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my Crawford + Mike Mearls ~ Jam UNGEONS RAGONS MANUALE DEL GIOCATORE® 2 GfOCO Di RUOLO - REGOLE BASE Jeremy Crawford + Mike Mearls + James Wyatt eo INTRODUZIONE. 4 Lafonte dipotere primevass vs. 5 1; RAZZE DEI PERSONAGGI..... 6 Deva. 8 Gnomo. 10 ssere Piccoli " Goliath 2 Mezzorco. 0000s “ Morfico, te Camminileggendai raza ‘Axistocratico Turathlano, Cacciatore lunare . Canaglia halfling Cavaliere shiere Consacrato dala pietra Diseendente di Arkhosia.-.....23 Esploratore sagace 4 Guardiano del erepuscolo ......25 Incarnato ancestrale 26 Malardo fatato 27 Selvaggo della frla sanguinaria.. 28 Primogenito di Moradin 2» CLASSI DEI PERSONAGGI. .. 30 Barbaro i: 32 Potert del barbaro, 34 ‘Cammia!leggendae 46 Berserker forsennato 46 Capoclan formidabile 47 Combattente ors0 00-00-48 Corridore selaggion 49 Bardo i 250 Poteri del bardo, Ts2 Camminileggendari GI Cantore di guerra a Rimatore estivo. 8 Studente dei Sette 64 Voce del tuono kites Druido... eee 66 Pater del druida Pera Camminileggendar. 80 Cacciacore celeste 80 Cintode della amma Nascosta 81 Guardia del Cancello Vivente - 82 Predatore della luna di sangue 83 Guardiano. co 8A Poteri del guardiano,..0...0.... 86 CCarnmini leggendar. 0.00... 98 CCampione cornuto 98 Guardian della cola disangue. 99 Sentinella di tempesta ......100 se Stee verdes Poteri delinvocatore, Cammini leggendai Aspetto angelica Fiamma di speranza Martello della vendetta Portavoce della rovin, Sciamano, a Poteri deo sciamano CComminileggendar, Discepolo del Serpente ‘del Mondo. Pantera fantasma Sciamano del Grande Orso Spinto tempesta Stregone Poteri dello stregone Camminileggendal ‘Adepto della pelle demoniaca Erede dell'nima di drago. Incantatore selvaggio| Sorgente arcana Vendicatore Poteri del vendicatore Cammminileggendar |Assasinoinfervorato Martello def giudlzio Volto svelato Vorato implacabile Destin epic Araldo della ovina Avatar primevo Cantore del fro Custode di sapienza Reverendo onorato. Spirit glorioso « ‘OPZIONI DEI PERSONAGGL Background, Geograia, Societ Nascita Occupazione Background razzai Alt benefit di gloco, Talent! Talent di rango eroic. Talenti di angoleggendarto Talenti dango epico Talenti multicasse : Equipaggiamento da avventura, 101 102 104 16 16 7 8 n9 120 m2 Ba 134 25 136 137 138 140 150 150 151 152 153 154 156 166 166 167 168 169 170 170 1 m se m 175 176, 178 78 78 178 179 180 182 184 184 190 194 2196 197 Oggett magic ‘Armature emi Baton. Totem. Verghe Oger meravigos Ritual, bet del ital alternativ| Descriione det ritual “Amicizia con gli Animal. Aria di Rivelazione Canto di Quiet. Canto di Sostentamento 197 197 203 205 205 207 209 an on 21 22 22 23 23 Controlare empo Atmosferico 213 Coro dela Vert Creare Accampamento, Feleata Arborea, Froritura, Forma deltAlbero Guardia Viverna Idioma degh Sciocch. Influenzare Fuoco Normale Legnoferr Limerick Disinvolto Melodia di Gaiezza. Motivo del Viagglatore ‘Ninnananna Parlare con la Natura PortaleInvertito 213 a4 na 25 25 as 25 25 a5 216 216 26 216 26 a7 Richiamo della Guida Selvaggta 217, Spettacoo Pirotecnico Tranello 27 27 APPENDICE: AGGIORNAMENTI ALLE REGOLE... Come leggere un potere IM formato dei potest La descrzione dei poteri La condizione di marchiato Parole chiave Dann extra, Nuove regoe di Furia Furtvita, Percetione » Raggirare, soso Scegliere bersagtimpossbilt ‘da vedere GLOSSARIO. INDICE ANALITICO. 218 28 218 28 28 29 222 222 2 223 223 223 228 228 PREPARATEVL al livello successivo! Marte dl Gocatore 2 a tutoggiTespansone pit signlflatva per la 4 Edizione del gioco di Duncroxs « DRAGOXS?. I Manuale del Giocatore presenta otto razze € ‘otto class. Quest libro descrivealtre cinque razze € otto nuove classi, ¢ comprende una miscela i materiale com: pletamente nuovo ealeune veechie conoscenze, oltre a luna quantita di nuove opzioni per qualsasi personagato. T1Capitofo 1 presenta cingue razze aggluntive. Lo gnomo e i morficoeffettuan la transizione dal Manuale det Most’ a questo volume. I! goliath (pr- sentato nel supplemento del 2007 Razze di Pietra) ¢ il 1mezzorco fannoil loro ritorno in forma aggiornata al ‘loco di D&D®. I deva sono una nuova raza di spit Immortal reincarnati che si sforzano di raggiungere la perfezione delle loro anime. Questo capitolo incl de anche i cammini leggendaci razziali per le nuove razze presentate nel libro, utilizzabili anche da quelle del Marwale del Giocator. UI Capitolo 22 il euore di questo supplemento,¢ descrive otto nuove classi. I giocator di vecchla data rc nosceranno alcune di queste classi per la lero esperienza delle precedent ediziont, madi certo non sono mat state presentate in questo modo, Le classi arcane ampliano il loro repertorio per includere il bardoe lo stregone. Lin vocatore el vendicatore st uniscono all ista delle classi divine. La fonte di potere primeva compie il suo debutto con class per tut quattro ruoli dei personaggt:il bar aro il druido, il guardian e lo sciamano. Il capitolo termina con la descrizione di sei nuovidestint epic. I1Capitolo 3 introduce il concetto di background, un nuovo elemento di gioco che pud essere usato per diffe renalare i personaggic autare a sviluppare la loro per sonalitie storia, Se s sta utilizzando la Guida del Goca torea Foxcorrey Rests, idea di scegliere una regione Alorigine peril personaggio ottenere un beneficio dda questa origine sara gia nota I background descritt In questo capitol offrono ai gioeatori dozzine dl idee per espandere la storia dei loro personagal. oltre aun assortimento di beneficiconsessi. Questo captolo com prende anche nuovi “alent, equipaggiamentoe oggetti ‘magic, inclise armature, armi e stramenti concepit per essere usati dalle nuove class di questo libro. I capitolo termina con una raccolta di nuov ritual In fondo al volume ¢ presente wn'importante appen- dice dl agglornamenti alle regole di gioco: contiene una splegazione agglornata su come leggere la deserzio: ne di un potere, accompagnata da nuove regole che applicano a molti dei poteri presentatt in questo libro In particolare si troveranino regoleriguardanti nuove INTRODUZIONE ®) INTRODUZIONE parole chiave come convocazione, forma be: spirito. Lappendice contiene inoltre la nuova versione delVabiied Furtivith e alcuni aggiornamenti relativi a quell'abilita nel Manuale dl Giacatore I gioco di D&D* @ in continua evoluzione. IL Manuale del Giocatore 2 @ tl secondo libro di una serie che continuera ad agglungere nuove opzioni peri per sonaggi nel corso dei prossimi anni. Tuttavia, il gioco cambia anche in dettagli pla pleco, ¢ il modo miglio re per tenersi aggiornatt é visitare spesso il sito web della Wizards of the Coast LA VOSTRA PARTE NELLA STORIA Uno det compiti del Dungeon Masteré quello di narratore, cio® descrivere cosa sta succedendo nel mondo del gioco ‘mentre i personzaggi fo esplorano Insieme al loro compagni diawercura. Quando il gruppo entrain una stanza, il DM la descrive e dice cosa contiene. Tuttava, la narazione non deve essere per forza compito esclusivo del DMI glocator possono descrivere le zion! de! loro personaggl,¢ hanno la possibilita di contribuire a raccontare la storia del gioco anche durante tun coinvolgente incontro di combattimento, I testo descrttivo incluso nella scheda di cascun potere {un punto di partenza che i glocatori possono usare quando narrano la loro parte nell'azione. Quando il barbaro attacca, II glocatore pud certamente limitarsla dire: “Krusk usa colpo tululante. Ho fatto 24.” Oppure, traendo spirazione dal testo descrttivo, potrebbe dire: “Lanclando un grido raggelante, ‘mi getto nella mischial Riesco a colpire con un 247° ‘Come gia accennato il testo descritive dun potere rap presenta solo un punto di partezza Il glocatore pub modifi carlo come preferisce, a patto di non cambiare gl effetti gioco del posere. Forse preferisce pensare che il potere del ‘barbaro ira del codamazza imbrigla energla del Serpente del ‘Mondo, uno spirito primevo che si manifesta in alcuni poteri dello sciamano. Allora potrebbe dire: "La terra si scuote sotto ‘miei pied mentre i Serpente del Mondo si risvegia, uttando 2a terra mio awersarial” ‘Anche la scelta di un background per il personaggio pud ‘essere ur’ottima opportunita di prendere parte alla narrazio- ne della storia del gioco. Dopo avere consultato la sezione “Background” nel Capitolo 3, un giocatore pud segnalare al DM gli elementi di background che desidera incorporare nel suo concetto di personaggio. Lo scopo del gioco di D&D é essenzialmente quello dirac- contare una storia di awenture. Se | glocatorl assumono un ruolo pit ativo nella narrazione della part di storia che com- pete ai personaggi a sessione sara pid divertente per tut LA FONTE D1 POTERE PRIMEVA Quattro delle elasst presentate in questo libro (barba: ro, druido, guardiano e seiamano) usano la fonte di potere primeva. Alcuni poterl primevi sono plit aper: tamente magiei rispetto ad altri, ma tutt! quanti attin- ‘gono agli spiriti della natura che pervadono HI iondo, € in qualche misura al piano specitare conoscluto come Selva Fatata, Secondo fa leggenda, quando gli déi mossero guerra, contro | primordiali all'alba dei tempi, le battaglie infuriarono nel cosmo per innumerevoli secoli. Gli dei ottennero lentamente la posizione di vantaggio, rluscendo a imprigionare ¢ a bandire molti del pri ‘mordiall, Tuttavia, questa guerra giunse a minacclare Yesistenza stessa del mondo, mentre i primordiali che lo avevano estratto dal caos elemental si scontravano con gli déi che desideravano fissare permanentemente Jasua forma, Durante gli ultim giornt della guerra, ‘una nuova forza si manifest® nel cosino: lespressio- ne spirituale del monde stesso. Questi spirti primevi dichiararono che il conffitto era terminato, asserendo che il mondo non sarebbe pit stato campo di batt: glia per le due opposte fazioni. Gli d&i e i primordiall furono bandit suf loro rispettivi piant di esistenza, e ali spiriti primevi del mondo decretarono uno stato di equilibrio: il mondo sarebbe rimasto un Iuogo dove la ‘materia e lo spirito si mescolavano liberamente, dove Tavita e la morte procedevano in tn ciclo ordinato, dove le stagioni si avvicendavano incessantemente senza interferenze esterne. Gli dé e | primordial! potevano ancora influenzare il mondo, ma non aveeb- Dero potuto dominarlo. numero di questi spiriti primevi é sconfinato, ‘ma spazia dalle entita troppo deboli per possedere ‘un nome proprio alle pit poderyse incarnazioni della, potenza della natura: la Bestia Primeva, il Tessitore del Fato, il Grande Orso, il Serpente del Mondo e altre ancora, Sono spiriti del vento ¢ del elima, di predato: rie prede, di pianure e foreste, di montagne e palual, Ora che Ia popolazione del mondo ha conoschuto questi spiriti primevi vive in armonia con est, anche alcunt spirit dei mortali si sono uniti a loro dopo la dipareta, casi come alcune anime mortal trapssano nel domini dei loro dei. Questi grandi antenati sono trai pla poten tl deghi spirit rim Tpersonaggi che usano la fonte di potere primeva sono individul fermamente radicati nel mondo natura: le, a mezza via trail potere diving del Mare Astrale e Il ribollire primordiale del Caos Elementale. Possiedo no qualche affinita con gli abitatori nativi della Selva Fatata, che condividono il loro amore e rispetto per Il iurati delle creature aberranti, la cui mera esistenza é un'orrenda contami: nazione della natura, oltre che det demoni che tent no di distruggerla, dei non morti che violano le leggl del suo ciclo e anche (seppuze meno intensamente) di coloro che tentano di saccheggiare le terre selvagge nel nome del progresso della civil Questo non significa che un personaggto prime sodebba essere in nemico giurato degli dt, o di un personaggie come tin paladino di Erathis che si forza sticolont sonaggi potrebbeesistere qualche conflitoo disac cordo, ma non bisogna dimenticare che hanno molt nemici comun La pit grande preoceupazione di un personaggio primevo saranino le ereatre ele forze che minacclano la stabilit del mondo e Vequilbrio ds ta degli umanie delle alte razze fanno parte della natura almeno quanto le forest ele montagne prime are e civilizzare il mondo. Tra questi per cli di natura, In un certo senso, le citth¢ le civil. ve, € sono altrettanto meritevoli di provezione. “Moti personaggi primer nutrono un grande rispet: tonei riguardl degli di. Senza 'interventa divino, pprimordiall avrebbero lasciato il mondo in uno stato di eterno camblamento non molto diverso dal Caos Ele ‘mentale, ostile alla vita naturale, In generale, anche glt dai malvagi preferieebbero dominare il mondo piuttosto che distruggerlo Per questa ragione, | personaggi che utilizzano il potere primevo a volte venerano anche gli déi, Come dea delle terre selvagge, Melora viene talvolta conside rata urvalleata degli spiriti primevi. Kord ¢ occasional ‘mente chiamato il signore degli spiiti delle tempeste, sla Corellon sla Sehanine possiedono connessioni con la Selva Facata che li rendono amichevoli con gli spirit della natura, | poteri primevi sono chiamati suppliche, perché i personaggi primevi si appellano agli spiriti primevi affinché compiano attacchi e manifesting effetti nel ‘mondo, Alewni personagg! incanalano gli spirit pri :mevi attraverso i loro corpi al fine di trasformarsi rendere pit formidabil | propri attacchi fisici. [bar bari invitano gli spirit primevi ad assumere residenza entrando in uno stato d’ira simile 2 aa nei loro corpi trance nel quale la ferocia di uno spirits soprafft la ragione del barbaro stesso, f guardiani attingono agli spiriti primeyé della tera, degli alberi delle bestic ‘per (rasformare i loro corpi, ricevendo da essi la forza per opporsi ai propr! nemict. I druidi si appellano alla Bestia Primeva per trasformare i loro corpi in forme animali, venendo a incarnare differenti aspetti di quella poderosa entita Alltsi personaggl invocano gli spiriti primevi per ccreare effetti estern. Gli sciamani utilizzano gli spiriti ‘compagni come loro connessione primaria al mondo spirituale. Uno spirito compagno pud attaccare un nemico,o lo sciamano pud evocare un akiro spirito per creare un determinate effetto; successivamente il potere di quello spirito si sofferma nello spirito com: _pagao dello sciamano. Anche I druidi possono invo ‘care gli spiriti primevi per creare effetti di terreno, colpire i nemici con il tuono e con il vento 0 creare cesplosioni di fuoco, INTRODUZION: z TE CAPITOLO 1 LE OTTO raze descritte nel Manuale del Giocatore & Dxagoss?, ma non sono afato le niche. Questo capt presenta cingue rive razze, dll ute gnon allem niente deva Duedt quest raze (lo gnome il morfie) appalono nel Manuale del Mostri, ma sono qui ampliatee presentate alloscopo di essere wilizzate come razze dei personag gl glocant, (Le informazioni contenute in questo libro titulscono quelle definite nel Manual dei Mostr.) Le alteerazze (i deva il goliath ei mezzoreo) sono invece nuove aggunte al geo eal mondo Questo capitolo elude anche novi cammint leggen lar razral wilizabil dalle razze di questo libro eda Gquelle del Manuale del Gocaore Le razze descritte in questo capitolo seguono lo stesso formato di quelle nel Manuale del Gioat quando st erea un personaggio, possibile una di questerazze al posto di una di quelle pubblicat sert nobille virtuosi che sl sforzano are se stessitramite una sequenza di rein i apparentemente infinita. Un tempo erano spiriti immortal al servizio degli déi del henie, ma ora deva sono legat alla carne, in modo da poter combatte xe meglio contro le forze del male all'opera nel mondo ¢ al dila diesso, Gli gnomi sono esserifatatipiccolie fxtivt che apprezzano una mente svelta la capacita di non farsi notare, Gli gnomi mostrano una propensione naturale per I'llusione e gli imbrogli. Esplorano il mondo motiva {ida un senso di curiosita e di meraviglia, I goliath vivono ad alta quota nelle region! montuo- se, seguendo le migrazioni degli alcie di altra selva nna, Considerano la vita una grandiosa competizione, ¢ slappellano al potere primevo per amplificare fa foro considerevole forza ¢ robustezza fisca J mezzorchi combinano le migliori qualita di umani ‘orchi: sono fori eroci, decis e intraprendent, Assapo rano i semplict piaceri della vita, cai banchette le fest al brivido della battagha, | morfici hanno nelle loro vene qualche goccia di sangue licantropico. Nel furore della battaglia, essi attingono al potere della bestia interior, scatenandi la furia selvaggia in aggnata sotto la loro superficie Sono per natura dei predator, definiscono il mondo In termini di cacciatorie prede PITOLO 1 | Razze det persanaggt Spiritiimmortali che incarnano la virtit, nati e rinati alla vita mortale nel mondo. TRATTI RAZZIAL Altezza media: 1.82- 1,95 m Peso medio: 87.5 - 140 kx Punteygi di caratteristica: +? Intelligenza,*2 Saggezza Taglia: Media 6 quadrett Linguaggi: Comune altri dueascelra Bonus alle abilita: +2 Religione, +2 Storia Mest’ Astrale: Un deva ottiene un bonus di? a cucce le difese contro gh attacchieffertuati da creature sanguinanti. ‘Origine Immortale: 0 spirit del deva native del Mare Astral, quindi un deva® considerato una creature Jmmorcae a fini di determinare il funzionamento di quegl effet basat sulle origin delle creature Resistenza Astrale; Un deva ottiene resstenza at danni necroticie ai dann radios! pari a 5 + metd del suo velo, Ricordo di Mille Vite: Un deva pu usare ricordo di mille vite (ved sotto) come potere a incontro. Rs Tricor snail a sog delle vite precedent del deva lo assistono “fortendolt wil imtuison Incontro WNessuna azione _Personale ‘Aetivazione: Il deva efettua un tra per colpie, un tro salvezza, una prova di abit 0 una prova di caraterstca © ‘non gli place i rsultato che ha ottenuto Effetto: Il deve pud aggiungere 146 alrisultato del tr. Nei profondi recesst della loro memoria. | de no cid che sono stati un tempo: servitori mortali deglt dei del bene. spisitl che scelsero di legarst al mondo nella carne mortale. Per millenni, Ie loro antme si sono reincarnate per combattere una guerra infinita contro le forze delle tenebre, La maggior parte del deva st dedica alla causa del bene, perché teme eld che potreb- be diventare se abbracciasse la malvagitd: un deva Ja cul anima viene corrotta rischia di rinascere sotto forma di rakshasa, Un deva é la scelta ghusta per chi vuole. + possedere il floco ricardo di uma connessione a ‘migliaia di esistenze eroiche. + abbracciare fa causa del bene e sforzarst di raggiunge: rela perfezione in tutto cid che fa + appartenere a una razza che predilige le classi det chierico, dell'invocatore, del mago e del vendicatore QUALITA FISICHE In apparenza, i cleva sono molto simi agli umazi, ma possiedono una bellezza ultraterrena e un senso di iisteriosa immobilita, Sono alt quasi quanto i dragoni di, ma molt pit slanciati U colorito dei deva é la caratteristica che Ii distin ant. Tutti deva mostrano sulla pelle disegnt in cafori chiarie seuri. Le parti chiare sono di colore bianco gesso o grigio pallido, ele are scure variano dal blu o dal viola al grigio scuro ol ‘nero, In ogni singolo deva, il colore chiara o seuro pud essere dominante, la tonalita opposta compare in disegni semplici ed elegantt sul volt, sul torace e sulle spall, I capelli di un deva hanno tipicamente lo stesso colore di questi disegni sulla pelle ‘Quando stanno seduti o in piedi in posizione rilas: sata, { deva assumono un‘immobilita quasi totale, atta ceccezione per loccasionale battito delle ciglia. Non, siocherellano nervosamente con Ie dita, ¢ i loro oechi si muovono solo quando stanno esaminando qualeosa, attivamente I deva non fanno figli. Quando un deva muore, il suo spirit si reinearna in un nuovo corpo adulto che appare in qualche luogo sacro, come la vetta di una montagna, Ta riva di un flume o un‘oasi nel deserto. Il nuovo deva. conserva abbastanza ricordi delle vite passate per parla- re e capire numerosilinguaggi ed clevare le preghiere e sacrifiel appropriat alle divinita del bene. INTERPRETARE UN DEVA Tdeva sono educate raffinatl, Obbediscono al pit jai standard morali, ma la violenza non Ii spaventa, Credono che promuovere Il bene significhi combattere tuna guerra eterna contro le forze del mile, incarnate nel rakshasa, demont, dlavoll e d2i malvagi accompa _ghati dagli angelt al loro servizio. I deva combattono {guerra anche nef foro cuorl, perennemente in guardia onde evitare che il male meta radici nelle loro anime ¢ le corrompa, trasformandoli nelle creature che pila disprezzano, ‘Dato che ricordano, per quanto flocamente, una vita trascorsa nel Mare Astrale nelle vieinanze degli di, quasi tutti deva sono adorator! devot delle divinita del bene, in particolare Bahamut, ma anche Moradin e Pelor. I deva si sforzano di raggiungere una connessio ne personale con gli dei, piuttosto che avvicinarst a loro tramite templi e sacerdoti, Mostrano la propria devozio: ne all’ora del pasto nelle loro case, lasclando un posto vuoto a tavola peril dio assente, st sforzano di diven: tare pis simili agh d0i che servono attraverso Ia med la preghiera. Gli avventurleri deva sono pi comunemente chierici, invocatori e vendicatorl, perso: naggi che assaporano l'esperienza del potere divino che scorre dentro di loro senza alcun intermediatlo. Teva non hanno citta 0 societa esclusivamente loro, Hl loro numero & cosl ridotto che un deva pud trascorrere un'intera vita senza mal incontrare un suo simile. Vivono in mezzo alle altre raze e, almeno in qualche misura, ne adottano f costuml, Tuttavla, ogni deva ricorda qualcosa della sua esistenza preceden: te all'incarnazione mortale ¢ 'intzio del suo ciclo di hascita,e condivide con i suoi similialeuni elementi cculturali comuni di vestiario, religione e abitudini. deva prediligono indumenti morbidi di ottima seta, corazze di metallo lucido con ornamenti dele spalle similiad ali, e copricapo 0 elmi che ricordano corone ‘o aureole, Peril resto, preferlscono vivere in modo semplice, senza stravaganze di sorta. DEVA — ‘Tratti caratteriali det deva: Devott, elegant, glust, illuminati, introspettvi, misticl, ponderatiraffinati, scrupolosi, spirituall Nomi maschili: Adiah, Ansis, Ayab, Bavak, Beriah, Eben, Elyas, Galad, Gamal, Hiyal, lannes, Kerem, ‘Mahar, Marach, Mathas, Natan, Nehem, Oris, Raham, Ronen, Samel, Sered, Tavar, Vered, Zachar Nomi femminili: Abea, Adara, Asha, Chana, Danel, Darah, Davi, Flka, Franah, Hania, Hava, Idria, Isa Jae, Kana, Kayah, Lihi, Mahel, Marek, Noma, Navah, Paziah, Ravah, Riya, Sada, Shara, Tirah DEVA AVVENTURIERI i seguito vengono descrtt tre esempl di deva avventurierl Galad & we deva mago convinto che lo scopo della sua. esistenzz sia raggiungere la perfetta conoscenza dell'uni verso, Crede che il suo potere arcano sia una manife stazione di tutto cid che ha imparato nel corso delle sue vite passate, e che in questa vita (0 forse nella prossima) riuscira a raggiungere la perfetta maestria e diventera un semidio, libero dal ciclo della reincarnaztone. Eranah é un’invocatrice che brandisce il potere di Bahamut, Proprio come Bahamut combatté con Tiamat quando il mondo era glovane, Eranah rite ne che la sua vocazione In questa Incarnazione sia di combattere contro | dragh! malvagl e le progenie draconiche malvagie che contaminano il mondo. Parole di potenza risuonano nella sua mente come urfeco della voce del Drago di Platino quando ne Invoca la collera contro i suol nemicl Raham é uno sciamano che ha abbracclato la sua vita nel mondo, abbandonando ogni pensiero della sua precedente esistenza astrale, Suol patronl alleat sono gli spiriti primevi del mondo, non gli dai che si& lasciato alle spalle. Considera la sua eterna rinascita uuna parte del ciclo della natura, e non ha aleun dest derio di sfuggicle CAPITOLO 1 | Razze det personaggt Piccoli eastuti bricconi della Selva Fat ravissimi nel non farsi notare TRATTI RAZZIAU ‘Altezza media: | - 1,10 m Peso medio: 25 - 37,5 kg Panteggi di caratteristica: Taglla: Piccola (vedi riquade Velocita: 5 quadretti Vistone: Crepuscolare Linguaggi: Comune, Efico Bonus alle abilita: +2 Arca via Astuzia dell'Ingannatore: Uno gnomo ottiene un bonu: i razza-+5 al tir salvezza contro le ilusiont Furtivita Reattiva: Se possied qvaisiasicopertura 0 jtamento quando effettua una prova diiniiaiva, ‘uno gnome pub effetuare una prova di Furtivit Ingannatore Supremo: Una volta per incontro, no ‘goomo pud utllzzare i trucchetto del m tasma (Manvale de! Giocatore, pagina 118) come azione Origine Fatata: Gil antenat degli gnomi erano oxiginar la Selva Fatata, quind uno gnomo & considerat una creatura fatata ai fini di determinare il funzlo namento di quegl effets basat sulle origin’ delle Svanire: Uno gromo pub usare svanire (vedi sotto) come potere a incontro. rm Potereraziale ghomesco To gnomo diventa invisible eazione lle eit subs Incontro ¢ lllusione Reazione Immediata _Personale Ativazione: Lo gnomo subisce dann Effet: Lo gnomo diventa invisible finché non attacca 0 fino alla fine del suo turno successivo. Nella Selva Fatata, il modo migliore con cul una creat ra piccola pud sopravvivere & quello di nox fsi notare Mentre saffrivano soto il glogo de tiranni fomorian del Sottostolo Fatato, gli gnoml impararono a nasconders, Le stesse qualita Ii sostengono ancora oggl, consentendo Toro di prosperare in un mondo pieno di creature molto pis gran e motts pit pertcolose di loro, ‘Uno gnomo é la scelta giusta per chi vuole, + essere curioso, divertente e sealtr. + affidarsi maggiormente alla furtivit e all'inganno piuttosto che alla forza bruta e Vintimidazione + appartenere a na razza che predilige le classi del bardo, del mago e del warlock QUALITA FISICHE Gli gnomi sono pit piccoli persino deglt halfling, € superano di rado il metro e vent di statura.A parte la tagla, hanno Faspetto di lfioeladrin, con oreechie appunttee ineament cesellat come zigom ale mandiboleaffasolate, IL loro aspetto perd pit selvat coddi quello degli eatin, specialmente net capelli, che spuntano dalla testa in direzioni casual. Alcuni gnomi maschi mostrano cuff di peli he spuntano dat loro menti, ma per il resto sono privi di peluria corporea. I colorito deg gnom! varia dal marrone rosleclo alla tonalita del legno, 0 persino al grigo occa, [Toro Capelli possono essere pratcamente di qualia colore, da completamente bianchi a biondi odi varie tonalita castane, ro ad arrvare al verde oallarancione autun nae, loro occhi son piccolesferenere e hucclcant i gnomi sono longevi quanto gl cladrine possono ‘ivere pi di 300 ann, ma mostrano maggiormente gl cet delfeta, Uino gnomo ultracentenario att capellt arigio bianchi ela pelle segnata dalle rughe prodotte dla un secolo di risate, ma anche lo gnomo pit vecchio conserva la forza e Fagilith della giovent, INTERPRETARE UNO GNOMO Nelle silenziose foreste della Selva Fatata e nel posti piit remoti del mondo, gli gnomi vivono fuort dalla vista ¢ per lo pit senza suscitare Fattenzione le razze piit grandi. Gli gnomi abitano in case scavate sotto le radici degli alberi, che vengono facilmente jgnorate «€ possono essere abilmente nascoste da mimetismo e illusioni. Sono affezionati ai mammiferl scavatori che: condividono il loro habitat, come tassi, volp!e conigli, ¢ ‘manifestano un‘affinita con questi picco!! animali che condividono le loro forest. Presso gli gnomi, la discrezione & una virti, Cresco- ‘no praticando giochi di furtivitae silenzio, nel qualt il vincitore & ultimo a essere scoperto. Uno gnomo adulto che attira Fattenzione in una flla & considerato perico. losamente maleducato. Gli eroi popolari della tradizione ‘gnomesca non sono possenti guerrieri, ma bricconi che sfuggono alla prigionia,allestiscono grandiosi scherzi senza essere individuati o riescono a sgattaiolare alle spalle di guardiani magiei. Gli gnomi scansano sta le aggressioni sia Tattenzione con lumorismo, e nascondo- no | foro pensieridietro una risata amichevole. Gli gnomi appre7zano anche una mente svelta € la capacita di elaborare una soluzione astuta a qualsiast problema. Adorano le conversazioni argute, in part colare le risposte pronte e spiritose. Sono inventivi ESSERE PICCOL1 | personaggi Piccoli seguono la maggtor parte delle regole relative a quelli Medi, tranne le seguenti eccezion. + Non possono usare le armi a due mani, come fe alabar de e gli spadoni. + Quando un personaggio Piccolo usa un'arma versatile, ‘come ad esempio una spada lunga, deve usarla a due ‘mani, ma non inflgge danni aggiuntivi nel farlo. € pleni di risorse, sebhene abbiano poco interesse 0 attitudine per il tipo di tecnologia riscontrabile nelle citta: umane. Possiedono un’ine¥inazione innata per la ‘magia e un grande amore per le illusion, la musica, la poesia e le storie Bramos di scoprire che cosa pub offrire loro il mondo ce disposti a restare impressionati dalle sue meraviglie, gli gnoml accolgono il mondo con aperta curiosita. Gli {gnom! attirati da una vita di ayventure sono spesso mot vati dalla curiosita e da un desiderio di viaggiare pits che da qualunque brama di ricchez2a o gloria [gnomi erano un tempo schiavi dei dominatori fomorian del Sottosuolo Fatato, le caverne sotterrance della Selva Fatata, Nutrono sentimenti pit di paura che di odio per I loro ex padroni,e provano qualche misura di simpatia per le creature fatate ancora sottomesse alle fruste det fomorian (in particolare gli spriggan, che qualeuno considera gnomi corrott). Gli gnomt non amano i goblin o I coboldi, ma secondo le migliori tradizioni gnomesche, preferiscono evitare le create: re che non gli placciono invece di condurre erociate contro di esse. Sono ben disposti verso gli cladrin ¢ le altre fate amichevoli,e gli gnomi che viaggiano per # ‘mondo hanno buoni rapporti con git elfie gl halfling. Tratti caratteriali degli gnom): Affabil,circospet 1d, curiosi,divertenti,furbl, ingannevolt, inventivi, non, appariscenti,riservat, scale svegh! Nomi maschili: Alston, Alvyn, Borbo, Broce, Eldon, Frug, Kellen, Ku, Nim, Orryn, Pock, Sind, Warryn, Wrenn Nomi femminili: Breena, Carlin, Donella, Ella, Lill, Lorilla, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roswyn, Tana, Zana GNOMI AVVENTURIERI Di seguito vengono descrit due esempi di gnomt avventurier Kellen uno gnomo bardo con un tetro senso deur rismo ¢una lama sempre prontacolpte. Fu costretto a intraprendere lacarriera dl avventurlero quando det Ciclpiattaccarono sto village lo feeroprigioniero Per dlc anni pat la schiavit sottoun re foorian, prima di rinsire a fggie ea lascire completamente la Selva Fatata.Benché desider ardentemente tornare un girm0 aliberaretmembri della sua amiga che & sto coset in catene, la para dic che lo aspetta nella Sela Ftata lo spinge arimanere nel mondo Orie vissuta nel mondo perttta la sua esistenza. natain una fresa in mezzo ag elf, ma una sera incon. trb qualeosa che cambid last vita, Sltrovd faceia a faccia con uno spritofatat talmente potent da renderla incapace di muoversi a parlare, e poté solo accondiscen dere alle sue tacit richieste, Oral sua vita appartiene quello spirit, lilo sa. Ne brandisce il poere come ‘warlock del patofatato, ma percepiscei sui desideri e promuove t stoi obit te dove potrebbero condrl, toa lascia senza comprendere pienamen: ‘OLO 1 | Razze dei personaggi GNoMo ( Nomadi tribal delle montagne, {forti come la roccia efieri come le vette TRATTI RAZZIAU. ‘Altezza medi Peso medi 2 Costtuzione Velocita: 6 quadrew Visione: Normale Gigante o Nanico ‘Ailetica, +2 Natura Atleta Poderoso: Quando effettua una prova di Adetica Per salar oscalare, un gollathpud tare due volte € sceglierel risultato che preferice Fermezza della Montagna: Un goliath otiene un bon dirazca +1 alla Volonta Robustezza della Petra: Un goliath pu usare obustezza dello petra (vedi sotto) come potereaincontro. _Potereravzal goliath | Corona) Git ataceh det memic del goliath rimbalzano sulla sua sc Incontro Aion Personale ‘Effetto Il goliath ottene resistenza 5 a tutti dann fino alla fine del suo tumo successvo. Livello 1 Resistenza 10 a tutti dann LUvello 21: Resistenza 15 a tutt dann a [goliath sono nomadi abitatoi delle montagne che Ess bande disperse non sono mai state giocatriei importan Bs tinea politica del mondo di bassa quota, ma hanno : vagato sulle catene montuose fin da quando i primor dali plasmarono per la prima volta pic el vallate. Altie massicei, I gollath riveriscono il potere primevo della natura e lo usano per amplificare la loro forza gid Un goliath é la sceltaglusta per chi vuole + essere pli forte e piit resistente di quasi chiunque altro, + padroneggiare le aspre paret! montane. + appartenere a una razza che predilige le classi del barbaro, del guardiano e del guerriero. QUALITA FISICHE Con urvaltezza media compresa tra 2,10 ¢ 240 metrl goliath torreggiano anche su dragonidh Hannolla pelle frigiao buna, maculata di chizze pia scure che rten ono alludere a qualche aspito del destino o del fato del Singolo gollath. La loro pele &punteggiata di ltoderml, escrescerizeossce dele dimension dun moneta simi a sassolini che affiorano dalle loro braccia, pall, tronco ¢ testa, Una crest osseasporge proprio sopra loro scintillanti occhi azurto ver. golath maschi sono aabriima le feminine hanno chiome che tipicamente tengono lnghe eintrecciate T goliath godono di un arco vitale paragonabile a quello degli umant INTERPRETARE UN GOLIATH 1 goliath sono motivati da un intenso amore per la competizione. Qualsiast cosa possa essere concepita come una sfida induce i goliath a tenere un punteg: gio, confrontando i loro progress! a quelli ottenuti dai compagni, Un goliath guerriero pud sottolineare quante volte ha versato sangue in battaglia in un parti colare dungeon rispetto al ladro del gruppo, ¢ di certo sta confrontande la propria prestazione a quella della precedente avventura, Presso | gollath, questo eleva to grado di agonismo assume la forma di una rivalita bonaria. Come razza, essi non hanno pazienza per chi {imbroglia, chi si vanta delle sue vittorie 0 chi non sa perdere, ma i goliath possono essere molto dui con loro stessi quando non riescono a reggere i paragone con i risultati che hanno ottenuto in passato, Uniaudacta che sconfina nella sconsideratezzaé un altro tratto comune net goliath. Now hanno paura delle altezze, ¢ possono scalare ripiissime psretl rocciose ¢ saltare grandi baratri con facilita H loro stile vita di ceaccia raccolta nomade alleienta un Interesse curioso su cosa possa esserci oltre la successiva crestao all im: boccatura di un burrone. Nella mente di un cacciato- re senza fissa dimora, questa curiosita pud condurlo a scoprire ferreni di caccia miglior! o una buona fonte «acgua che in caso contrario rimarrebbe sconosciuta, I goliath rispettano e riveriscono il mondo naturale, i goliath avventurieriattingono tipicamente alla fonte di potere primeva. Presso di loro i druid e gli sciamant sono pitt comuni det chieric,e i goliath sacerdott (chia- ‘mati serutatori celest) innalzano suppliche agl spiitt della natura e dei loro antenat pit spesso di quanto invochino gl dei distanti del Mare Astrale. Aleune tribir di goliath onorano anche Kord, Melora e Avandia, specialmente quelle che hanno contatt frequentl con altre razze. Le trib che commerciano regolarmente con {nani a volte offrono sacrifici anche a Moradin. ‘Tratti caratteriali dei goliath: AfMidabili, audaci, competitivi, curios, fduciost, nquieti, motivatl, potent! Nomi mascl Kavaki, Keothi, Vimak kan, Eglath, Gauthak, Tikan, .o-Kag, Maveith, Meavoi, Thotham, Nomi femminili; Gae-Al, Kuorl, Manneo, Nalla, Orilo, Paavu, Pethant, Thalat, Uthal, Vaunea GOLIATH AVVENTURIERI Di seguito vengono deserit te esempi di goliath avventurieri Kavaki rimase ferito da una valanga in gloventi ef csilato dalla tribt perché non era in grado di cammina. re assieme a esa quando si sposto in un nuovo terreno di ‘eaccia La tribit pianse la sua perdita, onord le sue gest, lo abbandond come se fosse morto. Tuttavia, uno spit todiariete lo protesse nelle tempestee nelle tormente di neve fino a quando le sue ferite non guarirone, e oggi Kavaki pud appellarsi al potere di quello spizto per alimentare la sua ira barbarica. Ancora tagliato fuort alla sua trib, Kavaki a trovato ana nuova famiglia (un ‘gruppo di avventurieri) ed &determinato a non trovarsi ‘mai di nuovo in una posizione nella quale deve fare af damento su alti Nalla era una madre di tenda per la sua tibi, oceu- Pandos! dei neonate det piccoli mentre igenitori svolge ano {loro compiti a beneficio della comunita. Tutavia, ‘quando suo figio mori in una scorreria di orchi, Nalla capi di non potersi pit occupare dei bambini,e presto entrd in un esilio volontario. Come guerriera, ¢entrata a far parte di una banda di avventurieri che ora protege on la sua stessa vita, quasi come se fossero i bambini della sua trib perduta. Lo-Kag era un mercante della sua trib, ¢interagiva abitualmente con un vicino clan nanico. Come guardia no, era interessato alle tradizioni dei difensori nani (combattenti determinate paladint votat alla difesa della loro roccaforte di clan), impard molte cose da tun mentore addestrato nelle loro sanz. NelTulimo viaggio alla roceaforte del clan, perd,Lo-Kag la scopr deserta, Numerosi cadaver glacevano rivers per t Jacittadella, ma non vide segno di violenzao di saccheg gio. Invece di tornare alla sua trib, Lo-Kag comincid a Viagglare peril mondo all scapo di indagare sul mistero della scomparsa det nant. O10 1 Razze dei personaggi Tenaci combattenti che combinano risolutezza umana e ferocia orchesca TRATTI RAZZIAUL Altezza media: 1,72 - 2 Peso medio: 57:5 - 112.5 kg Punteggi di caratterisica: +2 Forza, +2 Destrezz Taglia Media Velocita: 6 quadrett Visione: Crepuscolare Linguaggl: Comune, Gigante Bonus alle abiliti; + Intimidive, +2 Tenacia Assalto Furioso: Un mezzorco pud usare I potereassalto furioso (ved! sox). Carlea Veloce: Un mezzovca ottiene un bonus di #2 alla veloc quando carica, Resilienza del Mezzorco: La prima volta che un mezzor (0 @ reso sanguinante durante un incontro,attiene 5 puntiferltatemporanei. punt ferta temporane! umentano a 10 all11"livlloe 215 al 21° Ivell Ceres Potere Ta collerabruciant dl mezzorco confrsce grande potenca al suo attaco. Aacontro ‘Azione gratuita Personale ‘Ativazlone: I mezzorco colpisce un nemico Effetto: Uattaccoinfgge 1A] danni extra se strata di un attacco con un'ama, oppure 18 danni extra se non lo Una leggenda poco conosciuta afferma che quando Corellon cavé Focchio a Gruumsh in una battaglia dell’era primeva, una parte dellessenza di quel dio selvagglo precipito sulla terra, dove trasform® una razza ‘di umani in feroci mezzorchi, Unialtra storia dice che lun antico impero hobgoblin cred | mezzorchi affinché ‘guldassero le tribitorchesche nel nome dell'imperatore Ancora utvaltra leggenda sostiene che una tribii di bruta barbarl umani scelse di accopplarsi con gli orchi per rallorzare la propria linea di sangue. Qualcuna dice che {i mezzorchi furono creati da Kord, che copid gli elemers ‘d miglior delle razze umana e orchesca per creare un popolo forte e fiero come il suo cuore, Se sichiede a un, :mezzorco delle sue origini, probabilmente si ascolte riuna di queste storie, O forse si ricevera un pugno in faccla per avere fatto una domanda tanto villana, Un mezzorco é la sceltaglusta per chi vuole + essere grosso, forte e veloce + imbrigliare la rabbia per trasformarla In determina: zione e prestanza combattiva + appartenere a una razza che predilige Ie classi del bbarbaro, del guerriero, del ladro e del ranger, QUALITA FISICHE Nellaspetto, imezzorchi favoriscono il loro lignaggio ‘umano, ma sidistinguono peril colore della pelle che tende a svariate tonalit cli grigi, le mandibole ampie « squadrate e i caniniinferiori prominent (anche se non Velocit: 6 quadrett MORFICO ARTIGLIAFFILATI Punteggl di carattristca: +2 Destczza, +2 Sagges2a Bonus alle abi: +2 Acrobaaa +? Fura 2 Alteranione dell Artigllaffilat Un merfico arg pu Mt sare potereaterazione dlr (vec . MORFICO ZANNELUNGHE = Panteggl di corateristca: +? Fars, \ Boma all abt: + Alea, Tec r Alterazione del Zannelnghe: sare potere aterazione del za ee a ee y ee ees eae arene : ec et ee Esto te delice evel del fis SSaLelimaootlensinbond Chea ies eee ee morc scatena la bestia dentro dist e assume wn aspetto pi selaggio. contro + Guarglone sions minere Personale ) ee es Este: ical delfinconto ¥ morfca ote on Bonus 2 ati del dann. In aggunta, quando & sn Eeeerntencene: i thelTT:Rigereratone Ln 21: igeneraione 6 T morfic sono feroet-cacclatorl fortemente influenza dalla Jogo natura animale, Besehé non possano cambiare comple tamente forma come {loro artenatilicantropi i morfict asst ‘mono un aspetto pt bestiale ne furore del combattimento, appellandos! al potere primevo della beiva dentro di loo. Un morfico& Ia scelta giusta per chi vuole + attingere a una forza o velocita bestiali durante una battaglia + essere un personaggio in sintonia con la propela natura selvaggia e primeva, ae druido, del guardiano, del guerriero e del ranger. ae: } QUALITA FISICHE Tnlinea generale, moll assomigliano a umani che mostrano qualche trattoanimalesco 1 or corp sono fil ceed Gee spans pacer toa Gis pats Incurvata, uovendos seattle balzando sl terreno. Toro vol hanno un che di bestia, con larght nast appiattiti, grandi occhi e sopracciglia pesanti, orecchie ppuntitee fl basetton I capell sono fl porta Iungh La pele eteapelt del morfct hanno dl sito qualche tonalit dl marrone. T morfic artigo Mat discendono dalle igri manna re hanno tn spettofelino, spelalmente quando tsanoalterazione dlfarigafla. I morfkc zannelunghe aMfermano di discendere dal pl mannarie Horo linea tmend hanno un aspetto vigamentecanino, che dviene molto pl pronunciato quando usanoIllro potere alter Hie del arnlarghe Toric hannola tesa aspettativa dt vita deg umant INTERPRETARE UN MORFICO T morfit sono fortemente inffuenzati dalle loro nature animall, Pensano e agiscono come predator, consideran- do gran parte delle ativita net termini di caceiae prede. 1 morfciartigliafilat sono indipendenti,autosut ficient e adattabill Sono leali nei confront dei loro compagni d'avventura, ma rtengono che quest ultimi sappiano badare a se stessi esi sforzano di dare il loro contributo al gruppo. Sono pit incliniadiventareassa litorio contrllor, e prediligono classi come il druido, i ladro il ranger e il vendicatore. | morficizannelunghe sono magglormente attratti da tun gruppo di compagni, che strat dun nucleo fami liare odi una banda di avventurier. In combattimento lavorano bene come parte di una squad, coordinando aliatacchi con loro alleatie prestandbo i oro ato ag Amici in difficolt. Sono attratti dai ruoli della guida e del difensore, e possono diventare eccellentichierei, guardiani, guerrer e paladini. Storicamente, la maggtor parte del morfit viveva Inbbande nomadi nelle pianure e nelle foreste molto lontane da village itt. Dopo la caduta di Nerath, pero, i sempre maggiori pericolt delle terre selvagge costrinsero molti morfiel ad avvicinarsi sempre di pit alle comunita umane ed elfiche. Alcuni morfic si sono adattat alla perfezione a questo cambiamento, rca vandbosi nicchie come caccator, pescator,battitri {guide o esplorator!militarl, Atel Invece fanne molto plit fatia a inserts. morfiel che soffrono per la sepa: razione dalle pianure e dalle adorate foreste adottano Ia vita dell'avventuriero come modo per sfuggire ai confini delle mura cittadine e fare ritorno alla natura Alcuni morfil, tuttavla, st rivolgono alla vita criminale, ‘e manifestano la loro natura di cacclator facendo preda del resident dele loro nuove comunita ‘Tratti caratteriali det morfici: Ativi, autosufficienti, feri,indipendenti, intuitivi, percettivi, predatori,selvag i, sfrenat, vigil ‘Nomi maschili: Ash, Brook, Claw, Cliff, Flin, Frost, River, Rock, Storm, Thorn, Tor (( ‘Nomi femminili: Aurora, Autumn, Dawn, Hazel, Ir, Lily, Rain, Rose, Summer MORFICI AVVENTURIERI Di seguito vengono descritt tre esempi di morfict avventurieri Ash é un fiero zannelunghe chierico devoto a Melora. 11 suo clan si trasfer\ dalle grandi pianure In una vicina eitta poco dopo la caduta di Nerath, € Ia magglor parte det suol membri si é adattata facil: ‘mente allesistenza urbana. Anche durante la sua infanzia, tuttavia, Ash sentiva il richiamo det Iuoghi selvaggi del mondo, e si avwenturava lontano dalla cittd nelle sue peregrinazioni. Come personale rito di passaggio al compimento dei 18 anni, egli si allon- tand dalla cltta per diecl giorni addentrandosi nelle desolazioni, dove rimase per altri dieci giorni, passan: do il tempo a cacclare, raccogliere cibo e pregare alla dea delle terre selvagge. Contava di tornare dopo altri dieci giorni, ma decise che Melora aveva in serbo altel plant per lul, Oggi Ash evita le cite et villages a ‘meno che non abbia altra scelta, trascorrendo il suo tempo a vagabondare nelle r abitate, esplo: rando antiche rovine e combattendo i mostri che rendono insicure queste zone. Summer é una artiglia{flati druida la cui trib si aggira ancora in una foresta incontaminata lontano da qualunque citta umana. Era la portavoce della luna, tuna guida religiosa che faceva visita ai vari clan della sua trib, Durante Vestate di un anno, si recd a far visita al clan pli settentrionale, ma non riusci a trovar lo. Si spinse sempre pi lontano, finché non trovd una citta hobgoblin. Intrufolatasi di soppiatto nella eit, scopti che i membei superstiti dei elan erano stati fat schiavi dagli hobgoblin, Spera un giorno di poter tornare in quella citta per liberare il suo popolo, ma nel frattempo & molto interessata al potere ottentbile {grazie a una vita da avventar Storm 2 un artighiaffilati vendicatore votato alla Regina Corvo. Non conosce aletna tribit eccetto il remoto monastero dove @ stato allevato e addestrat. Per molti anni, non ha mai conosciuto un altro morfico, « considerava se stesso un umano che aveva ricevuto ‘una benedizione speciale per meglio svolgere il lavoro della Regina Corvo: una forza, furtivita rapidita supe- rior, che lo rendevano pitt adatto al servizio della dea. ‘Una volta raggiunta I'eta adulta, Storm lascid il mona- stero e si avventurd nel mondo nella prima missione importante per il suo ordine. Qui scopri altri della sua razza e comincid a dubitare dei presupposti fondamen: taliriguardanti la propria identita. Ormai disilluso riguardo il lavoro della sua dea, si unito aun gruppo 3wventurieri mentre tenta di ricavarsi un posto in un mondo molto diverso da qualunque cosa avesse imma: ginato in precedenza, MoRFICO CAPITOLO 1 | Razze dei personaggi CAMMINI LEGGENDAR! RAZZIALI La maggior parte dei camminileggendarié specificamen: particolari class. Questa serione introduce nileggendarirazzall, che sono caratteristict delle razze inclyse in questo libro e nel Manual de Giocat re. Lunico prerequisito per acquisire uno di questi cammnt nié cheil personaggio appartenga alla razza apprepriata Per esempio, solo un nano pus essere un primogenito di ‘Moradia, ¢ per imboceare il camino del selvaggto della Furia sanguinaria i personaggio deve essere un mezzor- co, Un cammino leggendario razziale incarna il modello ideale delle carateristiche che definiscono quella razza. Un discendente di Arkhosia non & un semplice eroe dragonide: uno del migliori esempi di quelle determinate qualita che distinguono I dragonid dalle altrerazze Trappresentaztideali della razza dei mezzelfi non perseguono un carnmino leggendario: invece, acquisiseo no il talento Maestro Versatile descritto nel Capitolo 3. ARISTOCRATICO TURATHIANO. “Lerrore dei miei antenati fu quello di traficare cow potenze ‘malvagie che non potevano conenalar.” Prerequisite: Tiefling Le colpe di Bael Turath si manifestano nel sinistro aspetto dei suoi discendentttifling, Ogni copia di corna, ogni coda fbrosa e ygnt palo di oechi rossi luminescent ricor da al mondo i pericoll di tratare con i diavoll, fa malva gta che consegue a quest! accordi sacrileghi, Moki tiefling lescamo a elevarsi sopra Toscurit che annebbia le loro anime, ma alcuni trovano molto pit difficile distinguerst dl proprio sinisteo retaggio, per lo pit a causa delle loro cconnessioni familiar! a quel primi tiefling che forgiarono patti con Asmodeus e altri arcidiavoli det Nove Inferi Come aristocratico Turathiano il personagglo traspor- taun fardello pia pesante di quello det saoi simi, perché furono i suoi anteratt a condannare la razza tefling, Nel bene e nel male egli mantiene una connessione pii forte ai Nove Infertrispetto alla maggior parte del membri della sua razza, Quando st arrabbia, pud lanciare gett di fuoco Infernale sui swoi nemiel la poterzadeglt infer rafforza le sue altre capacita,Attingendo alla sapienza dellantica aristocrazia di Bael Turath, il personagyio pud scardaare fe ‘menti de suol avversar ofarne {propr schiavi, anche nello stesso meienty in eu Il consumia con il fuoco infernale. PRIVILEGI LEGGENDARI DELL'ARISTOCRATICO TURATHIANO ‘Azione di Fuoco Infernale (11° livello: Quando Tari stocratico spende un punto avione per compiere un ataceo quellattacco infligge 246 danni da Suaco extra se colpisce. Frenesia Turatiiana (11° livella): Laristocratico ottiene un bonus ai tiri dei danni contro i nemici sangut paria 1 + il suo modificatore di Carism Inginocchiarsi Davanti ai Turathiant (16° livello): Quando Faristocratica colpisce con un attacco che trae beneficio dal suo potere razziale collera infernal, butta anche a terra prono il bersaglio. CAPITOLO 1 | Razze det personaggt Scegliere un cammino leggendario razziale: ‘Quando il personaggio raggiunge 11° livello, pud scegliere un cammino leggendario razziale al posto di un altro cammino leggendacio (vedi Maruale del Giocato ve, pagina 53) Il personaggio ottiene i privilegi ej poteri del cammino ai livelli specifica nella descrizione del nndario razziale Se il cammino leggendario razziale comprende poteri che ineludono la parola chiave stru: _mento, il personagglo pub utilizzare con questi poteri gl) strumenti della sta classe, oltre agh strumenti che & in aad di sare grazie un talento, Quando impugna una versione magica di tale strumento, pud aggiungere il suo bonus di potenziamento ai tirt per colpire e af tii dei danni di poteri del suo cammino leggendario razziale che ineludono la parola chiave strumento, Se non posste de uno strumento, pud comunque utilizzare quei poterl POTER! DELL'ARISTOCRATICO TuRATHIANO Dalle mai dearistocratico seca una coppia di dard dt _fuoco era che giranointorno al nec, inducendolo con ‘gro ad artaccare un de sot let. Incontro + Charme, Fuoco Azione standard —Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Ataceo: Carisma, Costazione, lteligenza +4 contr Volonta Livello 21: Carisma, Costtuione,o inteligenza +6 contro Volonta ‘Colpito I bersaglio compe unattaco baslare contro una ‘reatura a celta del persona come azione gratuita I boersaglootiene un bonus di potee +2 af re per copie, ese colpisce. suo attacco nfgge 246 dann da fuoco extra. ‘Spectale: Quando il personaggio acquisise questo potere, ‘deve sceglere Carisma, CostituzioneoInelgenza come ‘aratteristica da usare quando effettua tir per copie con ess. [ois Tarstocratco viene awolto da flamme rsse ener che spr: _glonamo per bruciare i nemict quando viene copia in mischla Glomnaliero + Fuoca, Sabile Azione minore Personale Effeto:Finché il potererimane stabil, ogni volta che il ‘personagglo subisce danni da un attacco in mischia, ogni nemico adlacente a lui subisce 5 dann da fuoco, ee een Asservito di Turath Tarstocraticoinmerge nel fuoco infernale la mente del Bers sla bruciandolo anche mente vbedisce ai suo command Giornatiero ¢ Charme, Fuoco Mischia 1 ArstocraticoTurathiano Atacco 20 ‘Ataceo: Carisma, Costiuzione,oltellgenza + 6 contro Volonta CColpito: 246 + modificatore di Costtuzione danni da fuoco, i bersaglo & dominato e subisce 5 danni da fuoco continuat (tr salvezza termina entramb. Mancato: Danni dimezzat il bersagl comple un attacco baslare contro una creatura ascelta del personagglo come arione gratuita ‘Speciale: Quando il personaggo acqussce questo potee, deve ‘celle Carisma, Costituzioneolntellgenza come caatter: stieada usar quando effetua tr per colpre con eso CACCIATORE LUNARE Poss leagere il mio destino sulla facia della luna, elo acco _goabraccia aperte” Prerequisite: Morfico | morfict custodiscono in loro stess una natura bestiale Quando un morfico si trova in condiziont di stress, tale natura affiora in superficie manifestandosi nei suot line amenti e capacita, Questa ferocia innata & un dono deglt antenatlicantropl de! morfict, la qualita tramandata di generazione in generazione che conferisce alla razza morfica ka propria appellarsi al loro retaggio quando necessario, ma questo personaggio possiede urvaffinita maggiore con {suot progenitor licantropl. nome cacclatore lunare deriva dal forte retaggio licantropico che si risvegllato nel suo spirto I perso nagglo ha sempre avuto un lato animalesco, manifesto 3 fsiel e talvolta anche nel suo compor: tamento, ma in qualche momento della sua esistenza ha scoperto di essere diverso, che il dono dei suoi antenati ‘ra pit grande di quanto avesse immaginato. Il perso naggio mantiene la capacita di alterare la propria forma, cesprimendo fisicamente i trati dei morfci, ma pud inten: sificare ulteriormente questo potere e utilizzare la sua natura bestiale per trasformarsi completamente in (2. Quasi tuttt | morfici possono Iupo o una tigre. Questa capacita comprende una serie di iche ei comportamento del ‘morfico abbandonano ogni metodo civilizzato a favore di quelli di un predatore selvaggio, tri cambiamenti ele ta PRIVILEGI LEGGENDARI DEL CACCIATORE LUNARE Azione del Cacciatore (11° livello): Quando il cacciatore lunare spende un punto azione per compiere tun attacco, pud scattare di un numero di quadrett pari al proprio modificatore di Saggezza come avione gratuita prima o dopa Fattaceo, Saltare alla Gola (11° livello): Quando il cacciato- re hinare colpisce rischia, Tattacco infligge 1d6 danni extra, I danni extra aumentano a 2d6 al 21° livello, ‘Tattiche di Branco (16° livello}: Quando é adiacen: tea un nemico prono,ilcacciatore lunare e i suo alleatt aggiungono il modificatore di Saggezza del eacciatore Junare ai tri dei danni contro quel nemico. 1 bersaglio prono con un attacco in POTERI DEL CACCIATORE LUNARE Inno alla Luna ‘Unululato agghiaciante sfugge dalla gla del cacciatoe Tunare, arnunciando cela cacla €inizata, Incontro + Paura, Psichico [Azione minore Emanazione ravvicinata 5 Bersaglio: Ogni nemico entro Temanazione ‘Attacco: Sggezza 4 contro Volont Livello 21: Saggezza +6 contro Volonta Colpo: 1d + modificatore di Saggezza danni psichic, ei bersaglio concede vantagglo in combattimento fine ala fine del emo suecessivo del personagglo. errr eee ent ne ee) Aeron corpo de acciatore lunar si contrce metre st asforma nella creatura che i annida sto la superfie Giornaliero + Metamorfos! ‘Azione minore Perscnale Effetto: il personaggio assume la forma di un lupo grigio 0 una tigre della sua stessa tala fino lla fine dellinconteo, finché non sven, o finché non scende a 0 punt ferita 0 ‘meno. In questa forma, pud sommare i suo modificatore {uta nell spaco in cust trovva alin del su tum Viet dell Asta Fino all'nzio del turn succesivo del personaggo gn alleat che steletasportautlzzando 4questopotere tiene un bonus di potere a tute edifese par al modifeatore di intelligenza del personaggo. ntante ardo Ata Una cacofonia di suo ciara nem del banda face oo pendere Pubic ecresrdo opportuni dl atacco per suo ale, Incontro + Arcano, Srumento, Tuono Azlone standard Emanazione ad area 2 entro 10 quadretti Bersaglio: Ogni nemico entra lemanazione Attacco: Carisma contro Volonea Colpito: 146 + modifcatore di Carisma dann da tuono, ¢ il personaggio buttaa terra prono il hersglo. In aggiunta, tun alleato del personaggio adiacente al bersaglio pud cffettuare ur attaco basilare in mischia conto di esso ‘come avione gratuita. INCANTESIMI GIORNALIERI DI 25° LIVELLO Canto dell’ Oppositore C Meant del bardo st sprigiona nea mente del suo emia indebolendone lt artacchicntro qulsastcratura parte unalleatoseeto dal bare, Nelo stesso tempo, canto poten qulflleato in modo che pssacombattere Ul neico Fino alla mort. Giornaliero + Arcano, Charme, Psichico, Strumento ‘zione standard Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacc: Carisma contro Volonta Colpito: 3410+ modifcatore di Carisma danni pschc. ‘Mancato: Danni dimezzat Effeto: I fo sceglie un alleato entro 10 qua- ‘drett da lui I bersaglo infigge danni dimezzati a tut ali alleai del personaggio eccetoFalleato sceto (ro ‘salvezza termina). In aggiunta, fino alla fine dellincon- ‘ro, quelfalleato infigge 1410 danni extra ogni volta che eolpisce il bersagio. eros canto dersori del bardo prosciug avlont dl suo ne 2 speza la sua fd, lastandolo immobile e nef. Giomaliero + Arcano, Arma, Charme, Psichico ‘alone standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatura [Atacco: Carisma conto CA Colpito: 2A] = mexifcatre di Carisma danni pschict eit besoio &immobilizato (ir salvezza termina) e inde bolito tro saheza termina. Mancato: Dann dimezzat eI bersagio & immobilza e ndeboito fino alain del turo sucesso de petsonaggo 0 Bardo mo Frenetico oz Tritmo tndiavolato del canto del bardoobbliga nem a sate ‘nare una volenzainsensata uno contro lio, Giomaliero + Arcano, Charme, Strumento ‘Azione standard | Emanazione rawicinata S Bersaglio: Ogni nemico entro Tecianazione ‘Attacco: Carisma contrs Volonts ‘Colpo: Il persona fa scorrere il bersagli di 5 quadcet ef bersaglloeffertua un attacco basilar come azione _gratuita contro una creatura scelta del personagaio. I bersaglio @ quind stordito fino alla fine del turno succes sivo del personaggio. ‘Mancato: I bersaglio&frastornao fino alla fine del turno successivo del personaggio. Ween Uno scopplo di luce acecante delete la vista de nem. Giornaliero + Arcano, Illusione, Radioso, Strumento ‘Azione standard" Emanazione ad area 2 entro 20 quadretti Bersagli: Ogni creatura entro lemanazione ‘ttacco: Carisma contro Volonta (Colpito: 348 + modiicatore di Carksma dann radiosi La islone del bersaglio & distorta (tro salveza termina} entre lavisione del bersaglo & distorta, Il personaggio & Invisible al bersaglio,e ogni volta che un alleato copisce ‘I bersagio, quelfalleato diventa invisbile al bersagio. fino alla fine del tuo suecessivo delFalleato, Mancato: Danni dimezzat il personaggio& invisible al bersaglo fino alla fine del turno successiva del personage. INCANTESIMI A INCONTRO DI 27° LIVELLO Esplosione Caleidoscopica Tibard produce del color prismatic che abbayfiono i nemsict ¢ permetiono agi alleat di scappare Incontro + Arcane, Radioso, Strumento Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 quadretth Bersaglio: Ogni nemico entro Temanazione ‘Attacco: Carisma contro Volonta (Colpito: 348 + modifcatore di Carisma danni radios. Effetto: Ogni alleato entroemanazione pa scattae di 2 quadrett come azione gratulta. Impeto di Coraggio om Ipimatiepotenzat dalfesempio del cop feroc dl bare, ‘so alleat st lanciano in avant per antaccae Incontro + Arcano, Arma ‘Azione standard | Arma in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contso CA (Colpo: 2{A] + modificatore di Carisma dann, e ogn alle ‘ato entro 10 quadreti dal personaggio pu scattare di 2 quadrett ed effetuare un attacco basilare in mischia ‘ome azione gratulta. Virts del Valore: Gl alleat ottengono un bonus altro per core eal to del danni parla 1+ il modificatore di Costtuzione del personagglo. (ire ardo lencia una terrible maledizione contro il suo aver sari egandone i destino allnclumita dl un su alleato. Se Tamnico del bardo viene ferta, lo sar anche avversario. Incontro + Arcano, Psichico, Strumento ‘Azione standard Distarza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro Rifless CColpito: 3410+ modiicatore di Carisma danni psichick. tt ‘personagglo scegie un alleatoentro 10 quadrett da lui. Fing alla fine del tuma successivo del personagaio, ber ‘agli subisce 10 dann psichici ogni volta che quellallea to subisce danni. iets dell’ Asturia: Ogni volta che lallato subse dannii! bersaglio subisce danni psichil par! 2 10+ modifiatore dilnteligenza del personagyio, INCANTESIMI GIORNALIERI DI 29° LIVELLO ene Bardo Attace fascino senza rival del banda combinato a una magia ast, convince un nemico a obbelie at suo ordi. Giornaliero + Arcano, Charme, Strumento ‘Azione standard" Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro Volont’ (Colpito: i bersaglio ® dominato (tro salvezza termina). Effettosecondarlo: 2410 + modificatore di Carisma danni eI bersaglo fastornato fino alla fine de curno successivo del personaggio. ‘Mancato: Il bersaglio@frastomato (tro salvezza termina). Effettosecondario: 2410 + modifcatore dl Carisma dann Faro degli Eroi Career) ‘Varma del bardo sprigiona una luce splendenteche fa ardere nemico di flame radise. La luce di quest fame permane, _guarendo gl alleat del bardo ebrciando isu nem Giornaliero + Arcano, Arma, Guarigione, Radioso, Zona ‘zione standard” Rema in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro CA Colpito: [A] + modiicaore dl Carisma danni radios. Effetto:Uattacco crea una zona di luce intensa in una femanazione 2 centrata sul bersaglio La zona permane fino alla fine dellncontro, Quando il bersatio si muove, {a zona lo segue, restando centata su di lu. Qualsisi alleato che iia il propio turno entro la zona recupera un ammontare dl punt feta pa al modificatore di Carisma det personaggio. Qualsias! nemico che ii il turno entro la zona subisce invece 10 danni radios. ers del bao motteagiano le capaci di comando del suo avversaroe piegano la reat affinché st conform alle sue parol: tut t emis vicinal arversari divetano pit vulnerabil agi attacchi Giornaliero + Arcano, Psichic, Strumento ‘Azlone standard" Distanza 10 Bersaglio: Una ceatura [Attacco: Carisma contro Volonta CColpito: 5410 + modificatoe di Carisme danni psichic. Effetto: Il bersaglio e ogni nemico enteo 3 quadretti da ‘esso subiscono uns penalitadi-2 a tutte le difese e ‘ottengoro vulnerabilita§ a tutti danni (tro salvezza ‘termina entrambi). CAPITOLO 2 | Classi det perso BARDO. CAMMINI LEGGEN Ne) CANTORE DI GUERRA Insieme, prendlamo posto tra pi grand ert che mondo abba mat conosco! Prerequisito: Bardo, privilegio di classe Virti del Valore Per ispirarsi i bardi guardano ai raccont di ero passa. {We usano quel raccont per incitare i loro alleati. U ‘cantore di guerra abbraceia quet raccontifacendone un modello per la sua vita, guidando i compagni in battaglia con canti ecadenze che esaltano le virti del coraggio, della resistenza e della forza delle arm. I ruggito della battaglia, lo scontro dell'acciaio sulfacciaio, il grido dei ccombattent, i ritmo dei piedi in marcia: sono queste le note che il personaggio incorpora nella sinfonia della guerra, che scorre attraverso il campo di battaglia come tun torrente impetuoso, travolgendo nemict e nemici senza distinzioni, La musica e Foratoria del cantore dig suo! alleati a compiere gesta valorose ancora pis impres: slonant, La sua Viet del Valore concede puntiferita temporanel a lui come ai suoi alleat,e la sua prestanza ‘combattiva pud raflorzare i compagni contro le fe Per aleuni versi i suol poteri sono simili a quelli di un condottero, concedendo agli alleati movimento e attac: chi contro i nemici che colpisce con la sta arma, raispiranot CAPITOLO 2 | Classi det personaggi PRIVILEGI LEGGENDARI DEL CANTORE DI GUERRA Ispirare con I'Esempio (11° livello}: Quando un cantore di guerra spende un punto azione per comple reuniazione extra, ogni alleato entro 5 quadrett dak ottene un bonus ai ttt per colpiree al tet dei danni pari al modifiatore di Costtuzione del eantore di guerra fino alla fine del turno successive di quest ultimo. Ispirare con le Parole (11° livello}: Quando un alleato otiene punt ferta temporanel dalla Vit del Valore del cantore di guerra, questi riceve lo stesso ‘numero di puntiferita temporanei. In aggiunta, quando Alcantore di guerra rende sanguinante wn nemicoo lo riduce aa 0 punti frit, un alleato enteo 10 quadret: tidal cantore otiene un ammontare di punt ferta temporanel pari a5 +i modificatore di Costituzione del cantore di guerra. II numero di punt ferta temporanel & parla 8 +l modificatore di Costituzlone del cantore di ‘guerra al 21°livello, Ispirare con le Gesta (16° livello): Un cantore di ‘guerra pud spendere 2 punti azione durante un incontro, anziché solo 1. INCANTESIMI DEL CANTORE DI GUERRA Colpo Vitto Colpendo if nemic, cantor di guerra chiara al suo tancown alleao per ataccae lo stesso Bersaglio. Incontro + Arcano, Arma ‘Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro CA CCopito:1/A] + modiicatore di Carisma danni. Effetto: Come azone gratuita, un alleatoentro 5 quadret dal personaggto pud scattare di 3 quadreti ed effettuare tun ateacco basilare conte il bersaglio con un bonus al tiro per colpte eal io dei danni pari al modificatore di Costituzione del personaggio, REE) Ticantore di guerra splat sut alla con vision gloria, ‘oncentrand lor artaccht su un parole aversaria. Incontro + Arcano Azione minore Emanazione rawvicinata 10 Bersagl: I personaggo e ogntalleatoentro emanazione Effet: Il personoggi cele un nemicoento emara lone. Ogi berogio otene un bonus di potere +? tia per cafpire conto quel nemico fio alla fine del turno suceessivo del personaggo. eer Aplrato dalla vsioe dt wna gloriosa vittoria, tore di guerna sferr’un potente attaco contro cpio dal cantor Giornaliero + Arcano, Arma Azione standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatura [Attacco: Carisma contro CA CColpito: [A] + modificatore di Carisma danni. Come azlone gratuita un alleato del personaggio adiacente al bersalio pud usare un potere di attacco a incontro in ‘mischia conto il bersagli, colpendolo automaticamente. Maneato: Come azione gratuita, un aleato del personaggio adiacente al bersaglio pud usare un potere dl attacco a volonta in mischia contro il bersaglo,colpendolo ‘automaticamente. alleato del can nemico appena RIMATORE ESTIVO “Riv! antch,ripassati in eterno, Questa lama é tagliente ‘come una poesia.” fo di classe Virtt Prerequisito: Bardo, priv dell Astuzia Annoverata tra | pit potenti abitatorl della Selva Fatata @ Tiandra, la Regina del!'Estate (vedi Manuale det Pan) Lasua corte @ un riflesso della sua bellezza ultraterre na, cinta di ghirlande florealle ravvivata da unlativita frenetica. I suo sorriso pud fare maturare i raccolt, ei suo favore concesso a un mortale pud amplificare | dont del canto e della poesta. Che la Regina dell'Estate abbia sorriso davvero al personaggio o questi desideri meramente aspirare a fottenere la sua benedizione, egli rivendica qualche genere di associazione alle Fate dell'Estate e studia [a loro magia musicale. Un rimatore estivo pud tele trasportare liberamente se stesso ¢ ogni alleato al suo cospetto fatato, ¢ pud appellarsi ai poteri di creseita, della Regina dell’Estate per amplificare le proprie facolta di guarigione. Se servira bene la Regina dell'Estate, il rimatore potrebbe sperare di ricevere qualche favore da lel. 1 ‘grandi eroi del passato hanno talvolta ricevuto dalle sue itoli nobiliari, strumenti musicali magiel, accesso a potenti ineantesimi e altri doni. Secondo gli standard degli esser fatati la Regina dell'Estate é relativamente affidabile, ma il personaggio & avvertito: nessun dono Fatato & davvero gratuit, PRIVILEGI LEGGENDARI DEL RIMATORE ESTIVO Favore della Regina (11° livello): Ogn volta che un rimatoreestivo conferisce guarigione con un potere dl guarigione da bardo, pud sommare il suo modificatore dt Carisma al punt feritarecuperai da ogni bersagho Sentiero Fatato (11° livello: Quando un rimatore estivo spend un punto azione per compiere unazione entra, pud teletrasportare di 5 quadrett se stesso 01n alleato alu adiacente come azione gratuita prima o ra (16"livello): Ogni volta che Vattacco mancato di un nemico attiva il privile ‘go di classe Virt dell”Astuzia del rimatore estivo, quest ottiene un bonus di +2 ai tir per colpire contro quel nnemico fino alla fine del suo turno suecessivo. INCANTESIMI DEL RIMATORE ESTIVO. Canto della Protezione — Rimatore estvo Atacco 11 Pees rimatoreestivo Intona una melodia di natura arcana che assae senstdellavversarioe offical sagome dei suo alleat tramite dens aloni di luce. Incontro + Arcano, Psichico, Strumento ‘Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro Volont Colpito: 2410 + modifcatore di Carisma danni psichici, fino alla fine del turo successivo del personagglo, qual- slasalleato entro TO quadrett da lulottiene occultamen {0 fino alla fine del proprio turno successvo. eerie Spiraleggianti ‘Questo canto inrecia nelfara alewne qualitd della Seva Fata, facendo in modo che lo spazio si peg intorno al ria toreestvo ea suo lea. naliero + Arcano, Teletrasporto, Zona Azione minore Emanazione ravvicinata 10 Effetto: emanazione crea una zona di magia ftata che ‘permane fino alla fine del turno successvo del persona fo. Metres trovano entro la zona, personaggio equa Tunque suo alleato possono teletrasportars di 2 quodettt ‘ome azine di movimento Mantenere minore: La zona permane. Canto dell’Alta Corte __Rimatore estivo Attacco 20 Delle gle brillant di potereradioso lampeggiano intorno al rimatoe esti a suotalleat! mente canta unfode inneggiante ‘alla durabiic della natura. Giornaliero + Arcano, Radioso, Strumento, Zona ‘Azione standard" Emanazione rawvicinata 5 Bersaglio: Ogni nemico ento lemanazione ‘Attacco: Carisma contro Volontd (Colpito: 3410 + modifcatore di Carisma danni radios Effett: Lemanazione crea una zona di canto che permane fino alla fine del tuna succesivo del personagglo. Mentre sl trovane entro la zonal personagglo e qualunque suo alleato ottengono resistenza 5 a tut | dann ‘Mantenere minore: La zona permane. APITOLO 2 | Classi det personaggt z STUDENTE DEI SETTE “Perch mai si dovrebbeattaccare i proprio caro soleunto a sun cavalo? Prerequisito: Bardo, un talento multiclasse qualsias! Frale molte leggende raceontate del bardi,esistono alcune figure mitiche che appaiono con una certa rego {arita, inclust i misteriosi Sette. I Sette sono sorelle, oa volte fratelli,j cui nom! variano da un raccontoalfaltro, Non sono déi, ma nemmeno mortal; volte sono esarchi i Corellon o di qualche altro dio, ea volte sono angeli provenientl da sette diversi domini, Ma pia spess, sono semplicemente i Sette. Alcune storie Ii descrivono come patront delle art, inventori o mecenati di danza, poesia, canto, musica strumentale, pittura, drammaturgia e via dicendo, Altri raccont Ii definiscono come patroni di tutte le ativta dei mortal o addirttura come rappre sentanti di diverse font di potere. I Sette non sano mat cesattamente gli stess deat raceontoall.altro, e nemme- no nella stesa storia raccontata due volte. E come loro studente, non lo neppure il personaggio. Seguendo gli incitamenti dei Sete, gli interessi del personagglo non conoscono limitl, Nessun ristretto campo di studi pud contenere la sua curiosita ad ampio respiro. Fall eccelle come gaia arcana, ma cosa pud impedirgli dl imparare qualche trucco da un difensore ‘marziale o da un controllore primevo? Nessuna cono- scenza glié preclusa, ¢ nulla & impossible. Scegliendo talenti multiclasse e imparando poteri appartenent a diverse class del personaggi, uno studente dei Sette dispone sempre dello strumento gusto per qualsias! situazione, In aggiunta, impara incantesimi che presentano una enorme versatlita, garantendoglt un aiuto sicuro ogni volta che lui un, alleato hanno bisogno di un bonus in una specifica area. Possiede un’infarinatura di praticamente qualstast ‘cosa, ¢ riesce non solo a migliorare se stesso, ma anche a fare in modo che gli altri riescano a fare meglio cid che ‘git sanno fare bene. PRIVILEGI LEGGENDARI DELLO STUDENTE DEI SEITE Azione Versatife (11° livello}: Quando uno studen: te del Sette spende un punto azione per compiere uunfazione extra, recupera Tuso dun potere di contro o un potere di attacco a incontro che ha ot to tramite un talento multiclasse e che ha gla utilizzato durante quelfincontro. ‘Maestria Gfornafiera (11° livello): Al termine di un riposo esteso, uno studente dei Sette pud sostituire un potere di attacco giornatiero conferito da un talen: to multiclasse con un altro potere di attacco giorna ero dello stesso livelloo pli basso appartenente alla stessa classe, CAPITOLO 2 | Classi dei personaggi Intuizione Compensativa (16° fivello): Quando ung studente del Sette utilizza un potere di attacco conferito da un talento multiclasse,ottiene un bonus al tiro dei danni di quelfattacco part al proprio modificato: re di Intelligenza, INCANTESIMI DELLO STUDENTE DEI SEITE Incantesimo tudente del Sette Attacco 11 omens ‘Aatingendoal pote avano grezzo che ocak, fo student det Sete plasma suo ncantesime nla forma enll scopo acu ha biog Come eftosecondara concede a un alleatovcino wna momentanea protzioneo uno slanco di ‘splrazione aggressiva. Incontro + Arcano, trumento Arione standard | Emanazione ravvicinata ‘Bersaglio: Una creatura entro'emanazione ‘Attacco: Carisma contro Tempra, Rifless,» Volont (seeglieme una) Galpito: 348 + modificatore dl Carisma danni, Effetto Fino ala fine del tuo successvo del personago, un alleato entro emanazione atiene un bonus di potere +2 a tutte le difese o un bonus di potere +1 alti per colpire, Careers ‘Lo studente dei Sete dispone da incantesimo perfetto per qu sigs situazione. Glornaliero + Arcano Azione minore Distanza 5 Bersaglo: Il personaggio o un alleato ¥fetto Il bersaglisotiene uno del seguenti benefc fino alla fine dellincontro: ‘Bonus di potere +2 alla velocita + Bonus di potere +2 al tr per colpire eal tii dei danni com attacch di opportunita + Bonus d potere-+4, anziché +2, a tet per copie con vantaggio in combatimento + Occuliamenco + Resistenza 10 a un tipo di danno ascelta del personaggio See student det Sete promuncia una paola con stew sopra maura suo bersigo viene espinto eWoccato su poste Giornaliero + Arcana, Strumento Azione standard Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro Tempra, Rifles, 0 Volont (scegllerne una) Colpito: 3410 + modificatore di Carisma danni. bersaglio £ frastomato (tro salvezza termina) oppure viene spinto «di 3 quadrest ed @ immobilizato (to salvezza termina) ‘Mancato: Danni dimezzat il bersagio€frastornato ‘0 immoblizato fino alla fine del turno successvo del personaggto, Distanza 5 VOCE DEL TUONO “Quando parla il tuono, tutta la natura vova una sensazione i paura.” Prerequisite: Bardo I potere di questo personaggio sta nella sua voce, ¢ nel corso degli studi e della pratica di antiche tradizioni bardiche, il suo potere diventa pli forte. Il rombo del tuono in un cielo tempestoso, il tremore della terra che fa cadere gli edifici,il ritmo delle onde che si schiantano sulla scogliera, la detonazione esplosiva del fuoco: Ia voce del personaggio ¢ il potere elementale grezzo del suono, che seuote ¢ rimbomba, Variazioni di questo ca appaiono nelle t zioni bardiche di molte razze e culture. Gli eladrin associano spesso Ie loro tradizioni magiche alle forze della natura, e come un bralani des venti d'autunno ‘un tulani del sole d'estate f personaggio potrebbe essere un nobile eladrin dei temporal. bardi nani e {goliath sono piitinclini a udire il rombo della pietra sulla pietra, I bardi drow parlano della voce dela faria ‘della pazzia che potenzia le loro musiche dall'aspra bellezza. I tiefling brandiscono forza esplasiva con le loro voet stentoree. I privilegie | poteri di questo cammino leggendario ificano la gittatae Tefficacia dei poteri da tuono del personagglo. I suol cant e url tonanti riecheggiano per Tipetere il loro assalto al nemic,e Il suo canto del twono concede agli alleat Ia capacita di produrre echi della sua voce rimbombante. PRIVILEGI LEGGENDARI S DELLA VOCE DEL TUONO ‘Voce che Risveglia i Morti aavione gratuita, una voce del tuono pud concedere a tunalleato morente entro 10 quadretti da lui un bonus yotere 42 a trl salvezza contro la morte. II bonus permane fino a quando Falleato non é pit morente. Voce del Tuono (11° livello): Quando una voce del ‘tuono spende un punto azione per complere un‘azione extra, area di qualslas attacco a emanazione ravvict nata che effettua durante quell'szione aumenta di 1,e Varea di qualstas|attacco a propagazio effettua durante quellxzione aumenta di 2 Parole Rimbombanti (16° livello): Una voce del ‘uorioottiene un bonus di +2 ai tiri dei dant utilizza un potere che include la parola chiave “twono” ravvicinata che ando Zz = < INCANTESIMI DELLA VOCE DEL TUONO Pein ere TLavoce del tono genera due ondate sucessive di uono ches Aifondono rombando, Incontro + Arcano, Strumento, Tuono Azione standard | Emanazione ravvicinata 2 saglio: Ogni nemico ent emanazione ‘Attacco: Carisma contro Tempra olpito: 246 + modificatore di Carisma danni da tuono, ei personaggto spingel bersaglo dT quadretto. Prima che Il personagglo compia qualia! azione nel suo turno suc- cessvo, pu ripetere attacco come azlone gratuita, rene Ta voce del tuono st appela al echi loan dela sua maga per ‘rere Taco dun incanesimo che ha gid scaterato nel mondo. eae Giornaliero + Arcano Azione minore Effetto: Il personaggio recupera uso di un potere di attaccoa incontro da bard che includa la parolachiave “tuono” e che abbia ga utllzato durante Tincontro, Personale Canto del Tuono a ‘La voce del tuono iniza wn canto di tuono esplosivo cherie ceggia tra se suot allel, percuotendo | nem fino alla sotomisione, Giornaliero + Arcano, Strumento, Tuono Azione standard" Propagazione ravvicinata 5 Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazione ‘Attacco: Carisma contro Tempra Golpito: 346 + modificatore di Carisma danni da tuono, ei personagalo buttaa terra prono il bersalio, Mancato: Danni dimezzat Effetto: Anzio del turno successive di cascun alleato presente entro la propagazione, quel'alleatoinfigge 5 danni datudno a ogni nemico entra 2 quadreti da lu CAPITOLO 2 | Classi det personaggi DRUIDO “To sono il cercatore. To sono il cacciatore. lo sono la ‘TRATTI DELLA CLASSE Ruolo: Controllore. La forma bestiale del druido gh cn: teri di contralloadistanza » cinata, mentre la sua forma umanoide gli consente diintralclare gli avversar a distanza, A seconda della scelta del prsilegie dei poter di classe, un dru ppotrebhe propendere verso lassalitore ola guk tuolo secondaric Fonte di potere: Primeva, Un druldo ottene | suo poter! tramite un attento studi nataralee dalla Caratteristiche chiave: Desirezza, Costtuzione Competenza nelle armature: Stoffa, vol Competenza nelle armi: Semplicl in mischia, semplici distanza Strumentis Bastoni orem Bonus alle difese: +1 Rfless,+1 Volontd Punt feritaal 1° livello: 12 + punteggio di Ci Punt ferita per livello ottenu Impulsi curativi al giorno: 7 + moditicatore di Costitus Abilita con addestramento: Natura druido sceglie altre tre abilita Ista sequent Abilita di clase: Arcano (Int, Ale ‘cezione (Sag), Storia (Int), Tenacia (C Privilegi di classe: Aspetto Prim Natura, forma sevaggia, Inca Riservati ed enigmatit, i druidi considerano le terre selvagge la loro casa. Sono capact di correre al lanco din branco di lupi, parlare con gl alberi pli antichi e osservare i temporal dallalto delle nubi stesse. Constdi rano qualunque sfida una prova, sia della loro prestanza fisica, sia della loro connessione con i Iuoghi selvaggt del mondo. E benché molti druid proiettino un aspetto este riore di calma, possiedono Fastuzia delle besti e la furia Jella tempesta Che il personaggio sia nato nee tere selvagge 0 vist sia rifugiato fuggendo dalla evita, che abbia scelto il suo ammino o abbia risposto a un richiamo che bisbiglia vvanel suo ctore, oa condivide tn legame con gli spiriti primevi della natura. Non &né il loro servo né il lor padrone, ma i venti, gli alber ele bestie obbediscono alle sue parole, perché lo riconoscono come loro simile ud chiamare gli spirit loro intrecceranno i stoi versari o colpiranno i suoi nemici con la forza della tempesta, Pud scatenare il suo spirito interiore, e divente rill Bestia Primeva, seatenata e indomabile PRIVILEGI DI CLASSE DEL DRUIDO Undruido possiede I seguent privilegi di classe. ASPETTO PRIMEVO. La radizione druidica parla della Bestia Primeva, i primo spirito det nobili predator! del mondo. Un‘entita senza forma fata d'ombra, plo, piume eartgl, questa reatura appare nelle vision’ ci mol druid, che parla ‘no di imbrighiare la Bestia Primeva quando utilizzano la loro forma selvaggia | poter di forma bestiale. Un perso naggio druido deve decidere quale aspetto dela Besta Primeva si manifesta con maggior forza nel suo poter. Un draido pub seegliere una delle seguent! opzio ‘i. La scelta computa fornisce il beneicio desert dt seguitoeconferisce anche bonus a determinati pote del druido, come indicato nella relativa descrizione. Custode Primevo: Quando il druido non indossa tuvarmatura pesant, pud sare il suo modificatore di Costtuzione al posto del suo modificatore di Desrezza 0 Inteligenza per determinare lasua CA. Predatore Primevo: Quando il dru tuvarmatura pesante,ottiene un bonus velocit EQUILIBRIO DELLA NATURA Aleunt druid prferiseono essere in forma bestia, mente altr preferiscono Taspetto umanoide. Tuta via, esatamente come i druid eercano Fequilibrio nel mondo delle forze divine e primordial, perseguono un cequilbrio anche nelle loro ment e corp. Un druido iniia con tre poteri di alaceo a volon Ne corso della sua carrera, almeno uno di questi poter, «enon pit di due, deve avere la parolachiave “forma bestiale. In questo modo, un druido pudavere a dispos ‘one util attacchi in forma sia bestale che umanoide. FORMA SELVAGGIA Un druide ha la capacita i incanalare Fenergia primeva delle bestie nella propria forma fsicae trasformarsi a sua. volta in una bestia, Possiede un potere a volonta (forma selvaggia) che gil consente di assumere la forma di una bestia, e molti poteri da druido hanno la parola chiave “forma bestiale” (vedi Appendice)e possono pertanto essere utilizzati solo quando @in forma di bestia. Il potere forma selvaggia permette a un druldo di assu- ‘mere una forma della sua taglia che ricorda una bestia naturale o fatata di soito un mammifero predatore ‘quattro zampe come un cinghiale, un ghiottone, un Iupo, un orso o una pantera, La forma bestiale pud anche essere una sagoma indistintafatta di artigli e pelicela ‘ombrosa, un'incarnazione della Bestia Primeva di cul tutte le bestieterrene sono immagini fratturate. Un druido sceglie una forma specifica ogni volta che uilizza forma selvaggia, ¢ quella forma non ha effeto sulle sue statistiche di gioco o modal di movimento. La scelta effettuata peril privilegio Aspetto Primevo, potrebbe suggerire che un druido preferisce assume: re una forma specifica, e determinati poteri di forma bestia specificano cambiamenti alla sua forma quando ati. Quando assume la forma bestiale, tun druldo potrebbe anche assomigliare a una bestia pli esotica: un rettle come un draco dell'irao un coccodril: Jo, una bestia fantastica come un orsogufo o un bulette. INCANTATORE RITUALE Un druido ottiene come talento bonus il talento nea tatore Rituae, che gl consente di uilizzare ritual ‘magicl. Possiede un ibro di rtuali che contiene due ritual che ha gia padroneggiato: Animale Messaggero (Manual del Gicatore, pagina 300) € un altro rituale di 'livelloasua sett Una volta al giorno, un druido pud celebrare Animale Messaggero senza spendere component STRUMENTI 1 druidi utilizzano bastoni e totem per focallzzare la loro energia primeva, Quando un druido impagna un bastone 0 un totem magico, pud sommare l suo bonus i potenziamento ai tiri per colpire e ai tri dei danni dei suoi poteri da druide, nonché ai poteri del cami no leggendario del druid contrassegnati dalla parola chiave “strumento”, Se non possiede uno strumento, un druido pud comungue usare questi pote CREARE UN DRUIDO 1 druid si basano su Saggezza, Destrezza o Costituzione per loro poterl, Possono acquisire | poterl che prefe riscono, ma molt! druidieffettuano la selezione che si adatta meglio alla loro scelta di Aspetto Primevo. Druibo custoDE Un druid eustode & un protettore della terra e di coloro ‘che fanno affidamento su di essa La sua? la magia della terra, della forestae del cielo, gli aspetti duraturi della natura che vivono molto pit a lungo di qualsias tiranno ‘mortale. I suoi poteri lo fanno propendere verso la guida ‘come ruolo secondarlo. I miglior puntegglo di caratter stica di un druldo guardiano dovrebbe essere Sagge7a, dato che i suoi poter di attacco st basano su di essa, ma non dovrebbe trascurare Costituzione come secondo riglior puntegglo per amplificare la sua resistenza e | ‘uot potert da custode. 1L DRUIDO IN BREVE Pecullarita:Undruido combina una sere di potent poten ‘adistanza ead area con la capacita di assumere forma bestiale « portare la battaglia drettamente al nemico. A seconda dei pater che scl, pud spendere pi tempo in forma bestiale ‘© pli tempo in forma umanoide. Religlone: La magglor part dei druidi non adora gl dé ‘del Mace Astrale, orentando invece la propria vitae convin- ont sugl split primevi della natura. Chiamare adorazione la loro relazione con quest spit potrebbe essere improprio, ‘ma {druid invocano gl sprit net moment i passaggo, I Implorano per icevere auto eli complacciono con offerte di «eibo bruciatoo sangue vrsat. Razze:Eifie morficlariglafilatl diventano eccellent Istinto Primevo Abilita suggerite: Arcano, Guarire,atuizione, Natura Poteri a volonta suggeriti: aril afferrant, richiamo dela bestia, vento gelido Potere a incontro suggerito: lampo di gelo Potere giornaliero suggerito: fuochi della vita DRUIDO PREDATORE Come cruido predatore, il personagglo cacciae distrug ‘ge coloro che violano 'ntegrita del mondo naturale. La sua @ la magia della zanna smudata, del branco dilupt in ‘caceiae della hina color rosso sangue. I suol poter Jo fanno propendere verso lassalitore come ruolo secondario, con ‘una particolare predilevione per causare gravl danni, unlta al non trascurabili effet di controllo. Un druido predatore dovrebbe avere Saggezza come miglior punteggto di carat teristica al fine di sfruttare al meglio i suoiattacch, segulta ‘da Destrezza per amplificare i suoi pteri da predatore. Privilegio di classe suggerito: Predatore Primevo ‘Talento suggerito: Furia Primeva Abilita suggerite: Arcano, Atletica, Natura, Percezione Potert a volonta suggeriti: balzare,lacerazionesehuy gia, seme di fiamma Potere a incontro suggerito: Potere giornaliero suggerito: frenesia sebaggia SCEGLIERE 1 POTERI DEL DRUIDO Nella scelta dei poteri di un druido, &necessario tenere pre ‘enti due fator. primo in che modo potericorispondo: no al concetto del personaggio, vale adie, se il personaggio ‘lene immaginato pit come un custode o come un predatore altro @ quanto tempo si prevede che il personaggiotrascorra Informa bestiale. Questo fatore & indipendente dalla scelta ‘del modelo del druido; sia druid custdi che druid predator possono sceglere poteri che vengono utiizat pit spesso in forma bestiale, 0 utiliza per lo pi in forma umanoide. “Tuttava,& importante per conoscere in che mods il druido agisce durante il gioco. La strategta pl facile & quella di scegiere a ogni avanza- ‘mento di lvello i poteri che piacciono di pt. Se la maggior part di tall poter sono poter di forma bestale, ne consegue ‘hel drudo trascorrera molto tempo in questa forma, util ‘zando | poteri che prefrisce. Se la maggior parte del poteri sono. dstanzao ad area utilizzatl informa umanoide, questa scelta camblerail modo in cu viene interpretato il personag- Bo. Se al glocatore placciano i poteri che il personaggio sta usando, non ci sone problemi. Sestpreferisce un approcco pit guidato i consigho generale 2 scgllere circa meta de potr del druid trai poterdiforma bestale. Al primo lvl, sceglere uno o due poter di attacco a volont dl forma bestia, poi elezionare oun potere aincontro diforma bestiale oun potere giomaler forma bestiale. Man ‘mano che il personaggio progredisce ne! lel sar sufcente tentare di mantenere un equilibro nella scelta tra pote di forma bestia eat pote Infine, non bsogna dimenticare che & possibile rcorrere al riaddestramento (Manuale del Giocatore, pagina 28) per rmodificare le scelte del poteri del personaggio qualora si considerino poco soddisfacent CAPITOLO 2 | Classi dei personaggi POTERI DEL DRUIDO Tpoter! di un druido sono suppliche che sl appellano agli spirit primevi per alterare la sua forma fisica e osta colare | suol nemicl Un druid puo fare scaturire dal terreno radicl e rampicanti, evocare il fulmine dal cielo, avvolgere I nemicl tra le flamme o trasformarst in un feroce predatore i cui ululato pud far tremare di paura aliavversarl, PRIVILEGI DI CLASSE Tutt druldi possiedono il potere forma sevaggia Gree re Tdruido assume un aspet della Bestia Primeva ovtorna alla propria forme urnanoite Avolonta + Metamorfos, Pimevo Aaione minor Speciale) Personae Effet: personaggio si tasforma da umanoide a bestia 0 vievers. Quando cambia dala forma beste alla forma umanoide scat di quadrtt, Mente in frm bres, non pub utzzare pote di ataco, di uit 0 talent priv dela parola chiave “forma bestia,” sebbene possa mantenere tal pote Iipersonagyo see una speci forma ogi volta che utiliza forma ebggia per assumere la forma bestile. La forma beste ha a stssa tala dl persona. somigia una bestia naturale oa una bestia fatata, enormalmen tenon modifica le se statistiche d gioco 0 modalit dt. ‘movimento. Usquipaggiamentoindossato diventa parte dela forma bestia, mail personaggo lac cadere a tera quali cosa sta tenendo in mano, con Fecezione deal Srumenti che pus ubizare.equpeggiamentindessato continua a fornigh | normal benef. I personagalo pub usare le proprietae | poteri degli strument degl ogget magll che indossa, ma non le propritao i poterl delle armi oi poteri del ogget rmeraviglos. Sebbene lequipaggiamento facia parte dela sua forma beste, ton pub essere rosso equa: sia cosa si trovl in un contenitre che acca parte dela {forma bestale non @accesstile finch i personaggio +imane in quela form. Speciale: personagglo puousare questo potere una vota per round SUPPLICHE A VOLONTA DI 1° LIVELLO errant Ee druid squarcae aces Faversari con uot aril. end dao ncapaced fag luo prosio asa ‘A volonta + Forma Bestiale,Pimevo Strumento ‘Alle standard. Contato in mlschia, eres Una erat ‘Attaceo:Saggezza contro Ress Colpte: 148 + modReatore di Sggezza dann ber slo alent fn laine del tro successive del petsonaggo. Lyell 275248 + modiicatre di Saggeza dan. ‘Speciale: Questo potere pu essere usato come attacco ‘easilare in mischia, ces Pere Tdruldo sata addoss alfarversaro, cogliendolo impreparato, ‘A volonta + Forma Bestiale, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersagli Una creature ‘Attacco: Soggezza contro Rifles Colpito: 148 ~ modificatore di Saggezza danni. I! bersaglio. ‘concede vantaggio n combattimento alla prossima crea ‘ura che lo attacca prima della fine del tuo successivo del Livell 21: 248 + modifcatore di Saggezza dann. ‘Speciale: Quando carca I personaggio pud usare questo Dpotereinvece di effertare un attaco basilare in mischia, Frusta Spinosa Ea) Delle spine uncinat scaturiscono dal lego del astoneo dl totem dl druido,imprigionando la sus prea. A volonta + Primevo, Stramento ‘Azione standard" Distanza 10 Bersaglio: Una creatura Attaco: Saggezza contro Tempra Colpo: 1d8 + modificatore di Saggezza danni il perso naga tira il bersaglio di 2 quadrett Livello 21248 + modificatore di Saggezza danni Pee ec Ta searca dun fui clpsce nemo ecarca dlr Tari trno aut Setlneric no allt ere flgont toda una seeonda scarica. Avolonta + Fuline, Primevo, Strumento Aione standard_Distanza 10 Una ceatura [Attacto:Saggezza contro Rifles Colpit: 148 » modificatore di Saggezza dann da fulmine ‘Sei bersaglio non si muove dialmeno 2 quadret duran teilsuo tuo sucesso subise danni da fulmine pai al modiiatore di Saggzza del personaggio. Live 21:28 + modificator di Soggezza dann a Pee) Tdruido sqaarciaFasyersario con gl arti, preparandole per Tucsione Avolonta # Forma Bestia, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Rflessi olpito: 148 + modifcatore di Saggezza danni, perso aga fascorrere Il bersaglio di 1 quadretto. Livello 21: 248 + modificatore di Saggezza dann ‘Speciate: Questo potere pu essere usato come attacco basilace in mischia, Reece) Ps druid ia for Psi sehaggi che aborg nog creature, obiigando sul nena combueresenca pensar o rife. ‘Avolonta + Charme, Primevo, Psichico, Strumento ‘Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadrett Bersaglo: Opn creatura eno lemanazone [Atacco: Saggezsa contro Volonta Colpo: bersaglio non pudottenere i vantagto in com batten fn alla fine del turn successivo del perso naggo. In aggiunta, nel suo turo successive il bersaglio subse danni psichcl pari a5 +H modficatore di Saggez 22 del personaggio quando effettua qualsis!attaco che ‘om inluda come bersagli alleato del personagglo pl cing a ui Livll 21:10 + modificatoe di Saggezza danni psichic Seme di Fiamma Tdnido scagla contro il nemico un seme infuso di energia primera. Quando il seme colpsce il terrena, si verifica un'splo sone flammeggiante. ‘A volonta + Fuoco, Primevo, Strumento, Zona ‘Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Una creatura Aetacco: Saggezza conto Rlessi {Colpito: 146 danni da fuoco, e quadrett adiacenti al ber saglo diventano una 20na flammegglante che permane fino alla fine det turno successivo del personaggto. Qual sasinemico che enti nella zona o vl ini Il proprio turn alfinterno subisce danni da fuoco paral modificatore di Saggezza del personagglo. Livelo 21: 246 danni da Fuoco, Una iin dl vee glace ner del dro Apert vol, Avvolonta ¢ Freddo, Primevo, Strumento ‘Atione standard —-Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Bersaglio: Ogni creatura entro femanazione Acttacco: Saggezza contro Tempra olpito: 146 danni da freddo il personaggio fa scorrere it lo dl 1 quadretto. LUvllo 21: 246 danat da freddo, SUPPLICHE A INCONTRO DI 1° LIVELLO Pere Se) Tedruido teste temic con un fred che i lascia congelatt sul posta, Incontro + Freddo, Primevo, Strumento Alone standard Distanza 10 Bersaglio: Una creat Atacco: Soggezza contro Tempra Colpito: 146 + modificatore di Saggerza dann da freddo, «Ii bersaglio & immobilizzato fin alla fine del turno suc ‘cessvo del personaggio, Custode Primevo: Lattaccoinfligge danni extra pari al rmodificatore di Costtuzione del personaggo. ei Con rapide astuzia, il druido morde temic eschiva per evtare un contratace. Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mischia ‘ersaglio: Una o due creature Attacco: Saggezza contro Riflesst Colpito: 1d10 + madiicatve di Saggezza dann. Se ‘almeno uno degh attacchi colpise, il personagglo pud scattae d?Z quadretti, Predatore Primevo: Il numero di quadrett di cu i personaggto pu scattare @ pari al suo modifcatore di Destrezza. ~ En Rampicanti Contorti ee) aa vite scaturiscono dal tren intorn alle ceatre Incontro + Primevo, Strumento ‘Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadreti Sersaglo: Opn creatra entroemanazione ‘Ataceo:Saggezza contro est Colpito: 148 + modicatore d Saggezza dann, e ogni qua det adacente al bersagliodiverta terreno die fino alla fine del urn successho del personagso CAPITOLO 2 | Class det perronogat DRUIDO ( Selezione nel Gregge Lo sguardoferino del druidolacrala mente del nemico inst lado una sensazione di ovina imminente e trassinandolo verso isuot arti. Incontro + Charme, Forma Bestiale, Primevo, Psichico, | Strumento AAzione standard ——_DistanzaS Bersagli: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Volont’ Colpito: 248 + modificatore di Saggezza dann psichic, ei! personagglo tial ersaglo di 3 quadrett, SUPPLICHE GIORNALIERE D1 1° LIVELLO Earn Gre Inunturbine di zanne ¢ ati il druid st avventa sui nemich vi, Giornaliero + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Emanazione ravvicinata 1 Bersaglio: Ogni nemico entro 'emanazione che il personaggia sia in grada di vedere ‘Attacco: Saggezza contro Riflssi CColpto: 146 + modificatore di Saggezza danni i bersagio. £ frastomato e allentat (tro salvezza termina entrambi) Mancato: Danni dimezzat, el bersaglo@rallentato fino alla fine del tuo successivo del personagglo. Eo) ‘Uno xoplo diflammeusonantawvlge nomic rua er quae tempo. Quad creat distin lame hela briana ufc dguarigone aa vero wo dg let dl druid. Gioraliero + Fuoco, Guarigione, Primevo, Strumento ‘Atione standard” Emanazione ad area‘ entro-10 || quiet | Bersaglor Ogi nemico eno emanazione Attaco: Sapersa conto ies Calpe 146 diate ogee da dao nda aco contin (tro salvezza terminal. Sei teeta paredtayer ost Salve cotta contrat ra creatara acon ial prsonagio entra 5 quadrett dal bersaglovecpera unammontae di pn ferita aria 5 il modifestore di Costuone del personagao. Effett secondarl: Una centr a cea del personagso. enzo 5 uaret dal bersaglio ecupera un ammontare di punt feria pal modifcatoe di Costtzione dl personaggio wat Dar iat Pe) Fuoco delle Fate Pat Unesplosione dice colorata ailuppa inemici del aida, Aisraendolerllentandot, Quando ogntcreatura si bers al effet tale lampeggia ancora wna volta, bruciando ta | carne eabbagliando gl occ. | Giornaliero + Primevo, Radioso, Strumento | Alone standard" Emanazione ad area 1 entro 10 quadrett Bersaglio: Ogni creatura entra Temanazione [Attacco: Saggezza contro Valont | Colpitos Il bersaglo & rallentatoe concede vantaggio in | ‘combattimento (tio salvezza termina entramb)). Effetto secondario: 346 + modificatore di Saggezza danni ‘adsl ei bersaglio concede vantaggio in combattimento fino alla fine del turno successivo del personaggio. ‘Mancato: 146 + modifcatore di Saggezza darn adios e il bersaglio concede vantaggio in combattimento fina ala fine del turmo successivo del personaggio. | | | | CAPITOLO 2 | Classi dei personagat Ee Eee) Fort maffiche di vento percotono Tavversariae quando questo s ‘move vento si propaga verso esterno ebuta a terra inemic. Giornaliero + Primevo, Strumento ‘Azlone standard Distanza 10 Bersaglo: Una creatura ‘Attacco: Saggerza conto Rillssi olpito: 2410 + modiicatore di Saggezza danni. Effeto Il bersaglio concede vantaggio in combattimento finché non st muove o fino alla ine del'incontro. Quando I bersaglio si muove per la prima volta prima della fine dell'incontro, tut! nemici entro 5 quadretti da esso ‘vengono buttat a terra pronl SUPPLICHE DI UTILITA DI 2° LIVELLO, ir druldo pud adorar la forma dun topo, un grosso ragno oun altro animale che non arierebbe una seconda occhiata dalla maggior parte degl osservator. Giornaliero # Primevo Azione gratuita Personale Prerequisito: Il personaggio deve avere il potere forma sehoggi Effetto: Fino alla fine delfincontro, il personaggio pud sare forma selvaggla per assumere la forma di una bestia naturale o una bestia fatata Minuscol, come un topo, tun gatto domestico 0 un grosso ragno. In questa forma, ‘ottiene un bonus di+5 alle prove di Furtvita. Non pud attaccare,raccoglerealeunché o manipolare oggett Finché gl effet! del potere non terminano, il personagglo pub usar forma selaggia per cambiare tra questa forma, tn‘altra forma bestiale e la propria forma umanoide. Foschia Occultante ‘Una spessa nebbla st addensa dal lla, nascondendo git alleat del druid. Giornaliero + Primevo, Zona Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Effetto: Lemanazione crea una zona di quadrett legger- ‘mente oscurati che permane fino alla fine del turno suc cessivo del personas. ‘Mantenere minore: La zona permane, i personagglo pud ‘aumentarne l'area d 1 fino a un massimo di emanazione 5. Inseguimento Veloce CUE) ‘Le memlra del drutdo gli permerton di corere con la veloc ddiunghepardo, Giornaliero + Forma Bestiale, Primevo Arione minore Personale Effetto: Fino alla fine dellincontro, il personaggio otiene ‘un bonus di potee alla propria velociea mentre é in forma bestiale pari al suo modifcatore di Destrezza, Pelle di Corteccia Ee) Uno strato protettivo di robusta corteccia alberoricopre tt ‘compo eTarmatura del druid. Incontro + Primevo ‘Azione minore Distanza 5 Bersaglio: Il personagelo 0 un alleato Effeto: Fino alla fine del turno successivo del personaggio, il bersaglioottiene un bonus di potee alla CA pari al ‘modificatare di Costituzione del personaggio. SUPPLICHE A INCONTRO D1 3° LIVELLO Druido Attacco 3 Cereen Tidruldo plomba sul nemici come un lampo,gettandol di lato ‘conuna serie dl attachifereci. Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersaglio: Una o due creature [Attacco: Saggezza contro Riles! Colpito: 148 + modifcatore di Saggesza dann ei pers. nagglo fa scorrere USersaglio di? quodrett menos ‘Scariche di fulminirafggono nem del drudo mentre it ‘twone rimbombaintorno aloo, distraendol ¢ minacciando di ‘lpi se osanoallontanarsi. Incontro Fulmine, Primevo, Strumento, Tuono, Zona ‘Arione standard Emanazione ad area! entro 10 quadretth Bersaglio: Ogni creatura entro 'emanazione ‘Attacco: Saggezza conto Riflessi Colpita: 148 + modifcatore di Saggezza danni dafulmine Effetio: emanazione crea una zona di tuono rimbomban- ‘te che permane fino alla fine del turnosuccessivo del per sonagglo. Mentre si trova entro la zona, quasias nemico subisce una penalitidi-2 altri per colpie, equalsiasi ‘nemico che lasc la zona sublsce 5 danni da tuono. Enero Tldruldo sfrecca ateaverso campo di attaglia,attaccando sol avversarl mentre st insinua nelle loro fla. Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mischia Bersaglio primario: Una creatura [Attacco primario: Saggezza contro Riflesst Colpit: 146+ modificatore di Saggezza danni, il besa illo primario @frastornato fino alla fine del turmo succes sivo del personaggto. Effeto: Il personaggloscatta di? quadrette po effettua un attacco secondo. Predatore Primever Il numero di quadrett di cull perso nnaggio scatta & pari a suo modificatore di Destrezza. Bersaglio secondario: Una creatura diversa dal bersaglio primario ‘Attacco secondario: Saggezza contro Riflessi olpit: 146 + modificatore di Saggezza dannii bersaglio secondario€frastornato fino alla fine del tuo suecessivo del personaggio. Carer) Un vento ruggente st abbate sui nem, rcoprendol di ghiaclo cegettandol a terra. Incontro + Freddo, Primevo, Strumento ‘Azione standard | Propagazione rawicinata 3 Bersaglia: Ognicreatura entra la propagazione Attacco: Saggezza contro Tempra olpito: 246 + modifcatore dl Saggezza danni dafreddo, © il personagglo butta a terra prone il bersaglo. Custode Primevo: I personaggio spinge anche i borsaglio di un numero di quadrett parl al modificatore di Costtizione del personaggio. ‘SUPPLICHE GIORNALIERE D1 5° LIVELLO_ Tdruido si trasforma in un ghiottone feroce, che cattae ‘azzannaqualsas! nemico tanto sciozo da attaccarla sup “furbondo attacco contro un avversariovilnosquarcia tends ‘emuscol, rallentandone | moviment Giornaliero + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Soggezza conto Riflessi Colpito: 148 + modifcatore di Saggezza danni, e 5 danni ‘continual tro salvezza termina). Mancato: Danni dimezzat Effetto: Fino ala fine delincontro, quando i personagglo {in forma bestiale ed & in grado di compere azion, qual sai nemico che effettu un attacco in mischia contro di lu subisce danni par al modificatoe di Costituzione de! persona. J1DO Lacerazi Mdruido squarcia le gambe dei suoi avversar, asiandoli ‘azzoppatlesanguinant Giornaliero + Forma Bestiale, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersagli: Una 0 due creature ‘Attacco: Saggezza contro Rifless} (Colpito: 248 + modifcatore di Saggezza danni i bersa glo @rallentato (tio ssivezza termina). Mancato: Danni dimezzai eI bersaglo @ rallentato fino alla fine del turn suceessivo del personaggio. caPrToLo 2 Classi det personaggt ( ! —————— eee ee ere a raeneeter tee cs oS aa ae ee, eee on Sele ee 5 danni continuati (tiro salvezza termina). eee stem Ruggito del Tiruggito del drudo Ta voc fagorosa del Grande Orso, che ince terore in ogn cuore Giornaliero + Forma Bestlale, Paura, Primevo, Ps ‘Strumento Azione standard Propagazione ravvicinata 5 Bersaglio: Ogni creatura entro la propagazione ‘Attacco: Saggezza contro Volonta Colpito: 246 + modificatore di Saggezza danni psichic i boersaglio frastormato (tio salvezza termina). ‘Mancato: Danni dimezzatie i bersaglo & frastornato fino alla fine del tumno succestivo del personaggio. SUPPLICHE DI UTILITA DI 6° LIVELLO eros Pes T druido pudtrasformarst nun corvoe prendere ole, non cessendo pit legato alla tera Giornaliero + Primevo ‘Azione gratuita Personale Prerequisite: Il personagglo deve avere Il potere forma sohoggia. ett: Fiala fine dlincontro i personage pud sare era svg per asurer a fora dun corvo Mi col. Inquest forma, tiene una velact di vlo pr alla ‘a veloc la sua veloc su teneno divert 2. Non Pub atacaerccoghere aleunche o manipaar oe Finch glee del ptere nn terminano, i personaggio ud usare form seagela per cambiar ra questa forma. lr forma best a propria forma umancide Eee Druido Utila 6 bersaglio assume asptto del tren ccostante,scomparen doalkivisa contro ¢Primeve Alone gratuita Distanza S Bersagios Il personaggi oun alleato ett: I bersagliodivent invisible inché non si muove 0 fing alla fine del turno successive del personaggio. Err enes Trad ronan reve sup al sp pric che cong ‘no ener al suo posto per mantener gl fet che hala creato. Giornaliero + Primevo Azione minoreEmanazione ravvicinata 10 Bersalio: Ogi zona creata dal personaggo eno Teranazione eto I personagio muovecascun berg eS quadret. {i Se uno quatiast de bersal deve terminare alla fine del 0 tuo atuse,pud fre in modo che quel bersaglo per ‘mang fio alla fine del turnosuccessvo del personae. Caer CAPITOLO 2 | Classi dei personaggi Sensi del Cacciatore Eran Ta vista, PuditoeTodorato del druldo diventano acutt come quel lw predatore Giornaliero + Primevo Azione minore Personale Effetto: Il personaggi ottiene vsione crepuscolare € tun bonus di +4 alle prove di Percezione fino alla fine dellincontro, SUPPLICHE A INCONTRO DI 7° LIVELLO Avvinghiarsi Druido Atacc druid afonda dente artigh nella sua peda, bnpedendole d Saag Incontro + Forma Besta, Primevo, Strumento ‘Azione standard —-Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura [Atacco:Saggezza conto Rifles Colpito: 2410 + modiicatore di Saggezz2 dann, ei bersa ilo aerate. PredatorePrimevo I ersalo subisce una penaita alle prove d sfugie alla presa par al madiiatore Destrezza del personaggo Pe Emme as Tdruldo diventa un tarbine di zanne eartigh scavando un sentler sangulnoss artraverso | suo nemic. Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mischla Bersaglto primario: Una creatura [Attacco primatio: Saggezza contro illessi CCopito: 248 + modificatore di Saggezza danni. €ffeto Il personaggioeffettua un atacco secondario, Bersaglio secondario: Una creatura diversa dal bersaglio primario ‘Attacco secondario: Saggezza contro Rifless olpito: 1410 + modificatore di Saggezza danni. Uattacco, secondatio inflige 5 danni extra se Tattacco primario ha calpito il bersaglio, Ta tera si scuote sotto pied dei nem Incontro + Primevo, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersagli Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Tempra Colpito: 248 + modificatore di Saggezza danni, i per ‘sonagglo butta a terra prono i bersaglio e ogni nemico adiacentea esso, Un cono daria turbolenta si forma intoro alfaversaria, per ‘uotendolo e spingendo le alre creature vers il druido. Incontro + Primevo, Strumento Azione standard." Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Riles! olpito: 1410+ modificatoe di Saggezza dann, i perso naggo tira di 1 quadretto ogni creatura entro 3 quadrett dal bersaglio. Custode Primevo: Se il personaggio tira una o pi creature che sono adiacent al bersaglo i brsaglio subisee dann extra par al madifcatore di Costtuzione del personaggio. SUPPLICHE GIORNALIFRE DI 9° LIVELLO, Raaliceramplcantscauriscono dal terreno per afferrare tue le creature nelle vicinanze. Mente le panterallentanot nemic le zanne elt artglt del druido otengono wa potenza salvagyia contro quegl arversari. Giornaliero + Primevo, Strumento, Zona ‘Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 quadeetti Bersagio: Ogni creatura entro 'emanazione ‘Attacco: Saggezza contro Rflessi Colpito: 146 + modificatore di Saggezza danni il bersa {lio Immobilizato (iro salvezza terminal, Effetto: Lemanazione crea una 2ona di radele rampicant! awvinghianti che permane fino alla fine delPinconto, (Qualsiasi nemico che inzi il propre turno entro la 2ona érallentato fino alla fine del turno successivo del personaggio. Quando il personaggio @ informa bestale, suo! attacch! in mischia contro nemielentro la zona possono ottenere colp critic con un isultato di 18:20, Pee Druido Atacco 9 aslo selvaggto del druidolascia nec troppo dboll per compiereattacch effec. a Gigrnaliero ¢ Forma Bestia, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Rflssi Colpito: 2410 + modificatore di Saggezza danni, il ber sagllo sublace una penalitadi-2al tr per colpire (tro salvezza termina). Mancato: Danni dimezzat il bersaglosublsce una penalitd di -2 altel per copie fino alla fine del turno successivo del persanaggio. Tdruido si trasforma i ur tpo feroce, butando a real suo remico esquarciando slvaggiannentele carn dg alt arver sar atterrati 0 Giornaliero + Forma Bestiale, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto ir mischia Bersaglo: Una creatura [Attacco: Saggezza contro Riles! CColpito: 248 + modifcatore di Saggezza danni. I personag ‘io butta a terra pronoil bersalio, che non pud ralzarsi (Giro salvezza termina) Mancato: Danni dimezzat il personaggio butt a terra prone i bersaglo, Effetto: Fine alla fine delinconto, il personaggloottene tun bonus di +2 a it per colpre contro I bersagl pron. Inolte, ogni volta che copisce un nemico con un attaceo inmischia mentre & informa bestiale, il personaggo pub buttare a terra prono quel nemico, Cen Brillant rag duce abbagiano emi Giornaliero + Pr Aztone standard evo, Radioso, Strumento Emanazione ad area 1 entro 10 quadrett Bersaglio: Ogni nemico ento I'emanazione [Attacco: Soggezza contro Volonta Colpo: Il bersaglio & accecato (tio salveza termina). Effeto secondario: 1410 ~ modificatore di Saggezza danni radios Mancato: 1410 + modificatore di Saggezza dann radios. ‘SUPPLICHE DI UTILITA DI 10° LIVELLO Come pelle dl druid st ndurisce rcoprendost di plache co ate. [nem possono sempre fei, ma nom coi gravernente come orreber. Giornaliero + Forma Bestale, Primevo ‘Azione minore Personale Effet: Fino ala fine dellincontro, quando & in forma bestiale il personagzo ottiene un valore di resstenza a ‘uti danni paral suo modificatore di Costituzione sta 10 Pere a Delle radi seaturicono dal terreno trattengono saldament ovale, lncontro ¢ Primevo Inerruzione immedtata Distanza 10 [Ativazione: I personagelo oun alesto entra 10 quadretti da ul vene tat, spin o fata scorer Bersagi: Il personaggo nfuenzato dal movimento frzato fete Il ersaglio non viene influenzato dal movimento forza, CAPITOLO 2 | Classi dei persona ET eer ee Tdruidoeffertua una breve escursione nella Seva Fatata, tor nando nel mondo dopo essere guaritoeaverecambiatjorma. lncontro + Primevo, Teletrasporto [zlone di movimento Personale Effet: I perconaggio si teletrasports nun logo scuro nella Sela Fatata- Mentre si trv non pu compere rnessuna alone a parte recuperare energie e usare forma selvggi. Alla fine del suo trno successvo 0 come _zione di movimento prima di questo termine per sonaggiorigppare in uno spazio non occupato eno 10 quadeet dll spar dl partenza. ones Eee) Tghiaccioricopreil terreno, eun vento tagliente ene temic, pli yubnerabil gl attach da freddo del druida. Giornaliero + Primevo, Zona Azione standard Emanazione ad area 2 entro 10 quadretti Effeto: Lemanazione crea una zona di terreno difficile che ppermane fino alla fine del turno successvo del personag- fio. Mentre si trova ento la zona, qualsiasi nemico ote ne wulnerabilita 5 freddo. Il personaggio pud disolvere la zona come azione minore. -Mantenere minore: La zona permane, Il personagglo pud ‘aumentarne Farea di 1 fino aun massimo di emanazione 5. ‘SUPPLICHE A INCONTRO D1 13° LIVELLO, _quasiast arversari adiacent che abbla Tardive di ataccarla Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Contatto In mischia Bersaglio: Una creature ‘Attacco: Saggezza contro Riflessi ‘Colpito: 246 + modificatore di Saggezza danni. Fino alle fine del suo turno successvo il personaggio pub effet ‘ware un atacco baslare in mischia come azione di ‘opportuni contro qualsiasi nemico adlzcente a lui che lo colpisca o lo manchi con un attacco. Predatore Primevo: I personaggioottiene un bons a ‘ir per colpire con attacc basilae in mischia parla suo modificatore di Destrezza Eien Druido Atta Mdruiderende manifesta una breccia nll difese della sua Pred, creando unfapertura per un sucesiv aac. Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento Azione standard Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura Attacco: Saggezza contro Rillesst Colpito: 248 + modificatore d Saggezza dann I prossimo _attacco prima della fine del turno suecessivo del personag lo viene effetuato contro la difesa pit bassa del bersagio. Custode Primevo: Se il prossimo attaccocolpsce il bersaglo,infigge un ammontare di danni extra par al ‘modificatore di Costituzlone del personaggo. Geer ‘Un impromisofagore al tuonostordise il bersaglia. Incontro + Primevo, Strumento Azione standard Distaraa S Bersagli: Una ceatura [Attacco: Saggezza contro Tempra Colpo: Il bersagio@ stordit fino alla fine del tueno suc ‘cessivo del personaggto. OLO 2 | Classi dei personaggi rer ‘Una grande ondatad'acquasslleva, muovendo le creature dove le vuole i druida, Incontro + Primevo, Strumento ‘Azlone standard Propagazione ravwicinata 5 Bersaglio: Ogn creatura entro la propagazione ‘Attacco: Saggerza contro Tempra Colpito: 246 + modificatore di Saggezza danni, el perso agg fascorrere il bersaglio di 3 quadret. Pn ‘SUPPLICHE GIORNALIERE DI 15° LIVELLO_ ere eer ‘Gi aril del druid causano fete sangunanti che rfitano di iors, Gioraliero + Forma Bestiale, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Tempra Colpto: 2410 + modifcatore dt Saggezza danni 10 danni continual (tro saleza termina). Effetto secondaro: 5 dann continua (ro salvezza termina, ‘Maneato: Danni dimezzati 5 danni continuati to sa: vezz termina. 0 15 Eerie pea ‘Mentre i druido balza sla sua pra, viene invigorito dal placee della caccia. Giornaliero + Forma Bestia, Primevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Bersaglo: Uni creatura Attacco: Saggezza contro Rifless| Colpo: 348 + mouificatore di Saggezza dann, e Il perso naggio rimuove da se stesso qualsias effetto che possa essere terminato da un ti salvezza Mancato: Danni dimezzat, i personaggio effettua un tro salvezza contro ogni effeto che pud essere terminato da tale tio. Pa een Una patina di ghlacio si forma sopra il nemice,bloecandol sl posto econgelando la sua carne, Quando ll nemico si ber, i _ghiacio lo tags, Giornaliero + Freddo, Primevo, Recuperabile, Strumento Azlone standard | Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Tempra Colpo: Il bersaglo 8 immobilizato e subisce S danni da {reddo continuatl (tr salveza termina), Effetto secondarlo: 2410 + modificatore di Saggezza danni da feddo, ee Una rafica di fuimini copie dll bt oscureaddensate nel cela Giornaliero + Fulmine, Primevo, Strumento, Zona Azione standard" Emanazione ad area 1 entro 10 quadretti Bersaglio: Ogni creaturaentro lemanazione ‘Attacco: Saggezza contro Riflessi Colpito: 246 + modificatore di Saggerza dann da fulmine, Effet: L'emanazione crea una zona dl vento e fulmin che ‘permane fino alla fine del turno suecessvo del personaggio. (Qualsiasicreatura ent nella zona o ina Il proprio turno al suo interno &rallentata fo lla fine del tueno successivo del persanaggio. Came zione di movimento, il personaggi pud Imuovere la zona di 5 quadrett ‘Mantenere minore: La zona permane, ¢ ogni creatura al ‘suo interno sublsce 5 dannt da fulmine. [emcee ia! “Trasformato nun animale ixmocuo lI nemico non ud fare altro che dibasterst cont la sua nuova e inutile forma. Giornaliero + Metamorfosi, Primevo, Strumento ‘Azione standard Distanza 10 Bersaglior Una creatura Attacco ‘contro Volont (Coit Il bersaglio&stordto e assume la forma di una bestia naturale o bestia fatata innocua Minuscola, come tuna salamandea, una tartaruga 0 un topo (tro salvezza ‘termina entrambi), Come azione minore I personagglo ud terminare efeto, infiggendo al bersagloIefletto secondarlo. Effetto secondario: 1410 + modificatore di Saggerza danni. Mancato: 1410 + modificatore di Saggezza danni, ei ber saglo @ frastornato (tro salvezza termina). SUPPLICHE DI UTILITA DI 16° LIVELLO Muro di Pietra ‘Unauno di granito emerge dal terreno a comando dl druido. Paes Giornaliero + Evocazione, Primevo Azione standard Muro ad area 12 entro 10 quadretth Effeto Il personaggio puo evocare un muro di pletra sgrezza I muro pio essere alto fino a 6 quadrette deve Poggiare su una superficie solida I muro é un ostacolo solo, Ogni quadretto del muro ha 100 punt ferta esi sgretola in terreno difcile se viene distruto. Lin, {ero muro crollagenerando terreno difficile alla fine dellinconto. Ered Gene druldo st tasforma i uno sclame dt inset sampertant temo insieme dal potere dela sua coscenza. Giornaliero + Primevo Azione gratuita Personale Prerequisite: Il personaggio deve avere il patere forma seliaggi. Effeto: Fino alla fine dellincontro personagato pub sare Il potere forma selaggic per assumere la forma di ‘una nube dl inset. In questa forma, ottiene una velocit3 divolo pari alla sua velocta sul terreno, e pub futtuare. Diventa inolte eranescente. Quando si strnge, pub muovetsa piena veloctainvece che avelocita dimezzata fe pd passare da un‘apertura abbastanza larga dalasclar passat anche un solo insetto. Non pud ataccare, acco sere alcunché 0 manipolare oggett. Finché gl effet del potere non terminano, i personaggio, _pud usare forma sobaggia per cambiare tra questa forma, ‘uvaltra forma bestalee la propria forma umanoide. Cee Unelone verde drconda gt ale vein al dratde,purfieandot dlavarie afison. Giornaliero + Guarigione, Primevo ‘Azione standard Emanazione ravvilnata 2 Bersaglio: I personaggio e ogni alleto entroemanazione Efeto: Ogn bersagiopud spendere un impulsocurativo errecuperare puntifents 0 per rmuovere un effetto che poss essere terminato da unto savezza. ST UME ee To spettale alulao del druido incanala il otere primevo net suo alla. Giornaliero + Forma Bestiale, Guarigione, Primevo ‘Azione minore Emanazione ravvicinata 5 Bersaglo: Il personaggio eogn! alleto entro 'emanazione Effeto: Il personagglo spende un impulso curatvo,¢ ogni bersagliorecupera 2d6 punt feta Livello 21: Ogni bersaglio recupera 346 puntiferta, Livello 26: Ogni bersagiorecupera 4d6 puntiferta, ‘SUPPLICHE A INCONTRO DI 17° LIVELLO mre ‘alla punta delle dita del drldo st sprigionano scarche di ful mini che folgorano prima w nem, po wn seconde Incontro + Fulmine, Primevo,Strumento ‘Azione standard Distanza 10 Bersaglio primario: Una creatura ‘Attacco primario:Saggezza contro Rifest CColpito: 248 ~ modificatore di Saggezza dann dafulmine €'ilbersalioprimario &rallentato fino aia fine del turmo successvo del personagelo. Efeto: Il personaggioeffettua un attacco secondaro di temanazione ad area 5 centrata sul bersaglo primario. Bersaglio secondario: Lina creatura dversa dal bersagtio primario entr Femanazione Attacco secondaro: Saggezza contro Riflessi ‘Colpo: 148 + modificatore di Saggezza danni da ulmi ne ai bersag primario e secondaro, il ersagio secon aro @alletato fino alla fine del turno successive del personaggio. Lacerazione Scattante Een druid squscia factmente sot le difesedllarversarc col, pendola con un attaceo nabileante Incontro + Forma Bestiale, rimevo, Strumento ‘Azione standard Contatto in mischia Effet: Prima e dopo attacc, Il personagoscatta di 2 ‘quadrett Bersagio: Una creature ‘Attacco: Saggezza contro Riles! Colpito: 2410 + modifcatore di Saggezza dann, i ber ‘sagio non pud scattare fino alla fin del turnosuccessivo del personaggio. Ce ok ee eee inemicotmprigionao ella presa del druid, che lo ascna via Incontro + Forma Bestiale, Primevo, Strumento ‘Azlone standard Contatto in mischia Bersaglio: Una creatura [Attacco: Saggezza contro Tempra Colpito: 3410 + modificatore di Saggezza dann, ei perso rnago aera il bersaglio, Predatore Primevo: I personaggio pud anche scattare IANO| JAR ( CAMPIONE CORNUTO “Non parlarmi delle tue meschine preoceupazioni...palami delle necesita del mondo” Prerequisite: Guardiano Questo guardiano @ entrato in comunione con gli spit: 1H della terra ed @ stato ritemuto degno di indossare il ‘mantello del campione cornuto, Egli trascende la carne nato per divenire ilricettacola prescelto dagli spiriti della natura, Il suo compito & quello di prendere le armi contro le creature infami che pereorrono la terra di mettere fine alle loro devastazionie di ripristinare lo splendore incontaminato delle distese selvagge. Diventare un campione carnuto & uniesperienza che trasforma, Le semplici preoccupazioni che legano un. personaggio al mondo scompaiono, Egli vede i mondo su tuna scala pit grande, come un organismo che deve essere protetto contro gli abomini che vorrebbero prosciugare la sua forza per scopt oscur, Il campione cornu sembra ron avere aleun legame a persone oa luoghi, ma soo alla ‘sua gravosa missione: per questo, molti lo considerano incapace di comprender Benché sia vero che il eampione si preoccupa poco delle sofferenze di un singolo essere, concedendo alle di din mortale non pit attenzione di quanta ne riserve rebbe a un insetto, le sue preoccupaziont inchudono il ‘mondo naturale e tutte le cose che vivono dentro di esso. Pertanto, in un certo senso i stoi legami agli altri sono pi pprofondli della semplice amicizia, perché sono forgati ne vincoli che collegano tuti gl esseri vive dacut la sitaazione di un individuo, icolta CAPITOLO 2 | Classi dei personaggt PRIVILEGI LEGGENDARI DEL CAMPIONE CORNUTO Azione Feroce (11° livello): Quando un campione cornuto spende un punto azione per effettuare un attac: co ¢ lattacco manca, pud ripetere il tiro per colpire ma, deve usare il secondo risultat. Caccia Fervida (11° livello): Quando un campione cornu colpisce un nemico con un attacco di opportunita, uel nemicoérallentato ino alla fine del turno del nemico. Benedizione di Primavera (16° Livello): Ogni volta che un campione comnuto usa un potere di attacco giornalie 1ardiano che include la parola chiave “metamorfosi” ud spendere un impulso curativo come azione gratuita SUPPLICHE DEL CAMPIONE CORNUTO errean ‘Con un raggita, Hl camplone comnuto cara suol nem per assstare wn atlaco soverchiante Se Incontro + Arma, Primevo Azione standard Arma in Bersagli: Una creatura [Attacco: Forza contro CA. Se il bersaglio@ sanguinante, i personaggto ottiene un bonus di + altro per colpre, (Colpo: 1/A] + modificatore di Forza danni, Il personag go but a terra prono il bersaglio. ffetto: Il personaggo effettua un attacco ancora una volta contro lo stesso bersaglio 0 contro un bersaglio divers. ee Lenergiaprimeva cconda il capone coma mente st incines atraers rangi dei nemic. Solo uno scioeo osreb attacana. ia Incontro + Primevo Azione di movimento Personale Effet: ll personaggio si muove della sua velocia Se qualslat ‘reatuaeffertua un atacco di opportunita contr dat ‘durante questo movimento, quella creatura subisce da pati a $+ il modifcatore di Saggezza del personagglo. Forma del Cervo ate Delle grand corsa spuntano dalla fronte del campione corto, ‘el potere primevo velocisza i suo pas. La sua carcaimpetuo ‘sa pub lasiare un nemico privo di sens. Giornaliero + Metamorfos, Primevo Azione minore Personale Effeto I personaggio assume la forma guardiana del cerv sl ‘ator fio alla fine delincontr. Quando @ in questa forma, cottiene un bonus di+4alla veloc. Ioktre, come alone dt, ‘movimento, pub muoversi della sua veloct erievere us ‘bonus di potere +2 alla CA contro gl attach di opportunith fin alla fine del suo turn. Durante questo movimento, pub ‘muoversattravers lo spazio di quasi nemico, marchiando quel nemico fino alafine del suo tuo sucessivo. ‘Una volta durante questa inconto, il personaggio pud cffettuae il seguente attacco con un'arma mente sl trova In questa forma. ‘Azlone standard Arma in mischia Effeto: Prima delfatacco il personaggto si muove della sua velocia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Forza contro CA CColpit: 2/A| + modificatore di Forza danni,e il bersaglio & -stordito fino alla fine del turno successivo del personagglo ‘Mancato: Danni dimezzatl, ei bersaglo&frastornato fino alla fine del wrno successvo del personage. gl GUARDIANO DELLA COLLERA DI SANGUE “Siamotutt degli animalt, E solo Varroganza a separarci dat cwote sil pi selvatic, Prerequisito: Guardiano 1 potere primevo che impugna questo personaggio hha formato un legame tra lui ¢ le creature naturali del mondo, Nella loro miriade di forme, egli vede i riflessi fratruratl di un essere pit grande: la Bestia Primeva, che ft il primo predatore del mondo, Tutti gli animall caceiatori del mondo, dal possentt leon ai lupt ululant agli wmili fret alle aquile che si librano maestose nel cielo, conservano nei loro cuori un‘eco lontana della Bestia Primeva, Nella sua dedizione a proteggere il mondo da demoni, aberrazion\ e altri esseri che vorrebbero corrompere eguilibrio della natura, questo guardiano si avvick 1na sempre di pit alla perfezione della Bestia Prime Questa crescita si riflette nella sna eollera dl sangue: Taumento di velocita che ottiene quando assume una forma guardiana, e la furia con cui punisce i nemici che marchia. Al verte det suo camino ottiene la capaci di assumere la forma della Bestia Primeva stessa PRIVILEGI LEGGENDARI DI GUARDIANO © DELLA COLLERA DI SANGUE Azione Furiosa (31° livell): Un guardiano della collera di sangue pu spendere un punto aztone per ottenere un bonus ai tir per colpre par al suo modi catore di Saggezza fina alla fine del suo turno,nvece di compiere unazione extra Faleata della Collera di Sangue (11° livello) anda in forma goardiana, un guardiano della colle radi sangue ottne un bonus di #2 alla veloc, z Furia della Collera di Sangue (16° livell 4 Quando un guardiano della collera di sangue colplsce un 2 nemico con un attacco in mischia e i neraico marcha toda lu, ottiene uis bonus di +2 al to det danni. SUPPLICHE DEL GUARDIANO DELLA COLLERA DI SANGUE Colpo Pelee Ta fura primeva montane guardian dla collera di sargue quando sohiantaa sua arms core Carersaro. eer Incontro + Arm, Primevo Azione standard Arma in mischia Bersagli: Ua creatura ‘Attacco: Forza contro Tempra Colpito: [A] + modificatoe di Forza danni eee eae ee eee ee ay eee) ‘Con isons amplificatl dag spirit primevt che lo cicondar, i _guardiano dela olera dsangue presenta una minaccia costar fe per nemicivcil ed & promo a reagire qualora lo ignorino Giornaliero + Primevo, Stabile Azione minore Personale Effetto:Finché Ifetto non termina, qualsiasi nesica che Inia © termini Il proprio turno adiacente al personaggio ‘®marchiato fino alla fine del turno successivo del nemico, ry CR ebay Wcorpe dal guardiano della caller di sangue diventa una cosa ingobbita di pelliciae ombra, una eo delfarhetipo ds ‘ogni predator, la Bestia Primeva. Quando raduna le per sferrare un grande attacc, I guardiano tnfigge al nerico tuna remenda ers, Giornaliero + Metamorfosi, Primevo Azione minore Personale ‘ffetto: Il persona assume la forma guardiana della Bestia Primeva fino alla fine deincontro, Quote & i, questa forma, la sua portata in mischia aumenta di, © cttiene minaccla con portata. ‘Una volta durante questo incontro il personagato pub effetuare I seguente atacco con un! arma mentre si trova in questa forma. Azione standard Bersaglo: Una creatura ‘Attacco: Forza contro CA Colpito: 3A] + modificatore di Forza danni, e 10 danni ‘continuati (tro salvezza termina}. ‘Arma in mischia CAPITOLO 2 | Classi det personagat SENTINELLA DI TEMPESTA "*Sentila collea della tempesta scatenata, poiché io sono il camplone dela natura, e nessun rluscira a opporst a me.” Prerequisite: Guardiano Per molti, nessuna espressione del potere della natura & piit chiara della furla impetuosa di une cerapesta, Nubl ribollenti ort fragorosie fulmin esplosivi sono mant festazioni dellira che scorre attraverso il monda quando Te sue leg! naturali vengono violate ¢ la sua purezza viene corratta. Quando gli déio i primordiali oltrepassa ‘no i confing stabilitl, quando demon! o esseri aberrantl tentano di squarclare Il tessuto della realta, lx Faria di una tempesta e le sua ploggla purificatrice sono parte della risposta della natura, Quasi tutti j guardian! traggono potere dalla terra, Essendo incarnavione della collera della tempesta, questo personaggio attinge Invece il suo pit grande potere primevo dal cielo. Il fulmine scorre nelle sue vene, i tyono rinabomba nel suoi passi. Man mano che procede lungo questo cammino, pud trasformars! in jae inflne assumere Faspetto della collera della tempesta. PRIVILEGI LEGGENDARI DELLA SENTINELLA DI TEMPESTA Azione Rinvigorente (11° livelo: Quando una seminella di tempesta spende un punto azione per effet tare un attaeco, pud spendere un impulso curative come azione gratuita dopo attaeco. Scossa Critica (11° livello): Ognt volta che wna sentinella di tempesta ottene un colpo crtio, infligge danni da fulmine extra par al suo modiicatore di Forza. ‘Vento Immortale (16° livello): Ogni volta che una sentinella di tempesta spende un impulso eurativo, reco pera wn ammontare di pun ferta aggiuntist pat al suo modificacore di Costituzione. SupPLICHE DELLA SENTINELLA DI TEMPESTA aes ‘arma della sentnellavimbomba del uono quando la vibra verso il terreno com uno schiastotremendo che fa cadere gli averse, Incontro + Arma, Primevo, Tuono ‘Azione standard’ Emanazlone rawicinata 2 Bersaglio: Ogni nemico entra Temanasione ‘Attaceo:Forz2 contro Tempra ‘Colpito:11A] + modiicatore di Forza danni da tuono, ei ‘personagglo butta a terra prono il bersaglio, rc er un breve stant la sntinela sl traforma in vento epg Incontro + Primevo Azione di movimento Personale Effeto: Il personaggio diventa evanescente fino alla fine el suo turno successivo. In agglunta, ola della propria \elociti ala fine di questo movimento, deve atterrare in luno spazioadlacentea un nemico, Forma della Collera erica) Mtuono esplode ntorn alla sentinell, la sua pelle assume t ‘ooregrgio buat delle mubi di terpestae nel sui occhi lampeggiano i falmin. Giornaliero + Fulmine, Metamorfosi, Primevo Azlone minore Personate ffeto: i personaggio assume la forma guardiana della collera della tempesta fino alla fine del incontro. Quando {in questa forma, qualsias! nemico che ini il proprio ‘ume adiacente a lui & marchiato fino all fine del tueno _successivo del personaggio e subisce danni da fulmine pari al suo modificatore di Costtuzione, a patto che I personaggio sia in grado di complere aionl. Inoltre, aWVnizo di ciascuno det suo turn, personaggio sceglie ‘un nemico entra 3 quadrett dalle che sia in grado di ~ vedere. Quel nemica subisce danni da fulmine parla S + i modificatore di Costtuzione del personaggio. SIGNORE VERDEGGIANTE ‘Sono una cosa sola con la festa ela fresta & una cosa sola Prerequisite: Guardiano Come gl alberi della forest, il signore verdeggiante trae| forza dal terreno fertile, dallacqua che cade dal cielo e scorre attraverso la terra, e dal calore del sole. Abbrac: cia lessenza dell'albero, diventandb il protettore della forestall suo campione contro coloro che vorrebbero depredarla, Quando impiega i suol poteri primevi, nuovi sgermogli emergono dal terreno, ifiori sbocciano gli alberi siraddrizzano con rinnovato vigore Un signore verdeggiante preferisce i poteri di forma guardiana che gli permettono di assumere aspetti da albero (come forma della sentinel di salice, forma della sentinella di querciae forma della sentinella di sorbo), ma anche quando assume altri aspett, la terra risponde sempre con una floritura. Al culmine di questo cammi no, Il personaggio pud assumere una forma simile a quella di un treant, capace di devastare nemici ¢ oggetti senza distinzioni con la sua arma stretta saldamente da pugni che somigliano a ram PRIVILEGI LEGGENDARI DEL SIGNORE VERDEGGIANTE Azone Con Portata (11° livello): Quando un signore verdeggiante spende un punto azione per ‘compiere urfazione extra mentre 2 in una forma guar diana, la sua portata in mischia aumenta di 1 fino alla fine del suo turno. Radici Serpeggianti (11° livello): Quando un signore verdeggiante ¢ in una forma guardiana, I nemici considerano ogni quadretto adiacente a lui come terreno iffcfe,e ogni alleato adiacente alu ottjene un bonus, i+ alla CA, Rami di Ferro (16° livello): Quando un signo re verdeggiante colpisce un nemico con un attacco in archiato da lu, ottiene un bonus rischia e il nemico i ¥2al tiro dei danni. SUPPLICHE DEL SIGNORE VERDEGGIANTE roa Colpo dell’Albero Cadente ‘Come Talbero daca chica en cosa sta ds, os arma del signore verdegiante st abbate sll arersri bt tandoloaterra lcontro + Arma, Primevo Asione standard Arma in mischla Bersaglio: Una creatra Attacco: Forza contro Rifles Colpito: 2[A] + modificatore di Forza dann, ei personag so buta a tera prone il bersagio. GUARDIANO. CAMMINI L Us vitippo di rampicantseatrisce dal terreno intorno al ignore verdeggiante per inralcaretsuol awvesari. Giornaliero ¢ Primevo, Zona Azione standard Emanazione ravvicinata 3 Effetto: Lemanazione erea una zona di fit rampicanti ‘che permane fina alla fine del turno successive del per sonaggio. La zona & terreno difficile peri suol nemicl. In _agalunta, gli alleti del prsonaggio possiedono copertura ‘mentre st trovana nella zona, Come azione di movimento, il personaggio pub muovere Ia zona di S quadrett Mantenere minore; La zona permane. acer Tsignorevendegiane st rasforma in un teams estrfletendo rai che tage fora dalla era face crescere rari che suechiano la vita al avers Giomaliero + Guarigione, Metamorfost,Primevo Azone minore Personae et: I personagio assume la forma guardian designe re verdegginte fn ll fine delinconto. Quando én questa formal sua portata in mschia aumenta di 1 ote ne un bonus ale proved Forza per romper ose €suol attacchllnfigono danni pit ag ogget Inolellnaio di clascuno del tur de personage og alleato entro 2 quadret dal ecupea Spun feta Una volta durante questo incon personsglo pd effettuarei eguenteattacco con utara mentees ova In questa forma. ‘Alone standard Arma nr Bersaglo: Una ceatura ‘taco: Fora contro Tempra Colpto: (A) + modiicatore di Forza daniel bersaglio ® imumobilizzato (to salvezza termina} Maneat: Danni dimerzatl,e Il bersagio &immobilzato fin all fine del turno success del personaggo. INVOCATORE ee NU A A i) 4 ty Oxon i, oe ee “La sola cosa pits forte della mia fede @ilfuoco che uso per bruciare coloro che osano opporst al volere degli dé.” ‘TRATTI DELLA CLASSE Rul C: ler I potere di un dio i nemici da lontano, lasciarlin cdi dlisperderl ai quattro vent. Ase della scelta di privilege poter dl cl re pud propendere verso Iassalitoe ola guida come ruolo secondar Fonte di potere: Divina, Un invocatore pratica unfantica forma di magia divina, manipolando il potere che gi di stess ula Caratteristiche chiave: Sap Inteligenca Competenza nelle armatu di magla Competenza nelle armi: Semplil in mischia, semplici a distan ‘Strumenti: Bastonverghe Bonus alle dese: +I Tempra, +1 Rifles, Punti ferita al 1° livello: 10 + punteggio i Costituzione Puntiferita per livello ottent Impulst curativi al giorno: 6 + modificatore di Abilita con addestramento: Religione. Al 1" vello,un tore sceglie alte te abilta con addestramento Abii di classe:Arcano (It), Diplomazia (Car), Guar Inti 2g), Religione (int Privilegi di classe: Aleanza Divina, Incanalare Divina Incantatore Rituale Al¥alba dei tempi, gli déi che abitavano il Mare Astrale ‘combatterono contro i primordiali del Caos Elementale, i potenti esseri che plasmarono il mondo dal vuoto infor me. [pit grandi agenti mortali degli dat in quella guerra cerano invocatori, imbevuti di un frammento di pot za divina capace di combattere al loro fianco, Nessun altro servo mortale deglt dei pud vantare lostesso tipo di potere, Tramite riti di investitura, chieril, paladini ce vendicatori ottengono la capacita di manifestare echi quel potere, pronunctando attente preghiete e incana: Jando Fenergia divina attraverso i loro simboli sacri. Un {nvocatore,tuttavia ¢ in grado di incanalare direttamen teil potere del suo dio, Nessun mero simbolo 2 in grado i contenetlo, perch¢ il personaggio pronuncia le parole della creazione, plasmando laniverso secondo la volonta sua del suo dio. Forse il personaggio é stato addestrato in un mona stero segreto, o ha studiato in una biblioteca dov'era ‘custodita la pit antica sapienza dell universo, O forse ha sperimentato di prima mano la presenza del suo dio, accogliendo dentro di sé una briciola di potere divino. Potrebbe anche essere un immortale incarnato, che st stalentamente risvegllando alla maestosa potenza divina che costituisce i suo diritto di nascita. Qualunque sia il sso passato, un invocatore & uno det sezvitat pit idatl degli di, legato a Joro da unialleanza in cui ha giurato di vsare il potere divino con grande attenzione. Per quale ‘copo mettera in opera una tale potenza? PRIVILEG! Di CLASSE DELL'INVOCATORE Un invocatore possiede i seguentl privilegi di classe ALLEANZA DIvINA Gliinvocator uflizzano un amtico potere disina non accessbile alla maggior parte dei mortal, ma solo a coloro che sringono unalleanza personale con un dio. Gliinvocator st sottopongono a Lunghi anni di studio « prove slo dopo questo tempo viene loro permesso dientrare nelVlleanza finale che garamtisce Taccesso a potert di questa classe. Qualcuno dice che, na gra ‘mento finale defalleanza, il dio dell Invocatore si mant- fest brevemente, ma i dettagli dell’iniziazione invocatore sono un segreto gelosamente custodito. ‘Uninvocatore pu sceglere una delle seguentopzionl. Alleanza Divina che viene sccta conferisce al ersonag. {oun potere di Incanalare Divinitae una manifestazo ne dl alleanza che sortisce effet ogn! volta che usa un potere divino di atacco aincontro o giomnaliero-Lasceta omplutafornise inoltre dei bonus a determinati potri dellinvocatore come tneato nella relativa descrizione. ALLEANZA DI COLLERA Linvocatore ha glurato di stanare e distruggese coloro che s! oppongono agli dei, Primordial, demoni e diavoli cadone satto la sua magia come il grano sotto la fale. Incanalare Divinita: Lnvocatore ottiene il potere di Ineanalare Divinita armature di cllera, Manifestazione di alleanza: Quando l'nvocatore usa un potere divino di attaeco a incontro o glornalic +0 durante il proprio turno, ottiene un bonus al tiro del danni part a 1 pes ogal neimico che attacca con quel potere. ALLEANZA DI PRESERVAZIONE Gil dét hanno incaricato Pinvocatore di difendere i fedelt e dLallearsi con coloro che cercano di sconfiggere i Toro nemici. Incanalare Divinita: Vinvocatore ottiene il potere di Incanalare Divinita rtorsione del preservatore. Manifestazione di alleanza: Quanda 'invocatore uusa un potere divino di attacco a incontro o giornaliero durante i proprio turno, pud far scorrere di I quadretto unallesto entro 10 quadretti da hu, INCANALARE DIVINITA Una volta per incontro, i personaggio pud usare un poiere dl Incanalare Divinita. Un invocatore comincta conoscendo due poteri dl incanalace Divinita intimorire non morte un potere determinato dalla sua Alleanza Divina. II personaggio pud acquire altri poteri di Inca nalare Divinita selezionando talenti di divinta INCANTATORE RITUALE Un tnvocatore etiene come talento bons talento Ineantatore Rituale, che gli consente di sare ritua H magic (ed Capitolo 10 del Manuale el Giocator) PPossiede un libro det ctual, contenente due ritual che hha gi padroneggiato: Mano del Fato e un altro tale di 1 lvelloasua scelta Una volta al glorno, pud celebrare Mano del Fato senza spendere component STRUMENT1 Gii invocatori non impiegano simboli sacri, in quanto ritengono che la loro magia precedlae trascenda tale rappresentazione del potere vino. Invece, fanno uso «AV hastonl e verghe come rappresentazione del dominio degli d21 sopra i mondo. Qsando un invocatore impugna ‘un bastone magico ¢ una verga magica, pud sommare it suo bonus di potenzlamento ai tri pe colpire e ai tir dei danni dei suoi poter da invocatore, nonché ai poteri del ‘cammino leggendario dellinvocatore contrassegnati dalla parola chiave "strumento™ Se non possiede uno strumen- to, un Invocatore pud comunque usare quest poteri, INVOCATORI E DIVINITA Scelta della divinita: Come altri personaggi divin, sv invocatoel sono servi dillgenti di una o pit divinita La maggior parte degli invocatori st dedica a una singo Ja divinita, ma tutiriconoscono che 'intero pantheon, 2 meritevole di rispetto (vedi “Divinit.” Manuale del Giocatore, pagina 20). Mentre un chierico potrebbe rive rire Corellon e disprezzare Lolth come rivale e nemica, tun invocatore dedicato a Corellon riconosce Lolth ¢ 1 ‘suoi servtorl come compagni d'armi contro Te forse che Intendono distruggere il mondo e gli d2i. Questo non UTINVOCATORE IN BREVE Pecullarta: | poteri di un invocatore sono mira al con- ‘rollo degli avversartrallentano, fermano o obbligane il loro ‘movimento, indeboliscono i loro attacchi Ii imprigionano In zone di fuoco divino. Un vendicatore pud evocare esseri _angelicl per affiontare i suoi nemicl potenaiare iso alleai affinché combattano con divin fervore. Religione: Come i chierici, gli invocatori possono adora- +e qualsiasi divinita, ma pochi dl essl servono di di recente acquisizione del pantheon, come la Regina Corvo 0 Veena. Gii invocatori dedicati a Bahamut spesso riveriscono anche Tiamat, adorando queste due divinita come le dye meta del dio-drago ucciso lo. Pid della magglor parte dell altri per- sonaggi divin gl Invocatorinnalzano preghiere e chiedono assistenza alintero pantheon, in quanto tutti gl dé, a pre- scindere dal loro allineamento, hanno combattuto insieme contro i primordial. Razze: Nani e deva possano diventare invocatori part colarmente efficaci la devozione agli dai tipica det nani e it retaggio dei deva si prestano bene ad accogliee | punti di Vista di un iavocatore. Antichie longevi, eladrine elf posse: dono una memoria razziale che mantiene vive le leggende 5 quadretti da lei tiene un bonus di + ai tri salvezza. Rinnovamento dei Giusti (16° livello): Quando una, iamma di speranza usa la sua azione di recuperare ener: ‘le, ogni nemico entro 5 quadrett da ei subisce 146 +i suo modificatore di Intelligenza danni da fuoco ¢ radios ‘ogni alleato entro 5 quadtetti da lel ottiene un ammon: tare di puntiferta temporane! equivalente a tale danno, S\N PREGHIERE DELLA FIAMMA DI SPERANZA Se eres r Un torrente di foc fulgido si sprigiona dalla aroma di speranca e bruciaTavversari,passandogl sopra per scotarne un alto. I fulgore danza sopra entra bersagl, guidanudo sui loro gl attacc del alleat della flamma di speranca Incontro + Divino, Fuoco, Radioso, Strumento Arione standard Distanza 10 Bersaglio primarlo: Una creatura [Attacco primario: Saggezza contro Riflesst Colpito: 2410 + modificatore dl Saggezza danni da fuoco ‘radios Fino alla fine del tuo successivo del perso: ‘naggio, suo! alleat ottengono un bonus di +? ait per colpire contro il bersagio primar. Effeto: Il personaggio effettua un attacco secondario. ‘Bersaglio secondario: Una creatura entro 5 quadrett dal bersaglioprimario ‘Attacco secondario: Saggezza contro Riles Colpito: 1410 + modliicatore di Saggezza danni da fuoco radios. Fino alla fine del turno successivo del perso- ‘nagglo, | suo allet!attengono un bonus di +2 ai tir per colpte contro il bersaglio secondario. ‘Uno sbuffo di feoco splendente scaturise da un alleto @ ‘comand della fama di speransa,accecando il memico che fntondeva fargl del ale. Giornaliero + Divino Interruzione immediats Distanza 10 ‘Attivazione: Un nemico eatro 10 quadretl dal personagglo ‘effetua un tio per colpie conto di lul oun suo alleato Bersaglio: Il nemico che attvel potere Effeto: I bersaglio & accecato fro allnzto del turno suc: cessivo del personaggio. CAMMINI LEGGENDARI DELL’ Carer Fiamma dlsperanza Attacco 20 Cereocad Unterusione di fuocoradiso si sprigiona dalla amma di spe ‘anza, portando conforto agli alleatebruciando gli aversari ‘nchiodandlia terra, ‘Giornaliero + Divino, Fuoco, Guargione, Radioso, Srumento ‘Azione standard _-Emanarione rawicinata 3 Bersaglio: Ogni nemico entro Temanazione ‘Attacco: Saggezza contro Tempra Colpito: 248 + modificatore di Saggezza danni da fuoco ‘eradiosi ei bersaglo ¢immobilizato fino alla fine del ‘urno successivo del personaggio. Effetto: OgnalleatoentroTemanazione pud spendere un impuls curativo, erecupera un ammontare di punt fra _aggfuntivi pari al modfcatore di Intelligenza del personaggio. CAPITOL 2 Classi del personaggt MARTELLO DELLA VENDETTA “Per il martello Guldarak, Moradin avra vendetta contro isuoi nmi. E sard fo a consegnarglila.” Prerequisite: Invocatore Durante la guerra contro primordial, Moradin e Kord ‘operarono insieme per forgiare Guldarak, “il Dio Martel Io". Lo realizzarono modellands il tuono grezzo,e legaro no la sua impugnatura con anelli di fulmini Moradin fu II primo a impugnace il martello, portandolo in battaglia| nel Grande Scavo Lugubre nel cuore de! Caos Element le. Moradin usd il Dio Martello per spaccare la pietra che proteggeva il primordiale Zurtharak, che era chiamato a Vena di Ferro per il modo in cut sea ‘ceva attraverso la solida roccia, Con Kord e Bahamut al ‘suo fianco, Moradin usd pol il martello per sfracellare tl corpo del primordiale, Diversi altri dai impugnarono Guldarak durante la ‘guerra, ei martello divenne un simbolo della vendetta divina, Ogni volta che i primordial ottenevano una vitto ria conteo gl dé, un dio poneva la mano su Guldarak, pronunciava un giuramento di vendetta e prendeva il ‘martello per portarlo a termine. ne il martello Guldarak, il personaggio & uno stru ‘mento della vendetta divina, capace di brandi il twono per schiacciare | nemici del suo dio. Il ono protege 1 suo alleaie stordisce i suoi nemici,e pud persino tee- traxportare al suo fianco i compagni d’armi, rae si contor CAPITOLO 2 | Classi dei personagat PRIVILEGI LEGGENDARI DEL MARTELLO DELLA VENDETTA Castigo Duraturo (11° livello): Quando un martel: lo della vendetta non é sanguinante, ogni nemico entro 5 ‘quadretti da lui subisce una penalita di -2 ai tii salvezza. Repressione Persistente (11° livello): Quando ‘un martello della vendetta spende un punto azione per ‘compiere uniazione extra, ogni nemico che colpisce 0 manea lui o un suo alleato entro 5 quadretti da lui prima della fine del turno suecessivo del martello della vendet tasubisce 1d6 +il modificatore di Costituzione del martello della vendatta danni da tuono. Penitenza (16° livello): Ogni volta che un martel: Jo della vendetta ottiene un colpo cxisico con tin potere divino di attacco, il bersaglio é frastornato fino alla fine del turno successivo del martello della vendetta, PREGHIERE DEL MARTELLO DELLA VENDETTA Marchio del Castigo Martello della Mimartell della vendeta percuoteTavversari con il tuona, pro mettendogl una punicioneesposivaseosa reagire Incontro + Divino, Strumento, Tuono [Azlone standard Distanza 10 ersag(fo: Una creatura [Attacco: Saggezza contro Volontd Colpit: 1410 + modificatore di Saggezza dann da tuono. Sel bersagliocolpisce o manca il personaggio oun suo alleato prima della fine del turno suecessivo del perso naggfo,subisce 3410 + il modificatore di Saggezza del personaggio danni da tuono. ores ee io ‘Con una parolatonanta il martllo della vendetta chiama a sé propr alles che giurgono all come ehi ches propagano in tun clelo temporaleso. Incontro + Divino, Teletrasporto ‘Azione di movimento Emanazione ravicinata 10 Bersaglo: Uno o due alleati entro 'emanazione Effeto: Il personaggioteltrasporta ogni bersaglo in uno spazlo adlacente a sé oes ioe ‘martello della vendetacirconda se stesso e suo alleat com tuna intrdiione tonante, che percuotesuol nec, Uno deglt alleatiricee il suo marcia di protezione, ese gl avversar\ lo attacan, Fntendiione produce di muovo wn ton fragoroso. ee eer eee Giornaffero + Divino, Strumento, Tuono, Zona Azione standard _" Emanazione ad area 2 entro 10 quadrett! Bersaglio: Ogni nemico ento l'emanazione ‘Actacco: Soggezza contro Tempra Colpo: 56 + modifcatore di Sagger2a dann da tuono, Effet: Lemanazione crea una zons di interdzione tonante che permane fin ala fine del turno successvo del personaggto Il personaggo scegie un allato quando la zona viene creata: se qualsiasi nemicoattacca quel'alleato, | personaggio pud ripetere Fattacco contro ogni nemico centro la zona come azione gratuita, Effetto: La zona permane, PORTAVOCE DELLA ROVINA “Pelor é un dio misericordioso, mai malvagi meritano la punt ‘lone che io porto loro in Suo nome.” Prerequisito: Invocatore La collera divina pud manifestarsi come seariche punt ‘come fuoco dai cieli o come .A.volte, perd, naledi tive di luce radio falmini che annientano i nemict deg. larabbia degli zloni che colplscono i malvagi. Anche le divinita buone possono ricorrere a metodi estremi per purificare il ‘mondo dalla corruzione. i manifesta con epidemi 1 personaggio é un portatore di rovina, capace di usare questi metodi estremi nel nome del suo dio. Come un angelo della morte, impugna la falce del potere necro: tleo e milete la vita det propri nemici per alimentare la sua forza, Per la gente comune, egli® na presenza inuietante, un tetro promemoria del lato oscuro del suo dio, Per i suoi nemici 'incarnazione del terrore, una manifestazione del giudiato che é stato pronunciato su di loro. della punizione che Ii attende. PRIVILEGI LEGGENDARI DEL PORTAVOCE DELLA ROVINA ‘Azione di Rovina (11° livello): Quando un porta voce della rovina spende un punto azione per comple ze unlazione extra, ogni nemico entro 5 quadretti da Iu ottiene vulnerabilita 5 necrotico fino alla fine de turno suecessivo del portavoce della rovina. In aggiun: (a, tutt I danni che il portavoce della rovina infligge durante questo turno sono necrotic in agghuntaagl! eventuall alts tph Richiamo della Dissoluzione (11° livello): Oges volta che un portavoce della rovina ottiene un colpa critic con un potere divino di attacco, recupera wn ammontare di punt ferita pari a 5 + il proprio modifica tore di Saggezza. Maledizione Riechegglata (16° livello): Quando una creatura supera un thro salvezza contzo un effetto provocato da un portavoce della ovina, quella creatura subisce 10 danni necrotil INVOCATORE o—_ PREGHIERE DEL PORTAVOCE DELLA ROVINA Sern ‘Una letalecatena di energi neroticabloea Tavversario del portavoce nel punto in cus trova. Incontro + Divino, Necrotico,Strumento ‘Azione standard Distanza 10 Bersaglo: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Volonta (Colpito: 246 + modificatore di Saggezza danni necrotic, © IN bersaglio@ trattenuto fino alla fine del turno successivo del perscnaggio. Portavoce dela rovina Attacco CAMMINI LEGGENDARI DEL Falsa Vita Po Tiportavoce della ovina artigealla forza vtale del suo aver sara, raccgliendola dentro di sé otenendo un temporaneo sncremento di vita, Giornaliero + Divino Azione minore Personale Effeto: Il personaggio ottiene un ammontare di punts ferita temporane! pari a met® del proprio livllo + il ‘suo modificatore di Saggezza. Se ha colpito un nemico dopo la fine del suo turno precedente, ottiene invece ‘un ammontare di punt ferta emporanei paral proprio livello+ il suo modifcatore di Saggezra Peer een ee Una eriegia osc econvals,precrvtice di untapocalsse, strasiaTavversario del portavoce, Giornaliero + Divino, Necrotico, Strumento ‘Azione standard istanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Volonta Colpito: 246 + modifcatore di Saggezza danni necrotic, ell bersagllo subisce 15 danni necroticlcontinuati ed & accecato (tr salvezza termina entrambi). ‘Mancato: Danni dimezzati, ei bersaglo subisce 10 danni ‘necrotic contnuat (tr salvezza termina). CAPITOLO 2 | Classi det personaggi NO PNU TAN N(O) “Gli spirit ci circondano, ci guidano e custodiscono ‘TRATTI DELLA CLASSE Ruolo: Guida. Lo spritocompagno del personaggio in ragga e guarsce gl alleat che gl stanno vicini,e uno sciamano pud evocare alr spilt per alutare tuoi alle die ftir sot nem A seconda della sca dp Be ecpenc pt proper BE rpc seondat Spit del mondo rare ee ms FRE oatteristiche chive: Sopgeza, Costione, , i pssicern INA orpetenza nelle armature Sif, iI } SRO RRETEN eRCiarmk Septic in isctia,lancia longa lea Strument Totem eae dare <1 Tempra, 1 Volo A na isp eay Punt frita per Ill tenet 4 rai al glonno: 7+ Abita con addestraments Nts A!” veo, uno . « ReRE er esti consddestamer Bttiea secre Abii di clse Arcano In Alte Foo Gu (Galeton (Sag) Natur (Sp), Perezon te Spirit Comps Gli sciamant sone guide pirate prkclose in bata. gis, Comandano potent asistent sprtalleatraverso dies guidano loro alle, Quest sprit della natura oa enziano gl attacchi degli lleatcoffrono protezione Oe Ce eee) ¢ guarigione quando occorrono. In un rito di passaggio o iniziaztone, il personaggio hi giurato fede aglt spirit, impegnandost a essere la loro voce ¢la loro mano nel mondo, Tramite antichi cantie mnie sacre, ha convocato al sua fanco un potente ‘compagno, Git spirit primevi della natura confer: ‘mano il suo volere, guidano le azioni det suotalleati¢ serrano poderos!attacchi contro i suol nemlcl Potre bbe essere un venerabile consigliere di un capotribi, wn sgiovane viagglatore desideroso di riferire al sua popolo le storie di un mondo pit grande, o uno studioso dedicato alla ricerca di un sapere quasi dimenticato. Gli spirit e le voci della natura guidano ogni passo-di uuno sciamano, oro potere seorre dentro di lui, chia a guldare, « combattere ea trlonfare PRIVILEGI DI CLASSE DELLO SCIAMANO Uno sciamano possiede I seguent privilegi di classe. PARLARE CON GLI SPIRITI personaggto ottiene il potereparlare con gl sprit. Uno sclamano &consapevole della costante presenza degli spirit che luttuano al margin della real. Pud focallz zae la propria energiainterioree aprite la sua mente a ‘quest spirit, lasciando che guidino le sue aziont orem: piano la sua mente di intuiziont SPIRITO COMPAGNO ‘Come parte della sua iniziazione setamanica, il perso: nnagglo ha acquisito uno spirito compagno, uno sprito animale che lo aceompagna ¢ lo assiste. Moti poteri dello sciamano ineludono la parolachiave“spirto” (ved Appendice). Lo sprito compagno del personaggio deve essere presente quando usa questi poter Uno seiamano ottiene il poterechiamaresprito compa: ano, che gli consente di chiamare al suo fianco il su spirito compagno. In aggiunta, pud scegliere una delle seguenti opzioni di Spirto Compagno. Questa seelta gli conferisce un Dono Spirituale e un attacco speciale effet tuabile attraverso lo spiito compagno, determinando inoltre uno dei suo poteri di attacco a volonta. La scelta fornisce inoltre dei bonus a determina poteri dello scia ‘mano, come indicato nella relativa deserizione. ‘SPIRITO CACCIATORE Lo sciamano si affida alla furtivitae astuzia della pante- rao diun simile spirito cacciatore per poteriziare e ripo: sizionare i suo alleat Dono Spirituale: Ogni alleato adiacente allo spiri- tocompagno ottlene un bonus a tri dei danni contro i nnemici sanguinant part al modificatore di Intelligenza del personaggio. Zanne dello Spirito: II personaggio ottiene il potere zanne dello spirito, un attacco effettuabile attraverso lo spleito compagno come azione di opportuni Potere di attacco a volonta: II personaggio ottiene il potere colpo del cacciatore, Pud seegliere normalmente un secondlo potere di attacco a volont. ‘SPIRITO PROTETTORE Lo sclamano attinge alla forza dellorso 0 di un simile spirito protetiore per difendere e incoraggiare i suo} alleati SPIRIT1 COMPAGNI PERSONALIZZATI [Aprescindere dal tipo i sprite compagno scelto lo sprite ‘pu avere qualia! aspetto che personaggio preferisce. Sela cultura deliosiamano rverisce il baslisco come incarnaio- ne dello spirto cacitore, suo sprito compagno potrebbe assomiglare a un basiisco. Oppure, si potrebbe decidere he lo spirto protettore di un dragonide sciamano somigla ‘un draco della. Lo spirito compagno di un drow sclamana Potrebbe invece somigiae aun ragno oa una lcertola. Dono Spirituale: Ogni alleato adiacente allo spirito compagno recupera un ammontare di punt Ferta glu: tiv par al modificatore di Costtuzione del personaggio «quanta usa Pazione di recuperare energie o quando lo sciamano utiliza su di lui un potere di guarigione. ‘Scudo dello Spirito: it personaggio ottene il potere scuulo dello spirito, un attacco effettuabite attraverso lo spirito compagno come azione di opportunit Potere di attacco a volonta: Il personaggio otiene il poterecolpoprotetivo. Pud seegliere normalmente un secondo potere di attacco a volonta. SPIRITO DI GUARIGIONE I personaggio otiene il poterespirito di guarigione. Attra verso questo potere, pud conferire al proprialleati robu stezza aggiuntiva per mezzo di una breve supplica di potere primevo. STRUMENTI Giisciamani utilizzano totem tncagliat per assomigliare agli spiet al qual si appellano pit frequentemente, in particolae i loro spirtt compagni. Quando uno seama- ‘no impagna un totem magico, pud sommare i suo bonus di potenziamento a tir per colpie ea tri dei danni del suoi poteri da sclamano, nonché ai poter del cammino leggendario dello sciamano contrassegnati dalla parola chiave“strumento". Se non possicde uno strumento, no sciamano pud comunque usare questi poter CREARE UNO SCIAMANO Tutt gli sciamani fanno affidamento sulla Saggezza,e traggono anche beneficio da un elevato punteggio di Costituzione o Ynteligenza. II personaggio puo seegliere {qualsiasi potere da sciamano, sebbene moti sciamas prediligano uno di due diverst sviluppt, lasciando che la scelta dei poteri sia influenzata dalla forma del ioco spiri to compagno. LO SCIAMANO IN BREVE Poclarcs Ur slaaro gd sue grppo arent vier dina paseone el ete eireza mandando Xie ‘plo compe ge in privates nela batt meres Tatler ele resto [00 peter fentano duc etegore sgeveralcatacchl In mischia efetaa dll spt compare atch! a dstanaa, | suo poten goal incladono in Certo mmero dl evocazon! ezone, he rappesentano la sua Capacta di appl! ad alt sp ecledere Wor aia Religone i scamanitraggono illo potere dalla lorne primer peta slte ete won adorano gi J Con Aerano ees come agent ron srr padon) deg tpi della stra © consiglano gl all su come vier le foo wt in armoia con quest spit Come ¥ dull anche lsclamari sl appelano al spl pr testmonare ever Sigua anon W adore. Raza! EM mort ¢ ural sono gi cama pil comtnt, capoct meters buon Futsal eleveta Saggezae ata tommesdone ala ratia. | nani posono dventre exellent Scamp ose dea sono pert cme saan pate CAPITOLO 2 | Claset det personaggi SCIAMANO ‘SCIAMANO ORSO Questo sclamano eccelle nel proteggere gli alleatie nel preservare la vita II suo punteggio di caratteristica pit alto sara Saggezza, seguito a Costituzione in modo da, poter conferire pli efficacemente salut Pud anche essere utile un buon punteggio di Inielligenza per migliorare la sua CA. Uno sciamano orso dovrebbe scegliere poteri che lo alutano a proteggere i suo‘ alleati mosiiicatore di Carisma dann da fuoco. Lvell 21: 248 + modificatore di Carisma dani da Fuoco. ‘Magia del Draghis Il prossimo nemico che colpisce i per sonaggio con un atacco in mischa prima della fine del {urmo successive del personaggiosubisce danni da fuoco pari al modifcatore di Forza del personaggio. INCANTESIMI A INCONTRO DI 1° LIVELLO, Emanazione Sconcertant = ‘Tha eruzione dl energia psichica assaltale ment dei nem, _facenll barcllre, Incontro + Arcano, Psichic, Strumento ‘Azione standard Emanazione ravvicinata 3 Bersaglio: Una o due creature entro emanazione ‘Attacco: Carisma contro Volont Colpito: 1410 + mediicatoe di Carisma danni psichic, et ‘personaggto spinge i bersaglio di un numero diquadrett parial suo modifcatore di Destreza. “Magia Selvagga: Sei personaggio ha ottenuto un numero pari nc iro pee copie, scorrere i bersaglo Invece di spingerlo. XN {na erosta di ghiasi sericchiolante anole entalia i emia, Incontro + Arcano, Freddo, Strumento ‘Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro Tempra olpito: 346 + modifcatore di Carisma danni da feddo, UN bersagliosubisce una penalita di 2 ai Rillss fin alla fine del turmo successvo del personaggio. ira Esplosiva Laversaiostritrova al centro di una conflagracione creas allo stregone. Incontro + Arcano, Fuoco, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersaglio: Una creature ‘Attaceo: Carisma contro Riles Colpita: 248 * modificatore i Caviema danni da fuoco. Fino allinizio del turno successivo del personaggto, qua slasi nemico che entr in un quadrettoadiacente al ber- saglioo ini proprio turno in quella posiione subisce “1d6 danni dafuoco. Eimer Una potente onda d'yrto investe tema, Incontro + Arcano, Strumento, Tuono z ‘Azione standard Bersaglo: Una creatura ‘Attacco: Carisma contr Tempra Colpito: 2410 + madifcatore di Carisma danni da twono,¢ = i personage sping il bersagio di 3 quadrett ( Distanza 10) Sere To stregoneesala und nebbiotina che bruca ¢ disorentat sui carversri ena bruma persistente lo avvoge Incontro + Acido, Arcano, Strumento ‘Azione standard Propagazione ravvicinata 3 Bersaglio: Ogn creatura ent la propagazione ‘Attacco: Carisma contro Riflessi olpito: 246 + modifcatore di Carisma danni do acido, et bersaglio non ud ottenere il vantagglo in combattimento contro aleuna creatura fino alla fine del tno successive del personage. ‘Magia del Draghi: I personaggioottiene occultamento fino alla fine de suo turna successive. INCANTESIMI GIORNALIERI DI 1° LIVELLO Perna See Delle zane velenosesreeciano verso gli avversar dello sre ne, conflccandesvlla loro carne e poi avvelenaidol Giornaliero + Arcano, Strumento, Veleno Azione standard" Distanza 10 Bersaglio: Usa o due creature ‘Attacco: Carisma contto Te Colpito: 248 + modificatore di Carisma danni da veleno.€ 5 danni da veleno continuatl (tio salvezza termina). Mancato: 248 + motificatore di Carisma danni da veleno. Globo Cromatico ‘Un globo dt energia arcana cambia cole mente srecca verso il nemico dello stregone. Quando lo colpsce explode con _forzaimpressionant,rilasciando Venengiache era dominante velnomento dell impatto, Giornaliero + Arcano, Strumesto; Varia Azione standard" Distanza 10 Bersagli: Una creatura ‘Attacco: Carisma contro Rifless! Colpito: 3410 + modificatore di Carisma dann, Trare un d6 per determinareil tipo dl danno delfataccoe | suoi eet, 4. Galla: Danni radios, il bersaglo é frastornato (io salveza termina} 2. Rosso: Danni da fuoco, eogal creatura adiacente 3b bersaglo subisce danni da fuoco par al modificatore di Destrezza del personaggio. 3. Verde: Danni da veleno, e 5 danni da veleno continuati (tro salvezza termina} ‘4 Turchese: Danni da fulmine, eI personaggio fa scorere I bersaglio di un nurnera i quadrett pari al suo ‘modificatore di Destrezza. 5. Blu: Danni da freddo, ei bersaglio &immobillzato (tro salvezza termina) 6, Viola: Danni psichil, eI bersaglio subisce una penalta di-2alla CA (tro salvezza termina). Macato: 1410 danni. Tiare un d6 per determinare il tipo ‘didanno del'attacco e' sun effet, come sopra. See CAPITOLO 2 | Class det personagat Pence ee Un mggo bllantescarurisce dalla strgone per colpire il 10 arversaro e mandarl in confusion Giomnaliero + Arcano, Radioso, Strumento Atione standard” Distanza 10 Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Carisma cantro Volontd CColpito: 646 + modificatore di Carisma danni radios. ‘Magia Selvaggla: Se il personaggio ha ottenuto un numero pari nel tr per clpie, i bersagliosubisce una penalita a ti per colpie contr di lul pari al modiicaore di Destrezza del personaggio (iro salvezza termina). ‘Mancato: Oanni dimezzat. Senne co To stregoneesala una scarica di fulmint contri suoi avers fuimintpo formano wn anellointorno allo stregone, respi _geo gl ataccant vin, Giornaliero + Arcano, Fulmine, Strumento Azione standard Propagazione rawicinata 3 ‘Bersaglio: Ognl creaturaentto la propagazione ‘Attacco: Carisma contro Rifles Colpito: 348 + modificatore di Carisma danni da fulmine. Mancato: Danni dimezzat. Effetto: Fino ala fine del turno successivo del personag. ‘io, ogni volta che un nemico la colpisce con un attacco In mischia, il personaggio spinge quel nemico di 1 ‘quadreto, Magia dei Draghé if nemico subisce anche 5 danni da falmine, ‘Mantenere minore:leletto permane. INCANTESIMI DI UTILITA D1 2° LIVELLO Forze inisbl asistono lo stragone in mod misteros. Incomtro ¢ Arcano {Azione minore Personale Effeto: Il personaggio ottiene un bonus di=2 a una prova i abilitaeffertuata in questo turno. Deere ed Tosstregone st protegge con un mantello di fuoco. Incontro # Arcano, Fuoco Interrezione immediata Personae Ativazione: Il personaggi &colpito da un attacco Effetto: Fino alla fine del suo turno successvo, il personag- io ottiene un bonus di potere +1 a tute le difese © qual- slas creatura che lo colpisca con un attacco in mischia sublsce 146 danni Green Lo stregane pig fo spazio per incrementare i raggio d acione del suo incantesime, Incontro + Arcano AAzione minore Personale Effetto: Fino alla fine del suo turno successvo, il personag- {gi somma il proprio modificatore di Destrezza alla git ‘adel suo poter arcani a distanza, CAPTOLO 2 | Classi det personagat Tallineamento dgl element nella sregone cambia secondo tt so comanda. Giornaliero + Arcano Azione minore Personale “Effeto: Il personaggio pud cambiare la resistenza ronferta dalla sua Anima di Drago o Anima Selaggla in uno degli alte tpi di danno per'l resto delVncontro In aggtunta, tun alleato adiacente ai personaggio ottiene resistenza 5 aftipo di danno a cul resise il personaggio fino alla fine dell'incontro. LUvello 11:Resistenza 10, velo 21:Resistenza 18, INCANTESIMI A INCONTRO DI 3° LIVELLO’ Cerin Un artigo di forza stritolaTavversario nella sua mors. lncontro + Arcano, Forza, Strumento Azione standard Distanza 10 Bersagli: Una creatura “Attacco: Carisma contro Tempra ‘Colpita: 148 + modificatore di Carisma danni da forza, ei ‘bersaglio& immobilzzao fino all fine del turno success: vo del personagsio. Magia Selvaggia: Se il personaggio ha ottenuto un numero pari ne tio per colpre fa scorrere il bersagio di un rhumero di quadrett pati al suo modifcatore di Destrezza, pe Cerne ee ‘Un mgood schegg di ghiacco sil at dent du drago ssplod in mezzo ag arversar, congclandal ealentonda Incontro + Arcane, Fredo, Steumento Asione standard Emanazione ad area 1 entro 10 quad Bersaglio: Ogni creature entro Temanazione Attacco: Carisma contro Riess Colpit: 248 + modifcatore di Carisma danni da freddo, © iersaglio @rallentato fina ala fine del turmo successivo ei personaggtoteletrasporta il bersaglio di 5 quadret Quindi il personaggto si teletrasporta in uno spazio adia: cente al bersaglio. ‘Censura dellInseguimento: Fino alla fine del turmo successive del personagglo, qualsis! nemico che termini so turno adiacente alu sublece danni da tuono parla 5 + il suo modificatore di Destrezza, PREGHIERE GIORNALIERE DI 15° LIVELLO. Perr) eee Tvenicatort trig rabbi del suo da ceando una nube Atmore rte ntono a Gioenaiero + Arma, Divino ‘Azione standard Arma in mischia Bersaglior Una creatua ‘Attacco: Saggezz contro CA Colpit: 31A] + modficatore di Saggezza dan Mancate, Dan mess feta: Fino ala ine de incon. quasias! nemico che Ina proprio ture adiacente al personaggo oo capt Sa. manchi con un ataceo in mischia subsce 5 dani. corer) CAT nee ‘Searches flint st sprigionano intornoallarma del wena tore mene atacca aderend a sua nemo epromettenogl dolore 05 ofermars troppo a lingo melo sto og Giomaliero + Arma, Divine Fulmine Aaione standard Arma in mischia Bersaglio: Una creatra ‘Atace:Saggezza conto CA ‘Calpit: 314] + modfcatore di Saggezza dann da flmine. ersoglosubisce 5 darn dafulmine alla fine del suo turne se non si muove di almeno 1 quadress durante quel turn tro salvezza termina} Scattare non cont al fini di questo movimento. Mancato: Danni dimezzat il bersaglio subsce§ danni da fulmine alla fine del suo turmo successivo se non si muove dialmeno 1 quadreto durante quel tuo, Sattare non ‘cont al fin di questo movimento. ere ‘Nella stat ossesiva dedione alla ditrazion del nemico ‘hea sclt il vendicatoreclpsceTavyersari forma un legamepsichico con ess, facenolo spires suo allea sano attaccarlo, ‘Giernaliero + Arma, Divino, Psichico ‘Azione standard aman mischia Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Volontd Colpito: 2{A) + modifcatore di Saggezza da Mancato: Danni dimezzati Effetto: Fino ala fine dellincontro o nché il personaggio ‘non atacca un nemico diverso dal bersaglo, i bersaglio subisce 5 danni psichici ogn! volta che un altro nemico colpisce il personaggio. CAPITOLO 2 | Classi det personasat Tvendicatore marcia il suo nemico con Uodioso siglo rosso di Carer il eame prigione degli di. Dell cater ‘petal! crcondano i suo avversaro, rattenendolo sul posse roteggendo dat suo atacci gt alle del vericatore. Giornaliero + Divino, Forza, Strumento Azione standard Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro Tempra Colpito: 2410 + modiicatore di Saggezza danni da forza bersaglo &immoblizato, e sot attacchi controle ‘creature distant pit di 5 quadrett! mancano automatic ‘mente (tr salvezza termina entramb Mancato: Danni dimezzat. Fino alla fine del turno suecessivo del personago, il bersagio & immobilizato, e {suo atacchi controle creature distant pid di S quadeett! Distanza 10 PREGHIERE DI UTILITA DI 16° LIVELLO Baluardo di Sfida Z Tivencatore annul dolore degl attach del nemico, pub ‘age senza intra per unitate Incontro + Divino Nessunaazione _—Personale: ‘Attivazione Il personaggio falise un tio salveza dverso da un tra salyeza contro la morte Effet: Fino alla fine del turno successivo del personaggio, Teffetto conto il quae ha fat il iro salvezza non lo Influenza, ma itr salvezza contro di esso vengon effet: ‘uatl normalmente, res Tuo scintlio di bruma argentea il vendicatresparsce alla Seer vista pr breve tempo, Incontro + Divino lusione Asione minore Personale Effti: Il personaggio diventa invisible fino alla fine del Reeser ee) eee ee ‘Neppure la pest defi morte hail poteedifermare il vendica tore, Atingendo a forzerascoste, el raccoglc le energie per alas. Giornaliero + Divino, Guari Nessuna azione Personae [Ativazione: Il personaggiofallisce un tio salvezza contro la Eft: personaggio supra Il tro salvezza conto a ‘morte e spende un impulso curativo, Ottiene en bonus dipotere +5 a tutte le difese fino alla fine del suo turn suecessivo Carrey Una nebbiolina argente scinilla intorna al venicatore, che compare per rapparire a breve distanza, Incontro + Divino, Teletrasporta Azione di movimento Personale Effeto: Il personaggio si teletrasporta di 4 quadrett. CAPITOLO 2 | Classi dei personagat PREGHIERE A INCONTRO DI 17° LIVELLO Approntare il Colpo Finale attaceo del vendicatore lascia Taversaro congelato sul post, qual incapace di evtare il suo prossimo asa. Incontro + Arma, Azione standard Bersagli: Una creature Attaco: Saggezza contro CA Colpite.2(A] + modificatore di Saggezza danni, il bersa lio &immobilizato fino alla fine del turno successivo del personaggio I personaggto ottene un bonus di +2 al prossimo tio per colpire contro il bersaglio prima della fine del turno successivo del personagglo. Censura dell’inseguimento: Il bonus altro per colpre & paria2 + il modifcatore di Destrezza del personaggio. “Mentre il vendicatore st muove per impeyaare il nemico, una parte di ll lascia momentaneamente i mondo fica. Incontro + Arma, Divino ‘Azione standard Arma in mischia Effetto: Prima delfattacco il personaggio diventa ‘evanescente fino alla fine del suo turno suecessivo. Bersaglio: Una creatura ‘Attacco: Saggezza contro CA Colpo: 2{A] + modificatore di Saggezza danni. ‘Speciale: Quando carca il personaggio pud usare questo otere al posto di un attacco basilare in mischia. Se cara,

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