Sei sulla pagina 1di 3

Gualtiero da Fumonero

S
i dice che nelle terre al di là del Deserto Bianco vi Equipaggiamento
sia un impero la cui grandiosità eclissa quella di Munizioni e polvere nera, (a) una pistola personalizzata o
qualsiasi regno a noi noto. In questo esotico (b) un fucile personalizzato
paese, per festeggiare l’anno nuovo, il Un’arma da guerra e uno scudo
compleanno dell’imperatore o il ritorno di un una maglia di ferro
esercito vittorioso, degli individui che sono un Una dotazione da avventuriero e strumenti da fabbro
ibrido tra alchimisti e ingegneri hanno inventato Conio: 10
un preparato misterioso che, se dato alle fiamme, fa
comparire dei fiori in cielo con gran frastuono di luce Geniere
colorata, i quali, successivamente, si dissolvono in una
pioggia di stelle cadenti. Alla base di questo portento, alcuni Arma Personalizzata Un geniere inizia la propria
intrepidi mercanti vesteriani hanno scoperto esserci la carriera sviluppando una propria arma personalizzata a
polvere nera, una sostanza che esplode al solo tocco di una scelta tra una pistola e un fucile. L’arma ha un aspetto
scintilla. Il perché gli abitanti dell’impero dell’est non abbiano estremamente caratteristico e peculiare oltre ad avere
mai pensato a impiegarla nell’arte della guerra (o se l’hanno delle modalità di utilizzo del tutto speciali. Prima di essere
fatto, ancor questo non ci è noto) è difficile dirlo, poiché ricaricata, l’arma personalizzata del geniere può sparare
appena la polvere nera giunse in Vesteria fu il primo pensiero un numero di colpi pari al modificatore di Intelligenza del
di molti. Primi tra tutti furono i genieri, tanto inventori quanto geniere (minimo 2). Questo privilegio è utilizzabile
soldati, i soli in grado di costruire armi adatte a sfruttare la esclusivamente dal geniere possessore dell’arma, che la
portentosa sostanza. La possibilità di disporre della potenza conosce perfettamente. Se un’altra creatura diversa dal
di queste incredibili armi fa gola a tutti i regni del mondo, che geniere utilizza l’arma personalizzata, dispone di
si contendono il sapere e i servigi dei genieri. Ma il loro è un svantaggio ai tiri per colpire e deve usare un’azione per
mestiere pericoloso: ci vuole coraggio a giocare col ricaricare.
fuoco.mercanti vesteriani hanno scoperto esserci la polvere Manualità Esplosiva Un geniere è un esperto
nera, una sostanza che esplode al solo tocco di una scintilla. manipolatore della polvere nera e ne conosce le
Il perché gli abitanti dell’impero dell’est non abbiano mai potenzialità in maniera eccellente, riuscendo a preparare
pensato a impiegarla nell’arte della guerra (o se l’hanno fatto, questa sostanza e delle munizioni improvvisate con
ancor questo non ci è noto) è difficile dirlo, poiché appena la materiali di recupero. Alla fine di un riposo breve o lungo
polvere nera giunse in Vesteria fu il primo pensiero di molti. in cui abbia accesso a degli strumenti da fabbro o da
Primi tra tutti furono i genieri, tanto inventori quanto soldati, inventore, il geniere ha a disposizione una scorta di
i soli in grado di costruire armi adatte a sfruttare la munizioni e la relativa polvere nera.
portentosa sostanza. La possibilità di disporre della potenza
di queste incredibili armi fa gola a tutti i regni del mondo, che Il Tocco dell'Artista A partire dal 2° livello, un geniere
si contendono il sapere e i servigi dei genieri. Ma il loro è un comincia a rendere la propria arma più unica e speciale,
mestiere pericoloso: ci vuole coraggio a giocare col fuoco. adattandola al proprio stile.

Stat Guastatore
Quando un architetto contempla una splendida struttura,
STR DEX CON INT WIS CHA soprattutto una costruita con tecniche nuove, mentalmente
10 (-0) 14(+2) 14 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) sta già analizzando cosa ci è voluto per costruirla. Quando un
guastatore fa la stessa cosa, si sta interrogando su
Hit Dice: 3d8 esattamente quanti barili di polvere siano necessari per
Hit Points: 24 raderla al suolo. Questi specialisti della distruzione hanno
Velocità: La velocità base sul terreno di un procione è di 9 affinato la propria conoscenza della polvere nera al fine di
metri. creare ordigni esplosivi che aprano una strada laddove prima
Taglia: Un procione può raggiungere un’altezza compresa c’era una montagna, trasformino un assedio in un assalto e
tra 1,3 metri e 1,7 metri e pesare tra i 40 e gli 80 kg. riducano a carbone fumante le macchine belliche avversarie.
Età: Un mustaceo raggiunge la maturità intorno ai 14 anni GRANATIERE Al 3° livello, il geniere sa come costruire
ed è subito considerato indipendente. Ha una vita media piccoli ordigni dall’utilizzo strategico, da un basso
di circa 60 anni potenziale ma di grande efficacia. Quando prepara delle
Competenze munizioni, può preparare anche una granata o un altro
Armi: Armature leggere, armature medie, scudi simile ordigno esplosivo di piccole dimensioni. Come
Armature: Armi semplici, armi da guerra, armi da fuoco azione, la granata può essere lanciata entro 18 metri e
Strumenti: Strumenti da Fabbro, strumenti da Inventore, infligge 4d8 danni da fuoco a tutti i bersagli entro 3 metri
Strumenti da Alchimista dal punto d’impatto.
Tiri Salvezza: Destrezza, Intelligenza
Abilità: Sopravvivenza - Intimidire - Percezione - Atletica
Questi danni possono essere dimezzati con un tiro salvezza Procioni
su Destrezza (CD = 8 + il bonus di competenza del geniere +
il suo modificatore di Intelligenza), ma sono raddoppiati Quando si impara ad ampliare i propri orizzonti, si scopre
contro gli oggetti, ignorando resistenze e immunità. che c’è un tesoro celato nel posto più improbabile. Questo
pensano i procioni quando contemplano le montagne di
MIRINO Sparare con l’arma personalizzata ignora i oggetti pericolosamente simili a spazzatura che hanno
benefici della copertura del bersaglio. accumulato meticolosamente nel corso degli anni. I procioni
non sprecano mai nulla, e sono in grado di trovare un uso
Mestiere: Arte alternativo per ciascuno dei propri tesori ripescati chissà
RISALTO: L’OCCHIO DI CHI GUARDA Sai cogliere dove. Se da una parte questo è senza dubbio il sintomo di una
l’estetica di chi ti circonda anche solo con una rapida grande immaginazione, capacità di pensiero laterale,
occhiata: puoi spendere ispirazione per comprendere chi parsimonia ed elasticità, molto spesso si traduce in un
ti sta di fronte, intuendo automaticamente il suo ideale. attaccamento ossessivo alle cose inutili, a cui viene data
un’importanza eccessiva, e di cui i procioni non riescono a
DESCRITTORI liberarsi in nessun modo. Del resto, questi mustacei adorano
Ideale: Qual è la bellezza che cerchi? collezionare oggetti non solo per i loro potenziali usi, ma
Qual è il messaggio che vuoi portare nel mondo? perché i beni materiali sono la loro vera passione.
Legame: Chi ti ha introdotto all’arte? Estremamente attaccati alla casa, edonisti e materialisti,
Chi ha cambiato il tuo stile? molti procioni bramano la ricchezza e la vita di agi che essa
Difetto: Qual è la cosa orribile che però desideri? garantisce, adoperandosi con energia per conquistarla.
Quali insidie albergano nel tuo animo? Mano Abile Un procione ha competenza nell’utilizzo di
Tratto caratteriale ogni strumento che richieda un preciso uso delle mani.
Durante la fase di creazione del personaggio, è necessario
Come sarà l’ultima opera che creerai? scegliere uno strumento da artigiano: nelle prove che un
procione fa con quello strumento, la sua competenza
Dotazione viene raddoppiata.
La tua prima opera, recuperata dopo averla venduta, o un Tatto Straordinario Un procione ha un senso del tatto
elemento che te la ricorda. particolarmente sviluppato ed è in grado di riconoscere le
Abiti comuni, pipa, erbe, Strumenti da Alchimista proprietà materiali di un oggetto semplicemente
Familia: Mustacea tenendolo in mano. Per farlo, deve superare una prova di
Intelligenza (Natura) con CD 12.
Risoluto Una volta per riposo breve, un mustaceo può
tirare di nuovo un tiro salvezza e tenere il secondo Istinto di Specie, Edonista: “Divoro, consumo e
risultato. assaporo tutto ciò che incontro”.
Scurovisione Un mustaceo beneficia di una vista Maglia di Ferro CA 13 + modificatore di Des (15)
superiore adatta alle condizioni di oscurità o luce fioca. Impaccio, Media
Un mustaceo in condizioni di luce fioca può vedere fino a Scudo CA +2 Riparo
18 metri di distanza come se si trovasse in condizioni di Spada da lato Mischia: +4 per colpire, portata 1,5m. Hit
luce intensa, e nell’oscurità come se si trovasse in luce 1d8+2 - Accurata
fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, Moschetto Distanza: +4 per colpire. Hit 2d12+2 - Due
ma solo le tonalità di grigio. Mani, Munizioni (Media), Pesante
Olfatto Sopraffino Un mustaceo dispone di vantaggio Pistola Distanza: +4 per colpire. Hit 2d8+2+2 -
alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto. Maneggevole, Munizioni (Corta)
Messaggi Odorosi Un mustaceo dispone dell’innata Gittate
capacità di rilasciare forti odori, in grado di marcare un Gittata Corto Raggio Lungo Raggio
oggetto o un luogo e interpretabili solo dai membri della Corta 6 metri 18 metri
Familia. Questi messaggi odorosi possono essere una
firma personale o l’indicazione di uno stato emotivo, e Media 24 metri 96 metri
possono persistere fino a una settimana a seconda
dell’intensità desiderata. Impaccio Queste armature impongono svantaggio alle
prove relative a furtività e acrobazia di chi le indossa.
Tenacia Implacabile Quando un mustaceo scende a 0 Riparo Se si subisce un colpo critico, è possibile utilizzare
punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, può decidere di la reazione per fermare il colpo con lo scudo, riducendo il
rimanere a 1 punto ferita. Questa capacità può essere colpo critico a un normale attacco effettuato con successo,
utilizzata nuovamente dopo aver terminato un riposo che comunque distrugge lo scudo rendendolo
lungo. inutilizzabile.
Istinto di Familia, Sopravvivenza (Onnivoro): “Mi Maneggevole Questarma è considerata un’arma leggera
accendo quando il momento è più buio”. utilizzabile con una mano; effettuando un’azione di attacco
con essa è possibile usare un’azione bonus per effettuare
un attacco in mischia con un’arma leggera tenuta nell’altra
mano, come per combattere con due armi.
Tutte le armi da fuoco hanno le seguenti
proprietà

Impatto Letale Un colpo critico da arma da fuoco infligge


1d6 livelli di indebolimento.
Malfunzionamento Se l’arma da fuoco è stata ricaricata
velocemente in condizioni di particolare stress oppure in
movimento, mancare il successivo tiro per colpire vuol
dire far esplodere male la polvere da sparo, subendo un
livello di indebolimento per la bruciatura.
Polveri Bagnate La polvere da sparo può perdere di
efficacia in caso di maltempo, forte umidità o altre
eventualità che prevedano il suo contatto con dei liquidi.
Se tali occasioni si sono presentate e il personaggio non
ha avuto modo di eseguire una manutenzione, il
personaggio dovrà effettuare una prova di Intelligenza con
CD 12 prima di sparare il primo colpo. In caso di
fallimento, il colpo non andrà a segno e metà delle
munizioni si saranno rovinate.
Ricarica Laboriosa Ricaricare un’arma da fuoco richiede
un’azione da eseguire rimanendo immobili durante il
proprio turno. Muoversi durante il turno in cui si ricarica o
essere in condizioni di particolare stress può causare un
malfunzionamento. Le munizioni costano 2 mo per colpo.
Effettuando l’azione di attacco, inoltre, è possibile
effettuare un singolo attacco con un’arma da fuoco.

Potrebbero piacerti anche