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Naufraghi
Avventura di gdr live in 2 atti con tanti ospiti speciali
sul palco delle migliori fiere nerd
4/5 maggio
Per giocare a questa e altre avventure del Gioco di Ruolo Spaghetti Fantasy vincitore di 4 Ennie Award puoi scaricare il
Quickstart gratuito che comprende le regole base, i personaggi pregenerati ufficiali, mappe e tanti altri materiali extra il tutto
aggiornato all’ultima versione del Manuale di Ambientazione ufficiale di Brancalonia all’indirizzo: www.acheron.it/brancaloniaqs
Crediti
Direzione Editoriale: Samuel Marolla Revisione: Pierfrancesco Lucchetti
Redazione: Masa Revisione Regolistica: Marco Bertini
Testi : Valentino Sergi Illustrazioni Interne: Alessandro Balluchi, Marco Sada, Alessia De
Illustrazione di Copertina: Andrea Casciaro Sio, Sara Trabucco, Nicola Mattei, Justin Gerard, Moreno Paissan
Impaginazione e Grafica: Carolina Fiandri Ringraziamenti: Mauro Longo, Christian Borghi e il suo
Contributi, idee e apporti di: Gianluca Bosi, Giovanni Zaccaria e meraviglioso staff
Atropo Kelevra
C
Brancalonia è l’ambientazione spaghetti fantasy per la 5a Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo,
basato su tradizione, folklore, storia, paesaggi, narrativa e cultura pop italiana.
WWW.ACHERON.IT
Sommario
☞I Promessi Naufraghi .......................................................... 3
Introduzione per le Canaglie....................................................................3
Conclusione...............................................................................................12
☞ Brancalonia – Quickstart
☞ Schede bianche e precompilate
☞ Guida a Brancalonia
☞ Guerre Feudali
☞ Avventure Gratuite
☞ Mappa del Regno e dei Liberi Comuni del Nord
I Promessi Naufraghi
Lavoretto ambientato in Zagara e Galaverna per Canaglie Matricolate (Livello 3),
di Valentino Sergi con Giovanni “Zeth Castle” Zaccaria.
N
canto loro, vi ignorano e permangono in un beato letargo, probabilmente perché
non riescono a distinguere la differenza tra il proprio tanfo di carogna e il puzzo
delle logore vesti che indossate.
Giù in città, nelle tavernacce del rione delle Mezze Parole, siete ormai famigerati
tra le canaglie locali per debiti di gioco e di risse, e persino gli affiliati della Piovra,
l’infame organizzazione criminale che regna sull’isola, vi guardano storto quando
gironzolate per le strade del Vernagallo per sgraffignare una gallinaccia e qualche
pagnotta.
Mostri
È ormai tempo di far ritorno al vostro Covo, nel continente, prima che qualcuno dell’Avventura
decida di riscuotere la vostra taglia. Perse le speranze di rintracciare Capitan Baf-
fanera, che vi aveva condotto oltre lo stretto delle Scille, l’unica opzione rimasta Quando il nome di una creatura
sembra quella di dover consumare i calzari. presente in questo volume compare
Non resta che prepararsi all’infame marcia... dopo un’ultima birra in taverna scritto semplicemente in grassetto,
s’intende! la sua scheda delle statistiche si
trova nel System Reference Docu-
ment della 5e in Open Game License,
Retroscena per il Condottiero scaricabile on-line. Quando è in gras-
Le Canaglie stanno per zompare nella tela di un intrigo imperiale, dalla Contessa setto* con un asterisco, le sue sta-
della Vortiga non ci si poteva che aspettare una proverbiale gatta da pelare, anzi... tistiche si trovano nel manuale che
da castrare! stai leggendo, nella sezione relativa
Ma principiamo dai fattacci che hanno costretto la nobildonna a ordire il proprio a mostri e avversari. Quando è in
stesso sequestro; la Castragatti si è lasciata infatti sedurre dall’avida proposta di grassetto** con due asterischi, le
Minerva Carrettini, contrabbandiera zagarese, e da Capitan Baffanera: approdare sue statistiche si trovano in Branca-
alle Nuove Indie di Taglia, oltre i confini del Mar delle Ombre, per saccheggiarne lonia – Manuale di Ambientazione,
i leggendari tesori. nel capitolo dedicato al bestiario.
La vedova ha impegnato l’intero patrimonio ereditato per costruire tre caravelle In tutti gli altri casi, è riportato in
da mandare in missione - la Tizia, la Caia e la Santa Sempronia - e le due canaglie grassetto e una nota tra parentesi
l’hanno persuasa a erigere il cantiere sul fiume Fossa, in Galaverna, a due ore di indica il testo di riferimento.
trotto d’asina da Tarantasia, la “capitale del nord” del Regno, dove parrebbe ri-
nomata l’instancabilità degli operai e la lassità dei controlli. A distanza di poche
settimane dall’inizio dei lavori, per sfortunata coincidenza, l’improvvisa discesa
delle truppe Altomanne de Lo Imperatore getta un’ombra sulla secolare prosperità
esentasse della regione: l’imposizione di salate gabelle svuota infatti le tasche della
popolazione locale e gli esattori mettono sotto sequestro tutti i cantieri per presun-
te irregolarità da azzeccagarbugli.
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I Promessi Naufraghi
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I Promessi Naufraghi
12 per non restare (piacevolmente) Storditi dai fumi tossici in proprio possesso per il recupero del patrimonio nobiliare,
sprigionati dal terreno. Prima di giungere a destinazione, che hanno affidato loro malgrado – così dicono – al Taran-
lungo il cammino la cricca potrebbe imbattersi in qualche tasio per evitare che finisse nelle grinfie imperiali.
abitante del luogo... Tirate un d6 per la Tabella degli Incon- La scelta di affidarsi al Biscione della capitale Galavernese,
tri nella nebbia. in verità, cela una storia di debiti contratti da Baffanera per
riparare il proprio vascello; una storia che le due contrab-
Tabella degli Incontri della Nebbia bandiere tentano in ogni modo di tenere nascosta, poiché la
d6 Incontro parte del tesoro che rimane al Drago della mala va a saldo
degli interessi del prestito ottenuto. Considerando che il
L’eco di un magnifico canto rivela la presenza di una
patrimonio si riduce di un quinto ogni settimana, le donne
coppia di fanciulle impegnate a fare il bagno in una
1 pozza d’acqua cristallina alimentata da una cascatella. cercano con ogni mezzo di ritardare la partenza, offrendo
Se le canaglie accolgono l’invito a fare un tuffo, le due riposo, banchetti e divertimento alle canaglie, mentre la Ca-
anguane** attaccheranno la cricca senza pietà. stragatti insiste per una partenza immediata.
Un bigatto comune** si aggira in una zona acquitrino-
2 sa a caccia di prede e le canaglie fanno giusto caso al Quando la cricca si convince a partire, Baffanera si offre di
suo appetito.
condurla a Tarantasia passando per il Mar di Zaffiro e risa-
Il sentiero costeggia un terreno paludoso, ma al centro lendo il Fiume Fossa. Da lì, una volta in città, un contatto
della piana melmosa, su una zolla di terra asciutta, è
della Carrettini li guiderà nelle viscere di Medionanum.
ben visibile un forziere di legno dagli intarsi dorati. Se
le canaglie decidono di immergersi nel pantano per L’equipaggio della Balorda, confidando nella totale igno-
3 avvicinarsi alla cassa, il ribollio delle acque rivela la ranza marinaresca delle canaglie, impiegherà il maggior
presenza di un’imponente marroca** che tenta di tra- tempo possibile per la traversata. Per la medesima ragione,
scinare sul fondo il primo malcapitato a tiro con la sua
nonostante le insistenze, prima della partenza la Carrettini
bocca irta di uncini. Nel caso il gruppo riesca a entrare
in possesso del forziere, si rivelerà vuoto. produce numerosi argomenti per convincere la Contessa
Castragatti a restare con lei sull’isola, dai più maliziosi ten-
Tre cacciatori di Equitaglia** sono in cerca di Minerva
Carrettini e di Baffanera per contrabbando dei fumi tativi di seduzione alla possibilità che le truppe imperiali, su
dell’isola d’Erba in Abracalabria. Nell’incrociare la Cric- incarico del Signore dei Fuffi, possano individuarla e con-
ca, riconoscono la Contessa Castragatti e tentano di durla all’altare.
4 farsi passare per mercanti, offrendosi di accompagnare
Se le canaglie non ne richiedono la presenza a bordo, con
le canaglie nel viaggio. I tre loschi uomini di legge sono
a conoscenza del legame tra la nobildonna e le due l’effetto di dimezzare la durata del viaggio data l’esperienza
contrabbandiere e, anche in caso di rifiuto, pedineranno marinaresca della nobildonna vortigana, quest’ultima at-
le canaglie fino a destinazione. tenderà sull’isola d’Erba il ritorno del proprio patrimonio.
Una banda di predoni tagliagole** in pari numero alle
5 canaglie, intende rapire la Contessa per richiedere un Nota per il Condottiero: Per sviluppare un paio di scene
riscatto. Non demorderanno facilmente.
piratesche lungo la traversata, nell’avventura “Brancalonia
Una torma di guli (C'eravamo Tanto Menati) emerge da Balorda” è presente la descrizione di tutti i membri dell’e-
un acquitrino che costeggia il sentiero per attaccare
6 quipaggio della Balorda. Il fasicolo è disponibile nella cartel-
chiunque capiti a tiro; sono coperti di melma e infesta-
ti da larve... uno spettacolo davvero disgustoso! la ad accesso gratuito www.acheron.it/brancaloniaqs o in
versione cartacea nel manuale L’Almanacco del Menagramo.
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I Promessi Naufraghi
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I Promessi Naufraghi
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I Promessi Naufraghi
bio di una ricompensa ben maggiore delle ultime briciole di dote che l’immenso
rettile consegna ben volentieri in un sacco, con i migliori auguri per l’imminente
sposalizio.
Se alla nobildonna sono rimasti due quinti del proprio patrimonio, l’importo
è sufficiente a saldare i dazi imperiali e a pagarle la libertà, altrimenti lo spettro
della rovina di Vortiga la costringe a convolare alle ingiuste nozze.
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I Promessi Naufraghi
Mostri e Avversari
Alimentale della Birra
Il Birroldo, o Alimentale della Birra, è un raro prodotto della cagliomanzia birrafondaia ottenuto inizialmente per errore nel
tentativo di dare una maggiore resistenza magica ai barili utilizzati nei tornei di Botte alla botte. Di solito viene utilizzato a
guardia di cantine e vini pregiati per l'incredibile capacità mimetica e per una gradevole fermentazione incantata degli alco-
olici custoditi al suo interno.
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I Promessi Naufraghi
Bandito Cornucopio
Il classico ed endemico bandito di strada, qui descritto nelle I Cornucopi sono la guardia scelta di Adinolfo dei Peyori,
sue capacità legate alla rissa. il Signore dei Fuffi. Selezionati tra i migliori cavalieri inesi-
stenti, vengono addestrati a manipolare e conservare frutta
e altre prelibatezze all'interno dell'armatura, per fornire al
Bandito proprio signore e ai suoi ospiti un'invitante scorta di cibo
alla bisogna.
Classe Armatura: 12
Tiri per Colpire con Mosse e Saccagnate: +4
Batoste: 4
Mosse: Crozzata e Giù le Braghe
Cornucopio
Slot Mossa: 2
Umanoide Medio (inesistente), generalmente Neutrale
Classe Armatura 14 (armatura di latta)
Crozzata. Come azione il bandito effettua un tiro Punti Ferita 11 (2d8 + 2)
per colpire che infligge 1 Batosta e la condizione Velocità 9 m
prono a un bersaglio.
Giù le Braghe. Come azione bonus, il bandito FOR DES COS INT SAG CAR
effettua un tiro per colpire che infligge la condizione 12 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
trattenuto a un bersaglio.
Immunità ai Danni veleno
Immunità alle Condizioni avvelenato
Sensi Percezione passiva 10
Linguaggi -
Sfida 1/4 (50 PE) Bonus di Competenza +2
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I Promessi Naufraghi
Abilità Percezione +3
Marmaglia di Frati
Sensi Percezione Passiva 13
Linguaggi - Un gruppetto di frati birrafondai di Santa Ragione in libera
Sfida 0 uscita per diffondere il verbo della Santa Cinquina con risse
di conversione e sonore benedizioni.
Rostro fino. La gallinaccia dispone di vantaggio alle
prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto.
Leggera come una piumaccia. Fintanto che la sua Marmaglia di Frati
velocità di volare non è 0, se cade la gallinaccia può (Marmaglia)
planare 6 metri per round e non subire danni da Classe Armatura: 12
caduta. Mosse: Lanciare +4 (For) e Colpo Basso +2
azioni (Des) a volontà.
Becco. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro Mossa Speciale: Tenetelo Fermo
per colpire, portata 1,5 m, un bergaglio. Colpito: 1 Slot Mossa: 2
danno perforante.
Tenetelo Fermo. Il bersaglio è trattenuto.
Trinacria
La Trinacria è un colossale mostro marino che normalmen-
te giace sul fondo del mare e caccia leviatani e balene, ma
può tornare in superficie se attirato da carichi particolar-
mente succulenti. Ha una testa umanoide, dai tratti vaga-
mente femminili e dalle fauci possenti, da cui si dipartono
tre tentacoli in grado di stritolare imbarcazioni di piccole e
medie dimensioni. La fuga immediata è la migliore strategia
di fronte a queste creature, ma se le Canaglie sono così folli
da volerne testare la potenza, per quest’avventura il Condot-
tiero può fare riferimento alla descrizione del Kraken igno-
Letamentale rando le caratteristiche Anfibio e libertà di movimento.
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