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Nome Van Hoffen Specie Umano Classe Cortigiani


Carriera duellante Livello di Carriera duellante
Sentiero duellante Status argento 1
Età 28 Altezza 178 Capelli neri Occhi neri

CARATTERISTICHE FATO RESILIENZA ESPERIENZA


AC AB F R I Agi Des Int Vol Soc Fato 2 Resilienza Risolut. Motivazione Attuale Spesa Totale

Base 40 29 41 37 33 29 33 30 35 24 Fortuna 2 1 1 Il Brivido 0 825 825

Avanzam. 10 5 5 MOVIMENTO
Attuale 50 29 41 37 38 34 33 30 35 24 Movimento 4 Camminata 8 Corsa 16

ABILITÀ BASE ABILITÀ BASE ABILITÀ AVANZATE E DI GRUPPO


Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale
Affascinare Soc 24 5 29 Intuire I 38 5 43 Conoscenza reik Int 30 3 33
Arrampicarsi F 41 41 Mercanteggiare Soc 24 24 mischia scherma AC 50 15 65
Arte Des 33 33 Mischia (Base) AC 50 10 60 valutare Int 30 3 33
Atletica Agi 34 5 39 Mischia AC 50 50 guarire Int 30 5 35
Cavalcare Agi 34 34 Nascondersi Agi 34 34 linguaggio Int 30 5 35
Comandare Soc 24 24 Orientarsi I 38 38 0
Condurre Carri Agi 34 34 Percepire I 38 5 43 0
Corrompere Soc 24 24 Pettegolezzi Soc 24 3 27 0
Domare Animali Vol 35 35 Reggere Alcolici R 37 37 0
Freddezza Vol 35 5 40 Remare F 41 41 0
Giocare d’Azzardo Int 30 30 Schivare Agi 34 5 39 0
Intimidire F 41 10 51 Sopravvivere Int 30 30 0
Intrattenere Soc 24 24 Tempra R 37 5 42 0

TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve
Termine
*Forzuto 1 +5 F
*Buon Senso 1 +5 int Lungo
*Guerriero Nato 1 +5 AC Termine
*Predetinato 1
*Gagliardo 1 GRUPPO
Distrarre 1 Nome del Gruppo
Ribaltamento 1 vince PCM ruba vant avv.
1 Breve
Termine

Lungo
Termine

Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09

Corpetto di Maglia Torso 2 2 Flessibile 1


10-24
Giaco di Cuoio Torso, Braccia 1 1 Testa
Elmetto di Cuoio Testa 0 1 Parziale 1
25-44
Gambali di Cuoio Gambe 1 1 Braccio
1 Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)
3
Nome Ing 90-00
Torso
Bende 0 1
vestito 0
Gamba 80-89
Destra
CORRUZIONE & MUTAZIONI 1
2 Gamba
Sinistra
Scudo

RICCHEZZA INGOMBRO FERITE


Armi 2 BF 4
p 13
Armatura 4 BR×2 6
s 7 Averi 0 BVol 3
Max Ing 7 Gagliardo 3
Co 1 Totale 6 Ferite 16

ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
Stocco 1 Lunga +BF+4 Rapida, Trafiggere
Tirapugni 0 Personale +BF+2
Scudo 1 Molto Corta +BF+2 Scudo 2, Difensivo, Inoffensivo

Mani nude 0 Personale +BF+0 Inoffensiva

INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto

Peccato

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