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Nome Dominicus Brot Specie Umano Classe Guerrieri


Carriera Cavalleggero Livello di Carriera argento 4
Sentiero cavallerizzo Status
Età 24 Altezza 1.80 Capelli castani Occhi castani

CARATTERISTICHE FATO RESILIENZA ESPERIENZA


AC AB F R I Agi Des Int Vol Soc Fato 3 Resilienza Risolut. Motivazione Attuale Spesa Totale

Base 38 35 35 35 31 37 36 30 31 28 Fortuna 3 1 1 speranza 5 1570 1575

Avanzam. 10 10 5. 5 2
MOVIMENTO
Attuale 48 45 40 40 31 37 36 30 31 30 Movimento 5 Camminata Corsa

ABILITÀ BASE ABILITÀ BASE ABILITÀ AVANZATE E DI GRUPPO


Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale Nome Caratteristica Av Totale
Affascinare Soc 30 5 35 Intuire I 31 31 allevare I 31 5 36
Arrampicarsi F 40 40 Mercanteggiare Soc 30 5 35 mira armi balistiche AB 45 10 55
Arte Des 36 36 Mischia (Base) AC 48 5 53 mischia (armi cavalleria) AB 45 5 50
Atletica Agi 37 37 Mischia AC 48 48 0
Cavalcare Agi 37 5 42 Nascondersi Agi 37 37 0
Comandare Soc 30 5 35 Orientarsi I 31 31 0
Condurre Carri Agi 37 37 Percepire I 31 5 36 0
Corrompere Soc 30 30 Pettegolezzi Soc 30 5 35 linguaggio militare Int 30 5 35
Domare Animali Vol 31 5 36 Reggere Alcolici R 40 2 42 conoscenza (reikland) 0
Freddezza Vol 31 5 36 Remare F 40 40 lingua(bretoniano) Int 30 30
Giocare d’Azzardo Int 30 30 Schivare Agi 37 5 42 lingua (marinburg) Int 30 30
Intimidire F 40 40 Sopravvivere Int 30 5 35 mira (archi) AB 45 5 50
Intrattenere Soc 30 30 Tempra R 40 5 45 0

TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve guadagnare 50 corone
nato in sella 1 bonus agilità il personaggio può ordinare di Termine
fare azioni non solo manovre all'animale se
Lungo costruire un posto sicuro e comandare una guarnigione dopo
possiede l'abilità cavalcare

riflessi fulminei
1 il personaggio ottiene +5 alla propria abilità
Termine aver creato un esercito
base (non conta per gli avanzamenti).

schiocco di frusta 1 bonus destrezza prove condurre carri o


cavalcare quando impugna una frusta tutti gli GRUPPO
fuciliere 1 animali che controlla ottengono +1 a
volteggio in sella 1 movimento. Nome del Gruppo
vigile bonus iniziativa, percepire durante una
buon senso
1 mischia il personaggio è abituato a vigilare Breve
predestinato 1 durante gli scontri e a prendere decisioni Termine
rapide quando le sorti cambiano può
leggere e scrivere 1 ignorare la sorpresa superando una prova
Lungo
fuga! 1 impegnativa (+0) di percepire modificata
Termine
dalle circostanze
genio matematico 1
Membri
ARMATURA PUNTI ARMATURA
Nome Locazioni Ing PA Qualità 01-09

elmetto di cuoio testa 0 1 parziale 1


10-24
giaco di cuoio braccia e torso 1 1 Testa
gambali di cuoio da vendenre 1 1 1
25-44
scudo scudo 1 3 difensivo, inoffensivo bf+3 Braccio
pettorale a piastre 2 impenetrabile, punto debole
1 Sinistro
(o secondario)
Braccio
Destro 45-79
AVERI PSICOLOGIA (o primario)
2
Nome Ing gomito distrutto (osso rotto maggiore) 90-00
Torso
abiti 1
tacquino appunti (non morto)
Gamba 80-89
pallottole 35 0
Destra
borsello
CORRUZIONE & MUTAZIONI 1
2 lanterna e 2 fiammiferi 20 min
pelle brillante 3 Gamba
6 grorni di razioni Sinistra
gambe animalesche Scudo
1 ricariche per lanterna olio 10 min
canna da pesca 2 ami
Spalle Forti/Vigoroso
cavallo da guerra leggero
cappa esploratori/epuratori RICCHEZZA INGOMBRO FERITE
piede di porco 1 Armi 1 BF 4
frusta
p 1
5 fogli di carta/ 1 calamaio
abiti di qualità s 5
Armatura
Averi
3
1
BR×2
BVol
8
3 6
fusciacca (silvain) due fondine per le puistole
Max Ing 8 Gagliardo
(avido)
Co 0
4 piante (missione del re) Totale 5 Ferite 15

ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
arma ad una mano comune 1 media bf+4

pistola armi a distanza 0 20 m +8 ricarica 1 ls per poter ricaricare


pistola rotta

INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto
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mercante di armi tilea

Peccato

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