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Avanzam. 10 10 5. 5 2
MOVIMENTO
Attuale 48 45 40 40 31 37 36 30 31 30 Movimento 5 Camminata Corsa
TALENTI AMBIZIONI
Nome Grado Descrizione Breve guadagnare 50 corone
nato in sella 1 bonus agilità il personaggio può ordinare di Termine
fare azioni non solo manovre all'animale se
Lungo costruire un posto sicuro e comandare una guarnigione dopo
possiede l'abilità cavalcare
riflessi fulminei
1 il personaggio ottiene +5 alla propria abilità
Termine aver creato un esercito
base (non conta per gli avanzamenti).
ARMI
Nome Gruppo Ing Gittata/Portata Danno Qualità
arma ad una mano comune 1 media bf+4
INCANTESIMI E PREGHIERE
Nome VL Gittata Bersaglio Durata Effetto
mercante di abiti arnold
mercante di armi tilea
Peccato