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LA LOCANDA DELLE DUE LUNE

PRESENTA

STENDARDI RUNICI
COMPENDIO RUNICO DEI NANI NON UFFICIALE
PER IL
GIOCO DI RUOLO DI WARHAMMER FANTASY ROLEPLAY
STENDARDI RUNICI
RUNA MAGGIORE DI VALAYA RUNA MAGGIORE DI STOMNI
Numero Iscrizione: 25 BARBAROSSA
Incantamento: 7 Numero Iscrizione: 25
Descrizione (Permanente): Quando lo stendardo Incantamento: 7
è impugnato tutti gli alleati entro 10 metri otten- Descrizione (Permanente): Quando lo stendar-
gono un bonus del 10% alla volontà per resistere do è impugnato tutti gli alleati entro 10 metri
alla magia. ricevono un bonus del 10% alla volontà per
Descrizione (Temporanea): Come Permanente, resistere a Paura e Terrore.
ma una volta attivato dura 10 minuti. Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attivato dura 10 minuti.

RUNA MAGGIORE DELLO SCHERNO RUNA MAGGIORE DELLA PAURA


Numero Iscrizione: 24 Numero Iscrizione: 30
Incantamento:8 Incantamento: 15
Descrizione (Permanente): Chi impugna lo sten- Descrizione (Permanente): Quando lo stendar-
dardo può puntare il dito contro un nemico entro do è impugnato tutti gli alleati entro 8 metri
12 metri, questi è costretto a caricare o a supe- causano Paura e diventano immuni alla paura.
rare un test di Paura. Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
Descrizione (Temporanea): Come Permanente, ma una volta attivato dura 10 round.
ma può essere usata solo una volta.

RUNA DELLA LENTEZZA RUNA DELLA MAESTRIA


Numero Iscrizione: 20 Numero Iscrizione: 20
Incantamento: 6 Incantamento: 6
Descrizione (Permanente): Quando lo stendardo Descrizione (Permanente): Quando lo stendar-
è impugnato se un alleato entro 10 metri viene do è impugnato tutti gli alleati entro 10 metri
caricato la runa dimezza la caratteristica Movi- ricevono un bonus del 5% ad AC e AB.
mento del nemico. Più copie della stessa runa Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
non sommano gli effetti. ma una volta attivato dura 10 minuti.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma può essere usato solo una volta.

RUNA DELLO SCUDO


Numero Iscrizione: 15
Incantamento: 5
Descrizione (Permanente): Quando lo stendardo è
impugnato tutti gli alleati entro 10 metri ricevono
una parata gratuita, anche contro frecce e dardi.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente, ma
una volta attivato dura 10 minuti.

2
RUNE D’ARMA
RUNA MAGGIORE FLAGELLO DEL CAOS RUNA MAGGIORE FLAGELLO
Numero Iscrizione: 20 DEI MORTI
Incantamento: 8 Numero Iscrizione: 20
Descrizione (Permanente): Quando usata con- Incantamento: 8
tro una creatura del caos (demoni, mutanti, Descrizione (Permanente): Quando usata contro
guerrieri del caos e uomini bestia) dona un bo- una creatura non morta dona un bonus del 20%
nus del 20% a AC e F. Inoltre la runa brilla di a AC e F. Inoltre la runa brilla di luce rossa
luce rossa quando si trova entro 10 metri da quando si trova entro 10 metri da tali creature.
tali creature. Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
Descrizione (Temporanea): Come Permanente, ma una volta attivato dura 10 minuti.
ma una volta attivato dura 10 minuti.

RUNA MAGGIORE DEL WARP


Numero Iscrizione: 25
Incantamento: 5
Descrizione (Permanente): L'arma su cui viene
iscritta diventa trasparente, ad eccezione della
runa che brilla di luce azzurra. Le armature non
magiche non offrono protezione contro i colpi di
un'arma con questa runa.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attivato dura 10 minuti.

RUNE D’ARMATURA
RUNA MAGGIORE DI SKALDOR
Numero Iscrizione: 15
Incantamento: 5
Descrizione (Permanente): Rende immune a
qualsiasi fuoco, incluse le fiamme dei draghi e
le armi warp degli skaven.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attivato dura 10 minuti.

RUNE D’ARMA E INGEGNERIA


RUNA DELLA RICARICA
Numero Iscrizione: 20
Incantamento: 7
Descrizione (Permanente): Questa runa può
essere iscritta su un arco, una balestra, un ar-
ma da fuoco o una macchina da guerra ridu-
cendo di 1 turno i tempi di ricarica.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attivata dura 10 minuti.

3
RUNE DEI TALISMANI
RUNA MAGGIORE AMMAZZA PARASSITI RUNA MAGGIORE DELL'ARDEN-
Numero Iscrizione: 20 TE DIFESA
Incantamento: 10 Numero Iscrizione: 20
Descrizione (Permanente): Questa runa può Incantamento: 10
essere incisa su un architrave o su una porta Descrizione (Permanente): Per tre volte al giorno
che conduce in una stanza (massimo 300 metri permette di evocare una barriera di fiamme en-
cubi) per proteggerne il contenuto dai parassiti. tro 10 metri. Il muro sarà alto 5 metri e lungo 9
Qualunque di queste creature, compresi i ratti, e potrà assumere qualsiasi forma da una linea
che entra nello spazio protetto e immediata- ad un cerchio, la barriera segue l'evocatore e
mente vaporizzato. Ratti giganti e skaven che resta attiva massimo per un ora.
entrano nell'area non muoiono ma subiscono Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
1d3 colpi a BS5. ma dopo tre usi svanisce
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attiva dura 24 ore.

RUNA MAGGIORE DELLA VITALITA' RUNA DELLA PRESERVAZIONE


Numero Iscrizione: 25 Numero Iscrizione: 15
Incantamento: 8 Incantamento: 5
Descrizione (Permanente): tre volte al giorno Descrizione (Permanente): Questa runa protegge
cura 1d10 ferite a chi la indossa. il cibo e l'acqua all'interno del contenitore nel
Descrizione (Temporanea): Come Permanente, quale è inscritta, preservandoli inalterati per un
ma dopo tre usi svanisce. periodo indefinito di tempo.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attivata dura 30 giorni.

RUNA DELL'ACQUA RUNA DELLA LUNGAVISTA


Numero Iscrizione: 18 Numero Iscrizione: 15
Incantamento: 6 Incantamento: 5
Descrizione (Permanente): Questa runa può Descrizione (Permanente): può essere inscritta
essere iscritta su un boccale, un corno o altro solo su una lente costruita da una gemma tra-
oggetto simile, una volta attivata passando un sparente come un quarzo, il possessore di que-
dito sul bordo del contenitore, questo si riempie sto oggetto può guardarci attraverso e vedere
di acqua pura e fresca. chiaramente fino ad un chilometro di distanza.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente, Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma può essere attivata solo quattro volte. ma pul essere attivato solo per 10 minuti, non
consecutivi

RUNA DELLA PURIFICAZIONE


Numero Iscrizione: 20
Incantamento: 8
Descrizione (Permanente): può essere incisa su
un pozzo sotterraneo o sulle pareti di una piccola
stanza, una volta attiva purifica l'acqua estratta
dal pozzo o l'aria nella stanza rimuovendo fumi
tossici, malattie e veleni.
Descrizione (Temporanea): Come Permanente,
ma una volta attiva dura 24 ore. Questa versio-
ne può essere iscritta su un amuleto che, se im-
merso per 1 minuto in una bevanda, rimuove
qualsiasi veleno.

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