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Via della misericordia

Via della Misericordia


I monaci della Via della Misericordia imparano a manipolare la forza vitale per
portare aiuto ai bisognosi. Sono medici erranti per i poveri e i feriti. Tuttavia, a
coloro che sono al di là del loro aiuto, portano una rapida fine come atto di
misericordia. Coloro che seguono la Via della Misericordia potrebbero essere
membri di un ordine religioso dato che devono aiutare i bisognosi e fare scelte
tristi radicate nella realtà piuttosto che nell'idealismo. Alcuni potrebbero essere
guaritori dalla voce gentile, amati dalle loro comunità, mentre altri potrebbero
essere portatori mascherati di macabre misericordie. I monaci di questa via di
solito indossano vesti con cappucci profondi e spesso nascondono i loro volti con
maschere, presentandosi come portatori senza volto di vita e morte.

Strumenti di misericordia
Acquisisci competenza nelle abilità Insight e Medicina e acquisisci competenza
con il kit di erboristeria. Ottieni anche una maschera speciale, che indossi
spesso quando usi le caratteristiche di questa sottoclasse. Ne determini l'aspetto
o lo generi casualmente da rotolando sul tavolo della Maschera Misericordiosa.

Maschera misericordiosa
d6 Aspetto della maschera
1 Raven
2 Vuota e bianco
3 Volto in lacrime
4 Volto ridente
5 Teschio
6 Farfalla

Mano di guarigione
Il tuo tocco mistico può chiudere le ferite. Come azione, puoi spendere 1 punto
ki per toccare una creatura e ripristinare un numero di punti ferita pari a un tiro
di dado di Arti Marziali + il tuo modificatore di Saggezza.
Quando usi Raffica di colpi, puoi sostituire uno dei colpi senz'armi con l'uso di
questa funzione senza spendere un punto ki per la guarigione.

Mano del dolore


Usi il tuo ki per infliggere ferite. Quando colpisci una creatura con un colpo
senz'armi, puoi spendere 1 punto ki per infliggere danni necrotici extra pari a un
tiro del dado di Arti Marziali + il tuo modificatore di Saggezza. Puoi usare questa
funzione solo una volta per turno.

Tocco del medico


Puoi somministrare cure ancora più grandi con un tocco e, se ritieni che sia
necessario, puoi usare la tua conoscenza per causare danni.
Quando usi Hand of Healing su una creatura, puoi anche porre fine a una
malattia o a una delle seguenti condizioni che influenzano la creatura: accecato,
assordato, paralizzato, avvelenato o stordito.
Quando usi Hand of Harm su una creatura, puoi sottoporre quella creatura alla
condizione di avvelenamento fino alla fine del tuo prossimo turno.

Raffica di guarigione e danno


Ora puoi distribuire una raffica di conforto e dolore. Quando usi Flurry of Blows,
ora puoi sostituire ciascuno dei colpi senz'armi con un uso della tua Hand of
Healing, senza spendere punti ki per la guarigione.
Inoltre, quando effettui un colpo senz'armi con Raffica di colpi, puoi usare Hand
of Harm con quel colpo senza spendere il punto ki per Hand of Harm. Puoi
comunque usare Hand of Harm solo una volta per turno.

Mano della massima misericordia


La tua padronanza dell'energia vitale apre la porta alla tecnica di tregua
definitiva. Come azione, puoi toccare una creatura, spendere 4 punti ki e
costringere la creatura a effettuare un tiro salvezza su Costituzione (una
creatura può fallire volontariamente questo tiro salvezza). A meno che il tiro
salvezza non abbia esito positivo, la creatura entra in uno stato di animazione
sospesa per un numero di ore pari al tuo livello da monaco, fino a quando non
interrompi l'effetto in anticipo (nessuna azione richiesta) o ti riposi a lungo.
Durante questo periodo, la creatura è paralizzata, ha l'immunità a tutti i danni e
qualsiasi maledizione, malattia, effetto di stato o veleno che la colpisce è
sospesa. La creatura sembra morta
a tutte le ispezioni esterne e agli incantesimi usati per determinare lo stato della
creatura.

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