Lista delle Classi con relative Sottoclassi:
Artefice: creatore di marchingegni o pozioni che incanalano la sua magia, può assumere diversi
ruoli grazie alle sue specialità ed infusioni
• Alchimista: concentrato su buff e debuff, i suoi incantesimi si concretizzano in misture di
vari tipi
• Armaiolo: simile come concept a quello che potrebbe essere un iron man o un batman che si
affidi quasi solo alla sua armatura, che può rendere un’arma, più silenziosa ecc… molto
personalizzabile
• Artigliere: può creare un’arma da fuoco arcana che si comporta o come un piccolo robot che
agisce subito dopo il proprio turno o come un effettivo marchingegno a spalla
• Fabbro da Battaglia: crea dei piccoli compagni robotici/golemici che agiscono come
creature alleate
Barbaro: legnate e incazzature alla Bud Spencer, generalmente senza armatura e armi gruossse
• Sentiero del Guerriero Totemico: durante la rabbia ottiene alcuni tratti tipici dell'animale
totemico che sceglie, e questi aumentano con i livelli
• Sentiero del Berserker: rabbia migliorata, con ulteriori bonus, ma che porta ad affaticamento
• Sentiero dello Zelota: cleric meets barbarian, sei un'anima prescelta dagli dei per dare le
legnate agli infedeli
• Sentiero del Guardiano Ancestrale: gli spiriti dei tuoi antenati ti danno la possibilità di
prendere più legnate anche rispetto ad altri barbari, e ti danno piccoli poteri magici fuori dal
combattimento
• Sentiero dell'Araldo della Tempesta: le tue legnate sono imbevute del potere della natura, e a
seconda della tua origine possono somigliare alla furia di una tempesta di sabbia, alla gelida
violenza di una tempesta di neve o alla prorompenza delle tempeste di fulmini
• Sentiero della Bestia: hanno mutazioni animalesche ben visibili, e le sfruttano in
combattimento a seconda del tipo di mutazione
• Sentiero della Magia Selvaggia: un po’ come lo stregone dallo stesso nome ha capacità
magiche latenti molto casuali
Bardo: caster arcano, una caterva e ¾ di abilità addestrate, di bella presenza e in genere meno
adatto alla mischia
• Collegio delle Leggende: ancora più abilità, spell list espansa e generalmente basato sul
conoscere la robbbba
• Collegio del Valore: inverte il trend del bardo e si concentra sul migliorare le capacità in
mischia, darti attacchi in più e armature migliori
• Collegio del Glamour: espande l'aspetto di charming del bardo, migliorandolo sotto questo
punto di vista
• Collegio delle Spade: versione 2.0 del collegio del valore, dà accesso ad abilità in mischia
aggiuntive
• Collegio dei Sussurri: spooky scary bardi, espande le capacità di causare terrore nei nemici
• Collegio della Creazione: riesce a creare oggetti tramite la sua capacità di modificare la
Trama Arcana con la musica
• Collegio dell’Eloquenza: particolarmente esperti nell’arte della persuasione e diplomazia,
possono anche usare l’Ispirazione Bardica in negativo verso i nemici
• Collegio degli Spiriti: bardi che si concentrano con le interazioni con l’oltretomba e la
predizione del futuro grazie a tali contatti
Chierico: ha il maggior numero di sottoclassi, caster divino che può essere rottissimo, ed adattarsi a
QUALSIASI ruolo, veramente
• Dominio della Conoscenza: dedicato a dei della conoscenza, da skill aggiuntive addestrate e
si basa su incantesimi tipo chiaroveggenza, trovare oggetti, trappole o magia ecc...
• Dominio della Vita: healer. Miglior healer possibile. Fine.
• Dominio della Luce: I'm firing mah lazur, basato sui danni radiosi e di fuoco, ed il
cancellare i non morti
• Dominio della Natura: volevo essere un druido ma papà mi ha fatto fare la scuola per
chierici
• Dominio della Tempesta: Thor, more or less
• Dominio dell'Inganno: volevo fare il ladro ma papà mi ha fatto fare la scuola per chierici
• Dominio della Guerra: Bud Spencer quando fa il frate/parrino o simili
• Dominio della Forgia: Moradin guida il mio martello, che debba forgiare il metallo dei
lingotti o quello delle armature dei miei nemici
• Dominio della Tomba: I came to chew gums and kick undead asses, and I'm all out of gums.
Dedicati a divinità della morte come parte del ciclo della vita, fotteranno nel culo tutti i non
morti che trovano
• Dominio dell’Arcano: volevo fare il mago ma papà ha insistito per il seminario
• Dominio dell’Ordine: fanatici dell’ordine, della disciplina ed obbedienza, in positivo o meno
che sia
• Dominio della Pace: pacifisti che in ogni modo cercheranno di convertire i loro nemici
piuttosto che ucciderli
• Dominio del Crepuscolo: chierici che trattano l’oscurità non come fonte di terrore, ma come
ciò che permette agli individui di riposare, e non l’origine di mostri
Druido: hippie con poteri paragonabili ad una supernova ad alti livelli e la possibilità di
trasformarsi in animali
• Circolo delle Lande: concentrato sul casting, da più spell e capacità di castare
• Circolo della Luna: I'M ALL THE ANIMALS, and some elementals too. Migliora la forma
selvaggia senza nulla togliere allo spellcasting
• Circolo dei sogni: strana subclass, basata sul buffing e interazioni interplanari con la Selva
Fatata
• Circolo del Pastore: summon migliorate, ancora più affinità con gli animali
• Circolo delle Spore: druidi particolarmente in sintonia con i funghi, soprattutto con l’idea di
morte come rimessa in circolo delle risorse naturali e del ruolo che i funghi hanno in ciò
• Circolo delle Stelle: druidi che sanno anticipare il futuro leggendo nelle stelle gli auspici
• Circolo del Fuoco Selvaggio: druidi dediti al fuoco come curativo, rigenerativo e distruttivo,
quando necessario
Guerriero: da Guts di Berserk a Robin Hood, da Indiana Jones al Nostro Signore e Salvatore
Nicholas Cage ne l'Ultimo Templare, la cosa che li accomuna è l'esperto utilizzo di armi ed
armature
• Campione: guerriero particolarmente bravo a fare male, critico migliorato e adattabilità
guerresca
• Maestro della Battaglia: può usare le manovre di combattimento, che hanno vari effetti tipo
disarmo, paura, colpi multipli ecc
• Cavaliere Arcano: guerriero con capacità di spellcasting da mago
• Arciere Arcano: arciere con frecce fiche super boom
• Cavaliere: un cavaliere medievale con tanto di cavallo
• Samurai: un samurai, con enfasi nella parte da nobile, quindi diplomazia e arte, oltre alle
legnate stilisticamente aggraziate
• Cavaliere Psi: guerriero che usa le sua capacità psioniche innate per ottenere effetti magici
particolari
• Cavaliere Runico: guerriero che ha particolare conoscenza delle rune dei giganti che
sfruttano per infondere capacità magica ai loro armamenti ed ingradirsi
Monaco: io sono un anime (leggilo con la voce di Ralph Winchester). Dà le legnate a mani nude e
usa il ki
• Via della Mano Aperta (o del Culo Aperto, per candido): legnate più forti e ad un certo punto
sblocca "omae-wa mou, shindeiru" di Kenshiro
• Via dell'Ombra: sono un ninja (Ralph), ibrido monaco/ladro
• Via dei Quattro Elementi: praticamente gli dà lo spellcasting di alcune spell elementali, ne
esiste una versione alternativa che preferisco, che somiglia ad Avatar the Last Airbender
• Via del Maestro dello Stile dell'Ubriaco: inverte la tendenza del monaco al duello,
portandolo invece al combattimento di gruppo, rendendolo una sorta di macchina da guerra,
e ovviamente è fico perché finge di essere ubriaco
• Via del Kensei: classico monaco Shaolin con spada o similia, mega focus sulle armi che
diventano anche magiche ad un certo punto
• Via dell'Anima del Sole: monaco laser, con i colpi di ki alla Dragon Ball
• Via del Drago Ascendente: monaci che si ispirano alle capacità draconiche e col tempo
ottengono le loro resistenze, attacchi in soffio e volo
• Via del Sé Astrale: hai presente gli STAND di JoJo? Esatto, loro
• Via della Mercé: monaci che sfruttano l’uso del Ki per curare o creare malattie, sia curatori
che ottimi picchiatori
Paladino: gli dei mi danno il potere di picchiare i nemici e convincere la gente, semi caster simile
al chierico
• Giuramento della Devozione: giustizia, nobiltà, legnate ai bimbi cattivi
• Giuramento degli Antichi: volevo fare il druido ma mio padre mi ha fatto fare la scuola da
paladino
• Giuramento della Vendetta: da piccolo mi davano legnate, ora io picchio tutto quello che
credo sia tirannico o ingiusto
• Giuramento della Conquista: tipo Carlo Magno o altri condottieri senza troppi scrupoli che
hanno conquistato tutto quello che vedevano
• Giuramento della Redenzione: pacifista che cerca di non uccidere mai e crede nel poter
salvare i suoi nemici se gli parla abbastanza a lungo del suo dio
• Giuramento della Gloria: paladini che sono ossessionati dall’idea della gloria, un po’ alla
Eracle o i guerrieri tipici dei cicli mitologici classici
• Giuramento dei Guardiani: guardiani che agiscono contro le minacce extraplanari
Ranger: cacciatore dei boschi o di altre zone non toccate dalla civilizzazione, semi caster anche lui,
simile al druido
• Conclave del Maestro delle Bestie: animale compagno che lo aiuta, poco altro di speciale
• Conclave del Cacciatore: classico ranger che può essere sia a distanza che close range,
ottiene varie cose bonus durante i livelli per il combattimento
• Conclave dell'Inseguitore delle Profondità: ranger del Sottosuolo, abituato a cacciare
aberrazioni e simili
• Conclave dell'Inseguitore dell'Ombra: io sono Batman ma nel medioevo
• Conclave del Camminatore dell'Orizzonte: ranger interplanare che protegge il piano
materiale dall'influenza degli altri piani
• Conclave dell'Ammazza Mostri: tipo Van Helsing dell'omonimo film, che caccia mostri
soprannaturali
• Conclave del Vagabondo Fatato: ranger che si occupano delle congiunzioni tra il piano
materiale e quello fatato, spesso assumono mutazioni tipiche di quest’ultimo
• Conclave del Guardiano degli Sciami: un po’ come Shino Aburame di Naruto, controllano
sciami di insetti che li aiutano in combattimento
• Conclave del Guardiano dei Drachi: hanno un draco compagno, che li aiuta in
combattimento e nelle esplorazioni
Ladro: stab stab stabbity stab. Ha anche molte skill ed è bravissimo nel non farsi vedere
• Assassino: ancora più stab stab stabbity stab, più danni e capacità di travestirsi
• Ladro (lo so...): Classico ladro che sa infiltrarsi ovunque, staccare trappole e allarmi e in
generale fare più utility che solo danni
• Ingannatore Arcano: ibrido con il mago, ottiene alcune spell che lo aiutano in varie cose,
alcune anche modificate per renderle più stealth
• Inquisitivo: lo rende più simile ad un detective alla Sherlock Holmes del film con Robert
Downey Jr
• Mastermind: non saprai MAI se sto dicendo la verità. MAI.
• Scout: volevo fare il ranger ma papà mi ha fatto fare la scuola da ladro
• Rodomonte (Swashbuckler): duellista, ispirato a pirati e i moschettieri, come idea
• Fantasma: richiama i ricordi dei suoi antenati per ottenere competenze in abilità o strumenti
durante le giornate
• Lama dell’Anima: crea armi con i suoi poteri psionici dalle quali non possono mai essere
disarmati e che possono lanciare
Stregone: fratello scemo del mago, casta perché c'è nato così
• Magia Selvaggia: oh, guarda, sto castando, vediamo se come effetto collaterale mi trasformo
in una pianta, divento immortale o cancello una città con una palla di fuoco (altamente
consigliato)
• Discendenza Draconica: mia mamma è una furry e le piacciono i draghi
• Anima Divina: volevo fare il chierico, e praticamente lo sono diventato, ma la mia classe
rimane stregone
• Magia dell'Ombra: tiiipo necromante che non ha studiato? Qualcosa del genere
• Stregoneria della Tempesta: Thor arcano
• Mente Aberrante: data la sua connessione con intelligenze aliene ha ottenuto capacità
psioniche e telepatiche
• Anima ad Orologeria: stregoni che alla loro nascita hanno avuto influenze dal Piano
dell’Ordine, possono modificare le probabilità di alcuni eventi
Warlock: ehi, io ho fatto un patto con (inserire creatura di origine superiore), strano caster arcano
con poco controllo sulla sua magia, i suoi slot sono stronzi
• ArciFatato: ha fatto un patto con una potente entità della Selva Fatata, non necessariamente
buona, simil druido/ranger come vibe
• Impuro: AH, HAI FIRMATO UN PATTO COL DIAVOLO, COGLIONE (vale anche con i
demoni, ma loro mi stanno antipatici), fuoco e fiamme
• Il Grande Antico: hai fatto un "patto" con un'entità simile a Cthulhu o altre creature dannose
per la psiche umana, in genere di origine astrale
• Celestiale: AH, HAI FATTO UN PATTO CON UN ANGELO, COGLIONE, analogo buono
del patto con l'Impuro
• Hexblade: hai fatto un patto con un'arma senziente che ti dà potere magico... Non ha
moltissimo senso
• L’Insondabile: la connessione con un potentissimo essere delle profondità dà poteri relativi
al mare e le tempeste
• Genio: un patto con un potente nobile genio ti dà i tuoi poteri ed alcune possibilità di
riposare al sicuro anche in occasioni difficili e simili
• Non Morto: un potentissimo essere non morto ti dà accesso ai suoi poteri in cambio di
seguire le sue indicazioni per piani ai mortali incomprensibili, ma almeno hai il costume di
halloween pronto in qualsiasi momento
Mago: caster per eccellenza, è il fratello studiato dello stregone, può anche non essere vecchio
come il cucco, ma se lo fai vecchio è più divertente
• Scuola dell'Abiurazione: focus alla difesa e buff di vita
• Scuola di Convocazione: focus sulla convocazione di creature varie
• Scuola di Divinazione: focus su spell che ti fanno sapere cose in più
• Scuola dell'Incantamento: focus sulla manipolazione delle persone e loro memorie
• Scuola dell'Evocazione: focus su spell elementali di tanti danni
• Scuola dell'Illusione: focus sul prendere per il culo la gente con la magia
• Scuola della Necromanzia: spooky scary skeletons, evochi i non morti e fai diventare morti i
vivi, per poi evocarli come non morti
• Scuola della Trasmutazione: focus su spell che alterano la realtà, come le classiche cose "ti
faccio diventare un rospo se non stai zitto"
• Scuola della Magia da Guerra: ibrido tra abiurazione ed evocazione, per bilanciare difesa ed
attacco
• Scuola della Canzon di Lama: normalmente riservata per persone con discendenza elfica,
unisce la scherma con la magia arcana
• Scuola dello Scriba: maghi con una particolare connessione al loro libro degli incantesimi, al
quale possono dare una parziale senzienza e che permette loro di modificare molto di più i
loro incantesimi
Lista delle Razze
Dragonide: a me piace sputare elementi dalla bocca e covo le uova da genitore, discendenti
semiumanoidi di draghi, sia cromatici che metallici, l'elemento del soffio e della resistenza dipende
dal colore della pelle, SONO SENZA CODA, STI SCHIFI
Nani: chiaramente la razza superiore, maschi ben portati alla crescita di barba, alta resistenza al
veleno e al convincimento da parte altrui se va contro i loro ideali (l'alcool è un veleno, così, per
dire)
Elfi: chiaramente la razza inferiore, generalmente piuttosto slanciati, ma non necessariamente alti
più del solito, leggeri, i maschi non esibiscono quasi mai alcun tipo di peluria facciale, orecchie a
coltello, portati per l'arceria
Gnomi: minirazza creata per chi vuole trollare, sono naturalmente portati a prendere in giro la
gente, molto portati per la magia
Mezzelfi: a mia mamma piacciono le femmine, ma voleva un figlio
Halfling: altra minirazza, poco più seria degli gnomi e forse meno portati per la magia, sono quasi
tutti o ottimi mercanti o ottimi ladri. Quelli che non sono l'uno o l'altro, probabilmente sono
entrambi
Mezzorchi: o a mia mamma piacevano gli orchi, o agli orchi piaceva mia mamma, sono comunque
superiore alla precedente mezzarazza nominata, resistenti e picchiano forte
Umani: A ME PIACE ESSERE TUTTO
Tiefling: ehieheiehi vuoi sapere che succede se i tuoi prepreprepreantenati fanno un patto con gli
immondi vendendo la loro prole? Noi! Più negri degli orchi in alcuni posti, sono visti malissimo da
quasi tutti, ma vuoi mettere con avere un paio di corna, la pelle del colore che ti pare, E UNA
CODA?!
Aarakocra: io sono un uccello carino carino, volo dal livello 1, pochissimi altri benefit perché il
volo di razza è rotto in d&d
Genasi: a mia madre piacevano i [scegliere tra: djinni, dao, efreeti, marid] e quindi ho una
connessione elementale con il piano di [scegliere: aria, terra, fuoco, acqua]
Goliath: a mia madre piacevano le montagne. Tipo tanto. Credo di essere in parte montagna.
Aasimar: ehieheiehi vuoi sapere che succede se i tuoi prepreprepreantenati fanno un patto con i
celestiali vendendo la loro prole i servigi della loro prole? Noi! Fighi, controparte buona dei
tiefling, NON HANNO LA CODA
Bugbear: siamo i fratelli grossi e scemi dei goblin, ma siccome siamo grossi li bullizziamo ;) (sono
grossi quanto le persone normali, tecnicamente, ma per la media goblin sono belli grossi)
Firbolg: sono il gigante gentile del bosco che accarezza gli uccellini, le volpi e stuprerà
mentalmente e non chi osa disturbare il bosco C:
Goblin: siamo i fratelli furbi dei bugbear, tendiamo ad una vita dissoluta e con poca attenzione per
la nostra salvaguardia (hai detto che quella droga è esplosiva, se scaldata troppo, ma messa in una
pipa fa diventare più veloci? Figaaata)
Hobgoblin: sono i fratelli imperialisti e militaristi dei goblin, estremamente portati per tutto quello
che è guerra
Kenku: ti piace interpretare pg strani? Sei un vocalista e un imitatore? Questa razza fa per te e
probabilmente nessun altro, umanoidi corvi che parlano imitando la voce di altre persone,
sfortunatamente non volano
Coboldi: OH SI, TI FARÒ STUPRARE DA MIO FRATELLO, È GIUSTO QUI, DIETRO
L'ANGOLO, RAGGIUNGIMI SE VUOI DIMOSTRARMI CHE SBAGLIO, DAI!! (nel frattempo,
da dietro l'angolo tende una corda cui è legata una fiala di vetro con un liquido verde ribollente, in
modo che rimbalzi sul malcapitato) mini draghetti che odiano il mondo e sono piuttosto inventivi
Schifofolk lizardfolk: dai che schifo, non solo vuoi essere un selvaggio, pure una lucertola
umanoide?!
Orchi: a me piace picchiare le cose forte finché non smettono di muoversi! Spesso funziona anche!
Alcuni dei miei fratelli sono in grado di farlo più di una volta prima di smettere del tutto, fiiigo
Tabaxi: SONO UN GATTO E QUINDI LA MIA CURIOSITÀ È PIENAMENTE
INCOMPASSANTE TUTTO CIÒ CHE ESISTE! OH? Ma quello è un sassolino a forma di culo
che figata, lo porterò per sempre con me (lo mette in borsa e ne dimentica l'esistenza per i prossimi
4 anni)
Tritoni: gente pesce che vive in fondo al mare, più fighi di quanto pensi, ma pur sempre mezzi
pesci
Yuan-Ti Purosangue: bah, almeno sembri un umano, a meno che non vedano la tua caviglia
sinistra dall'angolo sbagliato, dove si vedono le tue scaglie da serpente
Changeling: esseri capaci di cambiare le loro sembianze quasi per intero, spesso malvisti per tale
capacità
Dhampir: quasi vampiri che hanno una sete irrefrenabile (non necessariamente di sangue) ma che
ancora si legano alla loro umanità
Fate: creature piccoline che hanno capacità magiche innate derivanti dalla loro nascita ultraterrena
Gith: discendenti di una stirpe usata dagli Illithid come schiavi per generazioni, si sono da essi
liberati ma scissi in due stirpi che combattono tra loro
Harengon: conigli umanoidi con tutte le tipicità di questi animali
Sanguemaledetto: umanoidi che hanno avuto la sfortuna di nascere, o finire da molto piccoli, sotto
l’influenza di un Patto di Streghe
Minotauri: creature umanoidi con la testa di bovino, ottimi combattenti ed esploratori
Rinati: persone già morte ma che in qualche modo sono tornate in vita, almeno in parte
Satiri: come le creature mitologiche, molto carismatici
Cangianti: capaci di trasformarsi parzialmente in animali