Sei sulla pagina 1di 10

Stun Clap

________________________________________________________________________________

Lo Stun Clap, (猫 騙, Nekodamashi) indicato anche come Clap Stunner, è una tecnica
di combattimento ricorrente nell'Assassination Classroom usata per stordire o addirittura
paralizzare temporaneamente un bersaglio.

Panoramica
Utilizzo Base
L'uso principale dello Stun Clap prevede che l'utilizzatore applauda le mani davanti alla faccia
dell'avversario per stordirlo momentaneamente.

Utilizzo Avanzato
Tuttavia, come notato dal Mietitore, lo Stun Clap può essere ulteriormente sviluppato per
paralizzare temporaneamente il bersaglio. Questo uso avanzato della tecnica implica
la comprensione che la coscienza umana ha lunghezze d'onda; quando le
lunghezze d'onda dell'avversario raggiungono la sua frequenza (o picco) più alta,
l'utilizzatore eseguirà quindi lo Stun Clap e, a sua volta, l'avversario verrebbe immobilizzato.

Debolezze
Insieme ai punti di forza affidabili dello Stun Clap derivano una buona dose di debolezze.
Come scoperto da Nagisa, se le lunghezze d'onda coscienti del bersaglio sono irregolari,
l'utilizzatore non sarebbe in grado di trovare il picco necessario per eseguire lo Stun Clap.
Inoltre, l'effetto dello stordimento può essere drasticamente negato se il bersaglio sposta
la propria coscienza in qualche modo - questo è stato sfruttato da Karma, che si è
morso la lingua.

Ma cos'è esattamente il Nekodamashi? Come funziona nell'universo di Assassination


Classroom? E puoi fare il Nekodamashi?
In primo luogo, occorre fare una distinzione. Lovro insegnò a Nagisa la sua tecnica di
uccisione definitiva, e parte di quella tecnica di uccisione definitiva prevedeva l'uso del
Nekodamashi. Per consentirci di comprendere appieno l'estensione di questa tecnica,
esaminiamo passo passo la procedura dettagliata di ciò che accade quando Nagisa esegue
la tecnica contro Takaoka.

• Nagisa si lancia verso Takaoka con un coltello in mano.


• Mentre è appena fuori dal raggio d'azione, lascia andare il coltello.
• Gli occhi di Takaoka non lasciano mai il coltello.
• Nagisa batte le mani rumorosamente, paralizzando Takaoka.
• Nei pochi momenti di confusione, Nagisa estrae la sua pistola stordente e colpisce
Takaoka, facendogli cadere la vittoria.
Lovro ci chiarisce che la mossa non uccide all'istante. Piuttosto, prepara il palcoscenico per
un rapido K.O. Quindi c'è una differenza tra il Nekodamashi (l'applauso) e la tecnica
generale. La tecnica nel suo insieme è una combo e il Nekodamashi è la stella della combo.
Un tipico Stun Clap (vale a dire quello di Lovro) ha tre condizioni che devono essere
soddisfatte affinchè possa essere utilizzato la combo di uccisione Nekomadashi sia eseguita
perfettamente. Analizziamo ogni singolo requisito e vediamo perché ogni requisito è
necessario per attuare la tecnica dell'uccisione.
1. L'utilizzatore deve avere due armi.
2. L'avversario deve essere esperto.
3. Il tuo nemico deve conoscere il terrore di essere ucciso

o Devi avere due armi


Questo è probabilmente il più ovvio dei tre requisiti sul perché esiste. Se hai intenzione di
usare una delle armi come diversivo, avresti bisogno che l'altra finisca l'avversario mentre è
stordito dopo l'applauso. Se hai solo un'arma, è ancora possibile (come quello che Nagisa
ha fatto nella sua lotta contro Karma) dal momento che il combattimento corpo a corpo è
tecnicamente un'arma - ma questo funziona solo se sei in combattimento. Se stai mirando
a uccidere, dimenticalo. Hai bisogno di quella seconda arma per assicurarti di finire il
combattimento.

o Devi essere contro un esperto


Questo è meno ovvio sul perché è un requisito. Un esperto e un novellino si
comporterebbero sicuramente diversamente di fronte a questa tecnica, ma come?
Questa è solo una speculazione, ma il fatto che l'avversario debba essere un esperto
potrebbe suggerire che uno dei suoi raffinati punti di forza combattivi potrebbe essere usato
come debolezza. In questo caso - concentrazione e contatto visivo.
È più probabile che gli esperti guardino attentamente i movimenti del loro avversario,
specialmente se hanno qualcosa come un coltello che può mettere fine alla loro vita. I
principianti potrebbero non concentrarsi tanto su questi dettagli, ma gli esperti avrebbero
costantemente gli occhi puntati sullo strumento di uccisione del loro avversario. Questo è
un requisito perché il movimento tra la caduta del coltello e la combinazione Nekodamashi
si basa sul fatto che l'avversario esperto ha costantemente gli occhi sul coltello.

o Il tuo nemico deve conoscere il terrore di essere ucciso


Questo è facilmente il requisito più vago. Una parte di me dice che è legata al fatto che
l'avversario deve essere un esperto, quindi l'attenzione sul primo strumento di uccisione ...
giusto?

Non necessariamente.

Un ESPERTO che NON ha paura della morte non può indietreggiare quando lo affondi con
un coltello. In effetti, possono persino lanciarsi indietro e contrattaccare. Finché hanno gli
occhi sul tuo coltello, non puoi davvero colpirli.
Tuttavia, non è lo stesso caso con un esperto che conosce il terrore di essere ucciso. Se
dovessero combattere con la consapevolezza che un preciso colpo di coltello avrebbe messo
fine alle loro vite, sarebbero molto più riluttanti a fare mosse di loro iniziativa.
Aspetterebbero, guarderebbero e avrebbero i loro sensi aumentati alla loro massima
capacità - che è anche la condizione in cui il Nekodamashi funziona meglio.
Quindi, con i requisiti fuori mano, diamo un'occhiata più da vicino alla tecnica per vedere se
TU puoi farcela.
Il primo livello è il livello semplice: il primo Nekodamashi utilizzato da Nagisa contro Takaoka.

La teoria è incredibilmente solida (gioco di parole intenzionale) e può avere delle implicazioni
nella vita reale. Diamo un'occhiata più avanti!

Nekodamashi Livello #1 – Nagisa vs Takaoka


La teoria è incredibilmente solida e può avere delle implicazioni nella vita reale. Diamo
un'occhiata più avanti!
L’applauso dopo la caduta del coltello viene usato per spaventare l'avversario e gettarlo fuori
equilibrio. È qui che entrano in gioco gli ultimi 2 requisiti: se il tuo avversario non è né un
esperto né ha paura della morte, queste tecniche non convenzionali non li eliminerebbero
mai. Avrebbero semplicemente tirato avanti, indipendentemente da qualsiasi tipo di
applauso o stordimento.
Il forte rumore è destinato a sorprendere e la piccola apertura che crea questo diversivo
consente al vero attacco di spazzare via per l'uccisione. Certo, un applauso non è l'unico
modo per fare questo diversivo. La tecnica è più efficace laddove si trova il contrasto tra il
primo attacco e il secondo. Quindi, se vorresti andare il più forte possibile, gridando in faccia
se è più forte dell'applauso, non è di certo una cattiva idea.
Possiamo vedere un fenomeno simile nella vita reale: il jumpscare.
Immagina se in quella frazione di secondo che subisse un infarto dall'improvvisa apparizione
di Freddy Fazbear, avremmo un coltello alla gola? Nemmeno l'assassino più preparato può
sfuggire nel tempo, specialmente nel caso della terza condizione in cui la loro attenzione è
focalizzata su ogni minuto di suono e movimento. In una certa misura quindi, sì. Un
Nekodamashi eseguito in questo modo sarebbe efficace. Il tuo primo attacco come una
finta, lo storditore che applaude per spaventare e l'ultimo attacco per spazzare via per
l'uccisione.
Tuttavia, più avanti nello spettacolo, questo attacco inizia a raggiungere altezze ridicole.

Nekodamashi Livello #2 – Il mietitore vs Classe E & Nagisa vs Assassino della frusta


Qui, il Nekodamashi viene elevato a livelli folli in cui, con un solo battito di mani, qualcuno
può essere reso completamente paralizzato per un massimo di mezzo minuto, o addirittura
eliminato completamente.
La prima volta che vediamo questa versione intensificata del NekoDamashi è quando Il
Mietitore combatte la Classe E. Vedendo che Nagisa si stava preparando per il suo
Nekodamashi, Il Mietitore si insinua e gli ricorda che c'è un intero livello di assassinio che
Nagisa deve ancora vedere. E poi, con un solo battito di mani, paralizza completamente
Nagisa.

Nagisa sta lì mentre Il Mietitore va in giro e mette fuori combattimento tutti gli altri membri
della Classe E. Il Mietitore trova persino il tempo di tornare e spiegare a Nagisa perché la
sua versione di Clap Stunner è un gioco da ragazzi. Nagisa quindi si inginocchia, impotente.
Nelle stesse parole di The Reaper
"I tuo e quello di Lovro potrebbero spaventare un gatto. Ma questa abilità ha ancora un
altro livello. La coscienza umana ha una lunghezza d'onda: maggiore è il picco, più
sensibile è la stimolazione. Quindi quando la coscienza del tuo nemico è al suo
apice più sensibile, colpisci con la tua più potente onda sonora. Tale impatto non
spaventerà solo temporaneamente il tuo avversario. Paralizzerà i loro nervi,
immobilizzandoli per un po'. "
Vedere pagina 8 per saperne di più sulla lunghezza d’onda

Inutile dire che questo Nekodamashi è molto, molto più forte della prima versione. La prima
versione aveva il prerequisito di distogliere l'attenzione del bersaglio prima di battere le
mani, ma Il Mietitore si avvicinò a Nagisa e si batté le mani in faccia. Era tutto ciò che serviva
per renderlo inutile.
In effetti, è addirittura portato ad un'altra altezza più tardi nello spettacolo. Dopo lo scontro
con il Mietitore, Nagisa si ritrova contro un Assassino di Frusta che minaccia di uccidere sua
madre. Facile come una torta, si avvicinò all'assassino, si batté le mani in faccia e lo buttò
fuori. Sì, lo ha messo fuori combattimento. Cadde a terra privo di sensi.

Può funzionare? Evidentemente, meno della prima versione, ma prima di saltare alle
conclusioni, vediamo cosa ha da dire la scienza.

La risposta della scienza al NekoDam ashi


Il Nekodamashi si basa sull'idea del suono che sorprende l'avversario. Tutte le combo
comportano un applauso in faccia e l'apertura che quella applauso fornisce è la finestra
sull'assassinio.
Il volume del suono è misurato in Decibel. Più alto è il Decibel, più forte è il suono. Quindi
cominciamo a capire quanto forti dovevano essere gli applausi per avere questo tipo di
influenza drammatica sui loro avversari.
Qualsiasi cosa al di sopra di 125 decibel causerà dolore alle orecchie e potenziale
perdita dell'udito. La soglia del dolore umano dell'udito si attesta a 110 decibel,
che non è nulla di cui dobbiamo preoccuparci nella vita quotidiana dal momento che il
volume delle conversazioni regolari raggiunge i 60 decibel.
Ecco la parte interessante: l'applauso più forte mai registrato dall'umanità a malapena sopra
la soglia del dolore umano.
Alastair Galpin ha vinto il record mondiale di Guinness per il battito più forte del mondo nel
2008, quando uno dei suoi battiti è salito a 113 decibel. Per il contesto di quanto sia ridicola
questa impresa, un iPod al massimo volume è di 115 decibel. Quindi, se sei mai stato
abbastanza sfortunato da far scivolare accidentalmente il tuo volume fino al massimo e
improvvisamente suonare la musica al massimo, complimenti, il volume del suono che hai
appena ascoltato è a malapena più alto del battito più forte del mondo. Non male, ma un
suono forte da solo non otterrebbe la stessa risposta vista nello show. La parte
importante è il contrasto sorprendente. Il fattore paura .
L'orecchio ha un meccanismo di difesa contro i suoni forti. Meccanismi auricolari complicati
si intensificano e si muovono. Poiché il suono viaggia come un'onda, lo spostamento
dei meccanismi dell'orecchio interno riduce la forza trasmessa all'orecchio
interno, proteggendolo. Dopotutto, le onde sonore devono viaggiare attraverso
uno strumento/mezzo per essere elaborate, quindi uno strumento/mezzo più
grosso/spesso comporterebbe onde più deboli e quindi un suono complessivo più
debole. Questo è il motivo per cui il nostro udito tende a attenuarsi dopo un concerto - il
meccanismo di difesa è in atto, quindi i suoni sono visti come più silenziosi dopo il concerto.
Non suona troppo male, vero? Ora, mettiamo questo in una prospettiva di combattimento
ed è chiaro perché questa tecnica è così efficace nello show.
In una lotta uno contro uno in cui sono in gioco delle vite, come Takaoka vs Nagisa, ogni
singolo dettaglio deve essere raccolto. Soprattutto con un combattente esperto che teme la
morte come Takaoka, anche il movimento più minuto può costargli la vita. Quindi, entra
in uno stato mentale estremamente sensibile in cui rileva ogni singolo suono e
movimento. Il suo meccanismo di difesa uditiva è al minimo e i suoi timpani sono
al minimo per captare ogni singolo suono possibile. Quindi, quando Nagisa batte
improvvisamente a quel livello di suono così all'improvviso, Takaoka viene colto
alla sprovvista - non solo è sorpreso, ma il suo meccanismo di protezione
dell'orecchio è al suo livello più debole. Era già stato ridotto al minimo per consentire
a Takaoka di captare i suoni più piccoli, e ci vuole molto tempo per dare il via al pieno
effetto del meccanismo di difesa.
Per quest'ultimo Nekodamashi, tuttavia, non ci sono stati casi in cui un suono
improvviso da solo può paralizzare qualcuno. Tuttavia, ciò che è importante notare è
che non è pericoloso l'atto di battere le mani. Il vero pericolo deriva dal fatto che
Nagisa e Il Mietitore possono passare da docili a omicidi in una frazione di
secondo - e quel contrasto dà alle persone la paura.
Ad essere onesti, non ci sono casi di persone paralizzate o svenute a causa di jumpscare.
Non ci sono stati casi di questo tipo di tecniche di stordimento istantaneo create
naturalmente - quindi per ora fare un Nekodamashi alla scala di Nagisa o Il Mietitore
sembra... improbabile.
Quindi sì, un forte applauso sarebbe sicuramente utile nel bel mezzo di un
combattimento - ma non aspettarti una paralisi istantanea o un collasso della coscienza.
Ma ora, diamo un'occhiata ai parallelismi della vita reale e vediamo se sarà utile a te e a me
in questo mondo.

M ondo R eale
Il Nekodamashi non è un nome inventato. È anche il nome di una tecnica reale che viene
utilizzata dai lottatori di sumo. La tecnica è incredibilmente non convenzionale e quindi non
vede quasi mai alcun gioco nelle partite competitive di sumo. Ma perché? Secondo la scienza
in precedenza, un Nekodamashi non dovrebbe essere incredibilmente efficace?
L'obiettivo di un Nekodamashi (in questo caso nel Sumo) è quello di costringere l'avversario
a chiudere gli occhi e durante quel periodo l'utente si precipiterà avanti e ne trarrà vantaggio.
In teoria suona bene, ma i rischi sono incredibilmente alti (nel Sumo).
I lottatori di sumo sono sempre estremamente consapevoli del loro equilibrio. L'intero
sport del sumo wrestling dipende dalla loro capacità di mantenere l'equilibrio contro
una forza tremenda. Quindi le probabilità che perdano quell'equilibrio in un
applauso probabilmente significano che non sono stati troppo tagliati per essere
i lottatori di sumo in primo luogo. La maggior parte dei lottatori di sumo hanno modi
molto più tradizionali (ed efficaci) [convenzionali] di vincere, e quindi trascorrono molto più
tempo a cercare di usare la forza bruta per ribaltare l'equilibrio dell'avversario.
Inoltre, i rischi di fare un simile trucco nel sumo wrestling sono stupidamente alti. Se passi
anche solo un secondo ad applaudire, e fallisce, il tuo avversario ha appena guadagnato un
secondo gratuito per caricarti. Un Nekodamashi senza successo di solito provoca una perdita
istantanea. (Ma il fatto che non sia convenzionale e che ci siano rischi così alti non significa
che non si possa eseguire.)
Certo, essere un lottatore di sumo ed essere un assassino sono cose totalmente diverse,
quindi che dire degli assassini? Non ci sono ricerche necessarie per questo - il buon senso
ci dà la risposta.
Gli assassini sono fatti per essere subdoli, saltando da un'ombra all'altra per sconfiggere un
avversario. Un killer esperto non avrebbe nemmeno bisogno di più di un colpo per eliminare
un avversario. Sarebbero morti prima ancora di rendersene conto. Anche nel peggiore dei
casi in cui un assassino si trova in una situazione uno contro uno, il Nekodamashi è ancora
una tecnica terribile da usare. Perché? Perché è così dannatamente forte.
L'ultima cosa che un assassino vuole è attirare l'attenzione su di sé. Un suono più forte di
quello di una motosega sarebbe un modo FANTASTICO di finire un avversario perché anche
se potrebbero aver ottenuto l'uccisione, ora tutti sanno dove si trovano. Non vedo questa
tecnica essere favorita tra gli assassini.

Conclusione
Il Nekodamashi non è qualcosa che gli assassini userebbero. Ha un incredibile fattore nello
show, ma se non lo fosse, sarebbe una serie molto scadente. La finzione è abbastanza
famosa per esagerare le tecniche della vita reale ad altezze ridicole, quindi non tutti
prendiamo questo sul serio.

Lunghezza d’onda della coscienza umana che riprende pagina 5


Nell’arco di una giornata, tra la luce del mattino e il buio della notte, ci muoviamo da uno
stato ordinario di veglia sperimentando diversi “stati di coscienza”. Tutti gli stadi della
nostra coscienza sono dovuti all’incessante attività elettrochimica del cervello, che si
manifesta attraverso “onde elettromagnetiche”: le onde cerebrali, appunto.
Possono essere Ordinari, o Straordinari.
Gli stati “straordinari” fanno parte della nostra comune esperienza: quando ci sentiamo
particolarmente “creativi”, insolitamente “intuitivi”, eccezionalmente “lucidi”,
profondamente “rilassati”.
I quattro stati più comuni di queste onde sono: Delta, Theta, Alpha e Beta. La frequenza di
tali onde è relativa allo stato di coscienza e tale stato determina un risultante tipo di
emozione e/o funzione mentale.
Le onde cerebrali sono fluttuazioni ritmiche delle tensioni fra i componenti del cervello. Tutti
gli stati (Delta, Theta, Alfa, Beta) delle onde cerebrali sono presenti in quantità variabili in
diverse parti del cervello. Lo stato di coscienza è relativo alle onde dominanti in un
dato momento. La frequenza di tali onde, calcolata in cicli al secondo, o Hertz (Hz), varia
a seconda del tipo di attività in cui il cervello è impegnato e può essere misurata con
apparecchi elettronici. Gli scienziati suddividono comunemente le onde in “quattro bande”,
che corrispondono a quattro fasce di frequenza e che riflettono le diverse “attività del
cervello”.

Onde cerebrali Beta


Hanno una frequenza che varia da 14 a 30 Hz e sono associate alle: normali attività di
veglia, quando siamo concentrati sugli stimoli esterni, con occhi aperti e
focalizzazione esterna. Le onde Beta sono infatti alla base delle nostre fondamentali
attività di sopravvivenza, di ordinamento, di selezione e valutazione degli stimoli che
provengono dal mondo che ci circonda. Per esempio, leggendo queste righe il vostro
cervello sta producendo onde Beta. Esse, poi, ci permettono la reazione più veloce e
l’esecuzione rapida di azioni. Nei momenti di stress o di ansia le Beta ci danno la possibilità
di tenere sotto controllo la situazione e dare veloce soluzione ai problemi.
Onde cerebrali Alpha
Hanno una frequenza che varia da 8 a 14 Hz e sono associate a uno stato di coscienza
vigile, ma rilassata. La mente, calma e ricettiva, è concentrata sulla soluzione di
problemi esterni, o sul raggiungimento di uno stato meditativo leggero. Le onde alfa
dominano nei momenti introspettivi, o in quelli in cui più acuta è la concentrazione per
raggiungere un obiettivo preciso. Sono tipiche, per esempio, dell’attività cerebrale di chi
è impegnato in una seduta di meditazione, yoga. Nello stato Alpha generalmente si
presenta una sincronizzazione e un equilibrio tra emisfero destro e sinistro. In questo stato
di solito il livello di endorfine è alto.

Onde cerebrali Theta


La loro frequenza è tra i 4 ed i 8 Hz e sono proprio della mente impegnata in attività di
immaginazione, visualizzazione, ispirazione creativa. Tendono ad essere prodotte ad
occhi chiusi e corpo fermo con un’intensa attenzione interiore e durante la
meditazione profonda, il sogno ad occhi aperti, la fase REM del sonno (cioè, quando
si sogna). Nelle attività di veglia le onde Theta sono il segno di una conoscenza intuitiva e
di una capacità immaginativa radicata nel profondo. Generalmente vengono associate
alla creatività e alle attitudini artistiche.

Onde cerebrali Delta


Hanno una frequenza tra 0,5 e 4 Hz e sono associate al più profondo rilassamento
psicofisico. Le onde cerebrali a minore frequenza sono quelle proprio della mente
inconscia, del sonno senza sogni, dell’abbandono totale, delle esperienze di
premorte e coma. In questo senso vengono prodotte durante i processi inconsci di
auto generazione e di autoguarigione. In questo stato si è solitamente “incoscienti” della
realtà fisica. Questo stato di coscienza di solito è privo di sogni e può essere ottenuto da
un meditante esperto.

Onde cerebrali Gamma


Sono molto rare e relative a frequenze superiori ai 30 Hz nel range da 30 a 90 Hz e
prevalentemente 30-42 Hz. Sono tipiche degli stati di meditazione profonda e di grande
energia, sono correlate con la volontà, i processi mentali superiori e i poteri
psichici, con la concentrazione e il “problem solving” (risoluzione di più problemi
contemporaneamente).
Le onde Gamma sono quelle “più recenti” solo perché è stato difficile trovare la
strumentazione che le misurasse accuratamente. Si pensa che le frequenze delle onde
cerebrali High-Beta e Gamma siano “frequenze di armonizzazione”. Le onde Gamma sono
associate con la funzione cerebrale che crea una sintesi olografica dei dati raccolti in varie
aree del sistema nervoso centrale, affinché si fondano insieme in una prospettiva più
elevata.
Recenti sperimentazioni EEG hanno rilevato frequenze cerebrali estremamente elevate
sopra le Gamma, fino a 100 cicli al secondo (Hz), che sono state denominate Onde Iper
Gamma e onde persino più elevate, a 200 cicli al secondo, denominate Lambda. Sono
state rilevate anche onde estremamente basse, più basse delle onde Delta a meno di 0,5
cicli al secondo, che sono state denominate Epsilon.
Queste “nuove onde cerebrali” sono state associate a stati elevati di auto-consapevolezza,
capacità di accesso a livelli superiori di informazione ed intuizioni e abilità psichiche ed
esperienze extracorporee.
I ritmi Theta e Gamma interagiscono anche con questi nuovi schemi cerebrali per aiutare
la concentrazione olografica delle informazioni cerebrali in immagini, pensieri e memorie
comprensibili.