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AVANZAMENTI

L’ANGELO
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

uando giaci nella polvere del Mondo rimanga. No, preghi per un qualche ragazzino
Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento Q dell'Apocalisse, budella in vista, chi pre-
ghi che arrivi?
sogghignante o un veterano o semplicemente
qualcuno con uno scassacuore e una buona
ˆˆ prendi +1Acuto (max+3) ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica mano per le suture e un pacco da 6 di mor-
ˆˆ prendi +1Freddo (max+2) (max+3) Gli dei? Se ne sono andati da un pezzo. I tuoi fina. E quando quel qualcuno arriva, quello è
ˆˆ prendi +1Duro (max+2) ˆˆ ritira il tuo personaggio in sicurezza amati compagni? Un branco di stronzi, altri- un angelo.
ˆˆ prendi +1Duro (max+2) ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare menti non saresti certo qui. La tua cara vec-
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag- chia madre? È un tesoro, ma non saprebbe
ˆˆ prendi una nuova gio con un nuovo Libretto rimettere dentro un intestino in modo che ci
Mossa dell’Angelo ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
ˆˆ prendi una nuova versione avanzata
Mossa dell’Angelo ˆˆ sblocca la versione avanzata delle altre 3
ˆˆ ottieni un Fornitore (discuti i detta- Mosse base
gli con l’MC, vedi “Hai un Fornitore” a
pagina 45)
NOME ASPETTO
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto

8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
mm Kit dell’Angelo: rianimare

CARATTERISTICHE Quando utilizzi il


kit dell’Angelo per
rianimare qualcu-
Spendi 2-Scorta.

Tornano indietro, ma tu decidi come tornano indietro. Scegli dalla lista della
no la cui vita è In Mossa La vita è In Bilico (vedi “La vita e’ in bilico!” a pagina 284) o Scegli
Bilico... 1
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire ŠŠ tornano indietro e sono tanto, tanto in debito con te;
ŠŠ tornano indietro con un organo (o arto) artificiale;
ŠŠ sia tu che loro tornate indietro con +1Strano (max Strano+3)

mm
u
DURO ST:
Aggrare;
Stendere qualcuno;
Aiutare o interferire
Hai un Fornitore
Dare battaglia guadagni 1-Scorta fino a un massimo di 6-Scorta.

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
JJ
KIT DELL’ANGELO EQUIPAGGIAMENTO
Il tuo kit dell’angelo contiene ogni genere di do servirà. È abbastanza grande da riempire

jj
cazzate: forbici, bende, nastro, aghi, pinze, il bagagliaio di una macchina. Quando lo usi,
guanti, bobine di raffreddamento, salviette, consumi la sua Scorta: puoi consumare 0-3 Baratti •
alcool, lacci emostatici iniettabili e rallentatori della sua Scorta. Puoi rifornirlo per 1-Barat-

jj
ematici, pacchetti di sangue istantaneo (arros- to ogni 2-Scorta, se le circostanze ti permet-

jj
sa caffè), tubetti di pastacarne, graffe ossee & tono di barattare per rifornimenti medici.
iniettori di precisione, biopunte, chemopunte, •
narcopunte (tranquipunte) in quantità, e un Inizia il gioco con 6-Scorta.

mm jj
rotolo di elettrocerotti per il cuore per quan-

jj

d +Scorta utilizzata.
Kit dell’Angelo: curare dalle 9:00
Quando utilizzi il
kit dell’Angelo per

00Scegli 2
stabilizzare e curare Con un successo, saranno stabilizzati e curati alle 6:00
qualcuno alle 9:00 o

77Scegli 1
dopo...
MOSSA SPECIALE
ŠŠ Ti combattono e dovrai narcopungerli. Per quanto tempo resteranno mm Fare sesso
nel mondo dei sogni? Quando tu e un la tua St con lui sul tuo Libretto va immediatamente a +3 e lui ottiene
ŠŠ Droghe e dolore fanno in modo che ti balbettino una verità. Chiedigli altro personaggio fate subito +1 alla sua St con te sul suo Libretto. Se questo porta la sua St
quale segreto ti scuciono; sesso... con te a +4, invece la resetta a +1, come normale, e segna esperienza.
ŠŠ Rispondono molto bene al trattamento. Se ne avevi spese, recuperi
1 Scorta;
MOSSE DELL’ANGELO
mm
ŠŠ Sono completamente in tuo potere. Che cosa gli fai?
ŠŠ Il decorso delle loro ferite ti insegna qualcosa del tuo mestiere. Mar-
ca esperienza.
Sesto senso
d +Acuto invece di d +Strano
ŠŠ Ti devono qualcosa per il tuo tempo, le tue attenzioni, le tue provvi-

66prendono 1-Danno.
ste e le tue forniture mediche, e tu farai in modo che se ne ricordino.
Quando apri la
mente al Maelstrom
psichico del mondo...

mm Kit dell’Angelo: velocizzare il recupero mm Infermeria


i
Quando utilizzi il Non tirare. Scelgono loro: possono passare 4 giorni (3:00) o 1 settimana
tuo kit per velociz- (6:00) strafatti da tranquipunte, immobili ma felici, o si fanno il loro normale Hai un’infermeria, una postazione di lavoro con supporto vitale, un labo-
zare il recupero di recupero come chiunque altro. ratorio di medicinali e una squadra di 2 membri (Shigusa & Mox, magari).
qualcuno alle 3:00 o Porta i pazienti al suo interno e potrai lavorare su di loro come una Sapien-
alle 6:00... testa lavora sulla tecnologia (cfr.).

6 3
mm Compassione professionale BARATTI
d +Acuto al posto di d +St.
mm
u
Quando aiuti puoi scegliere di
qualcuno che sta
tirando... Tenore di vita

mm
spendi 1-Baratto o 2-Baratto per il tuo tenore di vita. Se non puoi o non
vuoi, dillo al MC e rispondi alle sue domande.
Grazia in battaglia Per dettagli sulle conseguenze di questa scelta consulta “Tenore di vita” a

mm
Quando ti stai ottieni +1Armatura. pagina 224.
prendendo cura
delle persone, senza Lavoretti

mm
combattere...
Quando hai bisogno di’ all’MC che vorresti trovare qualcosa da fare. I tuoi possibili ingaggi sono:
di grana durante una
Tocco guaritore
d +Strano
sessione... ŠŠ Occuparti della salute di una dozzina o più di famiglie;
ŠŠ servire un signore della guerra PNG come medico da battaglia;

00curi 1 Segmento;
Quando metti le ŠŠ servire un PNG benestante come Angelo a chiamata;
mani pelle a pelle su ŠŠ altro, come riesci a negoziarlo.

77curi
una persona ferita
e apri la tua mente Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pagina 315.
a lei... 1 Segmento, ma stai anche Aprendo la mente, per cui dopo tira

66primo, non li curi.


la Mossa;

Secondo, hai Aperto la mente (sia la tua mente che quella del pazien-
te) al Maelstrom psichico del mondo, senza protezione o preparazio-
ne. Se il paziente è il personaggio di un altro giocatore, tratta la cosa
come se aveste fatto quella Mossa e mancato il tiro. Per i pazienti
che appartengono all’MC, la loro esperienza e il loro destino sono in
mano all’MC.

mm Toccato dalla morte


Quando qualcuno tu puoi usarlo per Presagio. Anche quando qualcuno muore sotto le tue
è sotto le tue cure, cure, puoi usare il suo corpo per Presagio.
incosciente...

4 5
CREARE UN ANGELO EQUIPAGGIAMENTO
Per creare il tuo Angelo, scegli nome, aspetto, Caratteristiche, Mosse, Equipaggiamento Ottieni: • Abbigliamento appropriato al tuo look, che
e St. include a tua scelta un pezzo pari a 1-Ar-
• Kit dell’Angelo, senza Fornitore matura (dettaglia tu)
NOME MOSSE • 1 piccola arma pratica
• Varie & eventuali per il valore di 2-Ba- Se desideri iniziare il gioco con un Veicolo o
Dou, Bon, Abe, Boo, T, Kal, Bai, Char, Jav, Ottieni tutte le Mosse base. Scegli due Mos- ratto con una Protesi, parlane con l’MC.
Ruth, Wei, Jay, Nee, Kim, Lan, Di, o Dez. se dell’Angelo.

Doc, Nucleo, Rotelle, Campanello, Chiave, Puoi usare tutte le Mosse da battaglia, ma
Piccole armi pratiche
Gabri, Biz, Bish, Fila, Pollice, Pinza, o Aggiu- quando ne hai occasione, butta un occhio a Scegli 1
sta. Tenere sott’occhio e Buttare l’esca ed an-

l 2-Danno, Vicino, Ricarica, Rumoroso l 3-Danno, Vicino, Ricarica, Sporco


che alle regole sul danno. • Revolver .38 • Fucile a canne mozze
Integrazioni per l’edizione italiana: Prof, Con-
ciaossa, Gesso, Bisturi o Cerotto. ST
l 2-Danno, Vicino, Rumoroso l S-Danno, Corpo-a-corpo, Ricarica
• 9mm • Pistola stordente
ASPETTO Tutti presentano i loro personaggi per nome,
Aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno.

l 2-Danno, Corpo-a-corpo
Uomo, donna, ambiguo, trasgressivo o celato. • Grosso coltello
Elenca i nomi degli altri personaggi.
Abbigliamento tecnico, abbigliamento casual
e materiale tecnico, abbigliamento di recupero Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline
e materiale tecnico. 1, 2 o tutte e 3:

Viso gentile, viso forte, viso pronunciato, viso  Quale fra loro immagini essere condanna-
smunto, viso grazioso o viso vivace. to all’autodistruzione?

Occhi rapidi, occhi duri, occhi premurosi, oc- Per quel personaggio, scrivi St-2.


chi lucenti, occhi ridenti o occhi limpidi.
 Quale fra loro ti ha dato una mano quando
Corpo compatto, corpo robusto, corpo tonico, contava, e ti ha aiutato a salvare una vita?
corpo grande, corpo slanciato o corpo vigoro-
so. Per quel personaggio, scrivi St+2.

CARATTERISTICHE  Quale fra loro ti è stato accanto e ha visto


tutto quello che hai visto tu?
Scegli una riga:
Per quel personaggio, scrivi St+3.
F D C A S Di’ a tutti gli altri St+1. Tu sei uno che tiene gli
Freddo Duro Caldo Acuto Strano
occhi aperti.el turno degli altri rispondi come
+1 0 +1 +2 -1 ritieni più opportuno.
+1 +1 0 +2 -1
-1 +1 0 +2 +1 Alla fine, trova il personaggio con St più alta sul
tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore quale del-
+2 0 -1 +2 -1
le tue caratteristiche sia più interessante ed evi-
denziala. L’MC te ne evidenzierà una seconda.

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