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Indagine Controcorrente

Avventura introduttiva per


Indagine controcorrente
Avventura per 3 - 5 giocatori
Questa avventura inizia con un tutorial, una sezione che prevede giocate prestabilite in una se-
quenza studiata per far prendere ai giocatori confidenza con il regolamento passo dopo passo, ed
evitare così introduzioni al regolamen-
to eccessivamente esaustive e pesanti.
Se non si tratta della prima avventu-
ra che giocate nel mondo de L’Ingra-
naggio, o se, in ogni caso, non ritenete
necessario seguire un tutorial, sentitevi
liberi di modificare le giocate come più
opportuno riterrete.

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Jolly Suggeriti:
• almeno 1 Costruttore
• almeno 1 Milizianio
• Tecnosofi
• Artefici

Incipit tutorial: messa in piega


I PG sono una delegazione diplomatica, composta da Tecnosofi e membri della Cittadella. Il loro
obiettivo è migliorare i rapporti tra le comunità. Ma la cosa non è così semplice, e non paiono far
progressi nelle relazioni con le comunità extramurarie.
Davanti a Costruttori e Artefici della Cittadella, e ad alcuni dei Tecnosofi più illustri, il responsabile
dell’ufficio “Relazioni extramurarie” sta spettinando i PG per la loro incapacità, non tanto nella di-
plomazia, quanto nel rispetto del requisito basilare di non urlarsi in faccia mentre sono in missione.

Giocata (reazione): [Politica o se non presente, Fermezza]


3 conseguenze [ferimento (Ingranaggio), spossatezza (2), ferimento (Carne)]

I PG possono provare a discolparsi o a parlare in proprio favore ai presenti, prima che venga indivi-
duata una misura disciplinare nei loro confronti.

Giocata (azione): [abilita’ pertinente]

I PG la cui giocata soddisfi il Meccanico possono essere esentati dalla seguente giocata.

Messi in riga alla fine della deliberazione, vengono nuovamente rimbrottati.

Giocata (reazione): [Fermezza]


1 conseguenze [Spossatezza (1)]

Finita la ramanzina, vengono spediti in Cittadella. C’è un problema burocratico: pare che alcuni do-
cumenti anagrafici siano spariti e, di conseguenza, si sia persa traccia di un certo numero di corpi.
Sta ai PG fare chiarezza.
In Cittadella
Qui inizia una dilaniante ricerca di documenti in un kafkiano tempio della burocrazia.
Sta al meccanico evocarne le inutili lungaggini.
A ogni sportello a cui si rivolgeranno, avranno sempre la sensazione (apertamente suggeritagli dal
Meccanico) di qualcosa mancante o impreciso, come se ci
fosse un fil rouge che unisce i vari casi.
Inoltre, quasi tutto lo staff che li seguirà, cercherà di
mettere loro i bastoni tra le ruote e non vorrà col-
laborare se non costretto dalle stringenti ma-
glie dell’[Iter burocratico] o della [Politica].
Si invita il Meccanico a chiedere almeno
una giocata in ogni ufficio in cui i PG
andranno per poter avere un’informa-
zione.
Complicata e potenzialmente rischio-
sa ma attuabile è la via della corruzio-
ne (mazzette).

3
I PG potranno scoprire:
• I fascicoli scomparsi/sottratti sono quasi una quaranti-
na.
• Riguardano principalmente la comunità extramuraria
dell’Indicatore.
• I primi casi di documentazione mancante risalgono a
due anni prima.
• I responsabili delle pratiche in questione sono:
• Elettra Lin - Costruttrice.
• Davide Demogio - Artefice.
• Federica Fiore - Miliziana di riferimento per la co-
munità extramuraria dell’Indicatore.
• Wu Fiore - Medico e responsabile della comunità
extramuraria dell’Indicatore.
• Da 2 anni non è registrata nessuna nascita all’Indi-
catore.

Dovo aver scoperto almeno 3 notizie, si renderanno conto che c’è qualcuno dentro la cittadella che
li sta ostacolando, insabbiando queste informazioni e incasinando gli archivi.
Possono scoprire chi sia interrogando un dipendente della Cittadella.
Ovviamente, la violenza qui non è contemplata.
Scopriranno che a fare ostruzionismo sono due assistenti di Elettra Lin.
Potranno trovarli e interrogarli.
Sono stati convinti dalle folli idee della loro professoressa ma non vogliono fare del male a nessuno
e messi alle strette collaboreranno. I PG, da loro, potranno scoprire:
• che Electra crede che parte della memoria del defunto rimanga nel costrutto e che quindi essi
vadano trattati come esseri viventi per proteggere il percorso spirituale verso la reincarnazione
conciata.
• La reincarnazione conciata è il risveglio della memoria del defunto nella sua nuova forma eter-
na. Elettra sta sviluppando un modo per trasferire le menti (sono tutte farneticazioni: la cosa è
impossibile e le sue credenze sono di fatto sconclusionate e nebulose).
• Elettra è fuggita verso comunità extramuraria dell’Indicatore, dove le sue teorie hanno profon-
do seguito.
• La scomparsa dei documenti serve a nascondere i costrutti che tornano dalle proprie famiglie
e, in futuro, a nascondere i morti e la loro reincarnazione conciata
Giunti a questo punto i pg possono andar all’Indicatore a cercare la responsabile.

I'indicatore
I PG arriveranno all’Indicatore sulle tracce della Costruttrice, ma purtroppo lei non sarà più lì.
Il villaggio mostra i segni di uno scontro recente: un garage è stato dilaniato, c’è sangue ovunque e
non c’è nemmeno un bambino per le strade.
Giunti sul posto, diversi abitanti usciranno in strada, armati di randelli e armi di fortuna.
Dalla folla avanzeranno due figure: Wu e Federica Fiore.
Il primo ha i segni di un trauma violentissimo, come se fosse stato tranciato da cima a fondo e poi
malamente ricucito in fretta e furia.
La seconda, una ragazza poco più che ventenne, indossa una divisa da miliziana, adattata per far
emergere sulla schiena la caldaia: è morta e conciata; sebbene conservi i propri lineamenti, è un
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costrutto.
Il vecchio affronterà i PG, puntando a far capire loro le verità della reincarnazione conciata e i diritti
dei costrutti, supportando il proprio discorso con dati scientifici sulla sopravvivenza di memorie nei
cervelli conciati e sulla concreta possibilità di un risveglio, se adeguatamente stimolato.

Giocata (reazione): [Fermezza]


2 Conseguenze (stordimento, Isolamento)

Se riuscirà a stordire o isolare un PG, darà un comando alla figlia-costrutto perché lo uccida.
Inizia lo scontro.

Wu Fiore: (3 Traumi, 6 Danni)


Conseguenze (Spossateza (3), Ferimento (Acciaio), Isolamento, Consumo, perdita) Armato di
Balestra]

Federica Fiore: (4 Traumi 20 Danni)


Conseguenze (Spossateza (3), Ferimento (Acciaio), Isolamento, Consumo, perdita) [Armata di
Balestra]

NOTE importanti:

Se dovesse morire Wu Fiore, la figlia-costrutto scapperà via e il villaggio intero entrerà in rivolta. I
PG potranno solo provare a scappare e a cercare l’aiuto della Milizia.

Se dovesse morire un abitante del villaggio, il paese entrerà in rivolta. I PG potranno solo provare a
scappare e a cercare l’aiuto della Milizia.

Se il costrutto si troverà ad avere 1 solo Trauma, fuggirà. Wu Fiore, attonito, griderà al miracolo e si
suiciderà.
Il villaggio, in preda allo shock, si rivolterà. I PG potranno solo provare a scappare e a cercare l’aiuto
della Milizia.

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