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hi scatena la morte su di te
Molto più cocciuto e testardo un tempo, passato ad essere un attimo più calcolatore e prudente
25. Eri popolare, da bambino/a? Chi erano i tuoi amici? Com'erano?
Ero popolare in senso negativo, anche se qualche volta, l'innocenza dei bambini superava il pregiudizio dei genitori
26. Quando e a chi hai dato il primo bacio (se è già successo)?
Una ragazza umana di passaggio a Evereska
27. Sei vergine? Se no, quando e con chi hai perso la verginità?
Una drow dei Seldarine, membro di una squadra di ventura (Alakhrys Arabrahel)
28. Se sei un essere sovrannaturale, racconta di come sei diventato ciò che sei o come hai preso coscienza dei tuoi poteri.
Se sei una normalissima persona, racconta di influenze nel tuo passato che ti hanno condotto a fare ciò che fai ora.
volgia di rivalsa e rispetto da parte del prossimo. Credo che tramite il mio “lavoro” e vocazione, possa far cambiare opiinone alla gente
29. Quale evento consideri essere il più importante della tua vita, in linea di massima?
L'aver preso la strada di Kelemvor
30. Chi ha avuto la maggiore influenza su di te?
Genitori
31. Quale consideri il tuo più grande traguardo?
Aver preso le effigie di Kelemvor
32. Qual è il tuo più amaro pentimento?
Non aver compreso prima i sentimenti degli altri esseri
33. Qual è la cosa più cattiva che tu abbia mai fatto?
Ucciso
34. Hai la fedina penale sporca? Hai mai ricevuto denunce di qualche tipo?
No
35. Quand'è che sei stato più terrorizzato che mai? Può essere anche un intero periodo.
Prima avventura nell'Anauroch, quando ancora non ero diventato un seguace di Kelemvor
36. La cosa più imbarazzante mai successa?
L'aver perso l'arma contro uno scheletro poco dopo l'aver dichiarato di essere la miglior guida possibile per il viaggio
37. Se potessi cambiare una cosa del tuo passato, cosa sarebbe e perché?
Eviterei di intestardirmi ed arrabbiarmi coi genitori per non aver compreso il pregiudizio di altri
38. Il tuo miglior ricordo?
L'inclusione nella prima compagnia di viaggio
39. E il peggiore?
La morte di un'intero gruppo per non aver seguito le istruzioni
53. Generalmente, come tratti gli altri (gentilmente, rudemente, li tieni a distanza, li ignori…)? Questo comportamento cambia in base a quanto li conosci/quanto ne sei
Generalmente con distacco, ma accomodante. Cambia verso una generica benevolenza con chi già conosco
54. Chi è la persona più importante della tua vita, e perché?
Alakhrys Arabrahel, mia compagna e membro della Compagnia
55. Chi è la persona che rispetti di più, e perché?
Drizzt Daermon N'a'shezbaernon, perchè in grado di ribellarsi e fuggire dall'Underdark ed esempio per tutti coloro vogliano liberarsi da un destino prescritto da
56. Chi sono i tuoi amici? Hai un migliore amico? Descrivi queste persone e come si rapportano con te.
Alakhrys Arabrahel, drow dei Seldarine, ranger della Compagnia
Kaida Tanwen, dragonide, guerriero e comandante della Compagnia
Beser Paldazur, umano, ladro della Compagnia
Sigra Nerkami, umana, chierica di Lathander della Compagnia
Vilnal Aleanmitore, elfo, stregone della Compagnia
57. C’è qualcuno che è per te sentimentalmente significativo? Se sì, descrivilo, anche affettivamente.
Alakhrys Arabrahel
58. Sei mai stato innamorato? Se sì, descrivi come è successo, come ti sei sentito, ecc..
Sì
59. Cosa cerchi in un potenziale partner, fisicamente e/o emotivamente?
Confidenza, complicità e condivisione
60. Quanto sei vicino alla tua famiglia, emotivamente parlando?
Molto
61. Hai una tua famiglia? Se sì, descrivila; altrimenti, ti piacerebbe averne una? Perché?
Non ancora. Non mi dispiacerebbe
62. A chi ti rivolgeresti se avessi un disperato bisogno d'aiuto?
Alakhrys, Kaida, poi ai genitori
63. Ti fidi e ti lasceresti proteggere da qualcuno? Se sì, da chi e perché?
Sì, dalla Compagnia, combattiamo assieme da anni ormai e c'è rispetto reciproco
64. Se morissi o rimanessi disperso, chi sentirebbe la tua mancanza?
Spero in molti
65. Chi è la persona che disprezzi di più, e per quale motivo?
Chiunque sia palesemente un prepotente ed approfittatore
66. Sei più attaccabrighe o cerchi di evitare i conflitti?
Cerco di evitare se possibile
67. Tendi ad assumere ruoli di comando in situazioni sociali?
Sì
68. Ti piace interagire con grandi gruppi di persone? Perché, o perché no?
Non mi crea problemi, ma preferisco interagire con un singolo per capirne meglio l'atteggiamento
69. T'importa di cosa gli altri pensino di te?
Sì
70. Cosa preferisci fare per passare il tempo, o più in generale, quali sono i tuoi hobby?
Qualche lettura e buona musica, magari in taverna
71. Qual è la cosa che custodisci con maggiore cura?
Nessun oggetto in particolare
72. Colore preferito?
in base a quanto li conosci/quanto ne sei attaccato? Se sì, come esattamente?
84. Descrivi la tua tipica routine giornaliera. Come ti senti quando quella routine viene improvvisamente interrotta? Infastidito, sollevato, perso?
Alterato
85. Qual è la tua più grande forza come individuo?
Tenacia e caparbietà
86. E la più grande debolezza?
A volte sovrastato dal senso di responsabilità
87. Se potessi cambiare una cosa di te stesso, cosa sarebbe?
L'essere talvolta troppo benevolo nei confronti altrui per poi subire un danno o essere inutilmente abbindolato
88. Introverso o estroverso?
Introverso
89. Organizzato o disorganizzato?
Organizzato
90. Cita tre cose in cui ti consideri un vero asso, e tre cose in cui fai veramente pietà.
Combattere, stare in taverna,
91. Ti piaci? :3
Faccio del mio meglio per piacermi
92. Quali ragioni ti spingono ad intraprendere la vita che conduci? Le tue vere ragioni sono diverse da quelle che dichiari in pubblico? Se si, spiegale entrambe dettaglia
Voglia di rivlasa sul pregiudizio. Le stesse che dichiaro
93. Qual è la cosa che più di ogni altra vorresti riuscire a raggiungere nella tua vita?
Abbattimento dei pregiudizi
94. Dove ti vedi fra cinque anni?
In una nuova spedizione della Compagnia, forse in un posto diverso dell'Anauroch
95. Se potessi scegliere, come vorresti morire?
Vecchio, con una famiglia al mio fianco
96. Se sapessi di dover morire entro ventiquattr'ore, quali tre cose faresti nel tempo che ti rimarrebbe?
Passerei del tempo con Alakhrys Arabrahel prima di una carica alla cieca verso un nemico noto
97. Per cosa vorresti davvero essere ricordato dopo la tua morte?
Per quanto fatto di buono
98. Tre parole che meglio descrivono la tua personalità.
Testardo, fiducioso, affidabile
99. E gli altri, quali tre parole userebbero invece?
mente al tuo tavolo e poi aromatizzato con sciroppi. "Ci sono molti gusti di sciroppo, ma un solo sapore è il rutto."
sollevato, perso?
- 2 vizi e 2 virtù
- 33 punti speranza Scintilla = 1d4 Speranza
Barlume = 1d6 Speranza
informazioni generiche.
ni in combattimento
Percezione Passiva 15
MP MO ME MA MR
Talenti 0 0 0 0 0
4° Resilienza (Cos)
8° Caratteristica Incantatore: CAR Lista ampliata degli incantesimi:
12° 3° Anatema – Parola Guaritrice
16° CD Tiro Salvezza incantesimi: 15 5° Cecità/Sordità – Raggio Rovente
19°
Bab di attacco incantesimi: 8
I santi impugnano tutto il tempo insegne religiose: uno Stendardo e uno Scudo, e combattono con quelli. Il santo possiede i seguenti
oggetti: uno Stendardo, che è una lancia magica. Il santo, e ogni creatura amica entro 9 metri da lui, sono sempre sotto l’effetto
dell’incantesimo benedizione. Se il santo colpisce una creatura con un attacco con lo Stendardo, questo si macchia di sangue e
l’effetto dell’incantesimo termina. Il santo può purificare lo Stendardo con un rituale nell’arco di un’ora, e può farlo durante un riposo
breve; alla conclusione del rituale, l’effetto dell’incantesimo benedizione si attiva nuovamente. Il santo può utilizzare lo Stendardo
come focus da incantatore per i suoi incantesimi da paladino. Uno Scudo Magico
Aureola D'Argento +
I santi non indossano l’elmo ma ostentano un’Aureola d’Argento attaccata a un’asta che è a sua volta fissata sulla schiena
dell’armatura. L’aureola li protegge come fosse un elmo, ed è il simbolo della loro vicinanza al Signore, ma anche della falsa santità
terrena che essi perseguirono, fatta di cose materiali e fallaci piuttosto che di princìpi ultraterreni. L’Aureola d’Argento è un’armatura
magica che conferisce CA 17. L’aureola non consente al santo di aggiungere il proprio modificatore di Destrezza alla Classe
Armatura, ma non lo penalizza neanche, qualora il suo modificatore di Destrezza sia negativo. +1 TxC con incantesimi
Sguardo Velato
I santi hanno gli occhi coperti con una leggera benda, poiché il loro sguardo ricolmo della Speranza nel Signore provocherebbe
sollievo ai dannati, e ciò non è permesso. Questa garza non impedisce la loro vista, ma basta a celargli gli occhi. Il santo è dotato di
vista cieca fino a 9 metri ed è cieco oltre quella distanza. All’interno di quella distanza, può vedere efficacemente tutto ciò che
non è dietro una copertura totale, anche se è accecato o nell’oscurità. Inoltre, può vedere una creatura invisibile entro quel raggio,
a meno che la creatura non sia nascosta con successo. Inoltre, il santo ottiene il trucchetto guida, se già non lo conosceva.
Virtù: Punti Speranza
Fortezza: Lo Smarrito non si fa mai scoraggiare o intimidire di fronte alle difficoltà x O O O O O O
Benevolenza: Lo Smarrito cerca quando può di essere d’aiuto ai bisognosi e perfino ai dannati O O O O O O O
O O O O O O O
Vizi: O O O O O O O
Risentimento: Lo Smarrito prova rammarico e invidia per i successi e i privilegi degli altri O O O O O
Malizia: Lo Smarrito è sempre pronto a pensar male e non si fida di nessuno.
Privilegi:
Piè Veloce: La velocità base sul terreno di uno Smarrito aumenta a 12 metri
Inespugnabile: Lo Smarrito dispone di resistenza ai danni necrotici e radiosi.
Esperto: Lo Smarrito ha competenza in due abilità a sua scelta
Incantesimi:
Al 2° livello, impari ad attingere alla magia divina tramite la meditazione e la preghiera per lanciare incantesimi come fa un chierico.
Prepari un n° di incantesimi pari a 7 Puoi cambiare la tua lista di incantesimi preparati al termine di un riposo lungo
Punizione Divina:
A partire dal 2° livello, quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, puoi spendere uno slot incantesimo per
infliggere danno radiante al bersaglio, oltre al danno dell’arma. Il danno aggiuntivo è 2d8 per uno slot incantesimo di 1° livello, più 1d8
per ogni livellodell’incantesimo sopra al 1°, massimo 5d8. Il danno aumenta di 1d8 se il bersaglio è un non morto o un immondo.
Stile di Combattimento:
Difesa: Quando indossi un’armatura, ottieni un bonus di +1 alla CA.
Punire il Malvagio e Lenire il Giusto: Immediatamente dopo aver inflitto danno a una creatura con il privilegio Punizione Divina, il
Santo può utilizzare Incanalare Divinità come azione bonus e scegliere un qualsiasi numero di creature situate entro 9 metri da lui.
Quelle creature ottengono ciascuna un ammontare di punti ferita temporanei pari all’ammontare di danni radiosi extra inflitti dal santo
con Punizione Divina
Salute Divina:
Dal 3° livello in poi, la magia divina che ti fluisce attraverso ti rende immune alle malattie.
Accogliere il Peccato:
Quando il santo colpisce una creatura con lo Stendardo, può spendere 2 Punti Speranza per purificarlo immediatamente
Attacco Extra:
Puoi attaccare due volte, invece che una volta, ogni volta che effettui l’azione Attaccare durante il tuo turno.
Aura di Protezione:
Io e alleati entro 3 metri aggiungono il mio carisma ai tiri salvezza 4
pf 45
2 25
1
5
1
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6
2
3
Pozione*
Salamandra
Chiave
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