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ladro lvl 20

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA è stupido
16 9m
14 6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

2 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 190
2 Forza
DESTREZZA

20
● 11 Destrezza
5 Costituzione
190
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
6 Intelligenza

5 8 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

20 11 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


5 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 2 Atletica (For)

10 ● 11 Furtività (Des)
0 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
-attacco furtivo (se tiri con
stocco +11 1d8 perforanti vantaggio ai tiri per colpire + 10d6
0 6 Inganno (Car)
0 Intimidire (Car) balestra +11 1d6 perforanti
danni bonus )
-azione scaltra (azione bonus:
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
disimpegno , nascondersi o scatto)
2 Intuizione (Sag)
14 2 Medicina (Sag)
-schivata prodigiosa (dimezzi i
danni subiti)
0 Natura (Int) -elusione (leggiti il cazzzo di manga
2 ah no scusa sbagliato cit. pag.78)
2 Percezione (Sag)
-dote affidabile (i tiri caratteristica
0 Persuasione (Car)
CARISMA sotto al 9 diventano 10 )
● 11 Rapidità di Mano (Des) -percezione cieca (se può sentire
10 0
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
conosce l'ubicazione di ogni
creatura nascosta o invisibile entro
0 3 m)
0 Storia (Int)
- inafferrabile (nessun tiro per
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI colpire contro il ladro dispone di
vantaggio a meno che non sia
incapacitato )
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
-arnesi da scasso -colpo di fortuna (leggi il cazzo di
MR
-1 stocco manga parte 2 )
MA
-1 balestra a mano -assassinare
-comune -maestro infiltrato (crei documenti
-2 pugnali
-gergo ladresco falsi )
ME -un'armatura di cuoio
-trucchi di camuffamento -impostore ( sai imitare le persone )
-sostanze da avvelenatore -colpo mortale ( se colpisce una
MO creatura sorpresa ,quella creatura
deve tirare un tiro con cd 19 su
MP
destrezza . se lo fallisce raddoppia i
danni del tiro )

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
non ● come incantesimi

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO
sa ● porco

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

● si

8
● dio

2

● neanche


5
scrivono

9

● !!!!

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