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AVANZAMENTI

IL CHOPPER
Ogni volta che tiri una caratteristica evidenziata, e ogni volta che resetti la tua St con qualcuno,
segna un cerchietto di esperienza. Quando segni il quinto, avanzi e cancelli. Ogni volta che
avanzi, scegli una delle opzioni seguenti. Segnala; non potrai sceglierla ancora.

l Mondo dell’Apocalisse è tutto scarsità, stanza proiettili. Arrivata la fine, mi sa tanto


Disponibili subito Disponibili dopo il quinto avanzamento I ovviamente lo è. Non c’è abbastanza cibo
sano, abbastanza acqua incontaminata, ab-
che gli stronzi non ne hanno avuto tutto il bi-
sogno che credevano.
ˆˆ prendi +1Duro (max+3) ˆˆ prendi +1 a qualsiasi caratteristica bastanza sicurezza, abbastanza luce, abba-
ˆˆ prendi +1Freddo (max+2) (max+3) stanza elettricità, abbastanza bambini, abba- Così, Chopper, eccoti qua. Per te c’è abba-
ˆˆ prendi +1Acuto (max+2) ˆˆ ritira il tuo personaggio in sicurezza stanza speranza. stanza.
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) ˆˆ crea un secondo personaggio da giocare
ˆˆ prendi +1Strano (max+2) ˆˆ Sostituisci il Libretto del tuo personag- Tuttavia, il Passato dell’Età dell’Oro ci ha la-
ˆˆ scegli una nuova opzione gio con un nuovo Libretto sciato due cose: abbastanza benzina, abba-
per la tua Banda ˆˆ scegli 3 Mosse base e sbloccane la
ˆˆ scegli una nuova opzione versione avanzata
per la tua Banda ˆˆ sblocca le versione avanzata delle altre 3
ˆˆ ottieni una Tenuta (dettaglia tu) e Ric- Mosse base
chezza.
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto
NOME ASPETTO
ˆˆ prendi una Mossa da un altro Libretto

8 2nd Edition © 2016 by D. Vincent Baker & Meguey Baker. - Italian edition © 2017 Shadow di Michele Gelli
Questo libretto è liberamente scaricabile per uso privato sul sito Narrattiva - www.narrattiva.it
CARATTERISTICHE
FREDDO
Agire sotto il fuoco
ST:
Aiutare o interferire

DURO ST:
Aggrare; Aiutare o interferire
Stendere qualcuno;
Dare battaglia

CALDO ST:
Sedurre o manipolare Aiutare o interferire

ACUTO ST:
Leggere una situazione Aiutare o interferire
Leggere una persona

STRANO ST:
Aprire la mente Aiutare o interferire

DANNO ARMATURA
La vita è in bilico: Sottrai il valore di Armatura
{{Torna in vita dai danni
con -1Duro
{{Torna in vita con
+1Strano (max+3)
{{Cambia Libretto
{{Muori

= Stabilizzato
2
ESPERIENZA: 1 2 3 4 5 7
JJ
BANDA

JJ
Danno jjDimensione
jjEtichette
Armatura

JJ LL Punti di forza
MOTOCICLETTA

JJ
JJ
Velocita’

LL Punti deboli

JJ
Manovrabilita’

LL Aspetti
Armatura

Massa

JJ
EQUIPAGGIAMENTO

jj
Baratti •

jj

jj

jj

jj

6 3
MOSSA SPECIALE BARATTI
mm mm
u
Fare sesso Tenore di vita
Quando tu e un lui cambia immediatamente il Libretto per dire St+3 con te. Sceglie an- spendi 1-Baratto o 2-Baratto per il tuo tenore di vita. Se non puoi o non
altro personaggio fate che se darti -1 o +1 alla tua St con lui, sul tuo Libretto. vuoi, dillo al MC e rispondi alle sue domande.
sesso...
Per dettagli sulle conseguenze di questa scelta consulta “Tenore di vita” a
MOSSE DEL CHOPPER
MM Branco di ladri
pagina 224.

mm Lavoretti
Quando la tua d +Duro Quando hai bisogno di’ all’MC che vorresti trovare qualcosa da fare. I tuoi possibili ingaggi sono:
Banda cerca qualcosa di grana durante una

00siabbastanza
nelle tasche e nelle Deve essere qualcosa di abbastanza piccolo da poterci entrare. sessione... ŠŠ Estorci, razzia o deruba la popolazione agiata;
bisacce... ŠŠ commetti un omicidio su commissione di un ricco PNG;
dà il caso che uno di voi abbia proprio quella cosa, o qualcosa di ŠŠ servi un PNG benestante come guardia del corpo;

77simeno
simile; ŠŠ altro, come riesci a negoziarlo.

dà il caso che uno di voi abbia qualcosa di pressappoco simile, a Per indicazioni sul valore di 1-Baratto, vedi “Valore di un Baratto” a pagina 315.
che ciò che stai cercando non sia Hi-tech, nel qual caso niente

66uno
da fare;

di voi aveva esattamente quello che stai cercando, ma a quanto


pare qualche pezzo di merda ve lo ha rubato.
LA BANDA DEL CHOPPER
provvisate, e nessuna cazzo di disciplina (l 2-Danno, Banda, Piccola, Feroce, 1-Armatura).

MM Alfa del branco


Di base, la tua Banda consiste di circa 15 bastardi violenti con armi e armature recuperate e im-

d +Duro
Poi, Scegli 2: E Scegli 1:

00Scegli 3;
Quando cerchi di im- • la tua Banda consiste di circa 30 bastardi • le motociclette della tua Banda sono in
porre la tua volontà violenti o giù di lì. Media invece che Pic- pessime condizioni e necessitano di co-

77Scegli 1;
alla tua Banda... cola. stanti attenzioni. Vulnerabilità: Guasto.
• la tua Banda è ben armata. +1Danno. • le motociclette della tua Banda sono esi-
• la tua Banda è ben corazzata. +1Armatu- genti e ad alto mantenimento. Vulnerabi-
ra. lità: Bloccati.
ŠŠ fanno quello che vuoi (altrimenti si rifiutano) • la tua Banda è ben disciplinata. Elimina • la tua Banda ha legami labili, con membri
ŠŠ non cercano di resistere (altrimenti resistono) Feroce. che vanno e vengono come gli pare. Vul-
ŠŠ non hai bisogno di prendere uno di loro e farne un esempio (altri- • la tua Banda è nomade nel cuore, e ca- nerabilità: Diserzione.

66qualcuno
menti devi) pace di manutenere e riparare le proprie • la tua Banda ha un debito significativo con
motociclette senza un quartier generale. qualcuno di potente. Vulnerabilità: Obbli-
nella tua Banda fa un tentativo, di facciata o sentito, per Ottiene +Mobile. go.
rimpiazzarti come alfa. • la tua Banda è autosufficiente, capace di • la tua Banda è sudicia e malata. Vulnera-
provvedere a sé stessa saccheggiando e bilità: Malattia.
recuperando. Ottiene +ricca.
4 5
CREARE UN CHOPPER Alla fine, trova il personaggio con St più alta
sul tuo Libretto. Chiedi a quel giocatore qua-
ed evidenziala. L’MC te ne evidenzierà una
seconda.
le delle tue caratteristiche sia più interessante
Per creare il tuo Chopper, scegli nome, aspetto, Caratteristiche, Mosse, Motocicletta,
Banda, Equipaggiamento e St.

NOME MOSSE MOTOCICLETTA


Cane, Domino, Bisteccone, Puzza, Satana, Ottieni le Mosse base. Ottieni entrambe le
Lars, Pallottola, Dado, Testa di Cazzo, Mez- Mosse del Chopper. Punti di forza Punti deboli
za Sega, Spara, Diamante, Goldie, Smanetta, scegline 1 o 2 scegline 1

LLVeloce, LLLenta,
Sciolto, Baby, Due Colpi, Hammer, Torcibudel- Puoi usare tutte le Mosse da battaglia - e
la, Snake eyes, Mignolo, Filo o Blues. probabilmente lo farai - ma da qualche parte Robusta, Aggressiva, Ben As- Trasandata, Ciucciabenzina, Scar-
dovrai pure cominciare. Quando ne hai oc- semblata, Enorme, Reattiva. na, Scalciante, Pigra, Inaffidabile.
Integrazioni per l’edizione italiana: Due di Pic- casione, butta un occhio a Prendere con la
che, Martello, Marmitta, ­Bambino o Sveltina. forza, Fuoco di copertura e Guerriero della
strada. E magari anche alle regole su come le
Aspetti Opzioni da battaglia
ASPETTO Bande infliggono e subiscono danno. scegline 1 o 2 scegline 1

Uomo, donna, ambiguo, o trasgressivo. ST LLLucida, Vintage, Pesantemente riassem-


blata, Rombante, Culo largo, Possente,
Velocità+1, Manovrabilità+1.

Abbigliamento da motociclista da combatti- Tutti presentano i loro personaggi per nome, Vistosa, Lussuosa.
mento, abbigliamento da motociclista vistoso, Aspetto e atteggiamento. Fai il tuo turno.
abbigliamento da motociclista di recupero o
abbigliamento da motociclista S&M. Elenca i nomi degli altri personaggi.
EQUIPAGGIAMENTO
Oltre alla tua Moto e alla tua Banda, ottieni: • Abbigliamento appropriato al tuo look, pari
Viso segnato, Viso forte, Viso pronunciato, Fai un altro giro per St. Nel tuo turno scegline a 1-Armatura o 2-Armatura (dettaglia
Viso sottile o Viso spaccato. 1, 2 o tutte e 3: • 2 armi pratiche tu)
• Varie & eventuali del valore di 2-Baratto
Occhi stretti, occhi ustionati, occhi calcolatori,  Chi di voi era solito muoversi con la mia
occhi stanchi o occhi gentili. banda? Se desideri iniziare a giocare con una Protesi, parlane con l’MC.

Corpo tozzo, corpo slanciato, corpo asciutto e Per quel personaggio, scrivi St+1.
muscoloso, corpo vigoroso, corpo grasso.
Armi pratiche:
 Chi fra voi crede di potermi battere in com- Scegli 2
CARATTERISTICHE battimento, se si arrivasse a tanto?

l 3-Danno, Vicino, Ricarica, Rumoroso l 3-Danno, Corpo-a-corpo, Sporco


• Magnum • Machete
Scegli una riga: Per quel personaggio, scrivi St+2.

l 2-Danno, Vicino, Automatico, Rumo- l 2-Danno, Vicino, Lento


 Chi fra voi una volta si è messo contro di • Mitra • Balestra
F D C A S me, banda e tutto il resto?
Freddo Duro Caldo Acuto Strano
roso

l 1-Danno, Vicino, Lento


+1 +2 -1 +1 0 Per quel personaggio, St+3. • Balestra da polso

l 3-Danno, Vicino, Ricarica, Sporco


+1 +2 +1 0 -1 • Fucile a canne mozze
+1 +2 0 +1 -1 Per chiunque altro scrivi St-1. Non ti importa
veramente, sai, della gente.

l 2-Danno, Corpo-a-corpo, Sporco


+2 +2 -1 0 -1
• Piede di porco
Nel turno degli altri rispondi come ritieni più
opportuno.

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