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ATTRIBUTI E QUALIFICHE COMBATTIMENTO ARMI E ARMATURE UDIENZA

VIRTUTES PERITIAE SEQUENZA ARMI RAVVICINATE ARMI A DISTANZA PRESENTAZIONE DIFFICOLTÀ PER I TIRI DI DE SOCIETATE NUMERO DI SUCCESSI RICHIESTO
Vigor Possanza fisica, resistenza, salute. De Bello Abilità tattiche e di combattimento. Numero di La richiesta dei Custodes è... SD L’interlocutore... Successi
RAFFICHE INIZIALI Arma Dan./Dif. Ing. Car. Arma Dan./Dif. Ing. Git. Car. Risultato del tiro
Coordinatio Destrezza, prontezza, agilità, equilibrio. De Corpore Abilità atletiche e di furtività. tiri nella fase
Auctoritas Forza di carattere, fascino, fiducia in sé stessi. De Natura Abilità di sopravvivenza in zone selvagge. SCHIERAMENTO di A uctoritas
successiva ragionevole e semplice da soddisfare 6 è leale a Roma e pronto ad aiutare i Custodes 3
Pugio Fionda 3 1* Lunga –
Ingenium Intelletto, sagacia, deduzione, memoria. De Magia Conoscenze magiche e religiose. I. TIRO DI DE BELLO (Pugnale)
3 0 –
pari al numero dei impegnativa e/o mette in difficoltà nutre dei dubbi sull’autorità di Roma
MOLTIPLICATORI DEL DANNO fallimento 9 6
Ratio Razionalità, autocontrollo, forza di volontà. De Scientia Conoscenze scientifiche e tecniche. II. POTENZIALE OFFENSIVO Plumbata 4 1** Media –
successi richiesti o imbarazzo l’interlocutore e/o non è amichevole né disponibile
Potenziale Sica pari al numero dei impegnativa e potrebbe portare delle è chiaramente ostile: a Roma, ai
Sensibilitas Consapevolezza, empatia, percezione. De Societate Abilità sociali e di comando. III. MOLTIPLICATORE DEL DANNO Moltiplicatore del Danno (Pugnale ricurvo)
4 1 – I grado di successo 12 9
Offensivo (PO) successi richiesti +1 conseguenze negative per l’interlocutore Custodes o a quello che rappresentano
IV. TIRO PER I DANNI Angon
5 2 Media – pari al numero dei invasiva e/o porterebbe sicuramente delle
QUALIFICHE 123 x1 Randello 4 2 Versatile (Giavellotto) II grado di successo 15
successi richiesti +2 conseguenze negative per l’interlocutore
Qualifica Peritia principale Abilità di Combattimento Nume Tutelare 456 x2 Arcus A due pari al numero dei
Scramasax 6 3* Lunga III grado di successo
5 2 – (Arco) mani successi richiesti +3
Augure De Magia Preveggenza Benedetta Apollo 789 x3 (Pugnale lungo)
ATTACCHI A DISTANZA
Diplomatico De Societate Chiamata alle Armi Mercurio 10 11 12 x4 Gladius
Toxon
8 4* Lunga
A due ESPLORAZIONE
Distanza Corta Media Lunga 6 2 – (Arco composito) mani
(Spada corta)
Esploratore De Natura Cacciatore di Uomini Diana 13 14 15 x5
SD* 3 6 9 Da lancio,
Pilum
10 4 Corta –
NUMERO DI SUCCESSI RICHIESTO
Guerriero De Bello Dovere degli Eroi Marte Lancia 6 3 (Giavellotto pesante)
* +1 livello di difficoltà per ogni modificatore applicabile 16 o più x6 Versatile Dimensioni dell’area Tipo di terreno Esempi Successi
Sapiente De Scientia Tallone d’Achille Minerva A due zona di campagna, le pendici di un colle, i dintorni di un
Securicula Manubalista pianeggiante e/o semplice da percorrere 3
7 3 Da lancio 12/6 5* Lunga mani, villaggio, una zona boschiva, il corso di un piccolo fiume
Assassino De Corpore Colpo Letale Plutone ATTACCHI A SORPRESA ATTACCHI A SORPRESA (Accetta) (Balestra) l’area da esplorare
Lenta è circoscritta zona di montagna o di collina rocciosa, un
Ensis impervio e difficoltoso da percorrere 6
Gli avversari sono… Soglia di Difficoltà I Custodes sono… Soglia di Difficoltà piccolo bosco fitto, un’area malsana
8 3 – * Include le munizioni.
RISOLUZIONE DELLE AZIONI completamente ignari
(Spada)
** L’Ingombro si riferisce a 5 munizioni. i versanti di una collina, le campagne che separano due
3 completamente ignari pianeggiante e/o semplice da percorrere 9
e impreparati 12 insediamenti non troppo distanti, un grande bosco non fitto
e impreparati Malleus
I. SCEGLIERE L’ATTRIBUTO APPROPRIATO LIVELLI E SOGLIE DI DIFFICOLTÀ (Mazza)
9 4 Versatile l’area da esplorare è vasta
i versanti di una collina rocciosa, un lungo tratto di un
in guardia, ma non in guardia, ma non si impervio e difficoltoso da percorrere 12
6 9 fiume tortuoso, un grande bosco fitto, una palude
II. DETERMINARE LA SOGLIA DI DIFFICOLTÀ si aspettano un attacco aspettano un attacco
Spatha
Livello di Difficoltà Soglia di Difficoltà (SD) 10 4 Versatile
III. EFFETTUARE IL TIRO in allerta o si aspettano in allerta o si aspettano (Spada lunga)
9 6 ARMATURE
Automatica 0 un attacco un attacco DIFFICOLTÀ PER I TIRI DI DE NATURA
in gruppo +1 livello alla difficoltà Securis
Facile 3 assaliti da un gruppo di nemici -1 livello alla difficoltà 11 5 Versatile Protezione/ Scopo dell’esplorazione SD
GRADI DI SUCCESSO (Ascia da battaglia) Armatura
in una posizione favorevole (in in una posizione favorevole (in Ingombro*
Normale 6 +1 livello alla difficoltà -1 livello alla difficoltà Hasta farsi un’idea più precisa di cosa contiene l’area 6
Grado campo aperto, su un’altura, ecc.) campo aperto, su un’altura, ecc.)
Differenza Descrizione 12 7 Versatile Corium Lorica
di successo Impegnativa 9 (Lancia pesante) 3 cercare qualcosa o qualcuno che non è segreto o nascosto, ma che comunque non è facile da trovare 9
(Armatura di cuoio)
GUARIGIONE E PRINCIPALI CONDIZIONI DI SALUTE Falx
123 I A malapena Difficile 12 A due Lorica Squamata cercare qualcosa o qualcuno che è segreto, nascosto o cerca di non farsi trovare 12
Metodi di guarigione Punti Vita recuperati (Spada ricurva 12 5 4
456 II Pienamente Molto Difficile 15 mani (Armatura a scaglie leggera)
pesante)
Primo Soccorso (tiro di De Scientia SD 6 o SD 9 se Morente) 1 per grado di successo (massimo 3) Lorica Hamata
INDAGINE
7 o più III In maniera eccellente Estrema 18 Bipennis A due 5
Riposo all’aperto 3 se la casella Cura è barrata; nessuno se non lo è 13 6 (Cotta di maglia)
(Ascia bipenne) mani NUMERO DI SUCCESSI RICHIESTO
ESEGUIRE UN RITUALE Riposo in un luogo confortevole (Vigor) se la casella Cura è barrata; 3 se non lo è Lorica Plumata
6
(Armatura a scaglie pesante) Scena del crimine Esempi SD
I. SPENDERE PIETAS DISCIPLINE E DIFFICOLTÀ l’indagine su un cadavere in una zona disabitata porta a scoprire che la vittima è stata
Lorica Segmentata semplice 3
II. TIRARE DE MAGIA Disciplina SD
à AFFATICATO
Quando effettua il tiro di una qualunque Peritia, un Custos
à DEBILITATO
Un Custos Debilitato non può recuperare Punti Vita in al-
à INCOSCIENTE
Il personaggio cade a terra privo di sensi o in ogni caso in-
(Armatura a lamine di metallo)
8 pugnalata e che l’assassino, probabilmente una donna, è fuggito verso ovest.
l’indagine all’interno di un tempio selvaggiamente profanato conduce alla scoperta di due vittime
III. RESPONSO Chiaroveggenza 9
Affaticato non può mai tirare un numero di Punti Dado to- cun modo, nemmeno se la casella Cura è stata barrata, fin- capace di qualsiasi azione. Un personaggio Incosciente non è Lorica Musculata elaborata sacrificali con segni di artigli sulla maggior parte del corpo. La testimonianza di un sacerdote parla 6
tali superiore ai suoi Punti Vita correnti (se i PV scendono ché l’origine della condizione non è rimossa. Nella maggior in pericolo di vita per la condizione in sé, ma per il fatto di 10 di spaventosi esseri alati che si allontanavano nella notte in direzione di una villa isolata.
Se il tiro è fallito, spendere Pietas aggiuntiva. (Corazza toracica)
Favore degli Dei 6 sotto il 3, il Custos può comunque tirare 1d3). parte dei casi, per liberarsi da questa condizione un Custos essere alla completa mercé di chi gli sta intorno.
l’indagine di un omicidio perpetrato in un vicolo cittadino porta a scoprire che la vittima, un nobile
deve riposarsi in un luogo confortevole. Se un Custos già SCUDI * L’Ingombro di un’armatura è sempre molto elaborata d’alto rango seguace del culto di Iside, è stata uccisa a colpi di coltello, ma anche che le ferite sono il 9
Interpretazione dei Presagi 6 Debilitato subisce nuovamente la stessa condizione, subisce uguale al suo valore di Protezione. risultato di molte lame differenti. A poca distanza dal corpo, è stato trovato un piccione sgozzato.
1d3 danni (l’armatura non protegge). Scudo Parata Ingombro
Interpretazione dei Sogni 6
MALEDETTO Parma DIFFICOLTÀ PER I TIRI DI DE SCIENTIA
Precognizione 12 Ã Ã MORENTE Ã SORPRESO
Quando effettua il tiro di una qualunque Peritia, un Custos Un Custos subisce questa condizione quando la casella 1 Un Custos o un PNG che è stato Sorpreso, in quel tempus (Scudo piccolo)
+1 2
Retrocognizione 9 Tipo di Indagine SD
Maledetto non può mai tirare un numero di Punti Dado dei suoi Punti Vita viene barrata a causa di un danno appe- non combatte e non può effettuare alcun tiro; qualunque
Clipeus
totali superiore alla sua Pietas corrente. Se la Pietas corrente na ricevuto. Un Custos Morente cade a terra privo di sensi attacco ravvicinato contro di lui ha una SD prestabilita pari +2 4 l’evento è accaduto da poco e i Custodes sono tra i primi ad accedere al sito 6
(Scudo medio)
scende sotto il 3, il Custos può comunque tirare 1d3. o in ogni caso incapace di qualsiasi azione e, se non riceve a 0. Solitamente la condizione Sorpreso cessa dopo che il
delle cure, rischia di morire. personaggio è stato attaccato in qualunque modo (che l’at- l’evento non è recente e/o il sito è già stato visitato da molti 9
Scutum
UN IMPERO SENZA FINE © 2019 Quality Games S.r.l. - Italy tacco abbia successo o meno). +3 6
LEX ARCANA® è un marchio registrato di Quality Games S.r.l. negli U.S.A. e in altri paesi (Scudo grande) l’evento è lontano nel tempo e/o il sito è stato manomesso 12

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