' Ladro 1 Criminale
~
CLASSE & LIVELLO FORMAZIONE GIOCATORE
Lidda Halfling piedelesto
:s 1 NOME DEL PERSONAGGIO
RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA
ISPIRAZIONE "'/ .....
INIZIATIVA
( FORZA
10
+0 +3 7,5m
+2 BONUS DI COMPETENZA
10 - TRATTI DELLA PERSONALITA'
-
rro +0 Forza
Punii Ferita Massimi _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
- -
(DESTREZZA 't o +5
● Destrezza
15
O +1
+3 +4
Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
+2 O
● __ Intelligenza ~ ~
17 O +1 Saggezza
O -1 Carisma
fcosTITUZION~ TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI
13
+1
LEGAMI
.
r7 ,/
d8
.~
● +5
o Acrobazia (Des) Totali Successi 00-0
13 o +1 Addestr. Animali (Sag) Fallimenti 00-0
o +2 Arcano (lnt)
DADI FERITA ..., TIRI SALVEZZA MORTE .•,
~NTELLIGENZA't
DIFETTI
o +0 Atletica (For)
+2
14 o
● +7 Furtività (Des)
-'/ NOME ..... -'/ ~
BONUS ATI. DANNO/TIPO
Halfling piedelesto
o -1 Intimidazione (Car)
Spada corta +5 1d6+3 Tagl. +2 Destrezza
o -1 Intrattenimento (Car) +1 Carisma
o +1 Intuizione (Sag) Arco corto +5 1d6+3 Perf. taglia piccola: 7,5m; coraggioso: vantaggio TS contro
essere spaventato; Fortunato; Furtività naturale
( SAGGEZZA 't 0● +4 Investigazione (lnt)
Pugnali +5 1d4+3 Perf.
12 o +1 Ladro
+1
Medicina (Sag)
comp. armature: leggere
o +2 Natura (lnt)
comp. armi: Armi semplici, balestrini, spade lunghe,
o
● +3 stocchi, spade corte
12
Percezione (Sag)
-1 Attacco Furtivo (+1d6), Gergo dei Ladri, Perizia
o Persuasione (Car)
(Attrezzi da ladro; furtività) bonus comp. x2
o
● +1
( CARISMA 't Raggiro (Car)
o
● +5 Rapidità di Mano (Des)
8
-1 o +2 Religione (lnt)
+1 o +1 Soprawivenza (Sag)
9 o +2 Storia (lnt) I
l
QUALIFICHE ~ ~ ATTACCHI & INCANTESIMI À
( =~ SAGGEZZA PASSIVA (PERCEZIONE)
J
Comune
Halfling
Armatura cuoio +11 CA
Attrezzi da ladro +7
AL TRE COMPETENZE & LINGUE EQUIPAGGIAMENTO ~ PRIVILEGI & TRATTI ~
ETA' ALTEZZA PESO
Lidda
PELLE CAPELLI
NOME
RITRATTO DEL PERSONAGGIO ALLEA TI & ORGANIZZAZIONI
Criminale
Sei un esperto criminale, con diverse infrazioni della legge alle spalle. Hai
trascorso molto tempo a contatto con altri criminali e hai tuttora conoscenze
nell’ambiente. Hai maggiore affinità della maggior parte delle persone con il
mondo dell’omicidio, furto, e la violenza che pervade il ventre della civiltà, e
finora sei sopravvissuto solo sfidando le regole e le costrizioni della società.
Competenze nelle Qualifiche: Furtività, Raggiro
Competenze negli Attrezzi: Un set da gioco, attrezzi da ladro
Equipaggiamento: Un piede di porco, abiti comuni scuri compreso un
cappuccio, e un borsello contenente 15 mo
Specialità Criminale
Esistono diversi tipi di criminali, e all’interno di una gilda dei ladri o simile
organizzazione criminale, i singoli membri si specializzano. Anche i
criminali che operano al di fuori di queste organizzazioni hanno una forte
preferenza verso certe attività criminali piuttosto che altre. Scegli il ruolo
che hai avuto nella tua vita criminale,
Privilegio: Contatto Criminale
Hai un contatto affidabile che agisce da tuo tramite con una rete di altri
criminali. Sai come ricevere ed inviare messaggi al tuo contatto, anche a
grandi distanze; per la precisione, conosci i messaggeri locali, i carovanieri
corrotti, e i lerci marinai che possono consegnare un tuo messaggio.
Variante del Criminale: Spia
Per quanto le tue capacità non siano molto diverse da quelle di un
rapinatore o contrabbandiere, le hai apprese e praticate in un contesto
molto diverso: come agente dello spionaggio. Potresti essere stato un
agente ufficiale della corona, o magari un mercenario che vendeva i segreti
scoperti al miglior offerente.
PRIVILEGI & TRATTI AGGIUNTIVI
PASSATO DEL PERSONAGGIO TESORI
ABILITÀ DA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTATORE INCANTESIMO INCANTESIMO
TRUCCHETTI 3 6
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SLOT TOTALI SLOT CONSUMATI
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o NOME INCANTESIMO o o
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