Sei sulla pagina 1di 3

Rattoide Pestilenziale

I rattoidi pestilenziali sono umanoidi molto pelosi e sporchi, simili a ratti delle fogne, originari delle
zone sotterranee di aridi deserti ricchi di cadaveri dove sbucavano dal terreno per nutrirsene. Come i
branchi di ratti a cui assomigliano, i rattoidi sono portatori di Malattie e famelici per natura, e
nell'insieme sono dei maestri della distruzione. Sebbene alcuni di loro siano astuti ingegneri, che si
giostrano attentamente tra le catapulte infettanti e Sparamalattie, la maggior parte dei rattoidi
pestilenziali lavora come mercenari per gli orchi o i goblin, il rattoide pestilenziale apprezza molto di
più la sua pila di oggetti Maledetti rispetto al denaro, e preferisce assalire villaggi per fare aggiunte ai
suoi cumuli di oggetti maledetti, piuttosto che in cambio di denaro. È un fatto piuttosto comune
vedere una squadra di abili guerrieri rattoidi uscire da una città con un carico di dimensioni superiori
a quello che avevano al loro ingresso, con gli oggetti maledetti e cadaveri impilati in modo precario
su un carro trainato da topi giganti mostruosi.

Tratti Raziali

♦ TIPO: i rattoidi pestilenziali sono Umanoidi con il Sottotipo Umanoide mostruoso(rattoide).


♦ TAGLIA MEDIA: no bonus no malus.
♦ VELOCITA' LENTA: velocità 6m, la velocità non viene modificata da ingombro o armature. (-
1PR)
♦ CARATTERISTICHE: costituzione+2, intelligenza +2 carisma –2; i rattoidi pestilenziali abituati
a vivere nella sporcizia hanno sviluppato una salute di ferro, sono molto astuti ma poco
carismatici.
♦ SCUROVISIONE 18m (2PR)
♦ SOFFIO ACIDO: I rattoidi pestilenziali hanno sviluppato una ghiandola al livello della trachea
che riempie lo stomaco costantemente di acidi gastrici quando in pericolo, il rattoide
pestilenziale può quindi sputare questo acido come se fosse un attacco con un cono di 4,5m
o una linea di 6m, i poveri sfortunati devono passare un ts su riflessi per evitare di essere
colpiti con CD 10+lv+mod cos altrimenti si beccano 1D6 danni da Acido.
(1PR)
♦ NATO DALLA PESTILENZA: i rattoidi pestilenziali hanno un Bonus razziale +2 ai ts contro il
veleno da ingestione, malattie, nausa e infermità. (1PR)
♦ EMPATIA CON I RODITORI: i rattoidi pestilenziali hanno un Bonus razziale di +4 alle prove di
Addrestare animali sui roditori.(1PR)
♦ PERCEPIRE CARCASSE: i rattoidi pestilenziali hanno una capacità innata di percepire l'odore
delle carogne. Il tratto funziona come la capacità fiuto, ma solo con cadaveri o creature in fin
di vita(pf rimanenti 25% massimo)(1PR)
♦ AURA DI FETORE: i rattoidi pestilenziali emanano un odore terribile che quasi tutte le altre
creature trovano repellente a parte altri possessori di aura di fetore. Chiunque si trovi in
un'aura di 4.5m deve superare un ts su tempra con CD 10+½lv utilizzatore+mod cos o
diventa Inferma per 5 round se superano la CD per le prossime 24 ore sono immuni a quel
solo individuo, è un effetto di VELENO.(4PR)
♦ LINGUAGGI: comune, i rattoidi con un alto punteggio di intelligenza possono scegliere tra
(aklo, draconico, gnoll, gnomesco, goblin, halfling, nanico, Orchesco, sottocomune)

Descrizione fisica

I rattoidi pestilenziali sono alti circa 1.9m e pesano 120 Kg. Indossano armature grottesche per
incutere timore ai loro predatori naturali i leoni crudeli, e anche ai loro nemici gli elfi che trovano
molto sgradevole l'esistenza di queste creature. I rattoidi pestilenziali hanno una forte attrazione per
tutto ciò che è maledetto nonostante non ne siano immuni hanno sempre qualche oggetto
maledetto da regalare al primo passante che trovano. I rattoidi pestilenziali addestrano Ratti Crudeli
da guerra Giganti(ratti crudeli archetipo Gigante CA+4) come bestie da guerra e spesso sono in lotta
con i loro fratelli minori i rattoidi di piccola taglia.

NOMI ed ETA dei Rattoidi

Società

I rattoidi pestilenziali sono creature nomadi, si stanziano in prossimità di campi di battaglia e


mangiano i cadaveri, spesso sono mercenari e combattono per una delle due fazioni anche se il loro
coinvolgimento fa spesso precipitare l'onore della fazione che li assolda, poiche non visti di buon
occhio. L'unica città dei rattoidi pestilenziali è gestita da schiavisti che usano i rattoidi di piccola
taglia per costruire marchingegni venefici in grado di avvelenare i campi di battaglia e facilitare le
morti dei nemici da vendere alle varie bande di mercenari.

Ci sono pochissimi avvistamenti di rattoidi pestilenziali in società umane poiché il loro fetore rende
impossibile la comunicazione ai più nonostante questo spesso tramano nelle fogne delle città più
grandi.

Le varie bande dei rattoidi pestilenziali alle volte diventano così enormi che per sfamarle devono
invadere intere regioni o causare guerre fra le più grandi fazioni del luogo usando i loro oggetti
maledetti.

Rapporti
I Rattoidi pestilenziali hanno pessimi rapporti con gli umani e attaccano gli elfi a vista o scappano
quando avrebbero la peggio. I rattoidi pestilenziali odiano i rattoidi di piccola taglia per la loro
debolezza e ancor di più per la loro vicinanza agli elfi. Vanno d'accordo con gli orchi e goblin che
sono i loro maggiori assoldatori.

Allineamenti e Religione
I Rattoidi pestilenziali sono per lo più malvagi ma si possono trovare anche rattoidi pestilenziali
neutrali un rattoide pestilenziale è sempre caotico e non può essere legale

I rattoidi pestilenziali non credono a divinità già conosciute ma alla "divinità" cornuta un Ratto
crudele con archetipo colossale munito di corna

Opzione di classe preferita


Le opzioni seguenti sono disponibili a tutti i rattoidi che hanno la classe indicata come classe
preferita e, a meno che non sia spiegato diversamente, il bonus si applica ogni volta che si sceglie il
beneficio di classe preferita.

▪ Alchimista: Aggiungere +1/6 di una nuova Scoperta.


▪ Barbaro: il barbaro ha +2 ai tiri di salvezza.
▪ Convocatore: Aggiungere bonus +1 ai ts contro veleno e malattie dell'eidolon.
▪ Fattucchiere: Aggiungere +1,5 metri al raggio di azione di una fattura con il raggio di azione
diverso da "contatto".
▪ Guerriero: +2 alla DMC sulle prove di lottare.
▪ Ladro: +1 ai Tiri per colpire con i pugnali (mischia).
▪ Mago: +1 ai danni di tipo ACIDO ogni 3 livelli.
▪ Predatore: il predatore aggiunge tutto il livello alle prove di seguire tracce e non solo metà.

Potrebbero piacerti anche