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Incantesimi di dominio dei Chierici

DOMINIO dell’ACQUA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
2 Nube di nebbia Un banco di nebbia ostacola la visuale Evo (5) V,S 1a Medio Nube in una propagazione del 10 min / liv Nessuno No 263
raggio di 9 m, altezza di 6 m
3 Respirare sott’acqua Il soggetto può respirare sott’acqua Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creature viventi toccate 2 ore / liv (*) Vol nega (in) Sì (in) 279
4 Controllare acqua Solleva o abbassa masse d’acqua Tra [B] V,S,M/FD 1 a Lungo Acqua per un volume di 3 m / liv x 10 min / liv (I) Nessuno (*) No 218
3 m / liv x 60 cm / liv (F)
5 Tempesta di ghiaccio La grandine infligge 5d6 danni in un Inv [I] V,S,M/FD 1 a Lungo Un cilindro (raggio di 6 m, altezza 1 rnd Nessuno Sì 300
cilindro dell’ampiezza di 12 m di 12 m)
6 Cono di freddo 1d6 danni da freddo / liv (max 15d6) Inv [I] V,S,M/FD 1 a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 216
7 Nebbia acida Nebbia che infligge danni da acido (2d6 Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Nebbia in una propagazione del 1 rnd / liv Nessuno Sì 262
danni / rnd) [A] raggio di 9 m, altezza di 6 m
8 Orrido avvizzimento Infligge 1d6 danni / liv (max 20d6) nel Nec V,S,M/FD 1 a Lungo Creature viventi, entro 18 m l’una Istantanea Tem dimez Sì 265
raggio di 9 m dall’altra
9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
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* Lanciato solamente come incantesimo dell’acqua.

DOMINIO ANIMALE
Poteri concessi: L’incantatore può lanciare “parlare con gli animali” 1 volta al giorno come capacità magica. Aggiungere Conoscenze (Natura) alla
propria lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Calmare animali Calma 2d4 DV + 1 DV / liv di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali (Int di 1 o 2) entro 9 m 1 min / liv Vol nega (*) Sì 209
[M] l’una dall’altra
2 Blocca animali Paralizza un animale per 1 rnd / liv Am (3) V,S 1a Medio Un animale 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
3 Dominare animali L’animale assogettato obbedisce a Am (3) V,S 1 rnd Vicino 1 animale 1 rnd / liv Vol nega Sì 228
comandi mentali silenziosi [M]
4 Evoca alleato naturale IV* Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 230
per l’incantatore (*) 2°:1d4+1
5 Comunione con la natura L’incantatore apprende com’è fatto il Div V,S 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 216
territorio nel raggio di 1,5 km / liv
6 Guscio anti–vita Un campo di 3 m respinge le creature Abi V,S,FD 1 rnd 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno Sì 241
viventi centrata sull’incantatore
7 Forme animali 1 alleato / liv subisce “metamorfosi” Tra V,S,FD 1a Vicino Una creatura consenziente / liv, 1 ora / liv (I) Nessuno (*) Sì (in) 236
nell’animale scelto entro 9 m l’una dall’altra
F
8 Trasformazione L’incantatore si trasforma in qualsiasi Tra V,S,F 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 304
creatura e può cambiare forma una
volta per rnd
9 Evoca alleato naturale VIII* Richiama una creatura che combatte Evo (4) V,S,FD 1 rnd Vicino 8°:1 oppurre 7°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 231
per l’incantatore (*) 6°:1d4+1
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* Può evocare solo animali.

DOMINIO del’ARIA
Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature di terra allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Foschia occultante La nebbia avvolge l’incantatore Evo (5) V,S 1a 6m Nube centrata sull’incantatore che 1 min / liv Nessuno No 236
si propaga per 6 m ed è alta 6 m
2 Muro di vento Respinge frecce, piccole creature e gas Inv V,S,M/FD 1 a Medio Muro lungo fino a 3 m / liv e alto 1 rnd / liv Nessuno (*) Sì 262
1,5 m / liv (F)
3 Forma gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Tra S,M/FD 1a Contatto Creatura corporea consenziente 2 min / liv (I) Nessuno No 236
volare lentamente toccata
4 Camminare nell’aria Il soggetto cammina nell’aria come se Tra [C] V,S,FD 1a Contatto Creatura (Mastodontica o più 10 min / liv Nessuno Sì (in) 210
fosse solida (sale a un’angolazione di piccola) toccata
45°)
5 Controllare venti Cambia la direzione e l’intensità del Tra [C] V,S 1a 12 m / liv Un cilindro del raggio di 12 m / liv 10 min / liv Tem nega No 219
vento e alto 12 m
6 Catena di fulmini 1d6 danni / liv; 1 fulmine secondario / Inv [G] V,S,F 1a Lungo Un bersaglio primario più uno Istantanea Rif dimez Sì 212
liv di cui ognuno infligge danni secondario / liv (ognuno deve
dimezzati essere entro 9 m dal bersaglio
primario)
7 Controllare tempo Cambia il tempo atmosferico in un’area Tra V,S 10 min 3 km Un cerchio del raggio di 3 km 4d12 ore (*) Nessuno No 219
atmosferico (*) centrato sull’incantatore (*)
8 Turbine Un ciclone infligge danni e porta via Inv [C] V,S,FD 1a Lungo Un ciclone ampio 3 m alla base e 9 1 rnd / liv (I) Rif nega (*) Sì 305
creature m al vertice, alto 9 m
9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
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* Lanciato solamente come incantesimo dell’aria.

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DOMINIO del BENE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del bene a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dal male +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201
pf temporanei (max +10) [M]
3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [D] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
male ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Punizione sacra Danneggia e acceca le creature Inv [D] V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (1 Vol parz; * Sì 275
malvagie rnd); *
5 Dissolvi il male Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [D] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura 1 rnd / liv o * * 226
malvagia di un altro piano toccata; finché non viene
oppure l’incantatore e un scaricato
ammaliamento o un incantesimo
malvagio su una creatura o un
oggetto toccato
6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
7 Parola sacra Uccide, paralizza, acceca o assorda i Inv [D,T] V 1a 12 m Creature non buone entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 268
soggetti non buoni propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
8 Aura sacraF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [D] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 206
contro incantesimi del male del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
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* Lanciato solamente come incantesimo del bene.

DOMINIO del CAOS


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del caos a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dalla legge +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
3 Cerchio magico contro la Funziona come gli incantesimi di Abi [E] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
legge ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Martello del caos Danneggia e rallenta le creature legali Inv [E] V,S 1a Medio Esplosione del raggio di 6 m Istantanea (1d6 Vol parz; * Sì 256
rnd); *
5 Dissolvi la legge Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [E] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura legale 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo legale su una
creatura o un oggetto toccato
6 Animare oggetti Gli oggetti attaccano i nemici Tra V,S 1a Medio 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Nessuno No 204
dell’incantatore
7 Parola del caos Uccide, rende ”confusi”, stordisce o Inv [E,T] V 1a 12 m Creature non caotiche entro una Istantanea Nessuno o Vol Sì 267
assorda i soggetti non caotici propagazione del raggio di 12 m nega (*)
centrata sull’incantatore
8 Mantello del caosF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [E] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 256
contro incantesimi della legge del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
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* Lanciato solamente come incantesimo del caos.

DOMINIO della CONOSCENZA


Poteri concessi: Aggiungere eutte le abilità di Conoscenze alla propria lista delle abilità di classe del chierico. L’incantatore può lanciare incantesimi di
divinazione a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 245
segrete min / liv (I)
2 Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Vol nega (*) No 245
superficiali min / liv (I)
3 Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
4 DivinazioneM Fornisce suggerimenti utili su azioni Div V,S,M 10 min Personale Incantatore Istantanea – – 227
specificamente proposte
5 Visione del veroM Permette di vedere tutte le cose per Div V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 308
quello che sono veramente
6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
7 Conoscenza delle L’incantatore apprende storie su una Div V,S,M,F * Personale Incantatore * – – 216
leggendeMF persona, un luogo o un oggetto
8 Rivela locazioni Locazione esatta di una creatura o di Div V,S,FD 10 min Illimitato 1 creatura o oggetto Istantanea Nessuno No 284
un oggetto
9 Previsione Un sesto senso avverte l’incantatore di Div V,S,M/FD 1 a Personale * 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 272
pericoli imminenti o Contatto nega (in) (in)
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DOMINIO della DISTRUZIONE


Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere della punizione, la capacità soprannaturale di compiere un unico attacco in mischia con un bonus di +4
ai tiri per colpire e un bonus ai tiri per i danni pari al livello del chierico (se il colpo va a segno). L’incantatore deve dichiarare la punizione prima di
effettuare l’attacco. Può utilizzarlo 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Infliggi ferite leggere A contatto, infligge 1d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +5)
2 Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 1,5 m; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
3 Contagio Infetta il soggetto con la malattia scelta Nec V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega Sì 217
4 Infliggi ferite critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1 Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez Sì 246
danno / liv (max +20)
5 Infliggi ferite leggere di Infligge 1d8 danni +1 danno / liv (max Nec V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega Sì 246
massa +25) a molte creature dall’altrs
6 Ferire Infligge 10 danni / liv al bersaglio Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (*) Sì 234
7 Disintegrazione Fa svanire una creatura o un oggetto Tra V,S,M/FD 1 a Medio Raggio Istantanea Tem parz (og) Sì 225
8 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
9 Implosione Uccide 1 creatura / rnd Inv V,S 1a Vicino 1 creatura corporea / rnd Conc (fino a 4 Tem nega Sì 242
rnd)
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DOMINIO della FORTUNA


Poteri concessi: L’incantatore ottiene il potere delle buona fortuna, che può utilizzare 1 volta al giorno. Questa capacità straordinaria gli consente di
poter ritirare un tiro appena effettuato prima che il DM dichiari se il risultato del tiro è un successo o un fallimento. Deve però applicare il risultato del
secondo tiro, anche se è peggiore del primo.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Scudo entropico Attacchi a distanza contro l’incantatore Abi V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 288
hanno il 20% di probabilità di fallire
2 Aiuto +1 al TxC, +1 ai TS contro paura, 1d8 Am (3) V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Nessuno Sì (in) 201
pf temporanei (max +10) [M]
3 Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
4 Libertà di movimento Il soggetto si muove liberamente Abi V,S,M,FD 1 a Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No o Sì 253
nonostante gli impedimenti o Contatto (in)
5 Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
6 Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv (I) e Nessuno o Vol No 237
suo sosia illusorio Conc + 3 rnd (*) dubita (se si
interagisce) (*)
7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a – – 280
chi ha lanciato l’incantesimo esaurimento o 10
min / liv
8 Momento di prescienza L’incantatore ottiene un bonus Div V,S 1a Personale Incantatore 1 ora / liv o – – 258
cognitivo su un singolo TxC, prova o TS finché non viene
scaricato
9 MiracoloE Richiede l’intervento di una divinità Inv V,S,PE (*) 1 a * * * * Sì 257
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DOMINIO della FORZA


Poteri concessi: L’incantatore può effettuare un’impresa di forza come capacità soprannaturale.Ottiene un bonus di potenziamento alla For pari al suo
livello di chierico. Attivare il potere è un’azione gratuita, il potere dura 1 rnd ed è utilizzabile 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Ingrandire persone Una creatura umanoide raddoppia le Tra V,S,M 1 rnd Vicino Una creatura umanoide 1 min / liv (I) Tem nega Sì 247
sue dimensioni
2 Forza del toro Il soggetto ottiene +4 alla For per 1 Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 236
min / liv
3 Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
4 Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
4 liv
5 Giusto potere La taglia dell’incantatore aumenta, e Tra V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 239
ottiene bonus di combattimento
M
6 Pelle di pietra Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 269
finché non viene
scaricato
7 Mano stringente di Bigby Una mano che fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256
spinge o lotta
8 Pugno serrato di Bigby Una mano Grande fornisce copertura, Inv [H] V,S,F/FD 1 a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv Nessuno Sì 275
spinge e attacca i nemici
dell’incantatore
9 Mano stritolatrice di Bigby Una mano Grande che fornisce Inv [H] V,S,M, 1a Medio Mano di 3 m 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 256
copertura, spinge o schiaccia i nemici F/FD
dell’incantatore
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DOMINIO del FUOCO


Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’acqua allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature del fuoco allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Mani brucianti 1d4 danni da fuoco / liv (max 5d4) Inv [L] V,S 1a 4,5 m Esplosione a forma di cono Istantanea Rif dimez Sì 254
2 Produrre fiamma 1d4 danni +1 danno / 2 liv,a contatto o Inv [L] V,S 1a 0m Fiamma nel palmo della mano 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 273
lanciata dell’incantatore
3 Resistere all’energia* Ignora 10 (o più) danni per ogni Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Tem nega (in) Sì (in) 278
attacco da uno specifico tipo di energia
4 Muro di fuoco Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m Inv [L] V,S,M/FD 1 a Medio Un velo di fiamme opache lungo Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 259
e 1d4 danni fino a 6 m. Passare fino a 6 m / liv oppure un anello di
attraverso il muro infligge 2d6 danni fuoco con un raggio fino a 1,5 m /
+1 danno / liv 2 liv; entrambi alti 6 m
5 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l’incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289
subiscono danni da fuoco; l’incantatore L]
è protetto dal calore o dal freddo
6 Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o Nessuno o Rif No 289
esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate finché non dimez (*)
vengono usate
7 Tempesta di fuoco Infligge 1d6 danno da fuoco per liv Inv [L] V,S 1 rnd Medio 2 cubi con spigolo di 3 m / liv (F) Istantanea Rif dimez Sì 300
(max 20d6)
8 Nube incendiaria Una nuvola che infligge 4d6 danni da Evo (5) V,S 1a Medio Nube in una propagazione del 1 rnd / liv Rif dimez (*) No 263
fuoco / rnd [L] raggio di 9 m, altezza di 6 m
9 Sciame elementale* Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
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* Resiste solamente al freddo o al fuoco.
** Lanciato solamente come incantesimo del fuoco.

DOMINIO della GUARIGIONE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi di guarigione a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
2 Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
3 Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
4 Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
5 Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+25) a molte creature dall’altra (*) (*)
6 Guarigione Cura 10 danni / liv, tutte le malattie e Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
le condizioni mentali
7 Rigenerazione Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, Evo (8) V,S,FD 3Rcompl Contatto Creatura vivente toccata Istantanea Tem nega (in) Sì (in) 281
cura 4d8 danni +1 danno / liv (max
+35)
8 Cura ferite critiche di massa Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+40) a molte creature dall’altra (*) (*)
9 Guarigione di massa Funziona come ”guarigione”, ma su più Evo (8) V,S 1a Vicino 1 o più creature, entro 9 m l’una Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 240
soggetti dall’altra
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DOMINIO della GUERRA


Poteri concessi: Competenza nelle Armi da Guerra (se necessaria) e Arma Focalizzata relative all’arma preferita della divinità sono gratuite.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
2 Arma spirituale Un’arma magica che attacca di sua Inv [H] V,S,FD 1a Medio Arma magica di forza; 1d8 danni 1 rnd / liv (I) Nessuno Sì 205
volontà
3 Veste magica Un’armatura o uno scudo ottiene Tra V,S,FD 1a Contatto Armatura o scudo toccati 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 307
potenziamento di +1 / 4 liv og) og)
4 Potere divino L’incantatore ottiene un bonus al TxC, Inv V,S,FD 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv – – 272
+6 alla For e 1 pf / liv
5 Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
6 Barriera di lame Una cortina di lame infligge 1d6 danni / Inv [H] V,S 1a Medio Muro di lame rotanti lungo fino a 6 1 min / liv (I) Rif dimez o Sì 207
liv m / liv, o muro ad anello di lame nega (*)
rotanti con un raggio fino a 1,5 m /
2 liv; entrambi alti 6 m
7 Parola del potere, accecare Acceca una creatura con 200 pf o meno Am (3) V 1a Vicino 1 creatura con 200 pf o meno * Nessuno Sì 267
[M]
8 Parola del potere, stordire Stordisce una creatura con 150 pf o Am (3) V 1a Vicino 1 creatura con 150 pf o meno * Nessuno Sì 267
meno [M]
9 Parola del potere, uccidere Uccide una creature con 100 pf o meno Am (3) V 1a Vicino 1 creatura vivente con 100 pf o Istantanea Nessuno Sì 268
[Q, M] meno
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DOMINIO dell’INGANNO
Poteri concessi: Aggiungere Camuffare, Nascondersi e Raggirare alla lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Camuffare se stesso Modifica l’aspetto dell’incantatore Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 211
2 Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore oppure una creatura o 10 min / liv (I) Vol nega (in) o Sì (in) o 248
finché non attacca o Contatto un oggetto pesante fino a 45 kg / Vol nega (in, Sì (in,
liv og) og)
3 Anti–individuazioneM Nasconde il soggetto alla divinazione e Abi V,S,M 1a Contatto Creatura od oggetto toccato 1 ora / liv Vol nega (in, Sì (in, 204
allo scrutamento og) og)
4 Confusione Rende bizzarro il comportamento del Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Tutte le creature entro un raggio di 1 rnd / liv Vol nega Sì 216
soggetto per 1 rnd / liv [M] 4,5 m
5 Visione falsaM Inganna lo scrutamento con Ill (9) V,S,M 1a Vicino Emanazione del raggio di 12 m 1 min / liv (I) Nessuno No 308
un’illusione
6 Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv (I) e Nessuno o Vol No 237
suo sosia illusorio Conc + 3 rnd (*) dubita (se si
interagisce) (*)
7 Schermo Un’illusione che nasconde un’area dalla Ill (9) V,S 10 min Vicino Un cubo con spigolo di 9 m / liv (F) 24 ore Nessuno o Vol No 286
visione e dallo scrutamento dubita (se si
interagisce) (*)
8 Metamorfosi di un oggetto Trasforma un soggetto in qualcos’altro Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura o 1 oggetto non magico * Tem nega (og) Sì (og) 257
fino a 2,7 m3 (*)
9 Fermare il tempo L’incantatore può agire liberamente per Tra V 1a Personale Incantatore 1d4+1 rnd – – 234
1d4+1 rnd (tempo
apparente) (*)
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DOMINIO della LEGGE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi della legge a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dal caos +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [N] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
caos ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Ira dell’ordine Danneggia e frastorna le creature Inv [N] V,S 1a Medio Le creature non legali entro Istantanea (1 Vol parz; * Sì 250
caotiche un’esplosione che riempie un cubo rnd); *
con spigolo di 9 m
5 Dissolvi il caos Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [N] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura caotica 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo caotico su una
creatura o un oggetto toccato
6 Blocca mostri Funziona come ”blocca persone”, ma Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
su qualsiasi creatura [M]
7 Dettame Uccide, paralizza, rallenta o assorda i Inv [N,T] V 1a 12 m Creature non legali entro una Istantanea Nessuno Sì 224
soggetti non legali propagazione del raggio di 9 m
cerntrata sull’incantatore
8 Scudo della leggeF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [N] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv in un’esplosione del 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 289
contro incantesimi de caos raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
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* Lanciato solamente come incantesimo della legge.

DOMINIO della MAGIA


Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare pergamene, bacchete e altri oggetti a completamento di incantesimo o ad attivazione di incantesimo
come se fosse un mago di livello pari a metà del liv da chierico (almeno di 1° liv). Allo scopo di utilizzare una pergamena o altri strumenti magici, se
l’incantatore è anche un mago, gli effettivi livelli da mago e quelli così ottenuti si sommano.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Aura magica di Nystul Altera l’aura magica di un oggetto Ill (9) V,S,F 1a Contatto Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I) Nessuno (*) No 206
kg / liv
2 IdentificareM Determina le proprietà di un oggetto Div V,S,M/FD 1 ora Contatto 1 oggetto toccato Istantanea Nessuno No 241
magico
3 Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
4 Infondere capacità magiche Trasferisce gli incantesimi ad un Inv V,S,FD 10 min Contatto Creatura toccata (*) Permanente Vol nega (in) Sì (in) 246
soggetto finché non viene
scaricato (I)
5 Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278
liv
6 Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
7 Riflettere incantesimo Riflette 1d4+6 liv di incantesimo contro Abi V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore Fino a – – 280
chi ha lanciato l’incantesimo esaurimento o 10
min / liv
8 Protezione dagli incantesimi Conferisce un bonus di resistenza +8 Abi V,S,M,F 1a Contatto Fino a una creatura toccata / 4 liv 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 275
9 Disgiunzione di Dissolve la magia e disincanta oggetti Abi V 1a Vicino Tutti gli effetti magici e gli oggetti Istantanea Vol nega (og) No 225
Mordenkainen magici magici in un’eplosione del raggio di
12 m
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DOMINIO del MALE


Poteri concessi: L’incantatore può lanciare incantesimi del male a livello dell’incantatore +1.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Protezione dal bene +2 CA e TS; contrasta controlli mentali Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No (*) 274
e allontana elementali ed estrerni
2 DissacrareM Riempie l’area di energia negativa, Inv [P] V,S,M,FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv Nessuno Sì 225
rendendo più forti i non morti
3 Cerchio magico contro il Funziona come gli incantesimi di Abi [P] V,S,M/FD 1 a Contatto Emanazione di 3 m dalla creatura 10 min / liv Vol nega (in) No (*) 213
bene ”protezione”, ma ha un raggio di 3 m e toccata
una durata di 10 min / liv
4 Influenza sacrilega Danneggia e rende malate le creature Inv [P] V,S 1a Medio Propagazione del ragio di 6 m Istantanea Vol parz Sì 246
buone
5 Dissolvi il bene Bonus di +4 contro gli attacchi Abi [P] V,S,FD 1a Contatto L’incantatore e una creatura buona 1 rnd / liv o * * 226
di un altro piano toccata; oppure finché non viene
l’incantatore e un ammaliamento o scaricato
un incantesimo buono su una
creatura o un oggetto toccato
6 Creare non mortiM Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
7 Blasfemia Uccide, paralizza, indebolisce o Inv [P,T] V 1a 12 m Creature entro una propagazione Istantanea Nessuno o Vol Sì 208
frastorna i soggetti non malvagi con raggio di 12 m centrata nega (*)
sull’incantatore
8 Aura sacrilegaF +4 CA, bonus di resistenza +4, RI 25 Abi [P] V,S,F 1a 6m 1 creatura / liv entro un’esplosione 1 rnd / liv (I) * Sì (in) 207
contro incantesimi del bene del raggio di 6 m centrata
sull’incantatore
9 Evoca mostri IX* Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 9°:1 oppurre 8°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 7°:1d4+1
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* Lanciato solamente come incantesimo del male.

DOMINIO della MORTE


Poteri concessi: L’incantatore può utilizzare un tocco della morte 1 volta al giorno. Il tocco è una capacità soprannaturale che ha un effetto mortale.
L’incantatore deve compiere con successo un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente (utilizzando le regole per gli incantesimi a
contatto). Quando riesce ad entrare in contatto, tira 1d6 per ogni liv da chierico. Se il totale è pari o superiore ai pf attuali della creatura, quest’ultima
muore (senza TS).

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec V,S 1a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega (*) Sì 243
impaurita [M,S] meno (*)
2 Rintocco di morte Uccide una creatura morente; Nec [P,Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata Istantanea; 10 Vol nega Sì 282
l’incantatore guadagna 1d8 pf min / DV della
temporanei, +2 For e +1 liv creatura (*)
3 Animare mortiM Crea scheletri e zombi non morti Nec [P] V,S,M 1a Contatto Uno o più cadaveri toccati Istantanea Nessuno No 204
4 Interdizione alla morte Concede immunità agli incantesimi di Nec V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 247
morte e agli effetti di energia negativa
5 Distruggere viventi Un attacco a contatto uccide il Nec [Q] V,S 1a Contatto Creatura vivente toccata (TS: 3d6 Istantanea Tem parziale Sì 227
soggetto danni + 1 danno / liv)
M
6 Creare non morti Per creare ghoul, ghast, mummie o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
mohrg
f
7 Distruzione Uccide i soggetti e ne distrugge i resti Nec [Q] V,S,F 1a Vicino 1 Creatura (TS: 10d6 danni) Istantanea Tem parziale Sì 227
8 Creare non morti superioriM Per creare ombre, wraith, spettri o Nec [P] V,S,M 1 ora Vicino Un cadavere Istantanea Nessuno No 220
divoratori
9 Lamento della banshee Uccide 1 creatura / liv Nec V 1a Vicino 1 creatura vivente / liv entro una Istantanea Tem nega Sì 250
[Q,T] propagazione del raggio di 12 m
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DOMINIO della PROTEZIONE


Poteri concessi: L’incantatore può generare una “interdizione protettiva”, una capacità soprannaturale che concede al soggetto toccato un bonus di
resistenza pari al liv del chierico al suo prossimo TS. Attivare questo potere conta come azione standard. La “interdizione protettiva” è un effetto di
abiurazione della durata di 1 ora che può essere utilizzato 1 volta al giorno.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Santuario Gli avversari non possono attaccare Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv Vol nega No 285
l’incantatore e l’incantatore non può
attaccarli
2 Scudo su altriF L’incantatore subisce la metà dei danni Abi V,S,F 1a Vicino Una creatura 1 ora / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 288
destinati al soggetto
3 Protezione dall’energia Assorbe 12 danni / liv da un tipo di Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Tem nega (in) Sì (in) 274
energia finché non viene
scaricato
4 Immunità agli incantesimi Il soggetto è immune a 1 incantesimo / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 242
4 liv
5 Resistenza agli incantesimi Il soggetto ottiene una RI di +12 +1 / Abi V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 278
liv
6 Campo anti–magia Nega la magia nel raggio di 3 m Abi V,S,M/FD 1 a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno * 211
centrato sull’incantatore
7 Repulsione Le creature non possono avvicinarsi Abi V,S,F/FD 1 a Fino a 3 m Emanazione fino a un raggio di 3 m 1 rnd / liv (I) Vol nega Sì 278
all’incantatore / liv / liv, centrata sull’incantatore
8 Vuoto mentale Il soggetto è immune alle magie Abi V,S 1a Vicino Una creatura 24 ore Vol nega (in) Sì (in) 309
mentali / emozionali e allo scrutamento
9 Sfera prismatica Funziona come ”muro prismatico” ma Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / liv * * 291
circonda da ogni lato sull’incantatore
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DOMINIO del SOLE


Poteri concessi: 1 volta al giorno l’incantatore può effettuare un tentativo superiore di scacciare i non morti, invece di uno consueto. Il tentativo di
scacciare i non morti superiore funziona come un tentativo normale, ma le creature che normalmente verrebbero scacciare vengono invece distrutte.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Contrastare elementi A proprio agio in un ambiente freddo o Abi V,S 1a Contatto Creatura toccata 24 ore Nessuno (in) Sì (in) 218
caldo
2 Riscaldare il metallo Rende il metallo talmente caldo da Tra [L] V,S,FD 1a Vicino Equipaggiamento in metallo di 1 7 rnd Vol nega (og) Sì (og) 283
danneggiare coloro che lo toccano creatura / 2 liv, entro 9 m l’una
dall’altra; oppure 12,5 kg di metallo
/ liv entro un cerchio del raggio di 9
m
3 Luce incandescente Un raggio infligge 1d8 danni / 2 liv, Inv V,S 1a Medio Raggio Istantanea Nessuno Sì 254
danni maggiori sui non morti
4 Scudo di fuoco Le creature che attaccano l’incantatore Inv [I o V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 289
subiscono danni da fuoco; l’incantatore L]
è protetto dal calore o dal freddo
5 Colpo infuocato Colpisce i nemici con un fuoco divino Inv [L] V,S,FD 1a Medio Cilindro (raggio di 3 m, altezza di Istantanea Rif dimez Sì 215
(1d6 danni / liv) 12 m)
6 Semi di fuoco Ghiande e bacche diventano bombe Evo (5) V,S,M 1a Contatto Fino a 4 ghiande toccate o fino a 8 10 min / liv o Nessuno o Rif No 289
esplosive [L] bacche di agrifoglio toccate finché non dimez (*)
vengono usate
7 Bagliore solare Il bagliore acceca e infligge 4d6 danni Inv [O] V,S,FD 1a 18 m Linea che scaturisce dalla mano 1 rnd / liv o Rif nega e Sì 207
dell’incantatore finché tutti i dimezza (*)
bagliori non si
esauriscono
8 Esplosione solare Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge Inv [L] V,S,M/FD 1 a Lungo Esplosione del raggio di 24 m Istantanea Rif parz (*) Sì 229
6d6 danni
9 Sfera prismatica Funziona come ”muro prismatico” ma Abi V 1a 3m Sfera con raggio di 3 m centrata 10 min / liv * * 291
circonda da ogni lato sull’incantatore
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DOMINIO della TERRA


Poteri concessi: L’incantatore può scacciare o distruggere le creature dell’aria allo stesso modo in cui un chierico buono scaccia i non morti. Può
intimorire, comandare o rafforzare le creature della terra allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce i non morti. Può utilizzare queste
capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità soprannaturali.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Pietra magica 3 pietre guadagnano un +1 TxC e Tra V,S,FD 1a Contatto Fino a 3 sassi toccati 30 min o finché Vol nega (in, Sì (in, 270
infliggono 1d6+1 danni (contro non non viene og) og)
morti: 2d6+2) scaricato
2 Ammorbidire terra e pietra Trasforma la pietra in argilla o la terra Tra [U] V,S,FD 1a Vicino Un quadrato con lato di 3 m / liv Istantanea Nessuno No 202
in sabbia e fango (*)
3 Scolpire pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Tra [U] V,S,M/FD 1 a Contatto Pietra o oggetto di pietra toccato Istantanea Nessuno No 287
fino a 270 dm3 + 27 dm3 / liv
4 Rocce aguzze Le creature nell’area subiscono 1d8 Tra [U] V,S,FD 1a Medio 1 quadrato con lato di 6 m / liv 1 ora / liv (I) Rif parziale Sì 284
danni e possono essere rallentate
5 Muro di pietra Crea un muro di pietra che può essere Evo (5) V,S,M/FD 1 a Medio Muro di pietra la cui area è fino a Istantanea * No 260
plasmato [U] un quadrato con lato di 1,5 m / liv
(F)
6 Pelle di pietraM Ignora 10 danni per ciascun attacco Abi V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv o Vol nega (in) Sì (in) 269
finché non viene
scaricato
7 Terremoto Un tremito intenso scuote la terra per Inv [U] V,S,FD 1a Lungo Propagazione del raggio di 24 m 1 rnd * No 301
un raggio di 1,5 m / liv (F)
8 Corpo di ferro Il corpo dell’incantatore diventa di ferro Tra V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 219
vivente
9 Sciame elementale Evoca molteplici elementali Evo (4) V,S 10 min Medio 2 o più creature convocate, entro 9 10 min / liv (I) Nessuno No 286
(*) m l’una dall’altra
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* Lanciato solamente come incantesimo della terra.

DOMINIO VEGETALE
Poteri concessi: L’incantatore può intimorire o comandare le creature vegetali allo stesso modo in cui un chierico malvagio intimorisce o comanda i
non morti. Può utilizzare questa capacità un numero complessivo di volte al giorno pari a 3 + il mod di Car. Questi poteri concessi sono capacità
soprannaturali. Aggiungere Conoscenze (Natura)alla propria lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Intralciare Le piante avviluppano chiunque in un Tra V,S,FD 1a Lungo Vegetali in una propagazione del 1 min / liv (I) Rif parziale (*) No 248
cerchio del raggio di 12 m raggio di 12 m
2 Pelle coriacea Concede potenziamento +2 (o Tra V,S,FD 1a Contatto Creatura vivente toccata 10 min / liv Nessuno Sì (in) 269
superiore) all’armatura naturale
3 Crescita vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i Tra V,S,FD 1a * * Istantanea Nessuno No 221
raccolti
4 Comandare vegetali Influenza le azioni di una o più creature Tra V 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 giorno / liv Vol nega Sì 215
vegetali vegetali, entro 9 m l’una dall’altra
5 Muro di spine Le spine danneggiano chiunque tenti di Evo (5) V,S 1a Medio Muro di arbusti spinosi, fino a un 10 min / liv (I) Nessuno No 261
passare cubo con spigolo di 3 m / liv (F)
6 Respingere legno Respinge gli oggetti in legno Tra V,S 1a 18 m Emanazione in forma lineare di 18 1 min / liv (I) Nessuno No 278
m che parte dall’incantatore
7 Animare vegetali Anima uno o più alberi che combattono Tra V 1a Vicino 1 vegetale Grande / 3 liv o tutti i 1 rnd / liv o 1 ora Nessuno No 204
per l’incantatore vegetali nel raggio di azione (*) / liv (*)
8 Controllare vegetali Controlla le azioni di una o più creature Tra V,S,FD 1a Vicino Fino a 2 DV / liv di creature 1 min / liv Vol nega No 219
vegetali vegetali, entro 9 m l’una dall’altra
9 Cumulo strisciante Evoca 1d4+2 cumuli striscianti che Evo (5) V,S 1a Medio 3 o più cumuli striscianti, entro 9 m 7 giorni o sette Nessuno No 222
combattono per l’incantatore l’uno dall’altro mesi (I) (*)
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DOMINIO del VIAGGIO


Poteri concessi: Per un numero di rnd al giorno pari al liv da chierico, l’incantatore può agire indipendentemente da eventuali effetti magici che
impediscono il movimento, in maniera simile agli effetti dell’incantesimo “libertà di movimento”. Questo effetto si verifica automaticamente nel momento
in cui si applica, dura finché non si esaurisce o finché non ce n’è più bisogno, e può funzionare più volte nel giro di una giornata (entro il limite
quotidiano di rnd). Questo potere concesso è una capacità soprannaturale. Aggiungere Sopravvivenza alla propria lista delle abilità di classe del chierico.

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
1 Passo veloce Aumenta la velocità dell’incantatore di Tra V,S,M 1a Personale Incantatore 1 ora / liv (I) – – 268
3m
2 Localizza oggetto Percepisce la direzione in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato sull’incantatore 1 min / liv Nessuno No 253
un oggetto (uno specifico o un tipo) del raggio di 120 m + 12 m / liv
3 Volare Il soggetto vola ad una velocità di 18 m Tra V,S,F/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 309
4 Porta dimensionale Teletrasporta l’incantatore per una Evo (13) V 1a Lungo Incantatore e oggetti toccati Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 270
breve distanza oppure altre creature toccate nega (og) (og)
consenzienti
5 Teletrasporto Trasporta istantaneamente Evo (13) V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 299
l’incantatore a una distanza di 150 km / e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
liv toccate
6 Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione o Contatto nega (in) (in)
7 Teletrasporto superiore Funziona come ”teletrasporto”, ma Evo (13) V 1a Personale Incantatore e oggetti toccati, Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 300
senza limiti di raggio di azione e senza e contatto oppure altre creature consenzienti nega (og) (og)
possibilità di arrivare fuori bersaglio toccate
8 Porta in fase Crea un passaggio invisibile attraverso Evo (5) V 1a 0m Aperturaeterea di 1,5 m x 2,4 m, 1 utilizzo / 2 liv Nessuno No 271
il legno o la pietra profonda 3 m + 1,5 m / 3 liv
M
9 Proiezione astrale Proietta l’incantatore e i suoi compagni Nec V,S,M 30 min Contatto Incantatore più una creatura * Nessuno Sì 274
sul Piano Astrale aggiuntiva toccata / 2 liv
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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
[x m l’una dall’altra] D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
M Influenza mentale
N Legale
Incantesimo: O Luce
M Incantesimo con componente materiale che non è P Male
normalmente inclusa in una borsa per componenti di Q Morte
incantesimi. R Oscurità
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in S Paura
una borsa per componenti di incantesimi. T Sonoro
E Incantesimo con una componente in PE pagata U Terra
dall’incantatore.
Tempo:
Componenti (pag 175): 1a 1 azione standard
V verbali Agratis Azione gratuita
S somatiche 3Rcompl 3 round completi
M materiali
F focus Raggio di azione (pag 175):
FD focus divino Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
PE costo in punti esperienza Medio 30 m + 3 m per liv
Lungo 120 m + 12 m per liv
Scuola (pag 173):
Abi Abiurazione TS – RI:
Am Ammaliamento og oggetto
Div Divinazione in innocuo
Evo Evocazione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantatore + bonus di caratteristica
Ill Illusione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Inv Invocazione chierico, druido, paladino o ranger)
Nec Necromanzia Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti (pag
Tra Trasmutazione 165).
RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
Sottoscuola (pag 173): Scuola: dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
1 Allucinazione Illusione
2 Charme Ammaliamento
3 Compulsione Ammaliamento
4 Convocazione Evocazione
5 Creazione Evocazione
6 Finzione Illusione
7 Forza Invocazione
8 Guarigione Evocazione
9 Mascheramento Illusione
10 Ombra Illusione
11 Richiamo Evocazione
12 Scrutamento Divinazione
13 Teletrasporto Evocazione
14 Trama Illusione

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