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druido - 1 viaggiatore straniero (vagabondo)

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

fata caotico / buono 0


NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA il viaggiatore straniero inizia o finisce la
11 0 9m giornata celebrando piccoli rituali
8 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
tradizionali che attorno a lui trovano
strani
-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 10
-1 Forza
DESTREZZA il viaggiatore straniero è lontano da casa
Destrezza
0
10 e tutto gli appare strano e meraviglioso!

10 ●
2
3
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

0 5 Saggezza
il viaggiatore straniero è affascinato dalla
1 Carisma bellezza e dalle meraviglie di questa nuova
COSTITUZIONE terra
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

15 0 Acrobazia (Des) Totale 1d8/5


SUCCESSI il viaggiatore straniero ha un debole per le
2 3 Addestrare Animali (Sag) bellezze esotiche degli abitanti di queste
1d8/5 FALLIMENTI
terre
1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)

12 0
1
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO

- Magia delle fate: A partire dal


scimitarra 2 1d6 tag
1 1 Inganno (Car)
3° livello, puoi lanciare
1 Intimidire (Car)
l’incantesimo Fuoco Fatato
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car)
con questo tratto. A partire dal
5 Intuizione (Sag)
17 3 Medicina (Sag)
5° livello, puoi anche lanciare
l'incantesimo ingrandire/ridurre
● 3 Natura (Int)
3 con questo tratto. Una volta
5 Percezione (Sag)
lanciato Fuoco Fatato o
1 Persuasione (Car) - scimitarra: Accurata,
CARISMA Ingrandito/Ridotto con questo
0 Rapidità di Mano (Des) Leggera tratto, non puoi lanciare di
13 ●
1
5
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
nuovo quell'incantesimo finché
1 non termini un riposo lungo.
1 Storia (Int)
Puoi anche lanciare uno di
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI questi incantesimi utilizzando
qualsiasi slot incantesimo che
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA - scudo di legno possiedi del livello appropriato.
MR
- scimitarra
- Un'armatura di cuoio (ca=11 Intelligenza, Saggezza è la tua
MA
+des) abilità per lanciare incantesimi
- Armature: leggere, medie, Scudi - un focus druidico (Bacchetta in
- Volo. Grazie alle tue ali, hai
Legno di Tasso)
(i druidi non indossano armature e
ME
- zaino, un giaciglio, una gavetta, una velocità di volo pari alla
scudi fatti di metallo). un acciarino e pietra focaia, 10
- Armi: mazza, pugnale, dardo, torce, 10 razioni giornaliere e un velocità di camminata. Non
giavellotto, bastone ferrato, MO 2d4x10+5
otre, 15 metri di corda di canapa puoi usare questa velocità di
legata allo zaino.
scimitarra, falcetto, fionda, lancia, - Abiti da viaggiatore, ocarina, volo se indossi un'armatura
randello. MP mappe rozzamente disegnate media o pesante.
nella sua terra d'origine, un
- Strumenti: Ocarina, Borsa da piccolo gioiello del valore di 10
Erborista. mo fabbricato nello stile della sua
- Linguaggi: comune, silvano terra d'origine

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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23 1m 15kg
ETA' ALTEZZA PESO

blu rosa biondi


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

il mio odore è come quello dei


brownies

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

- Druidico: Un druido conosce il Druidico, il linguaggio segreto del suo ordine: può
- man giocatore, mostri parlare in quel linguaggio e usarlo per lasciare messaggi segreti. Il druido e coloro
multiverso, avventurieri costa che conoscono questo linguaggio sono in grado di avvistare questi messaggi
automaticamente. Altri possono notare la presenza di un messaggio in Druidico
spada superando la prova Saggezza (Percezione) con CD 15, ma non possono
- proviene dal reame fatato. decifrarlo senza l'aiuto della magia.
è una ragazza curiosa e - PRIVILEGIO: TUTTI GLI OCCHI ADDOSSO
vivace che ama esplorare e L'accento, il modo di fare, il modo di parlare e forse anche l'aspetto del viaggiatore
straniero sono visibilmente quelli di un forestiero. Ovunque si rechi, il viaggiatore
conoscere posti nuovi. straniero è oggetto di occhiate curiose, cosa che può risultare fastidiosa, ma
mentre era con i suoi amici ad riscuote anche l'interesse degli studiosi e degli altri individui interessati alle terre
esplorare delle vecchie lontane, per non parlare della gente comune impaziente di ascoltare qualche
rovine, finisce storia sul suo paese d'origine. Il viaggiatore straniero può fare leva sull'attenzione
che suscita per ottenere l'accesso a persone e luoghi a cui altrimenti non potrebbe
involontariamente per essere accedere, sia per sé che per i suoi compagni di viaggio. Nobili, studiosi e principi
trasportata nel mondo degli mercanti, per fare solo alcuni esempi, potrebbero essere interessati ad ascoltare
umani. qualche storia sulla sua terra e sul suo popolo d'origine.
ora cerca il modo di ritornare
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
a casa sua, ma intanto, si
diverte ad esplorare un
mondo tutto nuovo e
sconosciuto per lei.
al mattino, appena si sveglia,
fa dei disegni sul suo corpo
con il fango che tiene per
almeno un ora, come rituale
per richiamare la buona sorte
per la giornata.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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druido sagg 13 5
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Artificio Druidico (tratto)
guida
Spruzzo Velenoso

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 0 7
NOME INCANTESIMO
cura ferite
intralciare
onda tonante
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Individuazione del Magico

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