemente vi piacciono proprio) perdetevi d'animo; avete tutta la simpatia
K-UESTIONARIO 2: I RISULTATI e alle ESPANSIONI per GdR (che in e la solidarietà di KAOS!Per informazioni:
Dopo lunghe tribolazioni, i nostri effetti finora sono state un po' trascu- Simone Colangelo, Via Cavour 148,52100
umanoidi redazionali sono finalmen- rate). Arezzo, teL 0575/352721.
te riusciti a diger... elaborare i que- Come al solito, i vostri suggerimenti
stionari che ci avete inviato con le contribuiranno a modellare KAOS: WEIRD TAlES
vostre valutazioni su KAOS. Che cosa come avrete letto nell'Editoriale, ci TI circolo ludico-culturale Weird Tales di
è successo? Andiamo a scoprirlo ... sono grossi cambiamenti in cantiere Pineto (TE) (ne abbiamo già parlato a
Il lettore medio di KAOS ha 19 anni e e quindi il vostro parere ci è prezioso! pagina 5 diKAOS 1.9) d comunica che si
due mesi, quindi rispetto all'anno Cogliamo perciò l'occasione per in- è trasferito in unnuovo e più ampio locale
scorso l'età media è cresciuta di un coraggiarvi a non ìnviarcì le vostre in Via Filiani, sopra la palestra comunale,
anno ... Sembra perfettamente natu- opinioni solo una volta all'anno. In- e che ha ulteriormente arricchito la sua
rale, no? In effetti, da un punto di vista somma, scriveteci (Urgh ha fame)! mini-biblioteca di narrativa fantasy,
statistico dovrebbe significare qual- fantasdentifica e horror, completandola
cosa, ma non abbiamo ancora capito GDR ON THE AIR inoltre con alcunefra le migliori collane di
bene cosa. Le lettrici sono, come al E' iniziata il 20 ottobre una trasmissio- libri-gioco. Per informazioni: Luca Ferretti,
solito, circa il 5%, ahinoi ... Cosa aspet- ne televisiva dal titolo Draghi, Eifi & tel. 085/9491970 (ore pasti). ~
tate a fare un po' di proselite (si dice C Con cadenza settimanale e della
così) tra le vostre compagne di classe? durata di dodici puntate, questo pro- KONVENTION POINT
La vostra opinione sulla rivista è, gramma, curato dalla Ludoteca
nell'insieme, piuttosto buona. Media- Fangom e da La Compagnia del- NIENTE GAMES A EXPOCAKfOON
mente, tutti i suoi aspetti sono stati l'Anello, va in onda tutti i mercoledì A Roma dallO al 13 novembre si è tenuta
considerati in evoluzione positiva: dalle 18,30 alle 20,30 sull'emittente Expocartoon Mostra Mercato del Fumet-
massimo incremento alla locale INTV di Gardone Valtrompia to, del Cinema d'Animazione e dei Games.
PUNTUALITA' (voto medio 8, su una (BS) e si rivolge a tutti gli appassionati Ottimo l'afflusso di pubblico, ben 50.000
scala da 1 a lO). Vi sembra strano? E' di giochi di ruolo e da tavolo. persone, ma a una -Mostra Mercato ... dei
vero che non siamo certo degli Sviz- Per radio è invece decollato il 5 Games- d si aspetta di trovare tutto
zeri, ma con lO numeri usciti nel dicembre Zeppe/in, una trasmissione l'ambiente del gioco di ruolo e di simula-
corso del '94 abbiamo segnato un bel anch'essa dedicata ai GdR e firmata zione: così non è stato. Gli editori hanno
miglioramento rispettci ai 9 usciti nei da Beniamino Sidoti e Cosimo Loren- preferito tutti andare a Lucca Games,
primi due anni e mezzo di gestione zo Pancini in onda ogni lunedì notte svoltasi due settimane prima, forse per-
della testata. Miglioramento significa- nel programma-contenitore Not- ché di assai più lunga tradizione, o perché
tivo anche nelle RECENSIONI, con tumover sul network di Radio Popo- rivolta a un pubblico piùrnirato e disposto
un voto medio di 7,8. lare (Lombardia: 101.5 e 107.6 frn) e a spendere, o perché geograficamente
Per quanto riguarda il DOSSIER, il giovedì notte su Controradio (Fi- più vicina al baricentro dei giocatori, o
l'orientamento è chiaro: più è grande, renze, Prato e Pistoia: 93.6 fm) nella forse solo perché gli spazi espositivi
K04 più è bello, ma un bi-Dossier ogni trasmissione Drop Out. ~ costavano molto meno. Fatto sta che sui
• I>ICE.lVIH
UJDIOIAOS '94, Gioc
. di ruolo, simulazione, sodeta, fi:iffiettie viaeDgame
. 26-29/12 Città: Grottammare-G~.PJ Organimlzione: 'ASS.Taverna Cffiios
(O735/735424 lun. mero ven. 16100-19,30)
Il Cen Iudica Taverna del Chaos, in co borasione con l'Associazione Reti Social:
Enrico 'Canninucci e il Comune di Grottammare, orgllniz:mllTsBlXMliawizione di
Lud:tch?:lOs:ta ff1lJnlfestazionesisvolgera nei locali deltaScuolaE/erfilffttare .Speranza
'di Grottammare e offi'irà a tutti gli intervenuti moltissimi eteruitra i guaiitornei 'open'
di GdR (D&D, Cyberpunk, RclC...), di videogame(StreetFighter il, Super MarioKart ...),
di boardgame (Risiko!, Battle ..!), un servizio ludoteca, aree per mostre e
dimostrazioni, stand commerciali e altro ancora. Le iscrizioni ai tornei 'open ,
scadranno il24/12.
IL H.AZA..AR
Tuffi i giochi di cui abbiamo parlato Aromo (PLA 26004) - r.. 29000 Magie: Starter Deck (WOC 6100) - L.
inquestonwneroli puoi ordinare a: Ars MagiPi (GbÒ ;ilioo) - L. (5~.000 20.000
Complete Book ofVillains (TSR 2144) - Magie: Booster Pack (WOC 6700) - L.
I Giochi dei L. 34.000
Complete aIadin's Handbook
6500
;mie: Pocket Players Guide (WOC
(TSR
2147) - L. 34.000 6200) - L. 20.000
Grandi Duelist 3 (WOC 7503) - 'i. 9.000
GURPS(GDG 1000) - L. 54.000
Magie: The Dark (WOC 6504) - L. 6000
Magie:FallenEmpires(WOC6505)-1. ~
Via Cantore 15b GURPSArti Marziali (IGDG 1006) - L. 4000 .9
37.000 ~-.Man._. ualedeiMostri (2102E) - L. 69500 ~
.5
37121 Verona
TeL 045/8000319
GURPSConap (IGDG 1002) - ~J.OOO k. . artelli da Guerra (NEX 3000) - L. ~
GURPSFan~ (IGDG iròO;Jà31. 37.dOo 59.000 g.
Fax 045/8011659 GURPSSpace (IGDG 'I,005J--iL ~7.000 Paranoia (GDG 5000) - L. ??? '"
Un grande centro specializzato in Holmes & Cò. (El:H&C)'-<)f' .000 SimUlacri (NEX 2(00) - L. 19.000 ~
distribuzione e vendita per corrispon- n GdR di Dylati.'Dog-(DAS01) - L. 39.000 ~
denza di Giochi di Ruolo, di Simula- Jyhad: Startei"Deck (W0C 6001) - L. L'enorme catalogo (oltre 232 .~
.
zione, di Societa,
. tà W
argames, Mini'atu- 22500 - ~
.:r
n . e!), in vendita a L. 12.000, ]w
Jy.bad: BOòster J:'ad< viene inviato GRATUITAMENTE §.
re, Accessori, Libri, Riviste. 7500· .,,; cn
Oltre 15.000 articoli per tutte le esi- . .. a tutti i lettori di KAOS! $l::G
~genze! ~~
Legione (LEG 4002) - . 30.000
Lex Arcana (DAL 5(00) - 49500
Richiedilo subito!
~a 05 K B
EVVS RE'VIE S
possibili: Terreno, Uomini, Azioni Spe- E' finalmente disponibile, anche se
ciali e Armi. Anche le buste, ognuna in ritardo, KAOS KOMICS 3, con
con 5 carte e prezzata intorno alle Leggende delle Contrade Dimentica-
2.000/3.000 lire, saranno specifiche di te e la relativa espansione per
ITAIlA ciascuna nazione, e ci saranno 5 con- Simula eri; già nei negozi o di pros-
fezioni diverse per ogni tipo, per un sima uscita, quando leggerete queste
Legione Nera, supplemento per Legio- totale di 100 differenti carte di espan- righe, anche la prima avventurai
ne, il gioco di ruolo supereroistico sione a nazione. Anche gli altri prodotti sourcebook per Martelli da Guerra,
della Beholder Company, dovrebbe già armunciati apparirarmo dopo Nata- intitolata Il Nemico Dentro. Per le
essere già disponibile nei negozi al le. altre uscite della Nexus, tra cui il
momento dell'uscita di questo numero pluri-rimandato Maschiacce Armate
di KAOS, ma non nel formato che Dopo molte tribolazioni, pare che l'edi- Pesantemente, bisognerà aspettare il
avevamo precedentemente annuncia- zione italiana del GeIR demenziale nuovo anno. Il 1995 porterà anche
to, bensì in un volumetto di 48 pagine Paranoia, curata dalla DaS un KAOS completamente 'inedito',
(L. 12.500). Prossimamente uscirà an- Production-I Giochi dei Grandi, rie- con nuove rubriche, una rinnovata
che il seguito di questa campagna, in sca finalmente a essere presentata sul veste grafica e altri cambiamenti an-
un altro volume dello stesso formato, mercato. 'A tiro' anche il GeIR di cora.
numero di pagine e prezzo, dal titolo impostazione teatrale OnStagedell'au-
Pandora Cornplex: Per quanto riguar- tore Luca Giuliano, tutto 'made in Italy', In edicola questo mese, in leggero
da Oltre Ogni Limite, traduzione del nelle cui potenzialità (anche all'estero) ritardo rispetto al previsto, dovreste
GeIR Over Tbe Edge della Atlas Games, la DaS-IGdG pare riponga molte spe- trovare la rivista "Soft Air Adventures"
che ha subito dei ritardi per essere ranze. In programma per i mesi a della Planetario, 48 pagine tutte a
aggiornata alla seconda edizione ame- venire un altro supplemento per il colori a L. 6.000. Bloccata però, per
ricana, i curatori della versione italiana n
vendutissimo Gioco diRuolo diDylan il momento, l'uscita del supplemen-
ci assicurano che il volume sarà dispo- Dog. to sulla magia per il GdR ispirato ai
nibile a partire da febbraio (prezzo di fumetti giapponesi Ammo.
copertina L. 48.000); inoltre, inocca- Il 'boom' dei giochi di carte
sione di Lucca Games di marzo, verrà collezionabili ha stimolato una nuova Esordio per una nuova casa editrice,
presentato lo Schermo delModeratore, casa editrice, Fabulandia, a produrre la Qualitygame, che entra sul mer-
comprensivo dell'avventura VoltiNuo- la prima risposta 'rnade in Italy' a cato con Kupido, un gioco in scatola
vi(prezzo L.23.500). A causa di accordi Magie. Re Cuor di Leone, così si intito- che combina elementi dei GeIR con
internazionali, visto che deve uscire in lerà il gioco, vedrà ciascun giocatore quelli dei più classici boardgame. Il
contemporanea in Italia, Francia e prendere il controllo di una famiglia soggetto di Kupido, decisamente in-
Germania, il gioco di carte C'era una reale in un'Europa medievale-fantasti- solito per un gioco da tavolo, è
Volta è stato rimandato addirittura a ca. l'amore. La scatola, che contiene
Natale '95. I mazzi base conterranno 80 carte, un'ampia componentistica, costerà
mentre ciascun mazzo di espansione 74.000 lire.
Pare che nessuno riesca a rimanere ne conterrà 16, due per ciascuna cate-
estraneo alla 'mania delle carte': la goria (Famiglia Reale, Corte, Intrighi, La Stratelibri sta concentrando la
Camelot, stupendoci non poco, ci Tesori, Armate, Avventurieri, Incante- maggior parte dei suoi sforzi nel
comunica che ha quasi pronto (sebbe- simi, Sortilegi). La collezione sarà com- tentativo di non lasciare a bocca
ne sarà difficile vederlo per atale) un posta di oltre 300 carte. asciutta tutti i Magie-maniaci d'Italia,
gioco di carte sulla Seconda Guerra traducendo al più presto le prime
Mondiale dal titolo Ritter Croitz, cioè espansioni (per maggiori informa-
'croce di guerra'. zioni vedi l'articolo I Maghi a Lucca,
Il gioco sarà molto semplice e veloce all'interno del Dossier) dell'ormai
(di media dieci minuti a partita), ma, a leggendario gioco di carte
differenza degli altri suoi 'fratelli' che collezionabile per combattimenti tra
abbiamo conosciuto fìnora, userà an- maghi. Nonostante questo, dovreb-
che un dado da sei per la risoluzione bero uscire proprio sotto il periodo
dei combattimenti. Saranno disponibili natalizio la maggior parte dei pro-
quattro mazzi separati corrispondenti dotti annunciati nei mesi scorsi, tra
ognuno a una nazione, quali Italia, cui Libera Prigione della Valle delle
Germania, Russia e Inghilterra; ogni Morte (per Cyberpunk 2.0.2.0.), Il
mazzo avrà 60 carte e un prezzo, Pianeta delMale (per Guerre Stellari)
ancora da stabilirsi, tra le 10.000 e le e il Dungeon della Morte (spiritoso
15.000 lire; saranno (chiaramente) modulo della serie Grimtooth del-
commercializzate pure delle buste di l'americana Flying Buffalo, presenta-
espansione, ma 'mirate', cioè conte- to nella versione nostrana dal Rigor
K06 nenti un solo tipo di carte fra quattro Mortis di Riccardo Crosa).
2VVElI'VEiSI EI
computer della Maxis Software. Ciascuno
mazzo base (venduto al prezzo di $ 8.5)
conterrà 60 carte, di cui 36 comuni, 19non
comuni e 5 rare; in ciascuna delle 36
bustine inizialmente disponibili (ciascuna
al prezzo di $ 2.5), sarà possibile trovare
anche 1 delle 154 carte ultra-rare (che
rappresentano elementi particolarmente
famosi di territorio come la Torre Eiffel o
il Grand Canyon) le quali, curiosamente,
sono di formato maggiorato rispetto alle
altre.
ALMA MATER
Molti dei veterani del mondo del gioco il medioevd europeo è, da sempre, la
di ruolo ricorderanno, con simpatia, principale fonte d'ispirazione dei giochi di
una vecchia vignetta della prima edi- ruolo fantasy: ricco di tradizione, di storia,
zione della Dungeon Master's Guide di di leggende, rappresenta un'inesauribile
ricchezza per tutti gli autori di fantasy.
AD&D in cui era ritratto un gruppo di
In Ar.s Magica questo concetto viene
guerrieri e maghi che dicevano a un questo GdR abbastanza fuori dall'ordi- estremizzato. l'ambiente in cui si muovono
incuriosito chierico: "In questo gioco nario. Le caratteristiche più importanti i personaggi è infatti l'Europa del XII
interpretiamo studenti e lavoratori in sono il Coraggio e la Capacità di secolo, rivisitata in chiave 'mitica'. L'Euro-
un mondo tecnologico-. Apprendimento, oltre alle abilità che pa Mitica, come appunto è chiamata, è un
permettono ai personaggi di barare nei luogo dove le credenze e le leggende
compiti in classe, di conservare la popolari si rivelano reali, ma in cui esisto-
no anche i re, i papi, i nobili e tutte le
calma anche nelle situazioni più dram-
celebri battaglie che abbiamo conosciuto
matiche, di procacciarsi amici di ogni attraverso i libri di storia. il risultato finale
tipo, di utilizzare o preparare le dro- è quello di avere un'ambientazione che
ghe, di falsificare svariati certificati, di mantiene intatto ilfascino della fantasy, ma
gareggiare in modo sporco, di suscita- con uno spessore e un realismo di cui
re compassione, più altre cose altret- raramente un mondo creato a tavolino
tanto deplorevoli. riesce a godere.
Non è questa, comunque, la caratteristica
l personaggi/archetipi disponibili da in-
principale di Al:> Magica: come il titolo
terpretare sono rappresentati dalle classi- stesso del gioco suggerisce, la parte del
che figure che popolarto i licei e i 'college' leone, in questo volume, la fanno la magia
americani: oltre allo studente 'medio' e i suoi praticanti, i maghi dell'Ordine di
Be', alcuni anni dopo (Alma Mater è (normale in tutto e per tutto, perciò Hermes.
del 1982), i progettisti della Oracle abbastartza noioso) possono essere gio- Il gioco parte da un presupposto piuttosto
Games pubblicarono questo 'simpati- cati il 'secchione' (detto anche 'nerd'), la diverso da quello di altri sistemi, che
cercano, magari artificiosamente, di otte-
co' gioco in cui si concretizza una parte 'bonazza', il criminale, l'atleta, il 'fico' e il
nere a tutti i costi un bilanciamento tra le
di quella vignetta: i giocatori interpre- perdente. Una serie di regole di gioco varie categorie di personaggi: i maghi
tano infatti degli studenti nel mondo coprono i vari tipi di rapporti sociali, (anzi, Magi, come sono latinamente chia-
odierno. Il lettore italiano però non anivando anche a stabilire come si possa mati nelle regole; Magus al singolare)
deve pensare al liceo in cui ha passato riuscire ad avere un appuntamento con sono, infatti, nettamente avvantaggiati ri-
i migliori anni della sua vita (o in cui li una bella ragazza, quando ci si innamora spetto a tutti gli altri personaggi (come i
sta ancora passando), ma deve imma- di qualcuno/a e ... se si hanno eventuali Compagni, alleati dei maghi, esperti nella
battaglia, nelle conoscenze 'mondane' e, in
ginarsene l'equivalente americano, con incidenti di percorso durante il rapporto
generale, in tutti i campi dello scibile in cui
un forte accento su tutti gli aspetti (non disciplinare). Molto peso viene dato i Magi non eccellono; e i Grog, gli appar-
deleteri per lo studio (droga, violenza anche alle regole sullo studio (che voto
e, naturalmente, sesso). otterrà il nostro povero studente dopo
Un sistema di gioco snello e relativa- così poche ore passate sui libri e tantissi-
mente semplice (con più o meno le me trascorse in bagordi di ogni genere?)
solite caratteristiche e una serie di e sul successo sociale e accademico dei
abilità appropriate) viene proposto per personaggi. Chiude il volumetto (caratte-
rizzato da una grafica spartana, ma molto
accattivante) la descrizione di un liceo
americano tipico (completo di tutti i PNG
necessari) e un breve scenario, che pren-
de spunto da una festa in cui,
presurnibilmente, accadrà di tutto.
(Piermaria Marazitì) ~
AIMAMATER
Gioco di ruolo 'goliardico'
~tore: Oracle Games Ltd.
K12 rezzo: $ lO (al tempo)
2""3II~3ISI
tamente il gioco include un'ampia sezione
di PG pregenerati che corrispondono a
tipiche figure (chiamate 'vocazioni') di
Grog, Compagni e Magi, che possono
essere usati così come sono o personalizzati
con qualche piccola modifica.
Le prime centosette pagine del libro sono
dedicate ai personaggi e ai loro 'tratti' (con
questo nome vengono etichettate le carat-
tenenti al volgo, che quasi sempre nelle teristiche, le abilità e, in generale, tutte le
storie fanno da manovalanza e 'carne da peculiarità di un personaggio a cui sono
cannone'). Per compensare questo squili- associati valori numerici). Segue una sezio-
brio, in A~ Magica ogni campagna (chia- ne sull'Alleanza, concetto che sostituisce
mata Saga) ruota intorno all'Alleanza, che quello meno sofisticato e ben più banale di
è la comunità in cui i Magi vivono. Ciascun 'banda di avventurieri' come motore della
giocatore interpreta sia un Magus che un campagna. Vengono quindi descritte le
Compagno, mentre i Grog sono gestiti in regole di combattimento (una trentina di
modo collettivo da tutti i giocatori. A pagine), suddivise in due sistemi, uno di
seconda dei casi, un giocatore utilizzerà in aproccio più rapido (il 'sistema di azione')
un'avventura l'uno o l'altro dei personaggi e uno più complesso e realistico (il 'sistema
a sua disposizione. Lasciare a casa qualche di duello'); la scelta del sistema da utilizza-
personaggio rende inoltre possibile anche re a seconda delle circostanze è lasciata
la pratica di attività prevalentemente se- all'arbitro di gioco, qui chiamato Cantastorie.
dentarie, in primo luogo lo studio di nuovi Nel sistema di azione, l'attaccante tira per
incantesimi, attività che in altri giochi fini- colpire, confrontando l'esito del lancio di
scono quasi sempre per rivestire un ruolo dadi con una difficoltà che dipende dal
molto marginale, ma che in A~ Magica tipo di bersaglio, tenendo in considerazio-
sono fondamentali. Le Saghe, inoltre, svi- ne anche la possibilità di parare o schivare.
luppandosi anche in base alle cosiddette Quando un colpo va a segno, un ulteriore
ricerche di laboratorio, godono di un più tiro viene fatto per determinare il danno;
ampio respiro temporale rispetto a quanto Armatura, Costituzione e Taglia determi-
succede nella maggior parte dei GeIR co- nano il valore di Assorbimento del bersa-
muni. Ecco che quindi i giocatori seguono glio; la differenza tra Danni e Assorbimen-
l'Alleanza in tutta la sua evoluzione, da to viene utilizzata come base per determi-
piccola congrega di Magi alle prime armi, nare quanti Livelli di Salute vengono persi La magia in Ars Magica, comunque, è ben
a centrale di potere dove potenti incanta- Ci livelli, che sono 6, vanno da Sano a Ferita diversa da quella della maggior parte degli
tori intrecdano trame in grado di influen- Incapadtante). Sono possibili anche falli- altri GdR anche per altri motivi: il Magus
zare i destini di interi popoli. menti critici, sia in attacco che in difesa, e non è solo un 'lanciatore di incantesimi',
Dal punto di vista delle meccaniche di un'apposita tabella permette di vedere lo ma ha la capacità di entrare in duelli magici
gioco, A~ Magica è essenzialmente sem- specifico esito del fallimento. (il Certamen), di lanciare lunghe e faticose
plice, come tutti gli altri giochi di narrazio- La magia, come si può immaginare, occu- magie cerimoniali, di usare la 'Parma Ma-
ne della White Wolf (il gioco, anche se pa un centinaio di pagine del volume. Il gica' (una specie di rituale di protezione),
attualmente pubblicato negli USA dagli sistema utilizzato è originale ed elegante: di usare le 'foci' (ovvero ingredienti specia-
Wizards of the Coast, è stato infatti creato esistono quindici arti magiche, divise in li) per facilitare il landa dei suoi incantesi-
da jonathan Tweet e Mark Rein-Hagen, ed Tecniche e Forme, chiamate con nomi mi, di cercare e usare la 'vis grezza' (cioè
edito prima da Lion Rampant, poi da White latini. Le Tecniche sono cinque: Creo, l'energia magica in forma fisica), di creare
Wolf, infine dagli WotC): tutto si basa sul Intellego (Comprendo), Muto (Trasformo), pozioni, talismani e oggetti magici... In-
tiro di un dado da 10, a cui viene sommato Perdo (Distruggo) e Rego (Controllo). Le somma, se siete sempre rimasti insoddi-
il valore di un'abilità e/o di una caratteristi- Forme sono dieci (Animai, Aquam, Auram, sfatti dal sistema magico degli altri GdR,
ca (che può avere valori sia positivi che Corpus, Herbam, Ignem, Imaginem, A~ Magica è probabilmente quello che fa
negativi; O è il valore medio). Il risultato Mentem, Terram, Vim). Il Magus possiede per voi: è sicuramente un gioco che richie-
viene confrontato con un coefficiente di un certo livello di abilità in ciascuna arte de una certa preparazione, sia da parte dei
difficoltà, o con il punteggio ottenuto da un (normalmente da O a 20), da cui dipende giocatori sia da parte del Cantastorie, ma la
altro personaggio, al fine di determinare il sia la capacità di imparare e lanciare i qualità di gioco che ne può scaturire è tale
successo dell'azione. A questo meccani- cosiddetti 'incantesimi codificati', ognuno da ripagare lo sforzo di apprendimento
smo di base si aggiungono altri concetti, dei quali è legato a una particolare combi- iniziale e la spesa di acquisto.
come i 'lanci aperti', i 'fallimenti critici', i nazione di Tecnica e Forma, sia la capacità L'unico neo del volume è la mancanza di
'moltiplicatori', ecc. di improvvisare incantesimi (che possono un'avventura introduttiva. Anche se ab-
Nell'insieme, comunque, la peculiarità di essere simili a quelli codificati, oppure bondano i consigli su come creare una
A~ Magicasta nella quantità delle opzioni completamente originali). Questa fusione Saga, come gestire la Narrazione, ecc. può
a disposizione dei giocatori, tra cui centi- di studio e improvvisazione è forse l'aspet- non essere immediato, per un arbitro ine-
naia di abilità, magiche e 'mondane', di to più interessante della magia di A~ sperto, imbastire la prima partita.
'virtù' e 'debolezze' (vantaggi e svantaggi), Magica dato che consente di mantenere (RDM) ~
di 'tratti della personalità'. Un sistema di quegli elementi di studio e ricerca che
questo tipo permette innumerevoli combi- sono tradizionalmente associati alla figura ARSMAGlCA
nazioni di personaggi, ma può rendere del mago, evitando però la rigidità dei Gioco di ruolo fantasy
estremamente difficile una prima lettura sistemi basati solo su liste di incantesimi e Editore: Wizards of the Coast/DaS
Productìon-I Giochi dei Grandi
del manuale, indipendentemente da quan-
to il giocatore sia esperto di GdR. Fortuna-
sulla rigida memorizzazione
come AD&D.
degli stessi,
Prezzo: L. 69.000 (372 pp.) 13K
c_- _
• ,
Tutto cominciò, almeno per me, in una negli occhi, commossi, e partimmo a due- sedute per giocare.
fredda serata di febbraio quando, dopo cento all'ora verso Lido di Camaiore. il Le carte sono divise in due gruppi, le Terre,
aver letto una breve recensione di Magie: Magnifico ci prestò gentilmente circa da cui ogni giocatore attinge l'energia
tbe Gatbering sulle pagine di una rivista centottanta carte (addirittura della Beta magica, chiamata Mana, e le magie, le
americana, fui colto dall'improvviso biso- Edition, ma allora non lo sapevo), con quali sono a loro volta divise in più catego-
gno di provare quel gioco, che il recensore annesso microscopico manualetto di istru- rie: Evocazioni, che consentono di dispor-
statunitense descriveva come -l'evento del- zioni, che ci impegnarono per tutta la re di creature per attaccare o difendere;
l'anno- (e, a questo punto, direi del decen- notte. Dopo un paio di prove, cominciam- Stregonerie, che permettono di lanciare
nio). Purtroppo, a quel tempo, in Italia mo a giocare correttamente, usando con potenti sortilegi; Incantesimi, che hanno
quasi nessuno si era ancora reso conto del naturalezza termini nuovi al mondo dei effetti persistenti nel tempo; Istantanei,
potenziale di Magie, quindi era pratica- giochi, come TAPpare, STAPpare e così che sono magie a effetto immediato; e
mente impossibile trovare due mazzi per via. L'alba ci colse mentre uno scatenato infine Interruzioni, che bloccano qualsiasi
giocare. Nel mezzo di un'acuta crisi di Shivan Dragon stava accanendosi contro altra magia. Esistono ben cinque tipi di
disperazione, il mio amico Mario ebbe la dei poveri Mons Goblins, e a quel punto la magia diversi, che sono identificati dal
geniale idea che ci salvò: perché non nostra esclamazione fu corale: .MERAVI- colore delle carte, cioè Bianco, Blu, Nero,
telefonare al mega-direttore galattico di GLIOSO, ECCEZIONALE, STREPITOSO!· I Rosso e Verde. Ogni colore inoltre ha delle
KAOS per sapere dove e come entrare complimenti a Magie durarono fino all'ora sue caratteristiche peculiari: prevalente-
urgentemente in possesso di un paio di di colazione, quando prendemmo il telefo- mente, per esempio, la magia Bianca è
Starter Declé Quando l'illustrissimo ci an- no per metterei in cerca dei famìgeratì protettiva, quella Rossa è d'attacco, quella
nunciò candidamente che in redazione Starter Deek ... Verde ha molte creature, ecc. Ovviamente
c'erano due o tre mazzi, ci guardammo Al momento in cui scrivo avrò comprato la forza di un colore è anche il punto
circa 10.000 carte, ma non credo che debole di altri, poiché il Bianco ha poche
riuscirò a fermarmi; ormai sono Magie- creature, il Rosso non può curare i danni,
dipendente, e almeno un paio di 'bustine' il Verde non dispone di incantesimi offen-
al giorno non me le toglie nessuno ... Per sivi e così via. Esistono poi delle carte
quei due o tre lettori, però, che non chiamate Arte/atti, che non appartengono
conoscano ancora le meccaniche del gio- a un colore specifico e che quindi possono
co, vediamo di esemplificare il tutto. essere usate da tutti, ma che hanno carat-
Magie viene venduto in due forme: mazzi teristiche molto simili: infatti possono esse-
base (Starter Deek) di 60 carte e buste di re creature, possono rimanere in gioco
espansione (Booster Paek) di 15 carte. come incantesimi e avere degli effetti con-
Ogni giocatore, che in Magie impersona tinui oppure possono essere attivati spen-
un mago, ha un suo mazzo, che si prepara dendo del Mana. Per mettere in gioco una
in precedenza scegliendo le carte che qualsiasi carta, a eccezione delle Terre,
preferisce tra quelle che possiede; l'unico bisogna pagare il costo di lancio (indicato
limite è dato dal numero minimo di nell'angolo in alto a destra di ogni carta)
carte da usare, che è 40, mentre che può essere composto da uno o più
non c'è un numero massi- punti di Mana specifici e da un certo
mo. Benché sia teorica- numero di punti di Mana generico.
mente possibile giocare I giocatori-maghi hanno dei punti vita, per
con un mazzo base, la precisione venti: scopo del gioco, natu-
quello che succede in ralmente, è sconfiggere il mago avversario
realtà è che, dopo azzerando i suoi punti vita. Prima di inizia-
aver comprato al- re la partita, si mischia il mazzo e si fa
meno un mazzo e tagliare all'avversario, poi si toglie la prima
qualche bustina, si carta di ciascuno e si mette da parte: questa
seleziona una par- è la 'posta', il premio per il vincitore. Ogni
te delle carte pos- giocatore pesca quindi sette carte e la
partita vera e propria ha inizio. La sequen-
za di gioco è così fatta: nella prima fase,
quella di STAP,il giocatore di turno STAPpa
tutte le Terre e creature (cioè le ruota di 90
gradi, riportandole in posizione verticale)
che aveva TAPpato nel turno precedente e
ciò indica che queste sue carte sono ritor-
nate utilizzabili; nella seconda fase, quella
di Mantenimento, il giocatore di turno
paga i punti Mana richiesti da alcune magie
rimaste in gioco, o subisce le conseguenze
delle stesse; nella terza fase, quella di
Acquisizione, il giocatore di turno pesca
una carta dal proprio mazzo, o 'grimorio';
nella quarta fase, quella Principale, il gio-
catore di turno può compiere diverse azio-
to più intrigante di Magie: la composizione
del mazzo. Ogni mazzo, per essere compe-
titivo, deve essere preparato attentamente.
•
ni, nell'ordine che preferisce: può lanciare Bisogna scegliere innanzitutto i colori da
Stregonerie, Incantesimi, Evocazioni, Istan- usare, dato che è poco efficace usare
tanei e Interruzioni (questi ultimi due pos- contemporaneamente tutti i tipi di magia.
sono essere usati in qualsiasi momento, Normalmente i mazzi sono composti da
anche durante il turno dell'avversario), due o, al massimo, tre colori, che devono
può dichiarare gli attacchi che intende fare, essere abbinati con cura: per esempio un
TAPpando le creature che usa e, se la mazzo Bianco-Rosso unisce due caratteri-
possiede, può mettere in gioco una Terra stiche differenti (il Rosso magia d'attacco e
(ma una sola per turno). Dopo che sono il Bianco quella di protezione), mentre un
stati dichiarati tutti gli attacchi, si passa a mazzo monocolore possiederà solo una di
risolvere il combattimento: il giocatore in queste peculiarità e sarà così più facilmen-
difesa può mettere le creature che non te neutralizzabile. Comunque nessun maz-
sono TAPpate di fronte alle creature del- zo è di per sé imbattibile. Il mio consiglio
l'avversario per bloccarle, quindi entrambi è semplice: non usate sempre lo stesso tipo
i giocatori lanciano Istantanei e Interruzio- di mazzo, anche perché dopo un po'
ni per alterare le sorti della battaglia; quan- risulterebbe noioso giocarci; lasciate inve-
do non vengono più giocate magie nel ce che la vostra fantasia si scateni e provate
combattimento, si passa alla risoluzione a comporre mazzi diversi, da usare in
dei danni: le creature uccise vengono partite differenti per rendere difficile ai carte, come in qualsiasi serie di 'trading cards'.
rimosse e poste in quello che viene defini- vostri avversari abituali la preparazione di Vi assicuro che ho visto in prima persona dare
to 'cimitero', mentre i danni inflitti al mago eventuali 'contro-mazzi'. Parte del diverti- decine di carte anche molto Rare peruna sola,
sono registrati a parte. Terminata questa mento del gioco sta proprio nello studio necessaria però al completamento della pro-
Fase Principale, il giocatore di turno con- che viene fatto per prepararsi un 'magico' pria collezione. Come ho avuto modo di
trolla le carte che ha in mano e, se sono più insieme di carte e anche nella ricerca di constatare ripetutamente, sono veramente
di sette, scarta quelle in eccesso. Quando quel particolare pezzo che vi può permet- pochi quelli che, una volta contagiati dalla
passa il turno al suo avversario, tutte le tere un salto di qualità, cioè di rendere il Magie-mania (intesa rei senso del gioco),
creature in gioco vengono automatica- vostro grimorio quello che in America chia- non iniziano anche la collezione. Per appro-
mente curate. mano 'kìller-deck', un 'mazzo assassino'. fondire questo argomento, comunque, vi
Esaurita la parte che riguarda il meccani- Un altro aspetto avvincente di Magie, al di là rimando all'articolo CollezionareMagiecon-
smo del gioco esaminiamo adesso l'aspet- del gioco, è la possibilità di collezionare le tenuto in questo stesso Dossier. ~
15K
• c__••••••
NOME CARTA NOME INGLFSE COWRE TIPO FREQUENZA NOME CARTA NOME INGLFSE COWRE TIPO FREQUENZA
Anello di Aladino Aladdin's Ring Artefatto Artefatto Rara Ira di Dio Wrath ofGod Bianco Stregoneria Rara
Anello di Jandor jandor's Ring Artefatto Artefatto Rara Isola Santuario Island Sanctuary Bianco Incantesimo Rara
Anello Solare Sol Ring Artefatto Artefatto Non Comune Karma Karma Bianco Incantesimo Non Comune
Ankh di Mishra Ankh of Mishra Artefatto Artefatto Rara Lancia Iance Bianco Incantesimo Non Comune
Argilla Primordiale Primal Clay Artefatto Creatura Rara Leoni della Savana Savannah Lions Bianco Creatura Rara
Bestia Meccanica Clockwork Beast Artefatto Creatura Rara Muro di Spade Wall of Swords Bianco Creatura Non Comune
Biblioteca di Leng Lìbrary of Leng Artefatto Artefatto Non Comune Mutazione Geomorfica Conversion Bianco Incantesimo Non Comune
Bisacoe di jandor jandor's Saddlebags Artefatto Artefatto Rara Occhio per Occhio Eye for ao Eye Bianco Istantaneo Rara
Bottiglia di Solimano Bottle of Suleiman Artefatto Artefatto Rara Paladino del Nord Northern Paladin Bianco Creatura Rara
Campana di Konnus KonnusBeIl Artefatto Artefatto Rara Pegaso delle Mese Mesa Pegasus Bianco Creatura Comune
Cavallo d'Ebano Ebony Horse Artefatto Artefatto Rara Resurrezione Resurrection Bianco Stregoneria Non Comune
Conservatore di Vita Conservator Artefatto Artefatto Non Comune Rettitudine Righteousness Bianco Istantaneo Rara
Coppa d'Avorio lvory Cup Artefatto Artefatto Non Comune Segno della Purezza Purelaoe Bianco Interruzione Rara
Disco di NevinyrraJ NevinyrraJ's Disk Artefatto Artefatto Rara Sigillo Biaoco WhiteWard Bianco Incantesimo Non Comune
Drago Meccanico Dragon Engine Artefatto Creatura Rara Sigillo Blu BlueWard Bianco Incantesimo Non Comune
Elmo di Chatzuk Helm of Chatzuk Artefatto Artefatto Rara Sigillo della Morte Death Ward Bianco Istantaneo Comune
Forziere del Mana Mana Vault Artefatto Artefatto Rara Sigillo Nero B1ack Ward Bianco Incantesimo Non Comune
Globo dell1nvemo Winter Orb Artefatto Artefatto Rara Sigillo Rosso Red Ward Bianco Incantesimo Non Comune
Golem d'Obsiana Obsianus Golem Artefatto Creatura Non Comune Sigillo Verde Green Ward Bianco Incantesimo Non Comune
Juggemaut Juggemaut Artefatto Creatura Non Comune Unicorno Perlaoeo Pearled Unicom Bianco Creatura Comune
L'Alveare The Hive Artefatto Artefatto Rara
La Griglia TheRack Artefatto Artefatto Non Comune Animare Artefatto Animate Artifact Blu Incantesimo Non Comune
Lampada di A1adino Aladdìn's Lamp Artefatto Artefatto Rara Canto della Sirena Siren's CalI Blu Istantaneo Non Comune
Lancia Razzi Rocket Launcher Artefatto Artefatto Rara Clone Clone Blu Creatura Non Comune
Macchina da Guerra di Mishra Mishra's War Machine Artefatto Creatura Rara Controevocazione Unsummon Blu Istantaneo Comune
Miniera Ululante Howling Mine Artefatto Artefatto Rara Controlla Creatura Control Magic Blu Incantesimo Non Comune
Monolito di Basalto Basalt Monolith Artefatto Artefatto Non Comune Contromagia Counterspell Blu Interruzione Non Comune
Monolito di Giada Jade Monolith Artefatto Artefatto Rara Copia Artefatto Copy Artifact Blu Incantesimo Rara
Morsa Maledetta Black Vise Artefatto Artefatto Non Comune Debolezza Magica PowerSink Blu Interruzione Comune
Muro Vivente Living Wall Artefatto Creatura Non Comune Efreet di Serendib Serendib Efreet Blu Creatura Rara
Occhiali da Sole di Ur13 Sunglasses of Urza Artefatto Artefatto Rara Elementale dell'Acqua Water Elemental Blu Creatura Non Comune
Occhiali di Urza Glasses of Urza Artefatto Artefatto Non Comune Elementale dell'Aria Air Elemental Blu Creatura Non Comune
Onulet Onulet Artefatto Creatura Rara Eruzione Vulcanica Volcanic Eruption Blu Stregoneria Rara
Ornitottero Ornithopter Anefatto Creatura Non Comune Esplosione Magica Spell Blast Blu Interruzione Comune
Orologio dell'Annageddon Annageddon Clock Artefatto Artefatto Rara Falsificazione Magica MagicaJ Hack Blu Interruzione Rara
Pietra da Macina Magica Millstone Artefatto Artefatto Rara Feedback Feedback Blu Incantesimo Non Comune
Pietra dell'Indebolimento Meekstone Artefatto Artefatto Rara Flusso di Energia Energy F1ux Blu Incantesimo Non Comune
Prisma Celestìale Celestial Prism Artefatto Artefatto Non Comune Fuga di Energia PowerLeak Blu Incantesimo Comune
Rete per le Anime Soul Net Artefatto Artefatto Non Comune Genio Mahamoti Mahamoti Djinn Blu Creatura Rara
Scettro della Rovina Rod ofRuin Artefatto Artefatto Non Comune Geyser Mentale Braingeyser Blu Stregoneria Rara
Scettro Devastante Disrupting Scepter Artefatto Artefatto Rara jasconìus, il Pesoe-Isola Island Fish Jasconius Blu Creatura Rara
Scettro di Cristallo Crystal Rod Artefatto Artefatto Non Comune Legame Empatico Creature Bond Blu Incantesimo Comune
Scimitanra Danzaote Dancing Scirnitar Artefatto Creatura Rara Mostro Fantasma Phaotom Monster Blu Creatura Non Comune
Sfera di Legno Wooden Sphere Artefatto Artefatto Non Comune Muto d'Acqua WalIofWater Blu Creatura Non Comune
Stella di Ferro Iron Star Artefatto Artefatto Non Comune Muto d'Aria WalI of Air Blu Creatura Non Comune
Tappeto Valante Flying Carpet Artefatto Artefatto Rara Mutafonne Vesuviano Vesuvan Doppleganger Blu Creatura Rara
Tomo di Jayemdae Jayemdae Tome Artefatto Artefatto Rara Mutazione Instabile Unstable Mutation Blu Incantesimo Comune
Torre d'Avorio IvoryTower Artefatto Artefatto Rara Nave dei Pirati Pirate Ship Blu Creatura Rara
Trono d'Ossa Throne of Bone Artefatto Artefatto Non Comune Prestigiatore Psichico Sleight of Mind Blu Intenuzione Rara
Uomo d'Ouone Brass Man Artefatto Creatura Non Comune Privazione del Mana Mana Short Blu Istantaneo Rara
Uovo di Dingus Dingus Egg Artefatto Artefatto Rara Richiamo di Hurkyl Hurkyl's RecaU Blu Istantaneo Rara
Rigenera Artefatto Reoonstruction Blu Stregoneria Comune
Angelo Custode Guardian Angel Bianco Istantaneo Comune Risucchia Mana Drain Power Blu Stregonerìa Rara
Angelo di Senra Senra Angel Bianco Creatura Non Comune Rubate Artefatto Steal Artifaa Blu Incantesimo Non Comune
Animare Muri AnimateWalI Bianco Incantesimo Rara Salto Prodigioso jump Blu Istantaneo Comune
Artnageddon Artnageddon Bianco Stregoneria Rara Scarica Elernentale Blu B1ue Elemental Blast Blu Interruzione Comune
Artnatura Sacra Holy Annor Bianco Incantesimo Comune Segno del Pensiero Thoughdaoe Blu Intenuzione Rara
Avatar Personal Incarnatìon Bianco Creatura Rara Serpente Marino Sea Serpent Blu Creatura Comune
Balsamo Curaferite Heallng Salve Bianco Istantaneo Comune Signore di Adantìde Lord of Atlantis Blu Creatura Rara
Benedizione B1essing Bianco Incantesimo Rara Soffio della Vita Lìtetap Blu Incantesimo Non Comune
Bilancia dell'Equilibrio Balance Bianco Stregoneria Rara Squadriglia Fantasma Phantasmal Foroes Blu Creatura Non Comune
Castello Castle Bianco Incantesimo Non Comune Stasi Stasis Blu Incantesimo Rara
cavaliere Bianco White Knight Bianco Creatura Non Comune Stregone Errante Prodigai Sorcerer Blu Creatura Comune
Circolo di Prot.: Bianco COP: White Bianco Incantesimo Comune Terreno Illusorio Phantasmal Tenrain Blu Incantesimo Comune
Circolo di Prot.: Blu CoP: Blue Bianco Incantesimo Comune Tritone dal Tridente Perlaceo Menolkof the PearlTridentBlu Creatura Comune
Circolo di Prot.: Nero COP: Black Bianco Incantesimo Comune Veleno Psichico Psychic Venom Blu Incantesimo Comune
Circolo di Prot.: Rosso CoP: Red Bianco Incantesimo Comune Volare Flight Blu Incantesimo Comune
Circolo di Prot.: Verde CoP:Green Bianco Incantesimo Comune
Crociata Crusade Bianco Incantesimo Rara Animare i Morti Animate Dead Nero Incantesimo Non Comune
Da Spade, a Spighe! Swords IO Plowshares Bianco Istantaneo Non Comune Assassino Reale Royal Assassìn Nero Creatura Rara
Disincantare Disenchant Bianco Istantaneo Comune Avvocato del Diavolo Demonic Attomey Nero Stregoneria Rara
Eroina di Benalia Benalish Hero Bianco Creatura Comune Bruma Frozen Shade Nero Creatura Comune
Fattoria Fannstead Bianco Incantesimo Rara cavaliere Nero Black Knight Nero Creatura Non Comune
Forza Sacra Holy Strength Bianco Incantesimo Comune Contratto con gli Abissi Contract from Below Nero Stregoneria Rara
Guardia del CcIJlO Veterana Veteran Bodyguard Bianco Creatura Rara Demonietto Provocatore Nettling Imp Nero Creatura Non Comune
Guaritore Bianco Samite Healer Bianco Creatura Comune Distorcere la Mente Mind Twist Nero Stregoneria Rara
Forza Diabolica
Fuoco Fatuo
NOME INGlESE
Unholy Streogth
Will-O'-The-WISp
COLORE TIPO
Incantesimo
Creatura
FREQUENZA
Comune
Ram
NOME CARTA
Tempesta di Distruzione
Tentacoli deUa Terra
--- c •• •
NOME INGlESE
Shatterstorm
Eanhbind
COLORE
Rosso
Rosso
TIPO
Stregoneria
Incantesimo
FREQUENZA
Non Comune
Comune
Ghoul Mangia Carogne Scavenging Ghoul ero Creatura Non Comune Terremoto Earthquake Rosso Stregoneria Rara
Incubo Nightmare ero Creatura Ram Troll delle Paludi Sedge Troll Rosso Creatura Rara
Indebolimento Weakness Nero Incantesimo Comune Troll di Uthden Uthden Troll Rosso Creatura Non Comune
Luna 'era BadMoon ero Incantesimo Ram Tunnel Tunnel Rosso Istantaneo Non Comune
Malinconia Gloom Nero Incantesimo Non Comune
Muro d'Ossa Wall ofBone Nero Creatura Non Comune Arcieri Eifici Elvìsh Archers Verde Creatura Rara
Necrospenro delle Paludi BogWraith Nero Creatura Non Comune Anefauo Vivente Living Artifact Verde Incantesimo Rara
Ombra Infernale Nether Shadow Nero Creatura Ram Aspetto del Lupo Aspect of Wolf Verde Incantesimo Ram
Orde Dernonìache Demonic Hordes Nero Creatura Ram Basilisco dei Boschi Thicket Basilisk Verde Creatura Non Comune
Paralisi Paralyze Nero Incantesimo Comune Coccatrice Cockatrice Verde Creatura Ram
Patto con le Tenebre Darkpact Nero Stregoneria Ram Crescita Gigante Giant Growth Verde IStantaneo Comune
Paura Fear Nero Incantesimo Comune Crescita Rigogliosa WildGrowth Verde Incantesimo Comune
Peste Pestilence Nero Incantesimo Comune Driadi di Shanodin Shanodin Dryads Verde Creatura Comune
Predoni di Erg Erg Raiders Nero Creatura Comune Druido della Fora Ley Druid Verde Creatura Non Comune
Presenza Malefica Evil Presence Nero Incantesimo Non Comune EIfì di Ilanowar Llanowar Elves Verde Creatura Comune
Ratti deUa Peste Plague Rats Nero Creatura Comune Fonte della Vita Strearn of Life Verde Stregoneria Comune
Regina Incantatrice Sorceress Queen Nero Creatura Ram Fora della Natura Force of Nature Verde Creatura Ram
Risucchia Vita Drain Life Nero Stregoneria Comune Fungosauro Fungusaur Verde Creatura Ram
Risveglio dei Morti Raise Dead Nero Stregoneria Comune Incanalare Energia Channel Verde Stregoneria Non Comune
Rito Oscuro Dark Ritual Nero Interruzione Comune Incantatrice Verde dei Boschi
Verduran Enchantress Verde Creatura Ram
Sacrificio Sacrifice Nero Interruzione 'on Comune Infondere Energia !nstiIl Energy Verde Incantesimo Non Comune
Scheletri Maledetti Drudge Skeletons Nero Creatura Comune Kudzu Kudzu Verde Incantesimo Ram
Segno di Morte DeathIace Nero Interruzione Rara La Canzone di Titania Titania's Song Verde Incantesimo Ram
Signore degli lombi Zombie Master Nero Creatura Ram Legame Rapido Fastbond Verde Incantesimo Ram
Signore dell'Abisso Lord of the Pit Nero Creatura Rara Lupi dei Boschi Tunber Wolves Verde Creatura Ram
Simulacro Simulacrum Nero IStantaneo Non Comune Mammut da Guerra War Mammoth Verde Creatura Comune
Spettro Ipnotico Hypnotic Specter Nero Creatura Non Comune Muro di Ghiaccio Wall of Ice Verde Creatura Non Comune
Stretta Monale Deathgrip Nero Incantesimo Non Comune Muro di Legno WallofWood Verde Creatura Comune
Terra Maledetta Cursed Land Nero Incantesimo Non Comune Muro di Rovi Wall of Brarnbles Verde Creatura Non Comune
Terrore Terror Nero Istantaneo Comune Nebbia Fog Verde IStantaneo Comune
Tutore Demoniaco Demonic Tutor ero Stregoneria Non Comune Nuova Crescita Regrowth Verde Stregoneria Non Comune
Ululato Infernale Howl from Beyond ero Istantaneo Comune Orso Grizz/y Grizzly Bears Verde Creatura Comune
Vampiro di Sengir Sengir Vampire ero Creatura Non Comune Potere deUa Vita Lifeforce Verde Incantesimo Non Comune
Zombi della Distruzione Scathe Zombies 'ero Creatura Comune Ragnatela Web Verde Incantesimo Rara
Ragno Gigante Giant Spider Verde Creatura Comune
Artiglieria Orcbesca Orcish ArtiUery Rosso Creatura Non Comune Richiamo Lure Verae Incantesimo Ton Comune
Atog Atog Rosso Creatura Comune Rigenerazione Regenerntion Verde Incantesimo Comune
Brigata Aerostatica dei Goblin Goblin BaUoon Brigade Rosso Creatura Non Comune Segno deUa Vita Lifelace Verde Interruzione Ram
Cucciolo di Drago Dragon Whelp Rosso Creatura Non Comune Sgretolamento Crumble Verde Istantaneo Non Comune
Disintegrazione Disintegrate R= Stregoneria Comune Silvantropi Radice di Ferro Ironroot Treefolk Verde Creatura Comune
Distruggi Artefano Shatter Rosso Istantaneo Comune Spiritelli di Scryb Scryb Sprites Verde Creatura Comune
Drago di Shivan Shivan Dragon Rosso Creatura Ram Terre Viventi Living Lands Verde Incantesimo Rara
Duplicatore Fork R= Interruzione Ram Tornado del Deserto Desert Twister Verde Stregoneria Non Comune
Elementale del Fuoeo Fire Elemental R= Creatura Non Comune Tranquillità Tranquillity Verde Stregoneria . Comune
Elementale della Terra Earth Elemental R= Creatura Non Comune Tsunami Tsunami Verde Stregoneria Non Comune
Eruzione di Maria Mana Flare R= Incantesimo Rara Uccelli del Paradiso Birds of Para ise Verde Creatura Rara
Fabbro dei Nani Dwarven Weaponsmith Rosso Creatura Non Comune Uragano Hurricane Verde Stregoneria Non Comune
Fulmine Lightning Bolt Rosso Istantaneo Comune Vagabondare Wanderlust Verde Incantesimo Non Comune
Fumo Smoke Rosso Incantesimo Ram Vassallo di Gea Gaea's Liege Verde Creatura Rara
Gargoyle di Granito Granite Gargoyle Rosso Creatura Rara Wurm Devastatore CrawWurm Verde Creatura Comune
Genio Mijae Mijae Djinn Rosso Creatura Ram
Gigante delle Colline Hill Giant Rosso Creatura Comune Altopiano Plateau Terra Bicolore Rara
Gigante di Pietra Stone Giant Rosso Creatura Non Comune Bayou Bayou Terra Bicolore Rara
Goblin Predatori di Moos Moos's Goblin Raider Rosso Creatura Comune Isola Tropicale Tropical Island Terra Bicolore Ram
Gorilla di Kird KirdApe Rosso Creatura Comune Isola Vulcanica Volcanic Island Terra Bicolore Rara
Idra delle rocce Rock Hydra Rosso Creatura Ram M3Jaterra Badlands Terra Bicolore Ram
Incendio Flashfìres Rosso Stregoneria Non Comune Mare Sotterraneo Underground Sea Terra Bicolore Rara
Mana Spinato Manabarbs Rosso Incantesimo Ram Savana Savannah Terra Bicolore Ram
Mìnotauro di Hurloon Hurloon Minotaur Rosso Creatura Comune Steppa Scrubland Terra Bicolore Ram
Montagna Magnetica Magnetic Mountain Rosso Incantesimo Ram Taiga Taiga Terra Bicolore Ram
Muro di Fuoco Wall ofFire Rosso Creatura Non Comune Tundra Tundra Terra Bicolore Ram
Muro di Pietra Wall of Stone R= Creatura 'on Comune Foresta (albero) Forest Terra Base Molto Comune
Nani Guerrieri Dwarven Warriors Rosso Creatura Comune Foresta (rocce) Forest Terra Base Molto Comune
Ogre Grigio Gray Ogre Rosso Creatura Comune Foresta (sentiero) Forest Terra Base Molto Comune
Ondata di Potere Power Surge Rosso Incantesimo Ram Isola (blu) Island Terra Base Molto Comune
Orifiamma Orchesco Orcish Oriflamme Rosso Incantesimo Non Comune Isola (verde) Island Terra Base Molto Comune
Palla di Fuoco FirebaU Rosso Stregoneria Comune Isola (viola) Island Terra Base Molto Comune
Pioggia di Pietre Stone Rain Rosso Stregoneria Comune Montagna (cielo blu) Mountain Terra Base Molto Comune
Re dei Goblin Goblin King Rosso Creatura Ram Montagna (cielo rosso) Mountain Terra Base Molto Comune
Roe delle Creste di Kher Roe of Kher Ridges Rosso Creatura Rara Montagna (cielo verde) Mountain Terra Base Molto Comune
Ruota della Fortuna Wheel of Fortune Rosso Stregoneria Ram Palude (sfondo celeste) Swarnp Terra Base Molto Comune
Scarica Elementale Rossa Red Elemental Blast Rosso Interruzione Comune Palude (sfondo grigio) Swamp Terra Base Molto Comune
Scavagallerie Burrowing Rosso Incantesimo Non Comune Palude (sfondo rosa) Swamp Terra Base Molto Comune
Segno del Caos Chaoslace Rosso Interruzione Rara Pianura (con alberi) Plains Terra Base Molto Comune
Signore della Guerra Keldon Keldon Warlord Rosso Creatura Non Comune Pianura (orizzonte rosa) Plaìns Terra Base Molto Comune
Soffio del Drago Firebreathing Rosso Incantesimo Comune Pianura (senza alberi) Plains Terra Base Molto Comune
-A....
EO::. <=> S
mensile ru g:iòcru di molo, fantasy, avventure .
L'uruç0
A partire dal nUUl.et70 25, . lDese una rUbrica dedicata aMagic.
~rcat:elo nelle edicole e nei negozi specializzati o abbonatevi
con un v glia ordinario di 72.000 lire inviato a:
Nexus VlaPietn.onte 5, 55043 lido di Catnaiore (LU). 17K
• c_- _
II-
fi1Te:rvi.s-=a.
~~~<:>
di R<>~ :O:i ~egI:i<>
LuccaGames, Halloween 1994:fu mezzo K: Adesso hai abbandonato completa- -
al solito 'kaos' che imperversa nello stand mente l'insegnamento, o pensi di conti-
dellaNexus,abbiamol'occasionedifuter- nuare la carriera accademica?
vistare Richard Garfield, creatore diMagie RG: Per il momento ho smesso di inse-
.e ospite d'onore della manifestazione. gnare. PUÒ darsi che tra qualche anno
Siamo finalmente riusciti a 'catturarlo' ricominci: mi piaoeinsegnare. Mi ìnreres-
dopo che per tre giorni aveva giocato, sa anche il mondo accademico ... Magari
firmato carte, creato nuove carte (incredi- prima o poi scriverò qualche articolo
bile ma vero! Garfield 'personalizzava' matematico o sociologico sui giochi.
molte delle carte dei giocatori di Magie K: Quindi adesso stai lavorando a tempo Richard Garfield firma le carte di Magie
con nuove regole) presso lo stand della pieno come autore di giochi? a Lucca Games '94.
Stratelibri, che in questa occasione ha RG: Esatto. Ho cominciato a lavorare a
presentato l'edizione italiana del gioco. tempo pieno per gli WIZards of the Coast vecchia conoscenza ...
Dopo avergliregalato una copiadiKAOS in giugno, praticamente subito dopo es- RG: Sandy Petersen ha creato Doorril
1.7, in Oli Magieveniva presentato come senni sposato. Davvero?
Gioco del Mese, è il momento di tirare K: Di che cosa ti stai occupando ora con K: Sì, Sandy Petersenl
fuori il registratore e passare all'azione... esattezza? Che cosa hai intenzione di fare RG: Non lo sapevo. E' fantastico!
in futuro? Altri giochi di carte, o esperi- K: Credo che sia il motivo per Oli gli
KAOS: Tu sei probabilmente, in questo menti in direzioni nuove? shotgun siano così importanti sia in Doom
momento, l'autore di giochi che sta ven- RG: Voglio lavorare su alcuni nuovi che in Call 01 Cthulhu ... Dicevamo che i
dendo di più al mondo. Che sensazione giochi di carte. Credo che i giochi di carte giochi SU reti di computer rappresentano
ti dà? Come ha cambiato la tua vita? collezionabili rappresentino un'area con un'altra forte tendenza. Negli ultimi venti
Richard Garfield: Ha cambiato la mia molte possibilità. E' molto difficilefare dei anni abbiamo visto un'evoluzione dai
vita moltissimo. Un anno fa insegnavo ed buoni giochi di questo tipo e credo di aver giochi da tavolo ai giochi di ruolo, adesso
ero sicuro che sarei rimasto un professore imparato molto con Magie e dai nostri arrivano i giochi di carte. Come vedi il
di matematica il Oli hobby era creare concorrenti. futuro del gioco?
giochi. Non avrei mai pensato di guada- K: Hai avuto un grandissimo successo RG: Penso che i giochi di 'trading card'
gnarrni da vivere creando giochi dal con Magie. E' difficile pensare di riuscire siano destinati a durare. Credo che l'entu-
momento che, negli Stati Uniti, questo di a far meglio, è una sfida contro te stesso ... siasmo con Oli sono stati accolti lo dimo-
solito porta pochissimi soldi ... RG: Sì.Per prima cosa, voglio correggere stri. Un anno fa non ne ero certo, ma
K: Credo che succeda lo stesso dapper- i difetti di Magie. Ci sono moltissime adesso ne ho le prove. Credo che anche
tutto ... persone che hanno dubbi su ciò che i giochi per computer in rete avranno una
RG: Questo fatto mi aveva sempre abbat- accadrà con le espansioni, continuando grande evoluzione, dato che diventeran-
tuto, dato che io penso che i giochi ad aggiungere nuove carte, come sarà no sempre più accessibili, con ambienti di
debbano essere una forma di divertimen- possibile disputare dei tornei equilibrati. gioco sempre più incredibili. Non mi
to diffusa quanto i film o i libri. Adesso Voglio rispondere a queste domande. interessano molto i giochi in Oli si gioca
riesco a credere che forse questo sarà K: Insomma, vuoi fare in modo di rende- contro ilcomputer: questi possono essere
possibile, in futuro. re Magie più bilanciato? divertenti per un po', ma penso che
RG: Proprio così. Voglio che Magie con- l'interazione con altri giocatori sia neces-
tinui a cambiare, perché credo che questo saria. Mi piacerebbe anche che in futuro
sia parte del gioco, e voglio che questi crescessero sempre di più le associazioni
cambiamenti siano verso il meglio. Sono di giocatori: anche i giochi più semplici,
anche interessato ai giochi per computer come il Monopoli; diventano molto emo-
in rete, vorrei lavorarci su ... zionanti in un torneo.
K: In effetti c'è una forte crescita anche in K: Infatti avete iniziato a organizzare
questa direzione. Le due innovazioni tornei di Magie quasi subito, con un
principali nel mondo del gioco, in questi grande sforzo per riunire i giocatori insie-
ultimi tempi, sono stati i giochi di carte me ... E' stata una tua idea?
collezionabili, grazie a te e agli WotC, e i RG: Sì. Credo che la competizione sia
giochi per computer in rete, grazie a importante. Una delle ragioni per Oli
Doom; creato da Sandy Petersen, una Magieha avuto successo è che la compe-
tizione all'interno di un gruppo di gioca-
tori ha un ruolo fondamentale. Questo
sucoede quasi automaticamente, dato
sia migliore di un Mammut, perché il
Wurm è più forte ma il Mammut può
travolgere. Per diverse ragioni, penso che
•
che tu hai iltuo mazzo, io ho ilmio mazzo la struttura del gioco avesse qualche
e il modo in cui ci affrontiamo interessa problema; nel complesso abbiamo fatto
anche il resto dei giocatori. un buon lavoro, ma non abbastanza. Era
K: Ci sono due 'scuole di pensiero' tra i difficile dire quali carte non andassero
giocatori di Magie quelli che sostengono bene ... Per esempio, se uno pensa a venti
che giocare senza posta in palio non persone che giocano, ciascuna delle quali
abbia senso e quelli che inveoe pensano compra tre mazzi, e in tutto trovano tre
che la posta non sia necessaria. Qual è la Mox (vedi riquadro IlMagicoMox, n.d,r.),
tua opinione? questo non è un problema; ma, a seconda
RG: lo gioco in entrambi i modi. Penso del loro numero, certe carte diventano un
che sia molto emozionante giocare con la problema.
posta, ma capisco che ci sono giocatori Uno dei nostri obiettivi per il futuro è
che preferiscono concentrarsi sul gioco insegnare alle persone a giocare in modi
senza doversi preoccupare della posta. diversi. Agli WotC stiamo giocando un
Comunque conosco molte persone che torneo in cui ciascuno inizia con un
giocano con la posta e non si preoccupa- mazzo e con un boosterpack (cioè busta,
DUECARTEUNlCHEPER.M.4GIC
no lo stesso, perché non prendono la n.d.r.) di Tbe Dark e qualche Terra a Dalla collezione privata del nostro Alt
cosa troppo sul serio, visto che, dopo scelta, e si gioca con la posta. Dopo Director ecco la prima di due carte
tutto, si perdono solo delle carte. Incorag- esserci scontrati l'uno con l'altro per tre "uniche" realizzate a Lucca Games da
gio quindi a giocare in entrambi i modi. volte, chi ha più carte vince, dopo di che Richard Garfleld in persona, basandosi
K: L'altra area di 'dissenso' tra i giocatori si fa una classifica e si ricomincia da capo. sui disegni degli autori della WoTC.
Maledizione della Rima è un'incante-
è che ci sono alcuni che ammassano Alla fine, dopo sei mesi, butteremo tutte simo che costa 2 mana blu + 2 generici,
quantità incredibili di carte prima di inizia- le carte in una scatola e le ripescheremo e che obbligail vostro avversario a par-
re a fare delle partite vere e proprie. In a caso, per ricominciare un'altra volta. E' lare in rima, pena la perdita di 7 punti
effetti,in un gioco come Magie, chi ha più un modo economico di giocare, perché danno!
denaro da spendere si trova avvantaggia- si può usare più e più volte le stesse carte, li disegno è di Mark Tedio, aurore delle
illustrazioni per il Circolo di Protezione
to. Questo è potenzialmente un proble- ed è anche un modo equo, perché Rosso, e per la famigeratapaJla di Fuoco.
ma per il gioco: nei 'classici', come gli ognuno ha le stesse probabilità di iniziare
scacchi, tutti i giocatori partono alla pari e con certe carte. Alcune persone credono ro, può darsi che queste carte saranno
si tratta solo di una sfida di oervelli. Con che lo scopo del gioco sia costruire il vietate nei tornei ufficiali e rimarranno
Magie, questo non è più vero. mazzo più forte. Questo è vero finché soltanto come curiosità, da giocare all'in-
RG: Questo è un argomento molto im- non costruisci un mazzo che vinoe al terno dei propri gruppi. Forse ci saranno
portante. Nel progettare Magie, ci siamo primo turno; a quel punto, lo scopo del tornei in cui saranno permesse solo carte
intenzionalmente sforzati per far sì che gioco diventa costruire il mazzo più forte Comuni, o carte della Revised Edition
preparare un buon mazzo fosse difficile. tenendo conto di oerte restrizioni, come le (quella tradotta in Italiano, n.d.r.).
Per esempio, è difficile dire se un Wurm limitazioni da torneo. Una persona che K: Insomma, ci sono molti modi di
conoscevo costruiva i suoi mazzi usando giocare, la cosa importante è continuare
IL ~GI<::X::> ~<>::x carte che cominciassero con ciascuna a divertirsi ...
Nelle versioni Alpha, Betae Unlimited lettera dell'alfabeto ... Per me lo scopo del RG: In effetti, credo che l'aspetto di
di Magie: the Gathering esistevano gioco è, considerando ilmateriale che hai costruire dei mazzi sia una parte impor-
cinque Mox: un Mox è una delle sottomano, cercare di costruire il miglior tante del successo del gioco. Quando,
pochissime carte che possono essere mazzo possibile. Se stai vincendo sem- giocando a scacchi, un giocatore va male,
giocate senza spesa di Mana, e ha il pre, allora è ora di cambiare mazzo. Se vuoi dire che è meno intelligente dell'al-
potere di fornire un punto di Mana di invece stai perdendo sempre, allora devi tro. Sevai male a Magie, è iltuo mazzo che
un colore specifico, che dipende dal capire come giocare meglio: magari basta non va bene, che non funziona ... Puoi
tipo di Mox (Emerald, Jet, Pearl, Ruby, cambiare poche carte. ancora considerarti un buon giocatore!
Sapphire) in questione. Questo pote- K: Insomma, la cosa importante è, in un K: Senza scordarci che anche nella pesca
re, apparentementeminirno, èinrealtà modo o in un altro, far sì che il gioco delle carte ci vuole un po' di fortuna.
ìngrado di sbilanciare idelicati mecca- rimanga sempre una sfida ... Comunque, mi pare di capire che le
nismi su cui si basa 111.agicsfruttando RG: E'vero. Alcune persone credono che future espansioni porteranno dei cambia-
iMox è infatti possibile una partenza. le regole da torneo non vadano più bene, "menti, vero?
'bruciante', impossibile da ottenere dato che sono troppo a vantaggio di chi RG: Ice Age (vedi riquadro J Maghi a
quando il Mana su cui si può contare ha più soldi da spendere. Per esempio, le Lucca, n.d.r.) sarà un ambiente di gioco
è quello dato dal calare una Terra per persone che hanno comprato dei Mox molto più bilanciato. Voglio essere sicuro
ognitumo.IMax:, eliminatidallaRevised quando erano ancora disponibili, o ne che tutte le carte possano essere conside-
Editicm, sonoconsiclerati le carte 'squi- hanno raccolti scambiando, sono proba- rate utili, in un modo o nell'altro, più di
libranti' per ecoe11enza..(RDM) ~ bilmente avvantaggiate. Quindi, in futu- quanto non accada adesso in Magie per 19K
c _
• esempio, quando trovi un Wall ofWocx:l
(Muro di Legno) sei contento, ma appena
trovi un Wall ofBrambles (Muro di Rovi)
I ~GFII.A. LlJCCA.
A Lucca Games gli Wizards of the Coast e la Stratelibri hanno presentato, in una
conferenza stampa, le novità del prossimo anno. Per quanto riguarda le espansioni
decidi che iltuo Wall ofWocx:lnon tiserve
di Magie che saranno disponibili in italiano, Giovanni Ingellis della Stratelibri ha
più. In lce Age sarà molto più difficile,
dichiarato che la prima ad essere tradotta sarà la recentissima Tbe Dark, che
anche per un giocatore esperto, stabilire
dovrebbe essere disponibile verso febbraio. Lasuccessiva sarà Legends. dell'edizio-
se una carta è superiore a un'altra. Inoltre,
ne originale se ne sono viste pochissime scatole in Italia e la richiesta quindi è
nella prossima primavera, cambieremo
elevatissirna. Per le altre due espansioni, Arabian Nights e Aruiquities; bisognerà
anche la composizione base di Magie: the
aspettare. Ancora più numerose le novità annunciate dagli WtZards of the Coast: a
Gathering, come abbiamo già fatto in
Lucca è stato presentato in anteprima il nuovo gioco da tavolo creato da Rìehard
passato con la Revised Edition; forse
Garfield, RoboRally, descritto dall'autore come «ungioco adatto a tutti, non solo agli
includeremo delle carte di Legends e di
specialisti".In RoboRa/Jyciascun giocatore controlla un robot impegnato in una folle
Tbe Dark in questa nuova edizione.
corsa attraverso una fabbrica automatica piena di trabocchetti. Le azioni di ciascun
K: lce Age, quindi, non sarà solamente
robot vengono 'programmate' attraverso una sequenza di carte, ma possono essere
un'espansione di Magid
modificate dai danni subiti e dalle interazioni con gli altri giocatori e con gli
RG: No, potrà anche essere giocato da
automatismi della fabbrica come, per esempio, i nastri trasportatori. Garfield ha
solo, ma sarà compatibile con Magie. PUÒ
dichiarato di essere «molto orgoglioso, di RoboRal!:y, che considera -molto
darsi inoltre che verranno fuori alcune
innovativo» rispetto ad altri giochi da tavolo. Diverse le novità previste nell'ambito
regole nuove, come in Legends. Un'altra
dei giochi di carte della serie Decemaster: E' da poco disponibile la quinta espansione
differenza è che lceAgeavrà più ristampe,
di Magie, Fallen.Empires; che secondo Garfìeld è-la più complessa ma anche la più
e funzionerà bene da solo, mentre questo
interessante». La primavera del 1995 vedrà invece la comparsa di un nuovo gioco
non avveniva, per esempio, con Legends,
del tutto compatibile con Magie: si intitolerà Ice Age, e potrà essere giocato da solo
anche includendoci le Terre di Magie.
o insieme a Magie. In questo nuovo prodotto della serie Decemaster; grande enfasi
Legends non aveva nessun tipo di
è posta sull'equilibrio di gioco. Inoltre, a differenza di Magie, lceAge sarà tenuto in
bilanciamento: le carte erano molto forti.
produzione più a lungo senza modifiche. Sono inoltre in preparazione diversi nuovi
Magie da solo funziona piuttosto bene,
giochi di carte realizzati su licenza di altrieditori: ilprimo inquestofilone è statojyhad,
dato che ogni colore ha le proprie forze
ispirato a Vampiridella White Wolf(<<Haricevuto lodi e critiche,"dice Garfield.<]yhad
e debolezze ed è divertente scoprire
sembra più complessodiquanto non sia realmente: è vero però che rispetto aMagic
queste differenze. Anche in IceAgeci sarà
richiede più strategia e più tempo per giocare. Creare un gioco in un mondo altrui
questo tipo di bilanciamento: verranno
richiede dei compromessi: rispettare l'ambientazione del World cf Dareness ha
incluse certe carte di Magiecome le Terre,
comportato necessariamente una certa complessità e, nonostante questo, certi
inmodo da rendere ilgioco autosufficiente,
elementi, come quello romantico, sono del tutto assenti. InMagie, invece, gioco e
come i Circoli di Protezione e così via,
ambientazione si fondono perfettamente-). Uscito ad agosto, Jyhad ha riscosso
però ci saranno anche moltissime nuove
subito un notevole successo. Altri tre accordi sono già:stati stipulati dai 'Maghi' di
carte. Voglio che lceAgesia proprio come
Seattle: con la ICE per Middle Eard),ispirato a LoHobbite IlSignoredjigliAnell~ e
Magie dovrebbe essere, e penso che
previsto in uscita per la primavera del '95 (ma sembra che subirà déi ritardi); con
anche Magie cambierà in questa direzio-
la F ASA per un gioco di 'trading card' basato su Bauieiech (nessuna data di uscita
ne.
annunciata); con la Talsorian per Netrunner, basato SU ~berpunk 2.0.2.0.
K: Quando dovrebbe uscire Ice Age
Netrunner si svolgerà su una rete di computer del futuro; e sarà incentrato sui
RG: Verso metà della prossima primave-
'netrunner', cioè i pirati . orrnatici; le carte rapptesenteranno programmi,
ra.
equipaggiamenti e gli ambienll m-cui si...ffiuovono questi personaggi. (RDM) ~
K: Ho letto che gli WotC stanno lavoran-
do anche su altri giochi di carte, uno
basato su Il Signore degli Anelli e uno su K: In effetti in questo momento c'è molta faremo al sistema, rimarrà molto forte per
Cyberpunk2.D.2. 0.. Parteciperai in prima competizione sul mercato ... lungo tempo, proprio come D&D cisono
persona a questi progetti? RG: Già. Se fossimo gli unici a produrre così tanti giocatori che hanno investito su
RG: Come autore soltanto ad alcuni, questo tipo di giochi, direi: -Facciamoli Magie, e i negozianti stessi hanno svilup-
anche se in modo indiretto sarò coinvolto tutti, rapidamente», ma ne stanno uscen- pato un grosso legarne con noi. llmercato
in tutti. Ne Il Signore degli Anelli (che è do talmente tanti, prodotti da altri editori, dei giochi stava attraversando una grave
stato rinviato: doveva uscire nella prossi- che vogliamo essere sicuri che escano al crisi e numerosi negozi e distributori, che
ma primavera, ma ci vorrà più tempo) momento giusto per essere apprezzati dal stavano per fallire, hanno puntato su
avrò solo una funzione di controllo, non pubblico. Magie e si sono così salvati. Credo che
sono uno dei progettisti. Invece lavorerò K: Pensi che qualcuno dei nuovi giochi questo affetto, sia da parte dei giocatori
su Netrunner, basato sul GdR della possa sfidare la supremazia di Magie o che dei negozianti, sia importante. Sono
Talsorian Cyberpunk 2.0.2.0., e voglio che succederà come con Dungeons & felice che ci siano molti nuovi giochi, ma
fare in modo che sia compatibile con il Dragons; che è stato il primo GdR e dopo credo che nonostante la concorrenza
gioco di ruolo, cosa che lo renderà ancora tanti anni, sebbene sia molto cambiato, è Magie resterà forte. Come ho detto all'ini-
più interessante. Poi uscirà Bauietecb. sempre il più diffuso fra i giochi di ruolo? zio, penso che l'industria del gioco do-
Ancora non siamo sicuri delle date di RG: Penso che Magie, o un gioco molto vrebbe essere a pari grado con quella del
K20 uscita. simile a Magie, nato dalle correzioni che cinema, ma siamo ancora lontani da
r
questo obiettivo; però d sono grandi
possibilità di espansione.
K: Continuiamo il parallelo con D&D
dopo aver dato loro il prototipo: gliWotC
sono molto aperti e in cerca di nuove
idee ...Altre ditte mi hanno ringraziato per
F'ILP ~CA..
RARE***
CIIE
•
venti anni fa, D&D è stato il primo di un non aver loro mostrato Magie, dato che lo di Richard Garfield
nuovo tipo di giochi. Magienon è ilprimo avrebbero sicuramente rifiutato e oggi La cosa più emozionante della mia
gioco di carte, ma comunque è il primo avrebbero dovuto suìcìdarsil vita legata a Magie? ..
gioco di carte 'collezionabile'. Tuttavia, K: Quindi, in un certo senso, l'idea di Be' ...
D&D non è nato dal nulla, ma ha i suoi Magieè nata solo dal rifiuto di RoboRal/y, Volevo fare la proposta di matrimo-
predecessori nel wargaming, e nel o era un progetto su cui avevi già lavorato? nio alla mia ragazza in un modo
wargaming fantasy in particolare. Quali R& Ci sono molti elementi di Magie che molto speciale, e ho pensato che
sono, invece, i predecessori di Magià sono tratti da giochi che avevo già ideato farlo giocando una partita di Magie
Quali sono i giochi che ti hanno influen- in precedenza ...Mi pare che avessi creato sarebbe stato, be', almeno origina-
zato nella sua creazione? altri quattro giochi di carte incentrati sulla le... Così le ho chiesto chi fosse
R& Ci sono sicuramente molti predeces- magia. Comunque, non parlerei di rifiuto l'illustratore di Magie che lei prefe-
sori di Magie. Sicuramente ilmio interesse di RoboRalty. E' solo che al tempo non riva, e lei mi ha risposto che le
nella fantasy è nato dai giochi di ruolo: potevano perrnettersi di produrlo. Però è piaceva Quinton Hoover... quello
non ero un lettore appassionato difantasy, stata l'occasione di pensare a dò che si della carta Mutaforme Vesuviano.
preferisco la fantasdenza, ma i giochi potesse fare utilizzando meno materiali. Così ho chiamato Quinton, e gli ho
fantasy mi sono sempre piaciuti. Quindi, In particolare, c'è voluto molto tempo per chiesto se poteva disegnarmi una
dal punto di vista del 'colore', Magie ha capire come riuscire a fare un gioco carta particolare, appositamente per
sicuramente le sue radici in Dungeons & interessante che non usasse i dadi; volevo me, una magia bianca: Proposta di
Dragonse altri GdR. Tra i giochi da tavolo a tutti i costi fare a meno dei dadi. E' stato Matrimonio. Lui disse di sì, e dopo
il suo predecessore più diretto è sicura- necessario un grande sforzo mentale, tre o quattro settimane il disegno era
mente CosmieEncounters, ma ce ne sono perché i dadi erano una parte importante alla Wizards dove il mio amico Dave
molti altri. Posso dire che ogni gioco con in tutti i giochi che conoscevo. fece stampare una carta apposita
cui ho giocato contribuisca alle mie crea- K: Un'ultima domanda, una cosa su di te con il disegno di Quinton ... Oddio,
zioni, dato che ne traggo quello che mi che penso tutti gli appassionati di Magie in realtà non ne venne fatta una sola:
piace. vorranno conoscere: qual è la carta che Dave fece otto copie, cosicché la
K: Come mai hai pensato di proporre preferisci? carta non è proprio un esemplare
Magieagli wotC e quanto è stato difficile R& Be' ... Non sono mai sicuro di come unico, quasi unico, diciamo ...
convincerli del suo valore? rispondere, dato che il gioco cambia in Comunque, io ero in partenza per
R& il primo gioco che ho proposto agli continuazione. Mi piacciono molto il l'East Coast; abitavo a Washington e
Wtzards è stato RoboRal/y. in un primo Magical Hack (Falsificazione Magica) e lo dovevo andare a Philadelphia... e
momento, sentendo che si trattava di una Sleight of Mind (Prestigiatore Psichico), Dave mi portò la carta personal-
corsa di robot, dissero che non erano mi diverte molto giocarle ... mente, all'aereoporto... alle sei di
interessati, anche se me lo fecero capire K: Allora sei, per inclinazione, un gioca- mattina!
molto gentilmente. Poi però provarono il tore Blu? La sera stessa mi sono ritrovato a
gioco e si divertirono molto, ma non R&Non gioco in effettimolto ilBlu. I miei giocare a Magie con la mia ragazza.
potevano perrnettersi di produrlo, perché colori preferiti sono il Nero e il Verde, mi Abbiamo fatto tre partite, e nelle
i giochi da tavolo sono molto costosi da piace la loro combinazione, ha un che di prime due mi ha stracciato clamoro-
realizzare. Quindi mi chiesero di pensare 'cthuloide'. Nel torneo a cui partedpo samente, ma la terza volta sono
a un gioco rapido da giocare e che non sono noto per il mio Demonic Attorney riuscito a difendenni dai suoi attac-
avesse bisogno di molta componentistica, (Avvocato del Diavolo): il Demonic chi fino a quando ho potuto giocare
e fu così che ideai Magie. Alcuni erano Attorney sta diventando davvero un mio l'incantesimo (è un incantesimo
scettici, ad altri piaceva: era come giocare buon amico! Sono stato chiamato 'the molto costoso: quattro Mana bian-
a scacchi in modo che uno potesse hassler', l'attaccabrighe: si è sparsa rapida- chi. ,. Alcuni amici mi hanno detto
comprarsi come pezzi tutte Regine, o mente la voce (cisono una cinquantina di che lei vale di più, ma si scordavano
qualcosa del genere. Poi però inviai loro persone in questo torneo) che quando di quanto devo pagare nella Fase di
per giocare un mazzo di carte di prova e Garfield ti 'dta a giudizio' è meglio cercare Mantenimento!). Vedete, l'effetto
la ditta smise di lavorare per due settima- di patteggiare e rinundare a raddoppiare della carta PropostadtMatrimonioè
ne: passavano tutto il tempo a giocare a la posta. Veramente, non mi ha mai che chi la landa può proporre a un
MagiO. A quel punto erano sicuri che il tradito! (Quando entra in gioco l'Avvoca- altro giocatore di sposarlo e, se
gioco avrebbe avuto successo. Decìdern- to del Diavolo, se l'avversario non si l'altro accetta, entrambi vincono la
ma però di tenere la cosa segreta: erano arrende immediatamente, tutti e due i partita, e mischiano j mazzi...
molto contenti del gioco ed era facile giocatori devono mettere una carta in più :~Be',lei ha accettato e, siccome gio-
avere la tentazione di parIame, dato che di posta presa dalla dma del proprio cava con delle carte molto rare,
il progetto era così particolare. E' stato mazzo, n.d.r.). diciamo che ho vinto due volte: ho
molto difficile mantenere il segreto per K: Grazie per la lunga chiaccherata, guadagnato una moglie, eun Signo-
due anni, mentre facevamo il'playtesting'. Richard! re dell'Abissd
Insomma, non è stato difficileconvincerli, R& E' stato un piacere! ~ (CIP) ~ 21K
c _
• DUE CARTE UNICHE PERMAGIC
Sempre dalla collezione privata del na-
stro Art Director ecco la seconda carta
"unica"creata a LuccaGames da Richard
Garfield, basandosi su un disegno di
Anson Maddocks, autore dell'Angelo
Custode e della Disintegrazione.
~Ciir_I<= Principe Rana è un'evocazione verde
(costo un mana verde +1) che permette
diRobertoDiMeglio di chiamare in gioco una rana l/L Se la
carta viene baciata si trasforma In un
e Mauro Benassi principe 2/1 con il potere di branco l
Grande, no? ...E voi credevate che solo
Come ormai tutti sanno, Magie non è glisciagannati di KAoSINOsi divertisse-
ro tn ç),uestomodo!
solo un 'gioco da giocare', ma anche da
collezionare. Il modo in cui le carte
conto del fatto che il valore delle carte
sono distribuite, tuttavia, è molto di-
è determinato anche dalla 'domanda',
verso dalle normali serie di 'trading
direttamente influenzata a sua volta
cards' , in cui solitamente l'acquisto di
dalla loro forza nell'ambito del gioco),
una scatola garantisce di finire una o
A parte questi casi particolari e suppo- almeno da un punto di vista puramen-
più collezioni. Insomma, quanto è dif-
nendo di acquistare soltanto buste, te 'matematico' non c'è nulla che lo
ficile arrivare a possedere tutte le
dovrete perciò mettere in conto di giustifichi. Una collezione completa,
'fìgurine' di Magie: La serie completa è
acquistare almeno 121 bustine (con un infine, può valere intorno da 1 milione
composta di 306 carte: 15 Molto Comu-
costo a pacchetto di 3.500 lire, la spesa a 1 milione e mezzo, considerando
ni G Terre per ciascuno dei 5 colori),
è di 423.500 lire): in questo modo, l'investimento minimo indicato sopra e
75 Comuni (15 per ogni colore), 95
avrete 121 carte Rare. Ovviamente, ci il tempo necessario per completarla
Non Comuni (20 Artefatti, 15 Bianche,
saranno dei doppioni, che però potre- con tutti gli scambi necessari.
Blu e Nere, 16 Rosse e 14 Verdi) e 121
te, sperabilmente, scambiare con altre Tutti questi costi andranno raddoppiati
Rare (31 Artefatti, 16 per ogni colore e
carte Rare per completare la serie. Se per la RevisedEditionin lingua inglese,
lO Terre bicolori). La frequenza di
non avete nessuno con cui scambiare, dato che da noi il costo medio di mazzi
stampa delle carte è generalmente di 1
sono dolori ... e bustine è circa il doppio di quello dei
Rara 4 Non Comuni e 15 Comuni ogni
Avere tutte le carte Comuni e Non corrispettivi in italiano.
20 c~rte, ma c'è la possibilità che su
Comuni non sarà, a questo punto, un In chiusura, qualche consiglio per non
ogni singolo foglio di stampa (in cui
problema: dalle bustine emergeranno essere 'imbrogliati' e stare così più
entrano 121 carte) alcune di queste
infatti 1.321 (o più, purtroppo) carte tra tranquilli: cercate di fare i vostri scambi
siano ripetute più volte per riempire
Comuni e Molto Comuni (ne avrete, consultando delle riviste che riportano
dei vuoti, creando così delle differenze
grosso modo, una quindicina per tipol) la rarità e i prezzi delle carte (la lista
di reperibilità anche fra carte conside-
e nel migliore dei casi 363 (ma di media contenuta in questo numero è una
rate allo stesso grado di rarità.
242) carte Non Comuni che dovrebbe- buona base di partenza per chi gioca
I mazzi sono poco convenienti dal
ro, con elevata probabilità, contenere con l'edizione italiana), oppure chie-
punto di vista collezionistico, dato che
almeno un rappresentante di ciascun dete consiglio ad amici più esperti (e
ciascuno contiene 2 Rare e 13 Non
tipo di carta. Il problema più serio è che fìdatì). Nel dubbio aspettate, tanto potre-
Comuni su 60 carte, mentre ogni bustina
cosa fare con le migliaia di carte che vi te scambiare le vostre carte anche in
contiene 1 Rara e 3 Non Comuni su 15
avanzeranno, la maggior parte delle seguito: c'è sempre qualcuno che come
carte. Ho usato 'contengono', ma in
quali con un valore collezionistico voi le cerca o le offre. Se poi frequentate
realtà sarebbe stato più esatto dire
praticamente nullo! abitualmente un negozio dove si vende
'dovrebbero contenere' anche perché
Da queste valutazioni, è possibile an- Magie, vi basterà chiedere al gestore che
ci sono due eccezioni, una in positivo
che ricavare alcune considerazioni sul potrà infonnarvi sui periodi migliori per
e una in negativo: la prima è che
valore 'monetario' delle carte, dato che gli scambi e sui valori correnti delle varie
esistono alcune bustine con un nume-
la pratica di venderle singolarmente è carte. Una volta che sarete diventati dei
ro molto superiore di carte Rare, a
abbastanza diffusa, sia tra i giocatori veri esperti, allora non vi rimarrà che
causa di un errore di confezionamento
che nei negozi stessi. Le carte Comuni mettervi in caccia di qualche introvabile
(addirittura sono state trovate bustine
possono avere un valore dalle O alle 'pezzo da collezione', magari di una delle
contenenti TUTTE carte Rare); la se-
500 lire, ma non ha molto senso com- 'leggendarie' serie limitate. ~
conda è che capita abbastanza di fre-
prarle o venderle; le carte Non Comuni
quente che, dove dovrebbe normal-
possono valere dalle 1.000 alle 2.000 Magie: tbe Gathering,Decemaster; e tutti
mente esserci una carta Non Comune,
lire' le carte Rare invece possono avere le illustrazionie i simboli collegati sono
il mazzo o la bustina contenga invece
un 'prezzo dalle 3.500 alle 10.000 lire. marchi di fabbrica della WlZardsof me
una Terra: all'atto pratico, quindi, i Coast,Inc. TI loro utilizzonegli articoliqui
Sebbene le quotazioni possano essere
mazzi possono avere da 8 a 13 Non contenuti non vuole ledere lo status di
K22 Comuni, mentre le bustine da 1 a 3.
più elevate, a seconda dell'acquirente
e della specifica carta (bisogna tener
marchi dei nomi suddetti. ~
<=<=>~~ mente quei pochi fortunati che hanno
una buona disponibilità di Terre bicolore.
Come avrete potuto notare, questo maz-
zo non contiene alcuna Rara e solo 5 carte
•
(Il m m1m m mG(
~~~~
Per quanto riguarda le percentuali delle
magie presenti nelmazzo cisipuò attenere
inizialmente alla seguente tabella, ope-
rando poi degli aggiustamentiman mano
Non Comuni, cioè l'Elementale di Fuoco,
il Muro di Fuoco (che, nonostante non
rientri a rigore nelle 'creature costose'
come definite nella tabella Come Costru-
SPENDEREUNAFORTUNA che, giocando, si conosce meglio il pro-
prio mazzo.
irsi ilMazzo, è comunque più difficile da
mettere in gioco perché richiede 2 Mana
di Ian Gianni Rossi e 1generico; se non lo avete, però,
COME COS1RUIRSI IL MAZZO potete anche sostituirlo con un Muro di
Uno dei pregi principali di Magie è 33% Terre base o bìcolore. Rovi), il Basilisco dei Boschi, il Tornado
sicuramente l'enorme varietà di combina- 100/0 Creature da combattimento con un del Deserto e l'Anello Solare. Un altro
zioni che si possono ottenere nel costru- costo di evocazione minore o uguale a 3. particolare assai interessante, inoltre, è la
irsi il mazzo da gioco. Purtroppo le 100/0 Creature da combattimento con un
possibilità di avere nello stesso mazzo
creature più potenti sono, nella migliore costo di evocazione maggiore di 3.
carte che, prese singolarmente, non pos-
delle ipotesi, Non Comuni e assai più 5%. Magie ami-artefatto (tipo
siedono poteri eccezionali, ma che utiliz-
Disincantare, Distruggi Artefatto, ecc.).
spesso Rare: può sembrare quindi che, zate insieme ad altre sortiscono efficaci
5% Magie antì-rnagìa (tipo Scarica
per poter avere un mazzo da gioco effetti.Vediamo alcune delle combinazio-
Elementale Rossa, Tranquillità, ecc.).
'efficiente', si debbano spendere cifre 10% Magie anti-creature (tipo Da Spade, ni ottenibili con il mazzo Rosso-Verde
considerevoli. In realtà, nei mazzi.costruiti a Spighe!, Terrore, ecc.). appena suggerito.
da giocatori esperti, la maggioranza delle 10010 Magie per aumentare le caratteristi- Gorilla di Kird+Foresta - Con questi
magie appartiene alla categoria delle carte che di creature (Crescita Gigante, Forza due colori, il Gorilla di Kird è una neces-
Comuni, e questo anche se ilgiocatore ha Diabolica, ecc.)
sità: un solo Mana Rosso per avere una
un'enorme disponibilità di carte Non 17°0 Qualunque altra magia a scelta.
creatura 2/3 è veramente un rapporto
Comuni e Rare: molti dei sortilegi più 'prezzo-prestazioni' eccezionale.
efficaci infatti sono proprio Comuni (ho Naturalmente queste percentuali sono Nani Guerrieri+Soffio del Drago su
usato qui la parola -sortilegìo-per intende- intese solamente come una guida per una qualunque creatura con forza non
re una qualunque magia che non sia i principianti e, quindi, possono essere superiore a2, che viene resa imbloccabile
. un'Evocazione). Cerchiamo quindi di ve- disattese a seconda della propria espe- dai Nani Guerrieri - E' già una combina-
dere, anche con l'aiuto di qualche esem- rienza. zione micidiale fra carte solamente Rosse;
pio, come si possa riuscire a mettere Facciamo ora un esempio di un buon giocando poi con il Rosso e il Verde la
insieme un buon mazzo da gioco utiliz- mazzo da gioco ottenibile usando po- scelta della creatura da incantare con il
zando poche carte Non Comuni e, chissime carte Non Comuni. Mi sono Soffio del Drago è abbastanza ovvia: il
casomai, non più di un paio di Rare. E' regolato su un rnazzo composto da 60 Gorilla di Kird; si ottiene così una creatura
fondamentale come prima cosa stabilire carte, valido quindi anche per i tornei, 2/3 irnbloccabile, che può fare tanti danni
le dimensioni del mazzo, poi i colori da ma niente vieta, a chi ha minor dispo- in più, rispetto ai 2 normali, quanti Mana
utilizzare e infine le percentuali delle varie nibilità di carte, di costruirsi un mazzo Rossi si è disposti a spendere.
magie che devono essere presenti. simile con un numero inferiore di MammutdaGuerra+CrescitaGigante
Le regole degli WotC prevedono un carte: è sufficiente che le percentuali - Lanciando al momento dell'attacco una
minimo di 40 carte, mentre le regole per indicate siano, in linea di massima, Crescita Gigante sul Marnmut da Guerra
i tornei fissano tale limite a 60; inoltre nei rispettate. (magari già incantato con un Soffio del
tornei non è ammessa la presenza di più Drago e spendendo qualche punto di
di 4 magie uguali nello stesso mazzo e, MAZZO ROSSO-VERDE
Mana Rosso) si otterrà una vera 'mostruo-
visto che questa è una regola che viene 33% Terre base (10 Montagne-IO Fore-
ste)
sità' con ilpotere di travolgere: così avrete
applicata cIalIamaggior parte dei giocatori (quasi) gli effetti di una Forza della Natura
100/0 Creature economiche C3 Gorilla di
anche nelle partite normali, è consigliabile usando solo carte Comuni!
Kird-1 Elfi di Uanowar-2 Spiritellidi Sayb)
attenervisi sempre (del resto non è per 100/0 Creature costose Cl Gigante delle SpiriteDidiScryb+Rigenerazione-Con
nulla divertente giocare con un mazzo Colline/l Muro di Fuoco/l Basilisco dei questa semplice combinazione potete
fatto quasi esclusivamente da Montagne Boschi/I Mammut da Guerra/l Ragno addirittura clifendervi efficacemente dal
e Fulmini, anche se la vittoria è quasi Gigante/l Wurrn Devastatore)
temutissirno Drago diShivan; inoltre degli
assicurata). Le regole non fissano una 5% Magie anti-artefatto C3 Distruggi
Spiritelli di Scryb rigeneranti, con una
Artefatto)
dimensione massima, tuttavia è opportu- Crescita Gigante lanciata a sorpresa, pos-
5% Magie anti-magìa (1 Tornado del
no cercare di non superare le 70 carte, sono riuscire a far fuori un Vampiro di
Deserto/2 Tranquillità)
poiché si potrebbe correre il rischio di far 100/0 Magie anti-creature C3 Fulmini/3 Sengir o un Angelo di Serra senza troppi
diventare il mazzo poco efficace. E' Palla di FUoco) problemi! Questa è solo una piccola
raccomanclabile fare mazzi. di due colori, 100/0 Magie aumenta-caratteristiche (3 percentuale delle combinazioni ottenibili
dato che un solo colore risulta troppo Crescìta Gigante!3 .Rigenerazione)
utilizzando quasi esclusivamente carte
vulnerabile alle specifiche magie antì- 17% A scelta (3 Disintegrazionel1
Comuni: un po' di esperienza e molta
Elementale del Fuoco/Z Nani Gnerrierì/B
colore, mentre un mazzo con tre o più fantasia vi saranno senz'altro di aiuto per
Soffio del Drago/l Anello Solare)
colori se lo possono permettere unica- trovame molte altre ancora. ~ 23K
Prima eli tutto, un po' di 'consigli per gli acquisti': avete Wismerhill è enormemente cresciuto, e Ghorghor viene
trovato in edicola KAOS KOMICS 3? Avete visto come è facilmente soggiogato.
bello leggere tutto d'un fiato ilprimo volume delle Leggende nviaggio della compagnia di avventurieri continua: adden-
delle Corurade Dimenticate? Avete provato a giocare con la trandosi nell'Impero, i nostri eroi sì imbattono in un
splendida ambientazione per Simulacri ideata da Lorenzo esercito in marcia, che sta accompagnando Haazheel
Trenti? No? Thom, Gran Maestro della Luna Nera, alla capitale impe-
Finito lo spot, passiamo al fumetto. riale. L'incontro è fortunatamente privo di conseguenze, e
Eccoci arrivati alla conclusione del terzo volume delle i nostri giungono alla città nanica di Ghrunkedash, dove si
~ Cronache della Luna Nera; riassumo, per i più distratti, i fanno forgiare nuove armi e armature e acquistano persino
• punti salienti delle puntate precedenti. Giunto con i suoi un carro blindato!
compagni dall'Oracolo, Wismerhill, il mezzo elfo protago- Frattanto, nella capitale imperiale si continuano a dipanare
· nista della nostra storia, ha fmalmente saputo qualcosa di cospirazioni e contro-cospirazioni: Haazheel Thorn pre-
suo padre: era un principe elfo scuro che -erra sul mondo, senta i suoi omaggi all'Imperatore che ha' finora combat-
in balia dei venti, nel cuore delle nubi". Quando Wis emerge tuto, mentre Frater Sinister, Maestro dei Cavalieri della
dalle viscere dell'Oracolo, una sorpresa lo attende: in Luce, chiama a raccolta 1 nobili che nutrono rìsentimenti
circostanze un po' turbolente scopre che il suo vecchio verso l'Imperatore Hagendorf per avviare le manovre
comandante mercenario, il colossale Ghorghor, si è salvato decisive della sua ribellione segreta.
dalla battaglia con cui si concludeva il primo volume delle li viaggio dei nostri eroi li porta infine a un incontro con
Cronache. L'incontro non è dei più tranquilli, prima a causa una vecchia conoscenza, il ranger Taun Reith, e a un
dell'attacco dei Cavalieri della Luce contro Ghorghor stesso idilliaco paesino dove gli avventurieri sono accolti caloro-
(fortunatamente bloccato dall'intervento dei preti della samente e dove l'uovo di drago che Croc portava con sé
Luna Nera, custodi dell'Oracolo), poi per il conflitto tra Wis dà finalmente vita a un 'cuccioletto', Intanto calano le
e il suo ex-capo per il comando del gruppo. n potere di tenebre, e nel villaggio si festeggia. ... ~
IL DESTINO SI
ERA APPENA
RIME~SO IN
MARCIA.
COSA
RISERVAvA
LA LUNA
NERAA
WISMERHILLf?
<=~~<=~~I
AVVENTURIERI
G-i..<>c<> di.. di.. Ri..cc a:rd<> ~ffi..11a-ti..
Nei giochi di comitato non vi è bisogno di Ministro della Guerra. sioni Finali per stabilire i risultati personali
dadi: basterà la vostra dialettica e la vostra n questa rìunìone il Grande Imis, dopo aver rispetto agli obiettivi prefissati. Nessun gioca-
capacità d'interpretare un ruolo. ascoltato le varie parti in causa, dovrà decide- tore dovrà leggere le schede degli altri perso-
re se assumere Ben Sidro al suo servizio. naggi e le ConclusioniFinaliprima del tempo
IN1RODUZIONE- n GrandeImis, Signore di stabilito.
Kaos, è alla ricerca di un avventuriero, ovvero ISTRUZIONI - I giocatori dovranno leggere Fotocopiate le schede dei personaggi e rita-
di un uomo fidato che ricopra il ruolo di solamente l'Introduzionee queste Istruzioni, gliatele, in maniera che ogni giocatore abbia
capitano della guardia, colui che con la spada se vorranno effettuare la simulazione. la sua. Per rendere più facile l'identificazione
o interpretando le sue direttive guidi la forma- Stabilita la durata della partita, i 6 giocatori si dei vari ruoli ricoperti, ponete davanti a
zione d'attacco durante le fasi di una battaglia. siederanno intorno a un tavolo e si distribui- ciascun giocatore un foglietto di carta con il
Nella scorsa stagione le cose non sono andate ranno a caso le 6 schede dei personaggi. Alla nome del personaggio interpretato. E' con-
bene, per cui il Grande Imis ha organizzato fine del tempo prestabilito, il giocatore che sentito appartarsi con uno o più partecipanti,
un'udienza dove saranno presenti anche Ben interpreta il Grande Imis dovrà prendere una inviarsi messaggi segreti e così via: tutti i mezzi
Sidro, guerriero di gran fama, il suo scudiero decisione. A questo punto si porrà termine sono buoni per centrare il proprio obiettivo
Rog, l'Erede al trono di Kaos, il Tesoriere e il alla simulazione e si consulteranno le Conclu- segreto.
Situazione Erede, dal Tesoriere e dal Mini- per sistemarvi, poiché avete
Rappresentate gli interessi del- stro della Guerra. diritto a un quinto della cifra
l'avventuriero Ben Sidro il Guer- stabilità per l'eventuale paga. La
riero; siete stati contattati dal Gran- Notizie Riservate vostra richiesta è di 7 sacchi
de Imis, Signore di Kaos, per un - Sapete che il vostro padrone ha d'oro (ma nessuno vi impedi-
eventuale reclutamento del vo- fatto uso di magia nera in gioven- sce di chiedere di più) per una
stro pupillo, che è considerato un tù e che attualmente sta attraver- durata di tre anni; tenete conto
campione in grado di risollevare sando un periodo di fervente che spetta al vostro padrone
le sorti di un esercito che ha adorazione per il culto del Dio l'ultima scelta, per cui cercate di
sempre bisogno di nuovi coman- Serpente. convincerlo a darvi retta. Tocca
danti. Ben Sidro è il guerriero più - Avete messo in giro la voce che a voi dunque fare gli interessi
forte finora apparso sui campi di il Regno delle Tenebre sia inte- del vostro padrone e, di conse-
battaglia. Oggi avrete un'udienza ressato al vostro padrone. guenza, i vostri. Avete debiti
con il Signore di Kaos per la per oltre 1 sacco d'oro, e dovete
decisione finale, la quale spetta al Obiettivo farvi fronte se non volete essere
Grande Imis coadiuvato dal suo Questa è una buona occasione linciato dai vostri ereditori.
CONUUSIONI FINAll d'oro o più: Tale acquisto si rivelerà una l'Erede al trono per sue oscure manovre. li
rovina per tutto l'esercito, poiché gli altri Grande Irnis resta con i suoi problemi, mentre
1) Ben Sidro non viene reclutato: Tale ufficiali chiederanno aumenti sulle paghe; Rogloscudieroviene linciatodaisuoi creditori,
decisione provoca un risentimento nell'am- rivalità e gelosie lederanno l'armonia del- 4) Ben Sidro viene reclutato per 3 sacchi
biente dell'esercito con conseguente falli- l'esercito, che a fine campagna militare si d'oro o meno: L'esercito di Kaos batterà tutti
mento della campagna militare. li mancato sfalderà totalmente; solo per Rog lo scudiero gli avversari nella campagna militare, con il
rafforzamento provocherà una rivolta del- è andata veramente bene (che il suo quinto relativo aumento degli alleati e l'arrivo di
l'esercito, e il MinistrodellaGuerraeil Grande sulla somma dell'ingaggio l'ha preteso a inizio nuove milizie: è una vittoria totale del Grande
Irnis saranno assassinati. L'Erede al trono, a campagna), ma per tutti gli altri non si Irnis. Al Ministro della Guerra viene aumenta-
capo della rivolta, prende in mano le redini prospettano che problemi. to lo stipendio, e anche il Tesoriere è soddi-
del regno. TI Tesoriere resta al suo posto con 3) Ben Sidro viene reclutato per circa 5 sfatto, mentre il suicidio è l'ultima risorsa
un aumento di stipendio. L'eventuale acqui- sacchi d'oro: Gli ufficiali dell'esercito dell'Erede al trono che ormai non ha più
sto di Peruz il Caimano al posto di Ben Sidro mugugnano chiedendo piccoli aumenti, la nessuna possibilità di scalata al regno. Un
si è rivelato un fiasco clamoroso, data l'inespe- situazione di bilancio non è limpida, la cam- giovane avventuriero, tale Peruz il Caimano,
rienza del giovane guerriero. li presunto pagna militare è al di sopra della sufficienza; bussa alla porta: per una stella in ascesa vi è
interessamento da parte del Regno delle ottima si rivela la prestazione di Ben Sidro che, sempre un campione che inizia a zoppicare
Tenebre si è, in realtà, rivelato solo una risolti i suoi problemi finanziari, ha già una e Ben Sidro pare sempre afflitto da problemi
turbativa dell'asta per cui Ben Sidro e il suo offerta dal Regno delle Tenebre disposto a economici, poiché tolto un quinto del suo
scudiero hanno dovuto ripiegare su un eser- reclutarlo per una somma maggiore; anche il ingaggio dato allo scudiero (che sembra sia
cito di confine con una misera paga e il Ministro della Guerra riceve delle buone inseguito dai ereditari e in fuga nei Regni
fallimento dei loro obiettivi. offerte. Viene invece giustiziato il Tesoriere Orridi), tolte le spese e diviso in tre anni, gli
K42 2) Ben Sidro viene reclutato per 7 sacchi per la cattiva amministrazione e avvelenato è rimasta ben poca cosa in tasca. ~
~.II'-'II~
LE CARRIERE BASE
PER WARHAMMER 40.000: IL GIOCO DI RUOLO
di Sinl.one Gatti e Roberto Di Meglio
10 spazio in KAOS è tiranno, ma finalmente siamo riusciti a trovare qualche pagina per
inserire un nuovo importante 'frammento' de Il Gioco di Ruolo di Warhammer 40.000,
la cui prima puntata è apparsa su KAOS 2.1. Mentre nello scorso articolo avevamo ideato
un facile metodo di generazione dei personaggi partendo dalle Army List degli eserciti,
in questo numero vi presentiamo una lista di Carriere Base con le quali creare i vostri PG
(e PNG), esattamente con lo stesso metodo di Martelli da Guerra, il GdR fantasy che AGITATORE
fornisce le regole base al nostro sistema. Non abbiamo ritenuto utile inserire le tabelle per La carriera è analoga a quella di Md
la scelta casuale delle carriere, dato che in parte queste, come spiegato oltre, non sono (pag. 24), dove è ampiamente descritta la
ancora state descritte. psicologia del personaggio. In linea ge-
nerale, si può dire che gli Agitatori sono
CARRIERE BASE promotori attivi di movimenti popolari e
Le Carriere Base qui presentate sono 26. Nell'indice qui riportato le troverete suddivise come tali possono abbracciare ogni cau-
sa.
a seconda della classe d'appartenenza: Militare, Fuorilegge, Esploratore, Accademico. Le
carriere appartenenti alla classe dei Militari sono state in buona parte tralasciate, poiché
Abilità: Burocrazia, Classificazione cul-
nella loro interezza avrebbero occupato troppo spazio; inoltre, un personaggio di questo turale, Leggere/Scrivere, Parlare in pub-
tipo può essere più facilmente ricavato a partire dalle Army List, rispetto a quelli qui blico.
presentati. Ugualmente l'esiguo numero di carriere appartenenti alla classe degli Equipaggiamento: Auto Pistol, Flak
Accademici è dovuto al fatto che la maggior parte di queste sono collegate ai poteri Armour, Volantini di protesta per cause
psionici, e la pubblicazione della sezione dedicata ai poteri psionici avverrà sui prossimi varie.
numeri. Uscite di carriera: Ciarlatano, Fuori-
Le uscite di carriera inelicate si riferiscono talvolta a Carriere Base o Avanzate non ancora legge.
descritte e che presenteremo sui futuri KAOS; per facilità eli riferimento, le uscite relative
a carriere non ancora descritte sono evidenziate in corsivo.
EQUIPAGGIAMENTO BASE
Come in Martelli da Guerra ogni personaggio, oltre all'equipaggiamento specifico dato
dalla sua carriera, possiede un equipaggiamento standard relativo alla classe d'apparte-
nenza. Questo comprende 'almeno' i vestiti (naturalmentel) e 3D10 Crediti Imperiali
(vedere futura sezione dei Costi dell'Equipaggiamento per capire il valore d'acquisto di AMMAZZAGENESTEALER
questa somma). Consigliamo di variare il tipo di equipaggiamento standard dei Lo Squat Ammazzagenestealer ha una
personaggi in relazione allo scenario (pianeta primitivo, mondo artificiale, pianeta psicologia e uno stile di vita che ricalcano
quelli dell'Ammazzatroll di MdG (pag.
alveare, ecc.).
24). E' solito imbarcarsi in imprese suici-
de, andando a caccia di nemici letali che
possano ucciderlo in combattimento, ri-
INDICE ALF ABETICO DELLE CARRIERE BASE scattandolo dalle passate elisgrazie. Il suo
nemico prediletto è, ovviamente, il
Genestealer. E' solitamente spaccone,
MILITARE ESPWRATORE veste in maniera vistosa, riduce i capelli
1. Ammazzagenestealer 1. Astropilota a una cresta arancione, comunemente si
2. Guardia del Corpo copre di tatuaggi e fa uso di sostanze
2. Colonizzatore
3. Guerriero degli Space Hulk stupefacenti ogni volta che se ne presen-
3. Colono Esoelita ta l'occasione.
4. Mercenario
4. Marinaio Spaziale Nota: solo uno Squat può intraprender,
5. Operaio
5. Navigatore la carriera di Ammazzagenestealer.
43K
COLONIZZA TORE
Quando viene scoperto un nuovo piane-
ta le cui risorse naturali non sono ancora
state sfruttate, la sua superficie, nel corso
dei decenni successivi, viene invasa da
migliaia di Colonizzatori. I Colonizzatori
non fanno altro che sfruttare le rotte
inaugurate dai Mercanti Esploratori Ci
famosi Rogue Trader), per precipitarsi su
mondi ancora vergini, attratti dal sogno
di una nuovo stile di vita; nella maggior
ASTROPILOTA parte dei casi non fanno altro che inne-
L'Astropilota è colui che è incaricato di scare il processo di civilizzazione negli
APPRENDISTA MEDICO condurre le navi spaziali durante le ma- ecosistemi primitivi, causando spesso una
Carriera analoga a quella di MdG (pag. novre più delicate (come in combatti- precoce urbanizzazione e un rapido esau-
26). Per diventare media è necessario un mento), usando i comandi manuali. Soli- rimento delle risorse planetarie.
lungo periodo di studio, seguito da un tamente, un veicolo spaziale richiede la
apprendistato con un dottore già affer- presenza di almeno un Astropilota per Abilità: Leggere/Scrivere, Mercanteggia-
mato. I medici 'potenziali' si affidano controllarne gli spostamenti nello 'spazio re, Orientarsi, 5()OA>
Curare malattie, 5()OA>
perlopiù alloro talento e intuito, mancan- reale', anche se le abilità di un personag- Fortuna, 50% Guarire ferite, 50% Lingui-
do di sufficienti cognizioni ed esperienza gio di questo tipo sono inutili nello Warp. sta, 50% Sopravvivenza, 25% Carpenteria,
sul campo.
25% Conoscenza dei fiumi, 25% Cono-
Abilità: Astronomia, Manovrare astrona- scenza delle erbe, 25% Conoscenza delle
Abilità: Leggere/scrivere, 50% Curare vi, Navigazione spaziale, 50% Fortuna. leggende, 25% Metallurgia.
malattie, 50% Guarire ferite, 5()OA>Produr- Equipaggiamento: Bolt Pistol, 2D6 Car- Equipaggiamento: Attrezzi vari, Flak
re droghe, 50% Produrre veleni. te Stellari, Flak Armour. Armour, Las Pistol o Auto Pisto!.
Equipaggiamento: Las Pistol, Strumenti Uscite di carriera: Colonizzatore, Con- Uscite di carriera: Esploratore, Guardia
da medico. trabbandiere, Esploratore, Pirata spaziale. Imperiale.
Uscite di carriera: Ciarlatano Medico
Ruffiano. "
ARTISTA ARLECCHINO
Attraverso la danza e la mimica gli Artisti CACCIATORE DI TAGLIE COLONO ESODITA
Arlecchini mettono in scena le leggende Carriera quasi analoga a quella di Md I Coloni Eldar che si sono stanziati nei Nuovi
della loro razza; in pubblico, come in guerra, (pag. 28). Nel 41 Q millennio i Cacciatori di Mondi vivono di agricoltura e di pastorizia.
indossano sempre una maschera per celare taglie vengono spesso assoldati dai po- TI loro lavoro li porta a un'affinità nei
tenti Lord dell'Impero, i governatori auto- confronti della natura e degli animali. Sui
la loro vera identità. L'esercizio consente
loro di eseguire numeri acrobatid in tempo nomi dei mondi sotto la giurisdizione Nuovi Mondi esistono diverse spede di
di pace e allo stesso tempo fornisce un buon dell'Imperatore, per eliminare dalla cir- Megadon, enormi sauri erbivori, e dal loro
addestramento in caso di guerra. La loro colazione gli individui più dannosi per allevamento gli Esoditi traggono cibo e
presenza è considerata portatrice di novità, l'equilibrio sociale del pianeta. Sebbene materie prime per la loro sussistenza, oppu-
ma i più superstiziosi, soprattutto tra gli sia una professione alquanto pericolosa, re li sfruttano come mezzo di locomozione.
umani, li ritengono responsabili di annun- le taglie sancite per i criminali più ricer- Per questo allevare i Megadon è una delle
dare eventi sfortunati. cati e, in genere, per tutti i fomentatori di attività più importanti per i Coloni. Nota:
Nota: carriera riservata esclusivamente aglt rivolte ai danni dell'autorità imperiale, carriera riservata esclusivamente agliElda
Eldar Arlecchini. Vedi la sezione Gli Eldar. sono talvolta molto elevate. di culturaEsodita. Vedi lasezioneGli Eldar.
Abilità: Ambidestro, Beffeggiare, Cantare, Abilità: Arma da specialista - Web Pistol, Abilità: Allevare animali, Cavalcare (sauri),
Danzare, Mimo, Musica (psìco-strumenti), Colpire per stordire, Movimento silenzio- Identificare piante, Movimento silenzioso
Redtare, 5{JlA>Acrobazie,
5{JlA>Riflessifulminei, so (campagna/città), Pedinare, Seguire (campagna), Orientarsi, Suonare (strumenti
tracce, 5()OA> Schivare a distanza, 50% a fiato antichi), 25% Addestrare animali, 25%
25% Conoscenza delle leggende, 25% Schi-
Tiratore scelto. Cavalcare (draghi), 25% Conoscenza dei
vare.
EquipaggianIento: Copioni delle recite, Equipaggiamento: Carapace Armour, fiumi, 25% Conoscenza delle erbe.
Las Gun, Power Sword, Power Axe, Web EquipaggianIento:Animaleda guardia(di
Costume teatrale fotocromatico, Holo Suit,
LasPistol, Maschera cangiante, Power Sword Pisto!. solito un piccolo drago), Arma primitiva a
o Power Axe, Psico-strumento (psico-arpa, Uscite di carriera: Assassino, Cacciato- una mano, Flauto di canne (oppure ocarina),
psico-synth, psico-amplivoce). re di androidi, Cacciatore di mutanti Las Gun, Primitive Armour.
Uscite di carriera: Menestrello, Fuorilegge, Mercenario, Provocatore: Uscite di carriera: Cavaliere dei Draghi
Tagliagole. Esodita; Cronista, Scout.
Arlecchino.
K44
CRONISTA INCURSORE DI SISTEMI
I Cronisti sono Eldar assai dotti che lavorano Un'attività rischiosa ma redditizia è la mani-
per compilare le Cronache, cioè la storia del polazione dei flussi energetid per disattivare
Mondo Artificiale o del Nuovo Mondo su cui le armi o per avere accesso ad informazioni
vivono. La conoscenza del Circuito Infinito, segrete riposte nelle psicomemorie dei
il luogo che racchiude gli spiriti degli Eldar macchinari più inaccessibili. Data l'alta affi-
deceduti nei Mondi Artifidali, oppure l'ana- nità degli Eldar con le energie psichiche e
logo Spirito del Mondo dei pianeti esoditi, è con le tecnologie più sofisticate, gli Incursori
per loro assolutamente necessaria, poiché di questa razza sono molto richiesti e ben
quello è il luogo dove le Cronache vengono pagati, spedalmente i più spregiudicati, che
registrate. effettuano una vera e propria pirateria psico-
Nata: carriera riservata esclusivamente agli tecnica. Nata: sala gli Eldar Fuori Casta
Eldar dei Mandi Artificiali a a quelli di GUARDIA ti· CORPO ssono aoere questa carriera come Carrie-
cultura Esodita. Vedi la sezione Gli Eldar. Carriera quasi analoga a quella di Md ra Base agni altro personaggio deveprima
(pag, 36), le modifiche consistono essen- intraprendere la carrieradi Tecnica. Vedi la
Abilità(Esodita): Affascinare, Conoscenza zialmente nell'equipaggiamento. Anche sezione Gli Eldar.
dei costumi, Conoscenza delle leggende, nel41Q millennio esistono le Guardie del
Linguaggio arcano - Druidico, Raccontare corpo ingaggiate, nella maggior parte dei Abilità: Appropriazione indebita, Burocra-
storie, Storia, Senso psichico. casi, per proteggere i ricchi colonizzatori zia, Falsificare documenti, Infiltrazione elet-
Abilità (Mondi Artificiali): Burocrazia, e i mercanti di armi e metalli preziosi. Una tronica, Riparare strumentazioni elettroni-
Conoscenza delle leggende, Classificazione Guardia del corpo in gamba può essere che, Senso psichico, 50% Classificazione
culturale, Conoscenza delle leggende, Sto- pagata molto bene. tecnologica, 50% Leggere/scrivere.
ria, Senso psichico. Equipaggiamento: Cameoline,
Equipaggiamento(Esodita):Arrna primi- Abilità: Arti marziali, Colpire con forza, Chainsword, Dedfratore (per 'scassinare' i
tiva a una mano, Cronomemorizzatore (per Colpire per ferire, Colpire per stordire, sistemi elettronici), LasPistol o Las Gun, lD6
registrare le cronache), Las Pistol, lD3 Libri Disarmare, Schivare. Cronomemorie (per memorizzare i dati),
antichi. Equipaggiamento: Flak Arrnour, Las Mesh Arrnour, Servo-Arrn.
Equipaggiamento (Mondi Artificiali): Pistol, Power Sword, 25% Refractor Field. Uscite dicarriera: Fuorilegge, Guastatore,
Chainsword, Cronomemorizzatore (per re- Uscite di carriera: Cacciatore di taglie, Spia, Tecnico.
gistrare le cronache), Las Pisto!. Capo.fuorilegge, Mercenario, Tagliagole.
Uscite di carriera: Menestrello, Studioso.
GUERRIERO DEGLI
SPACEHULK
Questi personaggi si sono specializzati
nell'impervio compito di esplorare le
astronavi abbandonate alla deriva nello
spazio, i cosiddetti 'space hulk', alla ricer-
ca di tesori tecnologici lasdati incustoditi
da secoli, gli artefatti perduti dell'Età ~
LADRO DI VEICOLI
Oscura della Tecnologia. Spesso vivono
I Ladri di veicoli vivono prevalentemente
ai margini della legge, ma altrettanto
rubando e rivendendo veicoli di ogni gene-
spesso le loro conoscenze vengono mes-
re. I veicoli più ambiti, perché più robusti e
FUORILEGGE se al servizio dell'Imperatore, soprattutto
generalmente molto sofìstìcatì, sono quelli
La carriera ricalca quella omonima di Md quando un hulk sembra celare le insidie
militari, in particolar modo quelli Eldar con
(pag. 33). di alieni invasori.
dispositivi anti-gravitazionali. Questa attività
Nota: solo gli Squat possono accedere a
è, come ovvio, estremamente rischiosa, e
Abilità: Colpire con forza, Movimento si- questa carriera come Carriera Base.
per avere qualche probabilità di sopravvi-
lenzioso (dttà), Nascondersi (campagna!
venza un Ladro di veicoli deve spesso
città), Pilotare veicoli terrestri o Guidare
affinare le proprie abilità di combattimento.
moto, Schivare, Sopravvivenza, 50"10 Falsifi- Abilità: Arma da specialista - Flame
care documenti, 50% Riparare arrniIarrnatu- weapons, Colpire con forza, Colpire per
Abilità: Guidare moto, Movimento silen-
re, 25% Infiltrazione elettronica, 25% Ripara- ferire, Orientarsi (solo al chiuso), Schiva-
zioso (città), Pilotare aeromobili, Pilotare
re veicoli, 25% Schivare a distanza, 25% re.
veicoli terrestri, Riparare veicoli, 25% Mano-
Tiratore scelto. Equipaggiamento: Bio ed Energy
vre acrobatiche.
Equipaggiamento: Auto Pistol, Boltgun o Scanner, Flamer, Las Pìstol, MeshArrnour,
Equipaggiamento: Boltgun, Flak Arrnour,
Shotgun, Flak Arrnour, 50% Refractor Field. Power Sword.
Hover Byke, Las Pisto!.
Uscite di carriera: Capofuorilegge, Ladro Uscite di Carriera: Contrabbandiere,
Uscite di carriera: Fuorilegge, Ricettatore
di veicoli, Mercenario, Pirata spaziale. Mercenario, Scout.
45K
MERCENARIO NAVIGATORE
Nell'universo devastato cIaIIa guerra di DELLA RAGNATELA
Warhammer 40. OCXJ certe città o pianeti, in La Ragnatela (Webway) è un intricato siste-
cui sono scarse o assenti guarnigioni stabili ma di connessioni conosciuto e utilizzato
dell'Impero, assumono per periodi di tem- solo dagli Eldar (per ulteriori spiegazioni
po più o meno lunghi spietati soldati mer- vedi GliEldarsotto NuaveAbilità). IVeggenti
cenari per rinforzare i propri eserciti. Per dei Mondi Artificiali, grazie ai loro poteri,
denaro il soldato mercenario combatte al sono in grado di manovrare all'interno di
fianco di chiunque, anche di un Orko questi percorsi; ma anche gli Arlecchini e i
spaziale e perciò, quando è mal pagato, la Fuori Casta hanno sviluppato una cono-
MARINAIO SP AZIALE
h sua affidabilità può diventare un problema ... scenza della navigazione nella Ragnatela:
coloro che sono in grado di tracciarvile rotte
Questa carriera viene intrapresa perlopiù Abilità: Colpire con forza, Colpire per sono conosciuti come Navigatori. A diffe-
dagli Eldar, che trascorrono la maggior stordire, Disarrnare, Linguaggiosegreto(bat- renza degli Umani, però, i Navìgarori Eldar
parte della propria vita sui loro Mondi taglia), 75% Schivare, 500;6Schivare a distan- non sono in grado di condurre le navi nello
Artificiali. L'esistenza di un Marinaio del- za, 25% Arma da specialista - Flame o Warp. Nota: carriera riseruata esclusiva-
lo spazio (ingaggiato di solito come forza Plasma Weapon, 25% Guidare moto, 25% merueagli.Hdardei Mondi Artifìciaù, Ariec-
lavoro da qualche ricco commerciante Pilotare veicoli terrestri, chinioFuoriCasta. VedilasezioneGliEldar.
spaziale) è sempre legata a quella del- Equipaggiamento: Boltgun o Lasgun, Bolt
l'astronave sul quale è imbarcato: di Pistol o Hand F1amer, Chainsword, Mesh Abilità: Astronomia, Conoscenza della Ra-
fronte a un assalto di pirati, i Marinai sono Arrnour. gnatela, Conoscenza delle leggende, Mano-
spesso pronti a difenderla con la stessa Uscite di carriera: Capitano mercenario, vrare veicoli speciali - Astronavi, Navigazio-
energia con cui difendono le proprie vite. Capo jùorilegge, Cecchino, Gueniero degli ne nella Ragnatela, Navigazione spaziale,
SpaceHulk, Guardialmperiate, ScoutSpac Riparare veicoli, 25% Sopravvivenza.
Abilità: Astronomia, Colpire con forza, Marine. Equipaggiamento: Mesh Armour,
Conoscenza dei costumi, Rissare, Schiva- Cameoline, Needle Rifle (con Targeter), Las
re, 50% Schivare a distanza. Pistol, 1D lO Frag Grenades, Elettro-cannoc-
Equipaggiamento: Chainsword, Flak chiale, 2D6 Carte stellari e planetarie.
Arrnour, Las Pisto!. Uscite di carriera: Capitano di astronave,
Uscite di carriera: Astropilota, Capita Colono Esodita.
no di astronave, Colonizzatore, Contrab
bandiere, Pirata spaziale. +1
NAVIGATORE
I Navigatori sono mutanti particolari dotati
della capacità di orientarsi nello Warp,
seguendo i segnali psichici inviati
da!l'Astronomican terrestre. Non si sa se OPERAIO
questa abilità psichica sia frutto di una All'interno dello spazio imperiale esistono
manipolazione genetica o del caso; comun- i cosiddetti Pianeti Fabbrica (gli Industriai
que sia, la mutazione è stata tramandata di Worlds), solitamente ricchi di risorse mine-
MENESTRELLO generazione in generazione per millenni, rarie e totalmente adibiti all'estrazione di
Carriera analoga a quella di MdG(pag. 41), poiché i Navigatori tendono ad unirsi tra di materie prime o alla fabbricazione di pro-
con le opportune modifiche. Dato che loro, dando vita così a grandi e potenti dotti industriali su vastissima scala. Su questi
l'animo degli Eldar è ricco di poesia, molti famiglie. I Navigatori non possiedono mai pianeti, a dir poco inospitali, vivono milioni
Fuori Casta decidono di girovagare per il altri poteri psichici oltre a quello della di operai, lavoratori specializzati nell'uso
cosmo come Menestrelli, cantando le gesta Navigazione Warp (perciò il giocatore non delle macchine industriali ma ancora avvez-
degli eroi e degli dèi della loro razza. La loro può scegliere successivamente o preceden- zi a far affidamento sulla loro forza e
presenza rallegra i vicoli delle metropoli, gli temente caniere psichiche). Nota: solo gli costituzione dove la tecnologia non può
atri degliastroporti e le taveme delle Colonie umani possono essere Naoigatori. Gli Eida arrivare. Nota: solo gli Squat possono appar-
Ultramondo. possono essere Navigatori della Ragnatela tenere alla sottocarriera dei Minatori.
Nota: come Carriera Base quella di (vedi).
Menestrello è riservata esclusivamente agli Abilità: Arrampicarsi, Manovrare veicoli
Hdar Iuori Casta. VedilasezioneGliEldar. Abilità: Astronomia, Classificazione cultu- speciali - Veicoli da lavoro, 75% Bere alco-
rale, dassificazione tecnologica, Conoscen- lici, 75% Cantare, 500;6Pilotare veicoli, 500;6
Abilità: Affascinare, Cantare, Conoscenza za dei costumi, Conoscenza dello Warp, Molto forte, 500;6 Molto resistente, 500!o
dei costumi, Conoscenza delle leggende, Manovrare veicoli speciali - Astronavi, Navi- Pilotare veicoli su ruote, 500;6Riparare veico-
Musica (psico-strumenti), Parlare in pubbli- gazione spaziale, Navigazione Warp, 25% li, 25%Riparare strumentazioni elettroniche.
co, 500;6Classificazione culturale. Riparare armi/armature, 25% Riparare Abilità supplementari per i Minatori:
Equipaggiamento: Chainsword, strumentazioni elettroniche, 25% Riparare Metallurgia o Fabbro, Orientarsi (sottoterra)'
Cronomemorizzatore (per memorizzare gli veicoli. Equipaggiamento: FlakArrnour (solo cor-
spartiti), Las Gun o Las Pistol, Psico-stru- Equipaggiamento: Las Gun, Las Pistol, po), Las Pisto!.
mento (psico-arpa, psìco-synth, psico- Mesh Arrnour. scite di carriera: Capo fabbrica, Guar-
amplivoce), Refractor Field, Vestitisgargianti. Uscite di carriera: Capitano di astronaie, dia del corpo, Marinaio spaziale,
Uscite di carriera: Ciarlatano, Cronista. Capo navigatore Tagliagole, Tecnico.
K46
SPACCIATORE TASSISTA
Gli Spacciatori vivono nelle aree urbane ad I Tassisti vivono nelle metropoli dei Mondi
alta densità di popolazione e rappresentano Alveare, dove la confusione e la congestio-
la peggiore feccia della società. Sono costan- ne provocate dall'eccesso di popolazione
temente in cerca di nuovi clienti a cui rifilare rendono spesso impossibili gli spostamenti
gli ultimi ritrovati della chimica in fatto di urbani. I Tassisti, invece, grazie alla loro
porcherie. Presso gli Spacciatori che fanno conoscenza capillare della loro zona e ai
parte dei giri più grossi del contrabbando e trucchi imparati grazie al loro mestiere
della malavita, si possono rimediare le riescono sempre a trovare la via più breve
sostanze più svariate: eccitanti, allucinogeni, per percorrere la città. li lavoro giunge quasi
calmanti, ormoni, ecc. Soprattutto i Soldati sempre sotto forma di un forestiero, che si
mercenari, ormai dipendenti dalle sostanze affida al suo conduttore anche per avere
psicoattive che li aiutano a combattere, sono qualche consiglio su come muoversi nel
buoni clienti degli Spacciatori. Uno Spaccia- nuovo ambiente: le città, soprattutto di
tore ha sempre molti nemici, e di solito è notte, sono dei Tassisti!
ricercato a meno che, tramite corruzione o
PIRATA SP AZIALE altri stratagemmi illegali, non abbia ottenuto Abilità: Conoscenza dei costumi, Orientarsi
I Pirati spaziali sono generalmente Eldar 'amicizie' particolarmente vantaggiose. (città), Pilotare veicoli terrestri o Pilotare
Fuori Casta (vedi la sezione Gli Eldar) o aeromobili, Riparareveicoli, Rissare, Schiva-
Fuorilegge Umani impadronitisi di qual- Abilità: Corrompere, Mano lesta, Nascon- re armi a distanza.
che nave da battaglia imperiale. Vivono dersi (città), 25% Fuga!, 25% Rissare, 25% Equipaggiamento: Bolt Pistol, Taxi.
di razzie e sono noti per il loro tempera- Valutare. Uscite di carriera: Ladro di veicoli, Spac-
mento e la loro crudeltà, anche se rispet- Equipaggiamento:BoltPistol, FlakArmour, ciatore, Tecnico.
tano un codice non scritto basato sulla Soprabito (tasche interne con lDlO di so-
parola data. Può accadere che uccidano stanze stupefacenti varie).
degli innocenti a sangue freddo e magari Uscite di carriera: Fuorilegge, Ricettatore,
risparmino il loro più acerrimo nemico, Ruffiano.
poiché ciò che li fa agire è incomprensi-
bile a quelli che non appartengono alla
loro cultura.
TECNICO
Abilità: Astronomia, Colpire con forza, li Tecnico è un professionista esperto nella
Disarmare, Linguaggio segreto - Lingua riparazione di ogni genere di congegno
dei Pirati, Navigazione spaziale, 50% Pi- meccanico o elettronico. I Tecnici vivono
lotare aeromobili, 25% Arma da speciali- quasi esclusivamente nei complessi urbani
sta - Shuriken Weapon (se Eldar) o Flame dove sono molto richiesti e ben pagati.
weapon (se Umano), 25% Conoscenza STUDENTE Talvolta i Tecnici migliori vengono reclutati
delle leggende. Carriera analoga a quella di MdG(pag. 48). dall'lmpero (solo se Umani) e inviati su
Equipaggiamento: Boltgun, Chain- Gli Studenti abitano generalmente nelle Marte per il tirocinio che porta a diventare
sword, Flak Armour. grandi città dei mondi più popolati dell'Im- un appartenente alla casta dei Tecno-Preti.
Uscite di carriera: Corsaro, Capo fuori- pero, dove hanno la possibilità di apprende-
legge, Guerriero degli Space Hulk. re gran parte dello scibile rimasto a disposi- Abilità: Classificazione tecnologica, Guida-
zione della razza umana dopo millenni di re moto o Pilotare veicoli terrestri, Riparare
barbarie. Capita che la mente degli Studenti armi/armature, Riparare veicoli, Riparare
venga 'ìllumìnata'(o sconvolta) dalla presa strumentazioni elettroniche, 75% Manipola-
di coscienza dell'esistenza di certi aspetti zione elettro-meccanica, 5Cfl/oFabbro, 5Cfl!o
dell'universo perlopiù ignoti alle masse: in Leggere/Scrivere, 5Cfl/oMetallurgia, 25% In-
questi casi, solitamente, si gettano alla ricer- fìltrazione elettronica.
ca di un nuovo scopo di vita attraverso le più Equipaggiamento.Attrezzivari,F1akAnnour,
disparate avventure. Las Pistol, Servo-Arm, 3Cfl/oRefractor Field.
PROVOCATORE Uscitedican:iera: Capofadmca; Guastatore
Professione analoga a quella descritta in Abilità: leggerei scrivere, 5Cfl/oClassifica- Incursore di sistemi, Tecno-Prete
MdG (pag. 45), con le opportune modi- zione culturale, 25% Bere alcolici, 25%
fiche alle abilità e all'equipaggiamento. Classifìcazione tecnologica, 2Cfl!oBurocra-
zia, 2Cfl!oConoscenza dei costumi, 2Cfl!o
Abilità: Arti marziali, Colpire con forza, Conoscenza delle culture aliene, 2Cfl!oCono-
Colpire per ferire, Colpire per stordire, scenza delle leggende, lCfl!oAstronomia,
Guidare moto, Schivare, Schivare a di- 10% Cartografia, 1Cfl!oIdentificare piante,
stanza. 10% Manipolazione elettro-meccanica, 1Cfl!o
Equipaggiamento: Boltgun o Bolt Pistol, Nurnismatica, 1Cfl/oParlare un'altra lingua. ALTRE CARRIERE BASE
Carapace Armour, Motoveicolo, 30% Equipaggiamento: Las Pistol, 1D3 Libri di Praticamente tutte le camere di Martelli da
Refractor Field. materie di studio, Video-quaderno. Guerrapossono, volendo, essere utilizzate se un
Uscite di carriera: Agitatore, Apprendista personaggio proviene da un mondo a bassa
Uscite di carriera: Cacciatore di taglie,
tecnologia. Altre Carriere Base, oltre quelle qui
Duellante, Giustiziere, Guardia del cor- medico, Marinaio spaziale, Mercante, Ruf-
incluse, possono essere usate con un minimo di
po, Tagliagole. tano, Studioso. modifiche, tra cui le seguenti: Carceriere, Com-
merciante, Contrabbandiere, Esattore, Giocatore
d'azzardo, Guida, Inrrattenìtore, Ladro, Mendi-
cante, Ruffiano, Tagliagole, Venditore ambulan-
te. Queste camere non sono state incluse per
motivi di spazio; lasciamo per il momento a voi
il compìtodiadattarle all'universo di Warhammer
40.000.
47K
~1I'U1I.=
GLI ELDAR
di Alessandro Gatti
.L
care i vari Portali, cioè gli ingressi di questi Ringraziamenti: Alessandro Gatti, autore delle carriere specifiche per gli Eldar e di tutto il
tunnel, che normalmente non sono rico- lavoro effettuato sulle culture di questo popolo. ldeazione: Simone Gatti Sviluppo: Simone
K4 8 ìbìlì di 'id dei . ch Gatti e Roberto Di Meglio tutti i nomi e le illustrazioni © Games Workshop LtD e Nexus
,e avere"n, ea e>ffi"'", _~ _
IL
INTRODUZIONE
Il Tempo del Ritorno è una breve avventura per 3-
6 Custodes che può essere facilmente inserita nel
corso di una campagna. L'azione si svolge nei
dintorni della città romana di Corstopitum, in
provincia di Britannia, in modo che si possa
facilmente far riferimento alle note presenti nel-
l'avventura Il Segreto detl'Ancile, compresa nel IV
volume della scatola base; il Demiurgo può
comunque ambientarla a suo piacimento, anche
se le province più indicate sono quelle della
Prefettura Occidentale. Dell'avventura viene for-
nito l'inizio, gli avvenimenti principali, un proba-
bile finale e i Personaggi non Giocatori (PNG); sta
al Demiurgo integrarla aggiungendo a piacere
incontri e avvenimenti, o ampliando quelli de-
scritti.
GIUNGE lA MORTE
Il giorno successivo, uno degli avventori viene trovato
morto nel suo letto, ricoperto da pustole bianche. Tra gli altri
clienti si sparge il panico: è forse questa la Morte Bianca?
Un Test di Conoscenza luoghi potrà rivelare che nelle
vicinanze molti villaggi, una volta fiorenti, sono ora deserti
K54 e che qualcuno ha dato vita a un fiorente commercio di
.;~~
U~::i;): 'schìavì.. A questo punto per i PG dovrebbe risultare dei Bavieri riuscisse a dare l'all~e,~:~s~(~~~~ii~;:~o
·.:::\à$;.-ividente il collegamento fra ciò che sta accadendo e la ferocemente, sfruttando tutte i vantaggi di·~ti~~W;~J~go~che
~. . presenza di questi loschi e prepotenti Bavieri (cioè il conoscono alla perfezione. Inoltre la loro viltà e slealtà è tale
verificarsi di uno schifoso commercio di schiavi). Resta il che non esiteranno un secondo a usare alcuni dei loro
mistero di dove essi si nascondano e di come facciano a schiavi come ostaggi e scudi! La fabbrica è circondata da una
essere apparentemente immuni a questa malattia di cui rete elettrificata (1 PV di danno all'arto toccato più 1 PE per
parlano. La prima parte del mistero viene svelata da un lo shock).
cliente del bar: ha notato da qualche tempo, a dieci La vecchia fabbrica è composta da cinque edifici principali.
chilometri di distanza, un'insolita attività nella vecchia A - Generatore. Ancora in funzione, fornisce energia
fabbrica di medicinali. Riguardo alla presunta immunità, elettrica a tutto il complesso; disattivarlo è relativamente
solo i PG ne possono trovare la risposta. facile, visto che la porta non è nemmeno chiusa.
Come 'piccolo' incentivo, fate in modo che uno dei PG B - hnpianti chimici. Nulla di particolarmente interessan-
(quello con il punteggio minore in Resistenza) presenti i te; inoltre la permanenza qui dentro si può rivelare nociva:
primi sintomi della malattia; questo PG è stato infettato dalla ogni 10 minuti trascorsi in questi ambienti richiedono un
Morte Bianca e morirà entro pochi giorni, se non curato ... Test Corpo+Resistenza+Umano (le mascherine, presenti in
quantità, danno un +2 al Test). Un PG con un Talento di
lA VECClDA FABBRICA Medicina o Scienza (Chimica) intuirà immediatamente il
Dopo che i PG saranno arrivati alla vecchia fabbrica di potenziale pericolo. Qui si trova un grande numero di
medicinali, lo scatenarsi di un eventuale combattimento camici, mascherine, stivali di gomma ... in pratica, la tenuta
dipende essenzialmente dalle loro azioni: i Bavieri sono del perfetto Baviero.
infatti troppo presuntuosi per pensare che qualcuno li possa C - Edificio Amministrativo. Qui si trova la Banda al suo
attaccare direttamente nel loro covo, quindi all'esterno non completo (vedi dopo per dettagli).
hanno né guardie né turni di vigilanza. Se, tuttavia, qualcuno D - Deposito. C'è ben poco che sia ancora utile, a parte una
discreta quantità di aspirine. Ve ne sono circa 200-300
LA.. JVl:C>R..T'.E. HIAN""CA.. scatole, molte delle quali già aperte: i Bavieri ne fanno infatti
La Morte Bianca è una malattia causata da un virus mutato uso per rimettere in sesto gli schiavi appena catturati.
dalle radiazioni: si manifesta con pustole biancastre e nel E - Rimessa. Ci sono dodici moto con il pieno di carburante
giro di qualche giorno porta al decesso dell'individuo. perfettamente funzionanti, più una robusta berlina tirata a
Pur essendo estremamente contagiosa, i suoi germi sono lucido· vi si uò trovare anche ualche ezzo di ricambio.
poco resistenti: bastano due compresse di comune La. fabbri.ca.
aspirina per eliminarla, come pure l'irradiazione ai raggi abba.x1d.<>11a.-ca.
ultravioletti (purtroppo, nel mondo di Ken queste cose
non sono più tanto comuni ...). Comunque, un PG VI§G!IMSltl
contagiato (contagio che in genere avviene attraverso il ~.1a~0I~~~]~1~9-(J)r01J
contatto con un organismo malato oppure con un
portatore sano) deve fare un Test Corpo+
Resistenza+Umano ogni giorno; se fallisce, perderà subi-
to 1 punto nella Componente Corpo, cominciando a
mostrare i primi sintomi della malattia. Attività intense
(come combattere, per esempio) possono portare la
perdita a 2 punti. Giunta a un valore in Corpo di 1, la
vittima cade in coma e, se non riesce in un Test Corpo+
Resistenza +Umano+Molto Difficile, muore. 55K
1--
POssmILI EPILOGlll
•...•.__ EDIFIOO AMMINISTRATIVO
V1~G,!II!MSU
Qualche semplice compressa di aspirina sarà sufficiente a
~.1it201M07~I<t9-{])TD1J debellare la Morte Bianca; l'aspirina, inoltre, ha un buon
valore sul mercato in caso di baratto 05 UBS a compressa).
Gli schiavi liberati giureranno eterna riconoscenza ai PG.
A questo punto sono a totale cura dell'AdG i due eventuali
e successivi incontri: i PG attenderanno l'arrivo (fra uno o
due giorni) dei mercanti di schiavi per mettere fine a questo
sordido commercio, oppure preferiranno rintracciare lo
strambo Jona (vedi riquadro a pago 43 di KAOS 2.2 a lui
dedicato) che sintetizzerà l'antidoto che serve loro per poi
iniziare il viaggio di ritorno verso Green Valley?
PUNTI AVVENrURA
Se i PG sono sopravvissuti, significa che hanno eliminato
una grave minaccia per la società: 5 PA a testa sono più che
EDIFICIO AMMINISTRATIVO meritati; inoltre ricordatevi di assegnare da O a 2 PA a testa
in funzione del gioco di ruolo espresso. ~
1 - Ingresso. Qui un Baviero resta sempre di guardia.
2 - Reception. Scrivanie rovesciate, telefoni inutilizzabili e NER.ULI...
perfino dei soffici divani. "II...PRESII>ENT"E"
3 - Segreteria. Contiene gli archivi della fabbrica e nulla Nerull è un vero mostro, un gigante alto oltre due metri e
altro d'interessante. trenta; è il fondatore dei Bavieri, l'unico che abbia resistito al
4 - Uffici. Sono stati trasformati in dormitori degli sgherri. morbo senza bisogno di medicine. Con il tempo, ha capito
5 - Ufficio del Presidente. La porta è chiusa a chiave, e ilfunzionamento dell'aspirina e lo sfrutta per curare glischiavi
occorrono 3 punti di danno per abbatterla, oppure può da vendere ai mercanti.
essere aperta scassinandola (Test Percezione+Mente+ Mec- Quando attacca, spesso usa un'enorme ascia che causa 3 Pv.
canico). I due Bavieri di guardia all'interno reagiscono al Iniziativa: 5 Attacco: 12 Parata: 12 Schivata: lO
minimo rumore, ma in realtà è il loro capo quello che Talenti: Arma bianca, Comando, Commerciare, Metodologie
costituisce il pericolo maggiore: Nerull è un vero gigante aziendali.
(vedi riquadro per le caratteristiche). Colpi Basici: Immobilizzare, Pugno Marziale, Resistenza al
6 - Laboratorio di Ricerca. Tutte le apparecchiature Dolore, Stritolare.
chimiche ed elettroniche presenti in questo laboratorio Colpi Avanzati (Hokuto): Sacro Calcio (IDM -2), Sacro
risultano ormai irrimediabllmente distrutte. Pugno (lDM -1).
7 - Deposito. E' divenuto il luogo di detenzione degli
schiavi, costretti a vivere in terribili condizioni igeniche e LEY, 'IL DIRE'ITORE
stremati dalla mancanza di cibo; tutti gli schiavi (una decina MARKETING'
circa) sono immuni alla Morte Bianca e possono spiegare Ley è il vice di Nerull, ed è un PNG Forte.
come curarsi. Talenti: Arma bianca, Comando, Medicina, Sopravvivenza.
8 - Sala Computer. Qui sono stivate tutte le riserve Colpi Basici: Concentrazione, Immobilizzare, Pugno Mar-
alimentari (la porta è ben chiusa e va considerata come ziale, Resistenza al Dolore, Spinta, Stritolare.
quella in 5- Ufficio del Presidenten c'è un frigo funzionante, Colpi Avanzati (Hokuto): Sacro Pugno (lDM -2).
ma non c'è cibo in grande quantità: il nuovo carico di
provviste arriverà solo tra un paio di giorni. IH.A.VIERI
9 - Ufficio della Sicurezza. Contiene un fucile da caccia Ia banda dei Bavieri si è formata recentemente; il loro nome
(200 UBS, Danno 3 PV), con ben 6 colpi (ogni colpo 7 UBS); deriva dalla storpiatura del marchio della fabbrica di farma-
spesso (70 % di probabilità) c'è un Baviero intento a fare la ceutici in cui hanno la propria base.
guardia (ufficialmente) agli schiavi o (in pratica) a dormire; Si vestono in modo alquanto 'strano': camice bianco, guanti
lo sgherro non è pratico con il fucile che ha a disposizione, e stivali in gomma (questi ultimi forniscono Protezione
ma non esiterà a usarlo se necessario. Il suo primo pensiero Leggera alle gambe). Raramente sono dotati di un certo
sarà comunque quello di attivare il bottone che fa scattare acume, ma per certo sono tutti esperti nelle arti marziali, e
l'allarme generale. spesso conoscono qualche colpo di Hokuto, appreso nei
lO - Bagno. Niente di particolare, a parte la sporcizia. modi più inconsueti.
11- Ufficio del Direttore Marketing. E' il titolo assunto dal Leuniche armi di cui raramente fanno uso sono ibisturi trovati
braccio destro di Nerull, tale Ley (vedi riquadro per le in fabbrica (1 PV), che usano come armi da lancio. Sono tutti
caratteristiche) . PNGMedi.
12 - Bar/Mensa. Questa sala è diventata il luogo di ritrovo Talenti: Arma da Iancìo, Leggere e Scrivere, Metodologie
di tutti i Bavieri; ce ne saranno sempre almeno otto e, in caso aziendali.
di allarme generale, si precipiteranno da Nerull (nella stanza Colpi Basici (fra i più comuni): Immobilizzare, Pugno
K56 5) per prendere istruzioni. Marziale Resistenza al Dolore Stritolare.
FANTASY - Una colonna sonora adatta a
E'DIRUOLO questo genere deve saper evocare atmo-
di Lorenzo
MUSCA Trenti
sfere surreali, oniriche. In linea di massi-
ma vi consiglio ca1damente Enya (con
albi come Watermark e Tbe Celts) che
riesce a creare un gioco armonico travoce
e strumenti veramente unico. Inoltre,
potete fare un uso massiccio di musica
A volte, mentre arbitriamo una partita, è
etnica (personalmente ho ottenuto ottimi
difficile far entrare i propri giocatori in
risultati con quella peruviana e celtica):
armonia con l'ambientazione, anche per-
sono tutti pezzi piuttosto particolari, che
ché non sempre le sole parole possono
hanno la caratteristica di saper evocare
rendere quel complesso 'mix' di sensazio-
ricordi ancestrali di un mondo antico
ni che vorremmo creare durante le nostre
ormai perduto, come quello delle civiltà
campagne. Un asso nella manica può
inca e celtica. Per il resto, l'universo
però essere rappresentato da una colon-
fantasy è assai vasto; nel solo mondo di
na sonora a tema, che evochi un'atmosfe-
Dungeons & Dragonsconvivono diverse
ra in sintonia con il gioco. E' incredibile
realtà fantastiche, quindi non tutte le
come a volte l'unione di musica, abilità
colonne sonore potrebbero adattarsi per-
narrativa dell'arbitro e in1rnaginazione dei
fettamente. Per atmosfere misteriose e
giocatori possa dar vita a momenti epici.
malinconiche potete provare con la co-
E anche voi, così, potrete dire: "Ma ti
lonna sonora originale di TwinPeaks, per
ricordi quella volta che ...»
ambientazioni gothic-fantasy, come Mar-
tellida Guerra, invece, lo 'chef consiglia
Alcuni consigli pratici preliminari: evitate
la 'soundtrack' del film Excalibur... am-
nella maniera più assoluta registratorini
messo che riusciate a reperìrla, poiché
made-ìn-Taiwan, o degli stereo scadenti a
ormai è quasi introvabile (comunque i
tutto volume. L'ideale è rappresentato da
Carmina Burana di Orff si trovano in
un bell'impianto hì-fì tenuto a volume
qualsiasi negozio di musica classica)'
medio-basso: la musica deve rimanere di
sottofondo, non coprire la voce dell'arbi-
HORROR - Lo stesso autore di Vampiri,
tro! Inoltre, fate convergere le due casse FANTASCIENZA e CYBERPUNK - So
MarkReinHagen, per ilMondo di Tenebra
stereo in modo da formare un triangolo già che state pensando a BillyIdol che ha
consiglia un'alternanza di musica classica
isoscele il cui vertice sia il tavolo su cui inciso un album dall'eloquent~ titolo,
e hardcore, dato che ilgothic-punk racco-
giocate, per creare un effetto 'surrounding' Cybe1punkappunto; va benissimo, assie-
glie elementi da entrambi i generi. L'idea
(cioè 'avvolgente') che immerga total- me a tutti i pezzi dark e heavy metal
è buona, quindi perché non usarla anche
mente i giocatori in questa esperienza (consiglio Cure, Iron Maiden, ACIDe e
per altrigiochi, come n GdRdiDylanDog.
'multimediale'. Non è necessario mante- Metallica), ma potete tentare altre strade.
Potete usare musica lirica per i momenti
nere la colonna sonora scelta per tutto il Per dare l'idea di un mondo ad alta
più malinconici dell'avventura, e pezzi
corso della partita, perché ciò potrebbe tecnologia, per esempio, si possono usa-
hard rock per scene più 'splatter'.
finire per disturbare eccessivamente i re pezzi che facciano un uso smodato di
Potete sfruttare tutte le colonne sonore di
giocatori; pochi pezzi disposti nei mo- sintetizzatori e sttumenti elettronici. Nel
film horror, ma vi consiglio quella di
menti più salienti dell'avventura saranno disco numero 56 de L'Enciclopedia del
Nosferatu e, nuovamente, quella di
sicuramente più incisivi. E' necessaria Rock della De Agostini potete trovare i
Excalibur. Relativamente a quesrultìma
comunque una certa esperienza da parte Kraftwerkassieme al pìùfamoso Vangelis,
si possono ottenere ottimi risultati s~
dell'arbitro, che deve sapere mettere la che ha realizzato le colonne sonore di
durante il gioco, nei momenti di maggior
musica giusta al momento giusto: occor- Momenti di Gloria e di Biade Runner.
tensione, fate scivolare furtivamente la
rono quindi un occhio alla trama un Per un'ambientazione che strizza l'occhio
mano sul telecomando dello stereo e lo
occhio ai giocatori e un occhio allo stereo al cyberpunk potete usare la colonna
accendete improvvisamente sulle note
(per un totale di tre occhi ... riservato solo sonora de L'Arancia Meccanica: si tratta
dei Carmina Burana... I giocatori si
ad arbitri superdotati). Se avete uno stereo perlopiù di musica classica e di pezzi
prenderanno un piccolo infarto, ma il
a doppia piastra, potete mettere una malinconici suonati entrambi con sintetiz-
gioco si farà molto più acceso (specie se
cassetta con pezzi più 'calmi', cioè quelli zatori.
qualcuno soffriva di cuore). L'unico difet-
cosiddettid'atmosfera(dausare,peresen1- Se giocate a Guerre Stellari, infine, non
to di questo 'trucco' è che dopo la prima
pio, all'inizio dell'avventura per creare da potete lasciarvi scappare le colonne sono-
volta il vostro gruppo si aspetterà una
subito, appunto, l'atmosfera), mentre in re originali dei tre film, né tantomeno
sorpresa del genere, quindi tenete questa
un'altra cassetta dei pezzi incalzanti per i quelle di 2001: Odissea nello Spazio.
trovata per un momento importante.
momenti più drammatici. Con un abile
Se volete evitare inquietanti anacronismi
gioco di telecomando sarà facile passare Non dimenticatevi, comunque, che solo
comunque, evitate di giocare a nRichia~
da una cassetta all'altra. voi potete conoscere i gusti dei vostri
ma di Ctbulhu. con un sottofondo heavy
metal. Mentre rimane valida l'indicazione giocatori e in che maniera risponderanno
Seguono alcune indicazioni generali sui a ciascun genere di musica. Se mentre
sulla musica classica, potete ricreare la
pezzi da usare per le ambientazioni più ascoltate Shock to the System si mettono a
magica atmosfera degli anni '20 mettendo
comuni; ovviamente siete liberi di cam- improvvisare un karaoke (magari chìe-
su qualche pezzo di LouisArrnstrong. Ah,
biarli in base ai gusti e alle abitudini del dendovi di fare Fiorello), allora lasciate
vostro gruppo.
se avessi uno di quei vecchi grammofo-
ni ... perdere le colonne sonore... ~ 57K
IL MEGLIO DI
1. Elfellone (Homo Silvanus Filius- 1. Bardo Incantato
bonapuella) Fa apparire un bardo che intona un
Elfo particolarmente inaffidabile. 'pout-pourrì' di canzoni in voga nei
mitici anni '60.
2. Guelfo (Homo Silvanus
Partitorum) 2. Bussare
Elfo schierato con la Papato. Risparmia la fatica di dover usare il
batacchio; spinge un ignaro passan-
3. Guerciero (Soldatus Orbo) te a bussare a tutte le porte che
Guerriero con problemi di vista, temibile incontra.
anche per i suoi compagni.
3. Charms ai Mostri
di Carlo 'Joker' Catucci 4. Guerciere (Arciere Orbo) Crea un pacchetto di caramelle ai gusti
illustrazioni di Claudia Cangini Simile al Guerciero, ma ancora più di mostri assortiti.
temibile perché colpisce anche dalla
Visto l'alto gradimento che hanno rice- distanza. 4. Cura-ferite Serie
vuto articoli come Le Classi dei Gioca- Funziona esclusivamente con ferite
tori di Ruolo (vedi KAOS 1.9) e il suo 5. Lobbits (Hobbit Lobbistus) che non accettano passaggi da scono-
seguito Le Classi degli Arbitri di GdR Hobbit operoso, ma con le mani in sciuti, che la sera rincasano presto e
(vedi KAOS i.l), abbiamo pensato pasta in tutti gli affari poco puliti. non farmo uso smodato di bevande
bene di continuare su questo stile alcoliche.
(della serie: se vinco, continuo a gioca- 6. Magone (Magus Tristis)
re). Mago di alto livello, particolarmente 5. Detect DeviI
Stavolta, addirittura, uniamo l'utile al pessimista. Localizza immediatamente il noto eroe
dilettevole fomendovi delle esaurienti in calzarnaglia rossa, entro il raggio di
tabelle (cioè le 'tables' del titolo) di 7. Nalfo (Homo Silvanus Breve) un chilometro; può servire anche per
nuove classi e razze (di personaggi, in Elfi alti un metro, oppure nani alti un localizzare l'ultimo numero dell'albo
questo caso), incantesimi e mostri che, metro e settanta (in ogni caso dotati di dell'eroe omonimo che vostra madre
forse anche se non proprio utilissime, lID incredibile istinto che li costringe a vi ha nascosto. Esistono anche le va-
sicuramente vi diletteranno alquanto. scavare tunnel negli alberi). rianti per i Fantastici Quattro e per
l'Uomo Ragno.
8. Insonnia
La vittima dell'incantesimo soffrirà di
una terribile forma di insonnia per
almeno 24 ore; ottima magia per non
perdere troppo tempo in discussioni
su chi debba fare i turni di guardia.
9. Mantenere Portali
Costringe la vittima dell'incantesimo a
cercare un portale pericolante per
poterlo sostenere; in mancanza di veri
e propri portali si accontenterà di fine-
stre, porticine, persiane o, al limite, di
K58 mura pericolanti.
r
.-.-
DALFUMEITO AI GDR
Nelle scorse puntate ci siamo già imbattuti
in giochi ispirati ai personaggi dei fumetti,
come D GdR di Dylan Dog, D GdR di
NathanNevere le espansioni di Simulacri
appena citate. Esistono altri due giochi in
Italiano che, pur ispirandosi a situazioni
tipiche dei fumetti, non si legano a nessun
personaggio specifico. Si tratta di Legio-
ne-(Beholder) e Ammo-(Planetario).
Legione è l'unico GdR sui supereroi esi-
stente in Italia: il sistema di gioco è
semplice e la possibilità di calarsi in un
personaggio con poteri sovrumani è
accattivante. la semplicità imposta al si-
K60 stema, tuttavia, fa sì che esso riesca a
•
ecialistl · gli le
S P del SC10. della
brigl1e ·a'
Fatltas~ fatltaS1 ·
tuaJ'
.R _
telli da Guerra (vedi foto qui sotto), Ken il
Guerriero e partite di Killer. ..
Direttore Responsabile
Giampaolo Simi
Direttore Editoriale
Roberto Di Meglio
Art Director
Cosimo Lorenzo Pancini
Redattore Capo
Siinone Peruzzi
Redattore ~rafico
Ro erto 'RoG"Cigli
Rédazione
Marcello Missiroli
Simone Gatti
Alessandra Pala
Fabrizio Roscini
Filippo Toti
,
Hanno collaborato: Riccardo Affinati,
Andrea Angiolino, Mario Bàrbarì, Mauro
Bennassi, Rìchard Garfìeld, Ian Gianni,
Marco Maggi, Piermaria Maraziti,
Francesco Nepitello, Davide Saponara,
Beniamino Sidoti, CIro Alessandro
Sacco, Andrea Sfiligoi, Urgh I'orchetto.
INTERACTIVE COMICS -
DUDLEY SERlOUS SALVA
ILMONDO
Riuscirà Capitan Serious a
sconfiggere il malefico
Clichè Master e i suoi folli
piani di conquista del
mondo?
Sei tu a decidere l'esito di
questa divertente storia a
fumetti, una esilarante
parodia del genere
supereroistico.
Lire 5.800
Vi sarà affidato il destino di un
e della sua nobìle Famiglia e
dovrete difendere il vostro Regno
dal potere deUa m gi , deìl
spada e dell'Intri o-
Sarete inesorabilmente costretti ad
affrontare guerre sanguinose, a
sventare vili inganni e a fronteg-
giare oscuri sortilegi ed incantesi-
mi, mentre gli avversari cerche-
ranno di privarvi del Tesoro Reale.
Solo se riuscirete in questa ed in
altre imprese sarete ricordati, per
coraggio ed astuzi ~ con il nome
di: