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specter di Hades Tenebre

SAINT SEIYA

Gli Specter delle


Tenebre

Manuale del giocatore


I
Saint Seiya specter di Hades

GLI SPECTER DELLE TENEBRE

Tra le schiere degli Specter di Hades vi sono numerosi


potenti guerrieri. Alcuni di questi hanno l’importante compito
di sorvegliare i vari gironi infernali nelle profondità
dell’Averno e assicurarsi che le anime ivi rinchiuse soffrano
per l’eternità. Ma il male è onnipresente e conosce anche
ciò che avviene in superficie… Gli Specter delle Tenebre
sono gli emissari del mondo dei morti sulla terra e a loro
vengono affidate tutte le più delicate missioni di spionaggio
e di comunicazione tra le due realtà. Quando il Dio della
Morte deve reclamare delle anime, o portare a termine i suoi
infidi progetti, si serve di questi individui senza scrupoli
risvegliando le anime malefiche sopite in alcuni abitanti del
pianeta terra, nati in realtà per servire la sua causa. Essi
vivono ignari le loro esistenze in attesa della chiamata del
loro signore, per indossare nuovamente i loro Surplice e
riportare le tenebre nel mondo.

II
specter di Hades Tenebre

Arcis
Età: 19 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 19 – 7 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.68 m Peso: 79 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
65/75 For Bonus Danno +2/+3 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-1 Res Vel. 7/10% Fatica30/35% Resistenza………+10
60/70
Res. Mentale……./
55 R.M. Freddezza 40% Agilità…………….+5
55/60 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
70 Sg Colpo d’occhio 60%
50 F.V
55 Ca Gerarchia Celeste 5
75 R: 5 x
VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


1% Vel 0%

10 10
62/65
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Arcis
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

III
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Freccia D’assedio Power Arrow

Lo Specter si priva del Surplice, che si compone formando un potente Arco da


Assedio. La forza devastante degli attacchi energetici di questa tremenda arma
compensa perfettamente la mancanza di difese del cavaliere. Nulla può avvicinarsi
tanto da ferirlo!
Non è necessario vedere l’obbiettivo, ma basta percepirne la presenza; un
possente dardo di Energia Cosmica Oscura lo colpirà ovunque esso sia.
Il danno causato alle persone è di 2d10 + 2d10xLiv e 2xLiv P.V. in una locazione.
Le strutture, invece, subiranno un danno 5 volte superiore al normale.

Dardo Avvelenato Poisonous Dart

Dal bracciale destro fuoriesce la punta di un dardo argentato legata ad una sottile
catena, che colpisce inesorabilmente il nemico avvelenandolo. L’arma infligge 1
C.V. ogni 2 punti di G.M. dell’armatura di Arcis. Se uno dei C.V. non viene annullato
(come da regole Pag. XXXIII) il nemico viene anche paralizzato per 1 Turno.
N.B.: l’attacco è considerato colpo di lotta.

Cerchio di Frecce Spike RIng

Alzando il braccio sinistro lo Specter fa roteare nell’aria la sfera collegata al


bracciale da una sottile catena argentata. All’interno del cerchio cosmico così
generato si formano 1d20 dardi di energia che si scagliano contro il nemico. Ogni
freccia causa 3 Danni per livello in una locazione.
N.B.: i colpi non possono essere mirati.

ENERGIA COSMICA

IV
specter di Hades Tenebre

Chimera
Età: 20 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 25 – 10 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.82 m Peso: 91 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
65/75 For Bonus Danno +2/+3 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-1 Res Vel. 8/15% Fatica35/40% Resistenza………+10
65/75
Res. Mentale……./
40 R.M. Freddezza 25% Agilità…………….+5
45/50 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
45 Sg Colpo d’occhio 45%
75 F.V
65 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
70 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
45/47
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
5° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Chimera
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

V
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Morso della Serpe Viper Venom

Il colpo più insidioso di questo Cavaliere! Lo Specter effettua una serie di finte con
le braccia per attirare l’attenzione del nemico e colpirlo poi con la coda a serpe del
suo surplice che sembra muoversi indipendentemente. Il morso causa 1 P.V. nella
locazione colpita ed inietta 1 C.V. Se il colpo viene effettuato nuovamente sullo
stesso avversario (anche se colpisce un’altra locazione) inietterà 2 C.V. e in seguito
3. Ogni colpo successivo causerà sempre 3 C.V.
Per evitare il “Morso della serpe” è necessario eseguire una schivata; un’eventuale
parata non potrà proteggere dalle zanne avvelenate, che affonderanno ugualmente
nell’armatura e nel corpo della vittima!
N.B.: se il Surplice non è indossato o viene distrutto il colpo non potrà essere
utilizzato.

Corna del Caprone Thunder Horn

Il colpo più potente di questo Cavaliere! Chimera prende la rincorsa e carica il


nemico colpendolo a testa bassa con una poderosa spallata destra! L’impatto
devastante causa 2d12 x Liv danni (1d12 x Liv se il Surplice non è indossato o
viene distrutto) al torso e a braccio e gamba destri o sinistri (decidere tirando un
dado; es: d4 1-2dx, 3-4sx o a discrezione di ZEUS in particolari situazioni). La
vittima deve inoltre superare un test di Res per non essere sbalzata indietro di liv. x
2m
N.B.: il colpo può essere utilizzato per portarsi in corpo a corpo poiché necessita di
almeno 3m di rincorsa.

Zanne del Leone Lionet Fang

Il colpo più veloce di questo Cavaliere! Lo Specter concentra tutto il suo cosmo
oscuro nelle braccia e tempesta il suo avversario con una serie di pugni ad
altissima velocità! Il numero di colpi portati sono pari alla G.C. di Chimera ed
ognuno causerà 2 x G.C. danni (1 x G.C. se il Surplice non è indossato o viene
distrutto)
N.B.: i colpi non possono essere mirati.

ENERGIA COSMICA

VI
specter di Hades Tenebre

Erinni
Età: 15 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 03 – 01 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.65 m Peso: 69 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
45/55 For Bonus Danno -/+1 Forza………………+10
Res Rid Danno -/-1 Res Vel. 5/7% Fatica25/30% Resistenza………+10
50/60
Res. Mentale……./
75 R.M. Freddezza 60% Agilità…………….+5
65/70 Ag Iniziativa -/+1 Iniziativa…………+1
65 Sg Colpo d’occhio 57%
55 F.V
65 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
60 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
65/67
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Erinni
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2

Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

15
Schiniere Sinistro 65 17 20

VII
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Persecuzione delle erinni Erinni Persecution

Lo Specter allarga le braccia e con il suo cosmo oscuro genera 3 immagini dalle
sembianze demoniache. Si tratta delle 3 Erinni: Aletto, Megera e Tisifone; Dee
sorelle abitatrici degli inferi che perseguitano coloro i quali commettono delitti di
sangue. Esse si manifestano sotto forma di creature alate, con serpi al posto dei
capelli.
Questa illusione può essere utilizzata in attacco e in difesa e costa metà dei P.M.
Nel primo caso l’avversario si trova spiazzato e subisce un malus di Liv x 3% ai test
difensivi nei confronti dello Specter. Nel secondo caso il Cavaliere cela la sua figura
dietro una delle immagini demoniache e per lui c’è solo una possibilità su tre di
essere colpito. I contendenti tirano un d3 e i colpi degli attaccanti andranno a segno
solo se otterranno lo stesso risultato di Erinni.

Vendetta Punitiva Punishing Revenge

Lo Specter alza il braccio destro verso il cielo e concentra il proprio potere oscuro
nel palmo della mano. Con un fulmineo movimento lo libera poi sotto forma di una
“frusta” di energia cosmica che colpisce insidiosamente e fatalmente il nemico. Il
danno di questo tremendo attacco è di 1d20 ignorando il P.R. in una singola
locazione. Questa sorta di “frusta cosmica” è molto veloce e imprevedibile nel
colpire; Erinni effettua questo attacco con un bonus di +1 x Liv alla Vel.

Sangue al Sangue Blood to blood

Il Guerriero dell’Ade si avvicina al nemico mentre dalle sue spalle escono le sei
braccia delle Erinni. Esse sono immateriali e superano con estrema facilità la
protezione offerta delle eventuali Vestigia. I demoni infliggono un supplizio fisico e
spirituale che il più delle volte risulta fatale per la vittima.
Il dolore è insostenibile e provoca un danno pari a 1d3 x Liv P.V. in ogni locazione.

ENERGIA COSMICA

VIII
specter di Hades Tenebre

Gargouille
Età: 17 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 29 – 5 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.75 m Peso: 84 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
55/65 For Bonus Danno +1/+2 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-2 Res Vel. 7/10% Fatica30/35% Resistenza………+10
60/70
Res. Mentale……./
45 R.M. Freddezza 30% Agilità…………….+5
60/65 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
50 Sg Colpo d’occhio 48%
55 F.V
75 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
60 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
55/57
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Gargouille
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

IX
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Arti di Pietra Stone Limbs

Le braccia e/o le gambe dello Specter diventano di pietra durissima che gli
conferiscono una straordinaria capacità di causare ferite mortali! Il Bonus al danno
viene raddoppiato e viene sommato a tutti i colpi portati in corpo a corpo (compresi
quelli speciali). Gli arti rimarranno in questo stato per 1 Turno ogni 5 Livelli dello
Specter. Il costo è della metà dei punti movimento.

CoRPo di Pietra Gargouille Restoration

Lo Specter è in grado di plasmare il proprio cosmo in modo da formare una vera e


propria Gargouille di pietra. Nessuno è in grado di capire che la statua è in realtà
uno Specter! Mentre è in questo stato rigenera 2 P.A. x Liv ogni Turno ed il P.R.
viene raddoppiato. Il colpo può terminare per volontà dello Specter in ogni momento
oppure se viene distrutta una parte dell’armatura (o portata a zero una locazione).
La Gargouille può attaccare chiunque passi vicino negando ogni difesa (Schivata
Parata e Colpi Speciali da difesa). Il costo è di metà del P.M. e può essere
mantenuto tutti i turni al costo di metà dei P.M. ogni turno.

Volo della Gargouille Dead Gargouille

Lo specter compie un altissimo balzo, sfruttando la possenti ali del Surplice. Plana
poi sul suo nemico colpendolo con calcio doppio a gambe unite, che causa (1d20 +
G.C.) x Liv Danni alla testa ed alle braccia.

ENERGIA COSMICA

X
specter di Hades Tenebre

Lamia
Età: 14 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 28 – 9 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.67 m Peso: 79 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
50/60 For Bonus Danno -/+1 Forza………………+10
Res Rid Danno -/-1 Res Vel. 5/7% Fatica25/30% Resistenza………+10
50/60
Res. Mentale……./
75 R.M. Freddezza 60% Agilità…………….+5
70/75 Ag Iniziativa +1/+1 Iniziativa…………+1
60 Sg Colpo d’occhio 54%
50 F.V
55 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
65 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
65/67
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Lamia
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XI
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
CHarme Fatal Seduction

Si tratta di un insidioso attacco mentale che permette allo Specter di penetrare


facilmente le difese del nemico per poi sferrare un attacco letale! La vittima deve
effettuare un confronto di R.M. Se vi riesce non subirà alcun effetto, ma se fallisce
rimarrà paralizzato per un istante senza potersi difendere e permetterà a Lamia di
effettuare immediatamente e senza spendere ulteriori P.M. il “Bacio di Lamia”.
N.B.: questo attacco può essere effettuato solo se la vittima è in grado di vedere lo
Specter e non può essere parato o schivato.

Bacio di Lamia Death Kiss

Lo Specter porta due dita alle labbra e poi con un rapido gesto della mano, libera la
sua energia cosmica di un color viola acceso verso il nemico. Questo colpo
energetico andrà a segno sempre in testa causando un danno pari a 5 P.V. x Liv Se
la vittima è stata colpita nello stesso turno da “Charme” il danno sarà di 6 P.V. x Liv
e non potrà compiere nessuna azione difensiva.

Passione Struggente Final Passion

Questa tecnica può essere eseguita solo se "Charme" e "Bacio di Lamia" sono stati
eseguiti con successo: lo Specter può SUBITO utilizzare Passione Struggente
senza la spesa di ulteriori P.M. Lamia compie una piroetta sul posto caricando con
un braccio un terribile fascio di energia cosmica viola che è in grado di colpire
l’avversario causando Ca/2 P.V. aggiuntivi in ogni locazione.
N.B.: questo colpo può essere parato o schivato normalmente e necessita di un
normale tiro per colpire.

ENERGIA COSMICA

XII
specter di Hades Tenebre

Licantropo
Età: 22 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 01 – 11 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.65 m Peso: 71 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
70/80 For Bonus Danno +2/+3 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-2 Res Vel. 7/10% Fatica30/35% Resistenza………+10
60/70
Res. Mentale……./
50 R.M. Freddezza 35% Agilità…………….+5
45/50 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
45 Sg Colpo d’occhio 45%
55 F.V
45 Ca Gerarchia Celeste 5
60 R: 5 x
VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


1% Vel 0%

10 10
45/47
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Licantropo
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XIII
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Artigli del Mannaro Werewolf Attack

Lo Specter compie rapidi movimenti con le braccia tranciando tutto ciò che gli
capita a tiro. In corpo a corpo l’effetto è devastante, nulla può resistere: l’avversario
subisce infatti 10 Danni x Liv alle braccia ed al torso ignorando il P.R. Il colpo può
essere utilizzato anche per portare attacchi a distanza, in questo modo però l’effetto
è decisamente minore: 2 Danni x Liv. Ignorando il P.R.

Furia del Mannaro Werewolf Fury

Come la creatura che rappresenta, lo Specter è in grado di entrare in uno stato di


furia totale, trasformandosi in una belva scatenata capace solo di uccidere il suo
avversario!
Con la spesa di 1 E.C. otterrà un bonus di G.C.% a For, Vel E A.C. un fattore
rigenerativo di G.C. P.V. x Liv ogni Turno, ma non potrà portare colpi mirati. La furia
conferirà, inoltre, un modificatore di G.C.% all’A.C. del suo avversario. Il colpo può
terminare solo quando una locazione dello Specter raggiunge lo zero, oppure
quando il nemico passa a miglior vita!

Carica del Mannaro Werewolf Impact

Con tutta la forza che solo un Licantropo può avere, lo Specter carica il nemico con
10 velocissime artigliate che causano 5 x Liv + B.D. Danni. Inoltre sbilancia
l’avversario sbalzandolo di 1d6 metri a meno che non superi un test di Res /2.

ENERGIA COSMICA

XIV
specter di Hades Tenebre

Lindworm
Età: 16 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 31 – 12 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.75 m Peso: 77 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
60/70 For Bonus Danno +1/+2 Forza………………+10
Res Rid Danno -/-1 Res Vel. 5/7% Fatica25/30% Resistenza………+10
50/60
Res. Mentale……./
50 R.M. Freddezza 35% Agilità…………….+5
55/60 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
50 Sg Colpo d’occhio 48%
55 F.V
50 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
50 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
52/55
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di LindWorm
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XV
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Soffio di Lindworm Lindworm Breath

Lo Specter concentra tutto il cosmo oscuro della bestia mitologica conosciuta come
Lindworm sulla punta di un dito indice. In seguito, lo libera in un’unica ed intensa
fiammata nera che brucia e avvizzisce tutto ciò che tocca! Il danno inflitto da questo
terribile colpo è di 2d20 + (1d4 x Liv) in ogni locazione. Inoltre la vittima viene
sbalzata indietro automaticamente di G.C. metri.

Morsa Oscura Black Grip

Lindworm protende un braccio verso il nemico e con la sua energia cosmica


materializza un grande artiglio nero come la notte, che ghermisce il nemico
stritolandolo in una morsa d’acciaio. L’avversario subisce immediatamente 1d6 +
(1d6 x Liv) ignorando il P.R. a torso e braccia. Il colpo può essere mantenuto
spendendo tutti i P.M. ogni turno; la vittima può liberarsi bruciando un punto E.C. o
superando un confronto di F.V. In caso contrario rimarrà immobilizzata.

Cuspide di Linworm Worm Needle

E’ un attacco particolare e molto insidioso portato con la coda spinata del Surplice
di Lindworm. Quest’ultima si allunga a dismisura (fino a 100m) colpendo senza
pietà alcuna lo sventurato avversario ed infliggendo un danno pari a 1d20 x Liv
ignorando il P.R. ed 1 C.V. in una locazione.
N.B.: il colpo con la coda è considerato “di lotta”. Se il Surplice non è indossato o
viene distrutto non si può effettuare questo colpo.

ENERGIA COSMICA

XVI
specter di Hades Tenebre

Mesis
Età: 17 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 10 – 10 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.80 m Peso: 90 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
50/60 For Bonus Danno -/+1 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-1 Res Vel. 6/8% Fatica30/35% Resistenza………+10
55/65
Res. Mentale……./
65 R.M. Freddezza 50% Agilità…………….+5
60/65 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
65 Sg Colpo d’occhio 57%
60 F.V
60 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
60 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
62/65
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1 allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Mesis
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XVII
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Ali del Destriero Infernale MEsis DeaD WIng

Lo Specter si lancia a gran velocità contro il proprio nemico sferrando due micidiali
attacchi! Ogni colpo è portato sul fianco dell’avversario ed infligge 2d8 x Liv Danni
ignorando il P.R. in una locazione casuale scelta tra braccio, torso e gamba (sinistri
per un attacco e destri per l’altro).
Gli attacchi costano ½ dei P.M., è possibile eseguirne anche uno solo, ma in questo
caso alla fine del colpo ci si ritroverà alle spalle dell’avversario, invece che al punto
di partenza.

Incornata Micidiale Fatal Charge

Utilizzando il potere che il Mesis gli conferisce lo Specter carica il nemico a gran
velocità con la testa bassa, quasi fosse l’animale a farlo. Con le braccia colpisce gli
arti superiori causando 2d10 x livello e con la testa colpisce il torso causando [(m. di
rincorsa)+ B.D.] x Liv Danni.

Turbine di Oscurità Dark Twister

Oscurità! Buio! Queste sono gli imperativi di quello che potremmo definire il più
micidiale tra gli Specter di Hades! Dalla mano del guerriero si forma infatti un cono
oscuro che si espande fino ad inglobare il nemico. Egli non possiede più la
percezione dello spazio e del tempo (non potrà effettuare alcuna azione), ed
un’indescrivibile quantità di colpi (1d20) lo colpisce causando B.D. danni per livello
l’uno. Inoltre l’avversario rimarrà imprigionato nell’ombra e se non riuscirà in un
confronto di F.V. il colpo potrà essere mantenuto anche nel turno successivo.
N.B.: è necessario vedere un unico colpo che potrà essere unicamente schivato.
Se viene mantenuto, lo Specter non potrà compiere altre azioni.
Il nemico imprigionato non potrà essere attaccato.

ENERGIA COSMICA

XVIII
specter di Hades Tenebre

Narvalo
Età: 23 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 20 – 10 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.85 m Peso: 93 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
55/65 For Bonus Danno +1/+2 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-2 Res Vel10/20%Fatica35/45% Resistenza………+10
70/80
Res. Mentale……./
65 R.M. Freddezza 50% Agilità…………….+5
65/70 Ag Iniziativa -/+1 Iniziativa…………+1
45 Sg Colpo d’occhio 45%
50 F.V
45 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
60 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
55/57
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Narvalo
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XIX
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Corno di Narvalo Deep Horn

Lo Specter compie un balzo in avanti ruotando su se stesso e con l’ausilio del suo
cosmo tramuta il suo corpo in una sorta di proiettile di energia! Il Corno di Narvalo è
ovviamente la “punta di questa freccia” che travolge ad altissima velocità tutto ciò
che incontra sulla sua traiettoria. Il danno causato è ingente e ammonta a 1d12 +
(1d12 x Liv) al torso e ad un braccio (decidere con un tiro di dado). Narvalo
terminerà il colpo alle spalle dell’avversario.
N.B.: se il Surplice non è indossato o viene distrutto non si può effettuare questo
colpo.

Fischio dell’Abisso Abyss Influence

Narvalo sfiora il corno sul suo elmo e ne risveglia il potere nascosto indicandone poi
l’obiettivo. L’armatura del nemico entra in risonanza con il fischio sonico quasi
insopportabile emesso dal Surplice e la sua struttura interna viene notevolmente
indebolita. Le vestigia avversarie vengono private del P.R. per G.C./2 (arrotondato
per difetto) round.
N.B.: se il Surplice non è indossato o viene distrutto non si può effettuare questo
colpo.

Spirale di Narvalo Ocean Blade

Si tratta di un poderoso uppercut portato in corpo a corpo dallo Specter che


colpisce inesorabilmente torso e testa causando un danno di (1d8 + 1) x Liv danni
in entrambe le locazioni e scagliando in aria l’avversario. Questi deve inoltre
effettuare un test di Ag. Per non perdere metà del movimento a causa della
successiva rovinosa caduta.
.

ENERGIA COSMICA

XX
specter di Hades Tenebre

REX
Età: 20 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 16 – 2 Luogo di nascita: -
Altezza: 2.01 m Peso: 98 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
80/90 For Bonus Danno +3/+5 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-2 Res Vel10/20%Fatica35/45% Resistenza………+10
70/80
Res. Mentale……./
40 R.M. Freddezza 25% Agilità…………….+5
45/50 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
50 Sg Colpo d’occhio 48%
60 F.V
60 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
45 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
47/50
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Rex
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XXI
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Urlo di Rex Sonic Rex

Lo Specter protende il braccio destro appoggiando su di esso il palmo dell’altra


mano. Le fauci del bracciale si aprono ed un fascio di energia sonica erompe da
esse viaggiando in linea retta e colpendo tutti i nemici davanti a lui entro 1m x Liv Il
danno che i malcapitati subiscono è pari a 1d6 x Liv ignorando il P.R. e 1 P.V. x Liv
in ogni locazione.
N.B: se il Surplice non è indossato o viene distrutto non si può effettuare questo
colpo.

Carica del Sauro Saurus CHarge

Rex emette un grido e poi si lancia velocemente in avanti sferrando un violentissimo


pugno carico di energia cosmica oscura ai danni dell’avversario. L’impatto è terribile
e causa (1d12 + B.D.) + (1d12 + B.D.) x Liv in una locazione.

Fauci del Tiranno Tyrant Snap

Lo Specter si avvicina alla vittima e simula un pugno portato col braccio destro.
All’ultimo istante però, le fauci del bracciale si aprono ed intrappolano il nemico in
una stretta mortale. Non rimane scampo al nemico che subisce immediatamente un
danno di 1d20 + (1d4 x Liv) danni ignorando il P.R. in una locazione. Per liberarsi
dalla stretta è poi necessario un test di For contrapposta o si continueranno a subire
gli stessi danni ogni turno rimanendo immobilizzati e potendo solo parare (non
schivare) altri colpi con A.D. dimezzata.

ENERGIA COSMICA

XXII
specter di Hades Tenebre

Shadow
Età: 22 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 17 – 3 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.79 m Peso: 78 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
55/65 For Bonus Danno +1/+2 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-1 Res Vel. 7/10% Fatica30/35% Resistenza………+10
60/70
Res. Mentale……./
75 R.M. Freddezza 60% Agilità…………….+5
60/65 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
65 Sg Colpo d’occhio 57%
55 F.V
70 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
50 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
62/65
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Shadow
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XXIII
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Fusione Oscura Black Fusion

Lo Specter è maestro nell’uso delle ombre per celare la sua presenza. Egli è in
grado di entrare fisicamente in qualsiasi ombra (la sua, quella di altri esseri viventi o
perfino di oggetti). Mentre si trova in questo stato non può attaccare, ma può vedere
e sentire tutto ciò che accade entro Liv x 5m. Inoltre può essere individuato solo con
un test di VII S. dimezzato poiché cosmo e funzioni vitali sono ridotti al minimo. Se
ciò avviene gli unici colpi che possono avere effetto sono quelli energetici che
devono essere portati esattamente sull’ombra o le ombre nelle quali Shadow è
nascosto. Se lo Specter viene colpito la “Fusione Oscura” termina immediatamente.

Artigli D’ombra Shadows Claws

Shadow è in grado di manipolare e utilizzare a piacimento tutti i tipi di ombre come


fossero delle appendici naturali. L’oscurità può anche essere usata per attaccare i
nemici! Lo Specter può allungare la sua ombra fino al triplo della sua normale
estensione e può farla entrare in contatto con qualsiasi altra ombra naturale e non,
presente nell’ambiente circostante. Da qualunque punto delle ombre risultanti da
questa fusione egli può far emergere molto velocemente due artigli d’ombra che è
in grado di controllare come se fossero le sue braccia e mani. Egli è dunque in
grado di effettuare i suoi colpi “di lotta” (anche prese) da grandi distanze e da
direzioni inattese cogliendo così di sorpresa l’avversario (- Liv di Shadow alle azioni
difensive).
N.B.: il costo in P.M. di questa tecnica dipende dai colpi “di lotta” effettuati. Non si
possono eseguire colpi portati con testa, gambe o altre appendici diverse dalle
braccia.

Salto nel Buio Darkness Leap

Lo Specter balza nel buio e svanisce senza lasciare traccia, per poi riapparire
all’improvviso da qualsiasi altra ombra nel suo raggio di vista. Da questa nuova
posizione sferra istantaneamente un letale calcio volante portato alla massima
velocità che colpisce il nemico in una locazione causando 20 + (6 x Liv) danni.
L’avversario soffre inoltre un malus di -10 + (1x Liv) ad ogni azione difensiva
causato dall’imprevedibilità del colpo.
N.B: se per qualche motivo non ci sono ombre o zone di oscurità il calcio sarà
diretto e il nemico non soffrirà alcun malus difensivo.

ENERGIA COSMICA

XXIV
specter di Hades Tenebre

SQUALO
Età: 25 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 13 – 3 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.73 m Peso: 80 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
65/75 For Bonus Danno +2/+3 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-1 Res Vel. 6/8% Fatica30/35% Resistenza………+10
55/65
Res. Mentale……./
45 R.M. Freddezza 30% Agilità…………….+5
65/70 Ag Iniziativa -/+1 Iniziativa…………+1
50 Sg Colpo d’occhio 48%
65 F.V
55 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
70 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
57/60
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di SQUALO
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XXV
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Fauci dal Profondo Terror From The Deep

Lo Specter simula un colpo a distanza, ma in realtà concentra l’energia cosmica


sotto i piedi del nemico attirandolo nella sua trappola. L’effetto di questa tecnica
arriva da sotto e l’avversario viene colpito di sorpresa alle gambe da cerchi di lame
cosmiche simili ad affilatissimi denti di squalo, che lo afferrano causando 1d8 +
(1d8 x Liv) agli arti inferiori e lo ostacolano nei movimenti dimezzando i P.M. per il
prossimo turno.
N.B.: il colpo non può essere parato.

Danza del Predatore Predator Dance

Squalo inizia a correre in cerchio attorno all’avversario sempre più velocemente e


vorticosamente fino ad infrangere il muro del suono e confondere così la percezione
del nemico. Quest’ultimo vedrà i suoi valori di A.C., A.D. e schivata dimezzati per 1
round + (1 x Liv).
N.B: il colpo è inefficace contro chi possiede il VII senso attivo.

Morso Stritolatore Crunching Jaws

Il Guerriero dell’Ade si lancia a testa bassa contro il nemico afferrandone il torso


con entrambe le mani. In seguito porta il suo cosmo al limite esercitando una
pressione sovraumana nella locazione in questione e causando un danno pari a
(2d6 x bonus danno) x (durata della presa turni). Il colpo può essere mantenuto e
l’unico modo per liberarsi consiste nel superare un test contrapposto di For. Durante
la presa, la vittima può effettuare colpi “di lotta” che andranno a segno
automaticamente se Squalo decide di mantenere la presa, ma non colpi speciali.

ENERGIA COSMICA

XXVI
specter di Hades Tenebre

THYPHON
Età: 20 anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 23 – 10 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.77 m Peso: 83 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
60/70 For Bonus Danno +1/+2 Forza………………+10
Res Rid Danno -1/-1 Res Vel. 7/10% Fatica30/35% Resistenza………+10
60/70
Res. Mentale……./
60 R.M. Freddezza 45% Agilità…………….+5
50/55 Ag Iniziativa -/- Iniziativa…………+1
50 Sg Colpo d’occhio 48%
60 F.V
60 Ca Gerarchia Celeste 5 R: 5 x
75 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


0%
1% Vel

10 10
50/52
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Thyphon
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XXVII
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Colpo delle otto serpi Eight Snake

Lo Specter si avvicina al nemico e lo colpisce con violenza anche utilizzando le sei


teste di serpi come fossero “braccia supplementari”. Il risultato è una serie di pugni
fittissimi che tempestano l’avversario senza lasciargli via di scampo. L’effetto di
questo colpo è quello di poter sferrare il quadruplo dei normali pugni eseguendo dei
colpi di lotta. Si potranno utilizzare solo “colpi di lotta di tipo pugno” che costeranno
comunque tutto il movimento e causeranno automaticamente un affaticamento del
10% (anche se non si è raggiunto il normale limite della G.C. colpi speciali.
N.B.: Il colpo è considerato speciale, ma i pugni sferrati sono normali colpi di lotta.
Se il Surplice non è indossato o viene distrutto il colpo non è utilizzabile.

Alito Venefico Venom Breath

Le sei teste del Surplice di Thyphon prendono vita ed iniziano ad emettere dei
malsani vapori verdastri che attorniano la figura dello Specter. In un raggio di 3m
dal suo corpo bisognerà effettuare un test di Res. Veleni o subire 1d6 C.V. ogni
turno. L’effetto dura G.C. turni.
N.B.: se il Surplice non è indossato o viene distrutto non si può effettuare questo
colpo.

Colpo delle 6 Zanne Spike Storm

Le sei teste del Surplice di Thyphon si orientano verso il nemico e subito dopo si
contraggono all’indietro sputando letteralmente sei “spine” affilate come pugnali ed
estremamente velenose. Esse penetrano facilmente le difese dell’eventuale
armatura infliggendo ognuna 1 P.V. x Liv e 1 C.V. nelle locazioni colpite.
N.B.: Il colpo può essere solo schivato o parato con uno scudo. Se si utilizza una
normale parata, dividere i colpi delle “zanne” equamente tra gli arti usati per parare.
Se il Surplice non è indossato o viene distrutto non si può effettuare questo colpo.

ENERGIA COSMICA

XXVIII
specter di Hades Tenebre

Vampiro
Età: ? anni Gruppo sanguigno: 0
Data di nascita: 30 – 5 Luogo di nascita: -
Altezza: 1.65 m Peso: 70 Kg Luogo d’addestramento: -
50 A.C.
50 A.D. Bonus
50/60 For Bonus Danno -/+1 Forza………………+10
Res Rid Danno -/-1 Res Vel. 5/7% Fatica25/30% Resistenza………+10
50/60
Res. Mentale……./
75 R.M. Freddezza 60% Agilità…………….+5
75/80 Ag Iniziativa +1/+2 Iniziativa…………+1
60 Sg Colpo d’occhio 54%
70 F.V
60 Ca Gerarchia Celeste 5
R: 5 x
50 VI S. Turno

10% Perc D.P.: -


1% 0%
Vel

10 10
67/70
10 15
5
10 10

Proprietà del surplice

Prima che il Surplice perda la sua


efficacia è necessario che tutte le sue
parti abbiano raggiunto 0 P.A. (fino ad
1° allora proteggerà il corpo dello specter
come se non si fosse mai rotto). La
rigenerazione funziona solo all’interno
del regno di ADE.

Surplice Di Vampiro
Gerarchia Minima 5

P.A. P.R. Tiro X Colpire


Elmo 65 15 1 2
Bracciale Destro 65 15 3 5

Bracciale Sinistro 65 15 6 8

Busto 65 15 9 12

Schiniere Destro 65 15 13 16

Schiniere Sinistro 65 15 17 20

XXIX
Saint Seiya specter di Hades

Colpi Speciali
Sepoltura Underground Revival

Vampiro tocca il terreno sottostante e svanisce tra lo stupore generale per


comparire il round successivo alle spalle del nemico pronto a sferrare un altro colpo
fatale. Nel turno in cui rimane sotto terra egli è in grado di rigenerare 1d10 x Liv
P.V. a turno in ogni locazione. Può anche rimanere di più nascosto per rigenerare
più P.V. ma sarà facilmente individuabile da un Cavaliere, poiché deve mantenere il
cosmo attivo durante la tecnica. Quando riemerge dal terreno il nemico dovrà
effettuare un tiro contrapposto di Iniziativa e se lo perde sarà stato colto di sorpresa
e dovrà concedere un’altra azione (con tutti i P.M.) allo Specter. Se viene
individuato e colpito mentre si trova sotto terra, Vampiro non potrà compiere alcuna
azione difensiva.

Nebbia SPettrale Spectral FOg

Il corpo e il Surplice dello Specter si dissolvono in un banco di nebbia rossa come il


sangue. Questa tecnica costa la metà dei P.M. e può essere usata in fase difensiva
per evitare i colpi. Può essere mantenuta ma mentre Vampiro si trova in questa
forma ed anche nel turno successivo alla sua mutazione in forma “normale”, non
può ne muoversi ne attaccare.

Terrore Terrible Vision

Lo Specter attacca il nemico con un’illusione, facendo leva sulle sue più recondite
paure. Il malcapitato vedrà materializzarsi le cose e le persone che più lo
terrorizzano e dovrà effettuare un test di R.M. con un malus di -2 x Liv di Vampiro.
Se la prova va a buon fine, potrà combattere normalmente, se fallisce accuserà
immediatamente un malus di – 5 x Liv Vampiro ad A.C., A.D., Schivata, Ag, F.V.
Inoltre, tutti i danni inferti dallo Specter alla vittima sono raddoppiati!

ENERGIA COSMICA

XXX

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