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Lista da Ranger - Golarion Insider::Pathfinder Wiki http://golarion.altervista.

org/wiki/Lista_da_Ranger#Livello_1

Incantesimo M/F Descrizione Fonte


Ali Forti Le ali del bersaglio diventano pi potenti. Guida alle Razze
Manuale di
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello.
Gioco
Manuale di
Animale Messaggero Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico.
Gioco
Guida alla
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa
Magia
Le frecce infliggono danni come se fossero di una Guida del
Arco della Gravit
taglia pi grandi. Giocatore
Un arco corto pu fungere da randello, o un arco lungo Guida al
Arcobastone
da bastone ferrato Combattimento
Guida al
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacit speciale Ritornante
Combattimento
Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli Guida del
Aspetto del Falco
attacchi a distanza. Giocatore
Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di
Barba di Ferro Guida alle Razze
Armatura
Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa Guida al
Bolla d'Aria
o a un oggetto Combattimento
Manuale di
Calmare Animali Calma 2d4 + livello DV di Animali.
Gioco
Guida del
Carico della Formica Triplica la capacit di trasporto della creatura.
Giocatore
Cavalcatura Addestrata L'animale ottiene l'addestramento al compito generico Guida alla
alla Guerra combattere Magia
Manuale di
Charme su Animali Rende un Animale amichevole.
Gioco
Comando di Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga Guida al
Liberazione come Azione Immediata ottenendo un bonus Combattimento
Comunione con gli Si formula una domanda nella forma di un richiamo
Guida alle Razze
Uccelli per uccelli, i quali rispondono
Guida alla
Conoscere il Nemico Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro
Magia
Manuale di
Contrastare Elementi Si a proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
Gioco
Corno Guida alla
Crea 3 note udibili da lontano
dell'Inseguimento Magia
Guida alla
Diagnosticare Malattia Individua ed identifica malattie
Magia
Guida alla
Evoca Alleato Minore Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola.
Magia

3 di 13 08/01/2017 00:24
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Incantesimo M/F Descrizione Fonte


Evoca Alleato Naturale Manuale di
Richiama una creatura al proprio comando.
I Gioco
Fauci Selvagge Si ottiene un attacco con il morso. Guida alle Razze
Ci si muove pi facilmente attraverso le folle e gli
Grazia Urbana Guida alle Razze
edifici.
Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece Guida al
Imporre Ostilit
dei suoi alleati Combattimento
Individuazione del Manuale di
Individua il Veleno in una creatura o in un oggetto.
Veleno Gioco
Individuazione delle Guida del
Rivela la presenza di Aberrazioni.
Aberrazioni Giocatore
Individuazione delle Tecnology
Si individua la presenza di radiazioni in un'area
Radiazioni Guide
Individuazione di Manuale di
Individua specie di Animali o Vegetali.
Animali o Vegetali Gioco
Individuazione di Manuale di
Rivela trappole naturali o primitive.
Calappi e Trabocchetti Gioco
Inseguimento Guida del
Ignora la fatica mentre si va veloci.
Instancabile Giocatore
Manuale di
Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m.
Gioco
Le armi da mischia infliggono danni come se fossero Guida del
Lame di Piombo
di una taglia pi grande. Giocatore
Guida del
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue.
Giocatore
Manuale di
Lettura del Magico Per leggere pergamene e libri degli incantesimi.
Gioco
Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta
Maestria del Marid Guida alle Razze
toccando dell'acqua.
Riduce gli effetti dellesposizione intensa al sole e al Guida del
Manto delle Ombre
calore. Giocatore
Guida al
Metallo Solare L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme
Combattimento
Si attinge al proprio legame elfico con la natura per
cambiare la propria colorazione e quella del proprio
Mimetizzazione Guida alle Razze
equipaggiamento per accordarsi all'ambiente
circostante.
Guida al
Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round
Combattimento
Nascondersi agli Gli Animali non riescono a percepire 1 Manuale di
Animali soggetto/livello. Gioco

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Incantesimo M/F Descrizione Fonte


Guida del
Negare Odore Il soggetto non pu essere seguito col Fiuto.
Giocatore
Manuale di
Parlare con gli Animali Si pu comunicare con gli Animali.
Gioco
Manuale di
Passare Senza Tracce 1 soggetto/livello non lascia tracce.
Gioco
Guida del
Passo Morbido Ignora le penalit al movimento su terreno difficile.
Giocatore
Manuale di
Passo Veloce Aumenta la propria velocit di 3 m.
Gioco
Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano,
Piumaggio Invernale Guida alle Razze
per proteggerlo dal freddo dell'inverno.
Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round Guida del
Planare
durante una caduta. Giocatore
Ignora 10 (o pi) danni per ogni attacco da uno Manuale di
Resistere all'Energia
specifico tipo di energia. Gioco
Guida del
Richiamare Animale Si viene raggiunti da un animale.
Giocatore
Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 Manuale di
Ritarda Veleno
ora/livello. Gioco
Manuale di
Saltare Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia.
Gioco
Lanciando questo incantesimo, si capaci di ottenere
Sapere Sussurrante M Guida alle Razze
conoscenza dalla terra stessa.
Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di
Sapienza dell'Occhio Guida al
muoversi a velocit normale mentre si seguono le
Letale Combattimento
tracce
Conferisce bonus +2 a Percezione e Visione Guida del
Sensi Sviluppati
Crepuscolare. Giocatore
Si ottiene bonus alla propria velocit base quando si
Spezzalinee Guida alle Razze
Carica
Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di Guida al
Tiro Lungo
qualsiasi arma Combattimento
Guida del
Traccia Residua Descrive laspetto della creatura attraverso limpronta.
Giocatore
Si considerano i nemici come prescelti per 1 Guida del
Ululato del Cacciatore
round/livello. Giocatore
Unarma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Manuale di
Zanna Magica
per Colpire e per i danni. Gioco

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