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IL CONSIGLIO DEI 13

Il Consiglio dei Tredici è indubbiamente l' autorità più potente e temuta di tutto l' Impero
Sotterraneo, quasi nessuno osa sfidare apertamente la sua autorità, sebbene alcuni possano
trovare il modo per aggirare o manipolare i suoi editti . Il consiglio è formato da dodici
membri, il tredicesimo posto è occupato simbolicamente dal Ratto Cornuto stesso.

1: Sommo Grigio Veggente Kritslik


2: Signore Grigio Skrisnik - Signore della guerra e veggente del Clan Skrisnik
3: Lord Sneek - Signore della notte del Clan Eshin
4: Lord Paskrit - Generale e Signore della Guerra di tutto l'Impero Sotterraneo
5: Lord Kratch Doomclaw-Signore della guerra del Clan Rictus
6: Lord Gnawdwell-Signore della guerra del Clan Mors
7: Lord Vittrik-Veggente e patrono del Clan Skatchr
8: Sommo Signore della Peste Nurglitch del Clan Pestilens
9: Lord Verminkin-Supremo modellatore del Clan Moulder
10: Signore Grigio Azarskittar-Signore delle Terre Del sud
11: Lord Burr-Custode del Tempio
12: Lord Morskittar-Sommo stregone del Clan Skryre
13: Il Ratto Cornuto
Il Consiglio è organizzato in un circolo di potere, con il Ratto Cornuto nel seggio più alto, il
tredicesimo. Ogni seggio è numerato a partire da quello alla sua sinistra, il primo, per finire
con quello alla sua destra, il dodicesimo. Più un seggio è vicino a quello del Ratto Cornuto, più
potere avrà il suo occupante all' interno del Consiglio, i due più potenti sono dunque il primo e
il dodicesimo, seguiti dal secondo e dall' undicesimo e così via. Quando il consiglio deve
prendere una decisione o stabilre un decreto si procede tramite votazione. Ognuno può votare
a favore oppure astenersi. Quando un Signore della Rovina si astiene, pone un veto sul voto
del Signore direttamente opposto a lui (es: se il dodicesimo si astiene nullifica il voto a favore
del primo). Questo sistema può rivelarsi paralizzante. La battaglia politica ha inizio ben prima
di procedere alla votazione: corruzione, ricatti, scambi di favori, pressioni militari o
economiche, cospirazione: tutto è lecito per cercare di far passare un decreto o bloccarlo, e le
alleanze sono in costante mutamento.

PRIMO POSTO-LORD KRITSLIK, SOMMO VEGGENTE


L' occupante del primo posto del consiglio è il sommo
veggente Kritslik. Kritslik è un politico consumato e un
manipolatore degli altri membri del consiglio. Non c'è
dubbio che abbia avuto predecessori più astuti, ma è
comunque molto competente, oltre che un avversario
senza scrupoli. Il Sommo Veggente è salito al potere
grazie alla politica con i Clan, ed ha una grande
conoscenza di tutti i dettagli degli intrighi tra i clan,
anche i più insignificanti.
Lord Kritslik ha quattro motivazioni principali che
dirigono le sue azioni. La prima è la devozione assoluta
alla dottrina del Ratto Cornuto, particolarmente quando
è conveniente dal punto di vista politico. Lord Kritslik ha
un'abilità innata nel giustificare qualsiasi sua azione
come ordinata dal Ratto cornuto in persona,talmente
grande è la sua conoscenza degli editti della divinità e
talmente scaltra la sua mente. Lord Kritslik fa apparire i
suoi rivali non come semplici avversari politici, ma come
sovversivi ed eretici che si oppongono al Ratto Cornuto
stesso .In tal modo Lord Kritslik ha imposto un forte e stretto controllo sugli agenti del
Consiglio, e ha instillato in loro un rinnovato senso di fanatismo e i mezzi politici per poterlo
poi tradurre in atti. Gli agenti del Consiglio sono adesso più intrusivi nella vita degli skaven
come mai prima d'ora.
Al contrario di molti skaven codardi ,che considerano la propria sopravvivenza come la cosa più
importante,per Kritslik la sopravvivenza è seconda in ordine di importanza. Il suo fanatismo e
la sua devozione gli danno la forza nelle situazioni critiche in cui gli altri skaven fuggirebbero
.La sua vita ha comunque grande importanza per lui, e vede la sua ottima salute e i suoi
successi come parte integrante del piano del Ratto Cornuto e agisce nella piena convinzione di
stare portando a compimento i suoi disegni.
Il terzo obbiettivo di Lord Kritslik è di indebolire e frammentare sia i suoi nemici che tutti i clan
skaven. Le sue passate esperienze nel condurre affari con clan individuali gli danno un grosso
vantaggio. Mantenendo le varie fazioni divise vede un rinforzamento dell'unico gruppo
veramente forte e unito, i Grigi Veggenti e gli agenti del Consiglio. Lord Kritslik cerca di evitare
i conflitti aperti, ma cerca di seminare sfiducia e sospetto nelle menti di tutti i Signori della
Guerra.Le azioni di Kritslik sono ben coperte, e il distribuire certe informazioni, voci e dicerie
spesso è sufficiente per impedire ai clan di unirsi.
Il quarto obiettivo si concentra sull'umanità. Kritslik percepisce la razza umana coma la più
grande minaccia per gli skaven. Nel passato i predecessori di Kritslik hanno visto i loro piani
rovinati dall' inaspettato intervento di avventurieri e autorità umane, e Kritslik spera di evitare
il ripetersi di simili episodi. Lord Kritslik vuole occuparsi dell'umanità seguendo un approccio
molto sofisticato: osservandola,capendola e quindi distruggendola. Kritslik è famoso per aver
condotto il clan Scruten verso Middenheim, il primo clan addestrato appositamente per trattare
con gli umani. La strategia non è diversa da quella che usa con i clan skaven: creare frizioni e
fratture nella società umana e seminare la discordia. Sospetta che qualche assassinio,
documenti falsi, corruzione e dicerie saranno abbastanza per condurre gli umani in una
devastante guerra civile. Ritiene che le precedenti pestilenze scatenate dagli skaven e gli
attacchi in massa siano semplicemente serviti ad unire la razza umana contro il pericolo. Pensa
che quando gli umani saranno impegnati a combattersi fra loro saranno troppo deboli per
resistere quando il loro vero nemico uscirà dalle profondità della terra per reclamare il
possesso del mondo della superficie.
Lord Kritslik è abbastanza magro e alto per uno skaven, è albino e ha una coppia di corna a
spirale. Kritslik ha un aspett molto trasandato, con la pelliccia arruffata in modo confusionario
e gli occhi, per metà folli ma penetranti. Quasi nulla sfugge al suo sguardo sempre viglie, e
probabilmente è vero che non esiste un altro skaven con così tanta conoscenza sulla politica e
gli intrighi dell'impero sotterraneo. Di sicuro nessuno può sfruttare tale conoscenza nel modo
in cui la usa lui. Si dice che nell'impero sotterraneo ci siano più sue spie che skaven!

DODICESIMO POSTO-LORD MORSKITTAR,


SOMMO STREGONE DEL CLAN SKRYRE
L' occupante del dodicesimo posto è Lord Morskittar,
sommo stregone del clan skryre. Lord Morskittar è
diabolicamente astuto e inventivo, ed è uno dei
membri del Consiglio più promettenti. I precedenti
Sommi Stregoni erano intelligenti e razionali,
lavoravano su schemi lunghi e complessi, ma Lord
Morskittar è propenso ai lampi di genio improvvisi.
Morskittar ha una mente intuitiva, che reagisce in
modo molto veloce e imprevedibile, mantenendo gli
altri membri del consiglio sempre incerti. Lord
Morskittar è anche uno degli strgoni ingegneri più abili
del clan Skryre, ed è affascinato dalle invenzioni degli
umani e dei nani, spingendo il Sommo Veggente e
gran parte della politica del Consiglio verso queste due
razze. Lord Morskittar lavora a stretto contatto con i
Grigi Veggenti, e ha un piano segreto per corromperne
uno e ottenere spie all'interno del Culto del Ratto
Cornuto. Il più grande rivale di Morskittar è il Sommo
Signore della Peste Nurglitch, e Morskittar sarebbe
lieto di vederlo cadere vittima dei pericoli che l'essere un membro del consiglio comporta.
Nessuno sa che Lord Morskittar tiene sulla propria persona una sua invenzione che non è mai
stato in grado di duplicare. Ha scoperto e modificato un congegno di origini sconosciute.
L'oggetto trae energia da un pezzo di warpietra attaccato a un meccanismo bizzarro che
assorbe le onde sonore ed è in grado di registrare ogni conversazione. Lord Morskittar registra
quasi tutte le sue conversazioni usando questo congegno, e solo lui ne è a conoscenza. Questo
meccanismo sconosciuto in origine potrebbe essere stato costruito addirittura dagli Antichi
stessi, e Morskittar può usarlo per ricattare dozzine se non centinaia di skaven, quando riterrà
ora di mettere in atto il suo prossimo piano.
Lord Morskittar è uno skaven albino alto e minaccioso, e ha sempre una certa aria frenetica. Le
sue vesti del clan Skryre sono spesso sporche e macchiate di grasso e inchiostro delle varie
invenzioni su cui lavora senza sosta.

SECONDO POSTO-SIGNORE GRIGIO SKRISNIK, SIGNORE DELLA GUERRA E VEGGENTE DEL


CLAN SKRISNIK.
L' occupante della seconda posizione è il signore grigio Skrisnik, Signore della Guerra del clan
Skrisnik. Skrisnik è uno degli ultimi due rimanenti Signori Grigi. Il suo piccolo clan controlla
tutti gli altri clan guerrieri dell'Estalia, e Skrisnik in quella zona governa supremo con pugno di
ferro. Lord Skrisnik ha occupato questa posizione per gli ultimi cinquecento anni, ed è vecchio
più di tremila anni, ha un'esperienza infinita per quanto riguarda gli affari del Consiglio.
Skrisnik è uno dei più temutie astuti del Consiglio dei Tredici. La prova dei suoi complotti sta
nella sua quasi invisibilità nelle politiche del Consiglio. Quando occupa il suo posto, Lord
Skrisnik può rimanere in silenzio anche per ore intere mentre gli altri dibattono. Molti non
capiscono di essere stati influenzati dal'invisibile manipolazione del Signore Grigio già mesi
prima, poichè i complotti di Skrisnik sono completi già molto tempo prima che lui entri nelle
camere del consiglio. Molti al di fuori del Consiglio non sono nemmeno consapevoli della sua
esistenza, o sentono voci riguardo un membro del Consiglio ormai vecchio e rimbambito. Molti
che volevano un posto del Consiglio e che non conoscevano il suo potere hanno tentato di
eliminarlo; la sedia che Skrisnik occupa nel consiglio è stata costruita con i teschi di coloro che
avrebbero voluto assassinarlo, e questa è la sua unica vanità e aperta ostentazione di potere.
Tre sono le fonti del potere di Skrisnik. La più ovvia è la sua età millenaria, che lo rende
infinitamente paziente e gli dona un'esperienza infinita. E' inoltre abbastanza chiaro che
Skrisnik gode del favore del Ratto Cornuto ed è parte delle sue macchinazioni. Il terzo fattore è
che Skrisnik ha immense conoscenze nel campo della magia che risalgono a prima del disastro
di Skarogna. Skrisnik apparve durante il disastro, prendendo per se molti tomi antichi e
preziosissimi prima che venissero distrutti o confiscati dai Grigi Veggenti, e li ha usati per
incrementare i suoi poteri demoniaci. E' possibile che il Signore Grigio Skrisnik sia il
demonologo più vecchio e potente di tutto il Vecchio mondo.
L' aspetto di Skrisnik non è ben conosciuto. Pochi al di fuori del Consiglio potrebbero
riconoscerlo. Anche all'interno del Consiglio è abbigliato con vesti voluminose, e il suo volto è
messo in ombra da un cappuccio. I suoi demoniaci occhi rossi sono però visibili anche nelle
tenebre, mettendo a disagio gli altri membri del Consiglio. E' gobbo e deforme, e cammina con
un'andatura zoppicante.

UNDICESIMO POSTO-LORD BURR,


CUSTODE DEL TEMPIO
L'occupante dell'undicesimo posto è Lord Burr, custode del Tempio e secondo nell'ordine dei
Grigi Veggenti. Lord Burr ha iniziato come agente del Consiglio, una guardia del corpo per il
predecessore di Kritslik e autore di numerose missioni pericolose e importanti. La sua ascesa
iniziò quando il Ratto Cornuto concesse a Lord Burr il suo favore, mutando la sua pelliccia in un
colore grigio e donandogli l'abilità di usare la magia. Introdotto nell'ordine dei Grigi Veggenti,
Lord Burr venne subito odiato e temuto dai suoi confratelli. Fu vittima di numerosi tentativi di
assassinio e diffamazione. Lord Burr, però, era stato uno degli agenti del Consiglio più capaci,
con anni di esperienza, e aveva un'ottima conoscenza del livello di protezione richiesto da un
Grigio Veggente. Lord Burr usò inoltre alcuni dei suoi ex colleghi come pedine nei suoi piani.
Nei suoi primi cinque anni Lord Burr sopravvisse molti di tentativi di assassinio e a numerosi
attacchi politici. In questa tempesta di violenza Lord Burr lottò e come risultato due dozzine dei
suoi avversari, tutti Grigi Veggenti, scomparvero o furono trovati morti in circostanze
misteriose.
In seguito a questo bagno di sangue, gli altri Grigi Veggenti preferirono semplicemente
ignorarlo. Questo periodo di solitudine fu fondamentale per permettere a Lord Burr di affinare
le sue abilità. Tutta skarogna fu poi scioccata quando il dimenticato Lord Burr ascese al
Consiglio in un'improvvisa serie di eventi a catena che nessuno (tranne Burr stesso) avrebbe
previsto. L' inaspettata morte di un Signore della rovina e di tutte le sue guardie del corpo, la
scomparsa di tutti gli altri possibili canditati, le azioni fulminee di Lord Burr e per finire
l'approvazione da parte del Ratto Cornuto e degli altri Signori della Rovina gli fecero
guadagnare un posto nel Consiglio.
Lord Burr è un individuo astuto e ha grandi poteri nell'impero Sotterraneo. Enigmatico e
imprevedibile, rende perplessi gli altri Signori Della Rovina. Si crede che l'ascesa di Lord
Paskrit sia stata orchestrata da Burr, e i due sono grandi alleati.
Lord Burr, sebbene sia il secondo Grigio Veggente in ordine di importanza, rimane fuori da
quasi tutte le attività dell'ordine. Lord Burr è sempre stato visto come un estraneo dagli altri
Grigi Veggenti, dato che è stato prima un agente del Consiglio e solo dopo un Grigio Veggente.
Questo elitismo tiene a distanza Lord Burr, che dalla sua parte si ritiene molto superiore a tutti
gli altri Grigi Veggenti. Lord Burr lavora insieme a Lord Kritslik, che però non si fida di lui.
La rivalità degli altri Grigi Veggenti e la loro mancanza di accettazioni fanno si che a Lord Burr
importi ben poco di agire nell'intertesse dell'ordine. Non è certo che approvi i ruoli che Kritslik
e Morskittar hanno nel Consiglio, particolarmente per quanto riguarda i loro piani sugli umani.
Lord Burr è il custode del tempio, e il suo ruolo è di occuparsi della manutenzione e della
sicurezza del Tempio del Ratto Cornuto. Il suo ruolo spirituale è secondo a quello di Lord
Kritslik, ma trascura questo aspetto cruciale. Questo fa infuriare gli altri Grigi Veggenti, ma
Lord Kritslik ne è contento, poichè così non deve dividere il suo potere.Lord Burr, avendo al
suo comando le guardie albine del Consiglio e le altre forze di Skarogna, può esercitare il suo
controllo su quasi tutta la città, tranne che nelle fortificazioni dei clan più potenti.
Lord burr è forte e robusto, coperto da una corta pelliccia girgia, bianca sulle punte. I suoi
occhi sono di un colore rosso-rosato, come tutti quelli che hanno prestato servizio nelle
Guardie del Consiglio. La sua faccia è ricoperta di cicatrici risalente al suo periodo trascorso
come agente del Consiglio. E' piuttosto silenzioso, ha poco da dire nelle discussioni politiche,
preferendo che le sue opinioni e motivazioni rimangano un mistero per gli altri membri del
Consiglio.

TERZO POSTO-LORD SNEEK,


SIGNORE DELLA NOTTE DEL CLAN ESHIN
l'occupante del terzo posto è Lord Sneek, il Signore
della Notte. Come tutti i signori della notte che sono
stati nel Consiglio ,Lord Sneek è misterioso ed
enigmatico. Le sue attività nel Consiglio sono state
molto accomodanti e ha approvato la maggior parte
delle linee di condotta, sembra indulgente ma chiede
sempre prezzi molto alti per i suoi servizi. Parla
molto poco, e sebbene le sue intenzioni politiche
siano in parte apparenti, moltissimo su di lui rimane
ancora sconosciuto. Anche la salita al potere di Lord
Sneek è ammantata dal velo di segretezza tipico del
Clan Eshin.
Lord Sneek continua il piano segreto iniziato dai suoi
predecessori, il suo complottare è rivaleggiato solo
da quello del Signore Grigio Skrisnik. Per tutto il
tempo i suoi agenti si sono infiltrati negli altri clan maggiori, e presta anche molta attenzione ai
Grigi Veggenti, vendendo loro i suoi servizi, e rimanendo sempre informato sulle loro attività.
Nessuno tranne Lord Sneek sa cosa accadra se e quando i suoi piani incominceranno a dare i
loro frutti.
Lord Sneek è un individuo quieto, agile e svelto, e si muove con una grazia molto inusuale per
uno skaven. Il suo vero aspetto è sconosciuto, poichè indossa striscie di stoffa nera su tutto il
corpo ed è coperto da un pesante mantello.

DECIMO POSTO-SIGNORE GRIGIO AZARSKITTAR, SIGNORE DELLA GUERRA DEL CLAN


KHESHERISK
L' occupante del decimo posto è Lord Azarskittar, l'unico altro Signore Grigio sopravvissuto.
Azarskittar è il signore di un dominio in declino. Per secoli dopo il grande esodo degli skaven
Azarskittar ha governato su un impero sparso e poco poplato nell'Arabia e nelle terre del sud.
L'ambiente qui è meno favorevole per gli skaven, e il suo territorio era una delle aree più
deboli, ai margini dell'Impero Sotterraneo. A rendere instabile questo dominio contribuiva
anche il comportamento di Azarskittar stesso: sebbene sia il più grande guerriero skaven mai
vissuto, raramente lasciava la sua fortezza, e dormiva anche per anni interi. La sua presa era
debole sulle altre fortezze, nonostante si circondasse sempre di una guardia d'elite dei migliori
guerrieri skaven. Lord Azarskittar venne bruscamente svegliato dal suo sonno dal Clan
Pestilens, che si abbattè sulle sue fortezze nelle terre del sud distruggendeole in pochi giorni
con devastanti epidemie. I preti della peste sconfissero facilmente i clan minori sotto il
controllo di Azarskittar e assediarono le poche fortezze che ancora resitevano. Tutto l'Impero
Sotterraneo venne scosso da questo attacco improvviso. Prima che gli altri skaven potessero
mandare aiuti però Azarskittar si svegliò dal suo lungo sonno. Con la sua forza d'elite del clan
Khesherik, quasi tutti suoi figli, andò personalmente in battaglia. Grazie al proprio immenso
valora riuscì a rompere l'assedio e a difendere le altre fortezze. Furono le battaglie più
sanguinose della prima guerra civile skaven. Le perdite da entrambe le parti furono enormi, e
le atrocità commesse inenarrabili. Sia azarskittar che il clan Pestilens ricevettero rinforzi e la
guerrà arrivò a uno stallo. Azarskittar aveva respinto il clan pestilens, ma al costo di buona
parte del suo dominio. Il clan pestilens abbandonò la lotta contro di lui, consolidò la propria
posizione e si diresse verso il cuore dell'Impero Sotteraneo, la città di Skarogna. In seguito il
Sommo Signore della Peste uccise uno dei Signori della Rovina (che era anche il miglior alleato
di Azarskittar) e guadagnò un posto nel Consiglio, ottenendo anche la legittimazione delle sue
conquiste e impedendo definitivamente ad Azarskittar di riprendersele. Avendo perso più di
metà del suo territorio insieme al suo unico alleato, Lord Azarskittar divenne il nemico giurato
del clan Pestilens. In seguito fu tra coloro che vollero usare l'insuccesso della Morte Rossa e
della campagna di Bretonnia come scusa per rimuovere il clan Pestilens dal Consiglio. Questo
fu la causa della seconda guerra civile skaven, in cui Azarskittar riuscì a riconquistare solo una
parte dei suoi domini perduti, e a un costo molto alto. La posizione di Azarskittar nel consiglio
si indebolisce sempre più, poichè è facilmente manipolabile dagli altri Signori a causa del suo
odio verso il clan Pestilens. Molti vedono il clan Pestilens come un alleato più promettente e
utile di Azarskittar, e il suo futuro attualmente sembra decisamente nero.
Un successo degno di nota fu la sua collaborazione con i grigi veggenti nello scatenare le
crociate d'Arabia. Gli umani non sanno che tutto è stato ideato dal Signore Grigio Skrisnik, che
si servì dell'influenza di Azarskittar su quelle terre, promettendogli in cambio qualche
agevolazione per risollevare la sua posizione nel Consiglio.
La lunga vita di azarskittar è stata attribuita alla sua dieta a base di carne, per lo più quella di
schiavi e prigionieri, soprattutto umani. Le sue guardie d'elite seguono la stessa dieta. Un'altra
causa (o forse un effetto) della sua longevità è la sua abitudine a ibernarsi per lunghi periodi di
tempo. Mentre è in ibernazione Azarskittar non è consapevole dei complotti che vanno avanti
nel Consiglio, sebbene ritenere che ne rimanga totalmente all'oscuro sia un errore, poichè
quando si parla di uno skaven talmente astuto da rimanere Signore della Rovina per millenni
nulla può essere dato per certo. Lord Azarskittar porta numerose ricompense del Ratto
Cornuto, a indicare che ha avuto (e forse potrebbe avere ancora) il suo favore.
Sebbene non sia più un avversario politico pericoloso come un tempo, Lord Azarskittar rimane
comunque il guerriero più formidabile dell'Impero Sotterraneo. E' incredibilmente forte e non
conosce la paura. E' enormemente alto e muscoloso e porta delle enormi corna a spirale, simili
a quelle di un Demone Maggiore del Ratto Cornuto. E' quasi totalmente ricoperto da una nera
armatura del Caos, che porta il simbolo del Ratto cornuto. I suoi massacri durante la guerra
civile sono ormai leggenda, e solo gli skaven eccezionalmente potenti non tremano di terrore al
suo cospetto.
QUARTO POSTO-LORD PASKRIT, SIGNORE
DELLA GUERRA DELL'IMPERO SOTTERRANEO
L' occupante del quarto posto è Lord Paskrit. Porta un titolo
altisonante, ma ha molto meno potere di quanto questo
potrebbe suggerire. Un subordinato dei Grigi Veggenti, Lord
Paskrit è tra tutti i membri del Consiglio il più ignorante
riguardo le fazioni e viene spesso manipolato dagli altri. Lord
Paskrit non è stupido,ma manca dell'esperienza di molti altri
ed è costantemente distratto da altri compiti.
Lord Paskrit è arrivato alla posizione attuale per i suoi meriti
di generale. Ha servito a lungo il consiglio, e quando il suo
comandante morì nel mezzo di una battaglia disastrosa
(probabilmente per mano di Paskrit stesso) assunse il titolo di
Signore della Guerra. Durante la battaglia che sembrava
ormai persa Paskrit finse con i nonmorti una ritirata, per poi aggirarli e coglierli di sorpresa,
distruggendo uno dei necromanti migliori al servizio di Nagash. Fu per merito di questo
successo (e della sua mancanza di conoscenze politiche e di conseguenza della sua
manovrabilità) che gli valse il favore del Consiglio e lo portò in seguito a farne parte. Quasi
tutti gli altri membri del Consiglio sono contenti di averlo in mezzo a loro a causa della sua
malleabilità. La sua grande perizia tattica e il valore dimostrato nelle battaglie gli hanno
permesso di mantenere la posizione.
Lord Paskrit è uno skaven ancora in ottima salute nonostante l'età, la sua vita è stata allungata
dal Ratto Cornuto. La sua folta pelliccia marrone non nasconde le numerose cicatrici
accumulate in innumerevoli battaglie. Ha inoltre perso due dita della mano sinistra e l'occhio
sinistro,che copre con una benda. Lord Paskrit si vergogna particolarmente della sua coda
mozzata a metà e cerca sempre di nasconderla.

NONO POSTO-LORD VERMINKIN,


SUPREMO MODELLATORE DEL CLAN
MOULDER
L'occupante del nono posto è Lord
Verminkin ,che non è il miglior
domatore o modellatore del suo
clan, ma di certo il più abile in
politica, e uno dei membri del
Consiglio più disposti a vendersi. E'
costantemente al di sopra delle parti
e vende i suoi servigi a ogni fazione
disposta a pagarlo, e si gloria nella
posizione che questo gli conferisce.
In realtà anch' egli ha dei piani tutti
suoi, ma presta molta attenzione a
nasconderli rimanendo dietro le
quinte. E' uno dei membri del Consiglio in ascesa, sempre attivo e imprevedibile, sotto il suo
controllo il clan Moulder continua a crescere e prosperare. Lord Verminkin è uno skaven
grosso, molto più della media, con una particolare pelliccia rosso brillante che mette a disagio
gli altri skaven. Sembra sempre preoccupato e nervoso, gingillandosi in continuazione con
qualcosa sulla sua persona, i suoi occhi raminghi rivelano che è sempre molto attento a tutto
quello che gli sta attorno.

QUINTO POSTO-LORD DOMMCLAW,


SIGNORE DELLA GUERRA DEL CLAN RICTUS
L'occupante del quinto posto è Lord Doomclaw, un membro in declino. Il successo del clan
rictus sta decadendo, e Lord Doomclaw è costretto a impiegare le proprie energie e risorse per
cercare di mantenere la sua precaria posizione nel Consiglio. Il clan Rictus ha ormai mantenuto
il potere per troppo tempo, e Lord Doomclaw è sfortunato a doverlo rappresentare in questo
periodo di declino. La maggior
causa della diminuzione del potere del clan Rictus è da attribuire al successo dei clan Eshin,
Moulder, Pestilens e Skryre, come pure all' attivismo crescente dell' ordine dei Grigi Veggenti.
Il clan Rictus è inoltre vittima di numerosi attacchi da parte dei goblin intenzionati a prendere il
controllo di Monterotto e ha subito perdite pesanti.
Lord Doomclaw è diventato sempre più amareggiato negli ultimi tempi: i suoi schiavi e le sue
miniere di warpietra sono l' unica cosa che gli permette di mantenere il suo posto nel Consiglio,
ed è spesso costretto a usarli come ricatto o ricompensa e ha sempre paura che qualcuno
cospiri attivamente per rimuoverlo dal Consiglio, in particolare Lord Nurglitch e Lord
Gnawdwell.
All' interno del Consiglio Lord Doomclaw è piuttosto conservatore e cerca sempre di ritardare le
decisioni per guadagnare tempo e valutare attentamente le implicazioni e le motivazioni
nascoste che si celano dietro a ogni mossa. Lord Doomclaw assume spesso un atteggiamento
arrogante e sprezzante, cercando di apparire più sicuro di se di quanto in realtà non sia.
Il suo nome deriva da un antico artefatto che indossa sulla sua mano destra, uno strano
guanto capace di lanciare scariche di energia magica. Lord Doomclaw tiene molto alla sua
apparenza, vestendo un' armatura molto elegante e decorata e assumendo sempre un' aria
altera e fiera.

OTTAVO POSTO-LORD NURGLITCH,


SOMMO SIGNORE DELLA PESTE DEL CLAN PESTILENS
Lord Nurglitch occupa l' ottavo posto. Dopo il
fallimento della Morte Rossa e la seconda guerra civile
skaven il clan Pestilens subì gravi danni e declinò
molto in potere. Tuttavia recentemente, sotto la guida
di leader competenti come Nurglitch, il clan Pestilens è
nuovamente in ascesa e i monaci della peste sono
pervasi da un rinnovato senso di entusiasmo.
Lord Nurglitch ha dato prova di essere uno dei membri
del Consiglio più dinamici e brillanti, molti degli altri lo
invidiano e lo temono, ma spesso, pur detestandolo, si
trovano ad aver bisogno del suo appoggio in un modo
o nell' altro. Sembra solo questione di tempo prima
che Lord Nurglitch riesca ad ottenere una posizione
superiore nel Consiglio, ma tutti si chiedono: la
posizione di chi? I membri in declino lo temono, ma
per ingannare questi avversari spesso Nurglitch si
dimostra favorevole alle loro posizioni, permettendo
loro di risollevarsi un pò grazie alla sua influenza. Il suo vero piano è ancora più ambizioso di
quanti molti immaginano: vuole liberare un seggio più in alto, ma non lo prenderà di persona,
bensì lo affiderà a un altro signore della peste, dopodichè nominerà uno dei suoi generali come
Signore della Guerra, distruggerà un seggio inferiore occupandolo con un altro Signore della
peste. Ha passato molto tempo a istruire le sue pedine che occuperanno questi ruoli, stando
attento al fatto che i suoi protetti siano il più possibile malleabili, sottomessi e controllati in
modo che non costituiscano una minaccia alla sua posizione. Nessuno skaven tranne Nurglitch
è a conoscenza dell' intera portata di questo piano. Solo il tempo e la fortuna (e il volere del
Ratto Cornuto) decideranno se questo piano ambizioso avrà successo oppure no.
Nurglitch è estremamente ossuto, con un ventre prominente e rigonfio, emana un
insopportabile tanfo di morte e corruzione, il suo volto è orribile a vedersi, pieno di bubboni e
segni di malattie disgustose. In realtà a dispetto delle apparenze è però in ottima forma fisica.
Indossa le normali vesti dei Signori della Peste.
SESTO POSTO-LORD GNAWDWELL,
SIGNORE DELLA GUERRA DEL CLAN MORS
Lord Gnawdwell occupa il sesto posto; un individuo
crudele, brutale e aggressivo, sempre infuriato per
qualche motivo e imprevedibile. Forse è proprio per
questo che il Ratto Cornuto lo ha scelto per occupare
un seggio: aumentare il caos all' interno del
Consiglio. Lord Gnawdwell ha cominciato a erodere,
lentamente ma costantemente, la posizione di Lord
Doomclaw, e i due sono acerrimi rivali. E' inoltre una
minaccia per le coalizioni di potere, dato che il suo
comportamento imprevedibile spesso spiazza
completamente gli altri Signori della Rovina,
rendendo inutili le loro accurate pianificazioni.
Lord Gnawdwell ha una corporatura enormemente
robusta per uno skaven, si potrebbe dire che è obeso,
se non fosse per il fatto che la sua stazza è data dalla
muscolatura. I suoi occhi sembrano incapaci di
esprimere emozioni oltre a odio e furia. Lord Gnawdwell è del tutto privo di senso dell'
umorismo, è sadico, spietato, rabbioso e, nonostante la sua pazzia, astuto.

QUINTO POSTO-LORD VITTRIK,


VEGGENTE E PATRONO DEL CLAN SKATCHR
L' occupante del quinto e ultimo posto è Lord Vittrik. La sua posizione è precaria, Vittrik è
costanemente atttaccato dall' occupante del seggio opposto, lord Gnawdwell, e oltre che da lui
deve guardarsi anche da altri nemici nel Consiglio che riconoscono quanto fragile sia la sua
posizione.
Lord Vittrik guida una fazione di grigi veggenti il cui atteggiamento è spesso critico nei
confronti della politica del Sommo Veggente Kritslik; Vittrik è estremamente conservatore, e
ritiene che il Consiglio devi troppo spesso dal volere del Ratto Cornuto, dedicando troppe
energie alle proprie rivalità interne. Critica inoltre Kritslik a causa del suo grande interesse per
gli umani: Vittrik odia e teme gli umani più di ogni altra cosa e preferirebbe molto di più
ignorarli piuttosto che rischiare di renderli consapevoli della minaccia costituita dagli skaven.
L'origine del timore che Vittrik ha per gli umani risale a un incidente avvenuto quando era
ancore un normale Grigio Veggente, aveva l'incarico di recuperare della warpietra all' interno
dell' Impero e per poco non ci rimise la vita quando il suo gruppo venne attaccato dai Templari
del Lupo Bianco. Quasi tutto il suo gruppo venne sterminato e a malapena riuscì a completare
l' incarico. Al suo ritorno dei Veggenti rivali usarono questo episodio per tentare di diffamarlo.
Lord Vittrik è un Veggente molto studioso e sapiente, ed è patrono del clan Skatchr, con il
quale lavora a stretto contatto. Vittrik è molto ricco e ha una riserva personale di warpietra,
che tiene molto ben nascosta e che pianifica di usare per trovare appoggi tra i Signori della
Rovina più potenti.
Lord Vittrik è indistinguibile da un Grigio Veggente comune, poichè è all' anonimità e al segreto
che si affida.

TREDICESIMO POSTO-IL RATTO CORNUTO


Il Ratto Cornuto è un potente Dio del Caos, il cui scopo è di spazzare via l' ordine attualmente
esistente per gettare il mondo nel degrado, nell' anarchia e nella disperazione. E' il creatore
degli skaven, modellati a sua immagine e somiglianza; una parte fondamentale del suo credo è
la convinzione che un giorno spazzerà via tutti gli abitanti del mondo di superficie, la pestilenzà
dilagherà incontrastata e gli skaven sciameranno fuori dal sottosuolo per annientare le civiltà
della superficie, ereditando la Terra.
Quasi tutti gli skaven venerano il Ratto Cornuto, sebbene alcuni clan isolati possano dedicarsi
al culto di altri dei del caos, quasi sempre Nurgle o Tzeentch, di solito questi clan sono molto
piccoli e spesso fanno parte del seguito di qualche Campione del Caos umano.
Qualsiasi deviazione dal culto del Ratto Cornuto è considerata eresia da parte del Consiglio dei
Tredici,
e i clan che venerano altri dei, qualora vengano scoperti, sono epurati da tutti i membri eretici
e reindottrinati a forza al culto del Ratto Cornuto.
Non tutti i seguaci del Ratto Cornuto sono skaven, sebbene accada raramente anche alcuni
umani particolarmente folli e deviati possono rivolgersi all' adorazione di questa divinità. Si
tratta di individui degenerati, spesso ai margini della società, gli skaven si servono di loro
come spie nel mondo della superficie."

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