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HIGH ELVES

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduzione
Un tempo, gli Highborn aelfici erano Benché difendano alcune enclavi in Le warscrolls di questo compendium
possenti. Dominavano, fieri e regali, tutti i Reami Mortali, la maggiore ti consentono di usare la tua collezione
città scintillanti e meraviglie oltre ogni concentrazione di Highborn dimora ad di miniature Citadel in fantastiche
dire. Tutto ciò è ora perduto. Al posto Azyrheim, dove lotta per l’alleanza di battaglie, per inscenare epiche storie
della loro terra, agli Highborn è rimasta Sigmar, radunando eserciti di miliziani ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
solo l’infinita guerra contro il Chaos. per contrastare la marea delle tenebre. i conflitti del mondo che fu.

Legenda delle Warscrolls

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 tyRION


2 MOV E

12" MISSILE WEAPONS


Range Attacks to Hit to Wound Rend Damage

U N DS
Sunfang

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


8"
6 3+ 6 3+ 4+

SAV E
MELEE WEAPONS - 1

WO
Range Attacks to Hit to Wound
9 Sunfang 1" 6 3+ 3+
Rend Damage
BR
AV ERy Malhandir’s Mighty Hooves -2 D3

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e


1" 2 4+ 3+ - 1

Descrizione
3 Tyrion è un singolo modello. Brandisce
4
Abilità
Abilità Di comAnDo

quanto sono efficaci le sue armi. la favoleggiata spada runica Sunfang Heart of Avelorn: la prima volta che
in Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion
grado di riversare vampe di fuoco sul un utilizza
risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn questa abilità, fino alla tua successiva
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour si fase
spezza, ma Tyrion non viene ucciso degli eroi le unità di Highborn della
of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn, e tutte tua
le sue ferite vengono sanate. armata entro 24" da esso possono usare
che può risanarlo se dovesse cadere la sua caratteristica Bravery invece della
in
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca propria.
il suo Th e Dragon Armour of Aenarion:
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce
gli avversari con Mighty Hooves. la corazza di Tyrion respinge persino
i
colpi meglio assestati. Quando effettui

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il


i tiri
salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica
Rend del nemico a meno che non sia
-2 o
migliore.

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KeyWOrDS OrDer, Aelf, HigHbOrn, HerO
, HigH elf PrinCe, TyriOn

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo
tECLIS
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare


6"
U N DS

MELEE WEAPONS
Range
5 4+ Attacks to Hit to Wound
SAV E

Moon Staff of Lileath Rend Damage


2"
WO

1 4+ 3+ -1
8 The Sword of Teclis 3

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


1" 1 4+ 3+
BR
AV ERy -2 1

possiedi).
Descrizione
Teclis è un singolo modello. Impugna del tiro per lanciare è di almeno 3 punti
la più da lui nella fase degli eroi (ma solo fi
Sword of Teclis, una lama forgiata con alto del valore di lancio dell’incantes ntanto
imo, che rimane entro 16" da quel mago).
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. la gittata di tale incantesimo è raddoppiata.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. tempestA
mAgiA
Teclis è un mago. Può cercare di lanciare All’improvv iso Teclis evoca una tempesta
Abilità composta da otto venti che scoppia
benedizione di lileath: puoi aggiungere tre differenti incantesimi in ciascuna sul
2 delle nemico. Tempesta ha un valore di lancio
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
di 5. Se è lanciato con successo, scegli

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


di Teclis. tre incantesimi in ciascuna fase degli
eroi un’unità visibile entro 18". Quell’unità
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. subisce una ferita mortale e deve
War Crown of Sahpery: se, quando dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
Teclis Teclis conosce inoltre gli incantesimi

G
cerca di lanciare un incantesimo, il risultato

ELtHARION ON StORMWIN
di si muovono, corrono e caricano fino
qualunque Highborn Wizard entro alla

compiere durante una partita e che non sono spiegate


16" tua successiva fase degli eroi.

KeyWOrDS OrDer, Aelf, HigHbOrn, HerO


, WizArD, HigH elf MAge, Te
CliS

dalle regole standard del gioco.


to Wound Rend Damage
Range
Warhammer Age of Sigmar Attacks to Hit
MOV E MELEE WEAPONS © Games Workshop Ltd. 2015
-2 D3
1" 4 3+ 3+
✹ Fangsword of Eltharion 4+ -1 2
2 3+
U N DS

2"
Starwood Lance
4+
SAV E

10 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
Stormwing’s Razor-sharp Beak
WO

-1 1
8 Stormwing’s Wicked Talons
2" ✹ 4+ 3+
BR AV ERy

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole 6 Ferite subite


tABELLA DEI DANNI
Move
16"
Wicked talons
6
Razor-shar p Beak
3+
0-2 4+

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a


14" 5
3-4 4+
12" 4
5-7 5+
10" 3
8-9 5+

modelli che hanno una determinata keyword.


8" 2
10+

Abilità Di comAnDo
Abilità richiamo della gloria: se Eltharion
Descrizione Helm of yvresse: il tiro salvezza di
Eltharion on Stormwing è un singolo utilizza questa abilità, scegli un’unità
Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi di Highborn entro 16". Fino alla tua
modello. Eltharion è armato con la che hanno una caratteristica Damage
pari i
Fangsword of Eltharion e una Starwood successiva fase degli eroi, puoi ripetere
solo a 1. tiri per ferire falliti di tale unità.
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti
magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella


di
Starwood lance: la Starwood Lance
of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone Eltharion infligge D6 danni invece
di 2 se
Stormwing, che attacca con i Wicked Eltharion ha caricato nello stesso turno.
Talons e il Razor-sharp Beak.

dei danni che viene usata per determinare una o


mAgiA
Volo
Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion
Eltharion on Stormwing può volare. il potere della magia. Come risultato,
Eltharion è un mago. Può cercare di
delle
lanciare un incantesimo in ciascuna

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
un incantesimo in ciascuna fase degli
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
eroi

Arcano e Scudo Mistico.

ferite subite dal modello per trovare il valore della KeyWOrDS


OrDer, Aelf, griffOn, HigHbO
elTHAriOn On STOr MWing
rn, HerO, WizArD, MOnSTer
, HigH elf PrinCe,

caratteristica in questione.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Tyrion
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Sunfang 8" 6 3+ 4+ - 1
u n ds

6 3+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Sunfang 1" 6 3+ 3+ -2 D3
9
Br a ery
v Malhandir’s Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Tyrion è un singolo modello. Brandisce Heart of Avelorn: la prima volta che Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion utilizza
la favoleggiata spada runica Sunfang in Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con un questa abilità, fino alla tua successiva fase
grado di riversare vampe di fuoco sul risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn si degli eroi le unità di Highborn della tua
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour spezza, ma Tyrion non viene ucciso e tutte armata entro 24" da esso possono usare
of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn, le sue ferite vengono sanate. la sua caratteristica Bravery invece della
che può risanarlo se dovesse cadere in propria.
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca il suo The Dragon Armour of Aenarion:
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce la corazza di Tyrion respinge persino i
gli avversari con Mighty Hooves. colpi meglio assestati. Quando effettui i tiri
salvezza per Tyrion, ignora la caratteristica
Rend del nemico a meno che non sia -2 o
migliore.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince, Tyrion

Teclis
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
Sav e

Moon Staff of Lileath 2" 1 4+ 3+ -1 3


Wo

The Sword of Teclis 1" 1 4+ 3+ -2 1


8
Br a ery
v

Descrizione del tiro per lanciare è di almeno 3 punti più da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto
Teclis è un singolo modello. Impugna la alto del valore di lancio dell’incantesimo, che rimane entro 16" da quel mago).
Sword of Teclis, una lama forgiata con la gittata di tale incantesimo è raddoppiata.
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. Tempesta
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. Magia All’improvviso Teclis evoca una tempesta
Teclis è un mago. Può cercare di lanciare composta da otto venti che scoppia sul
Abilità tre differenti incantesimi in ciascuna delle nemico. Tempesta ha un valore di lancio
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2 tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare di 5. Se è lanciato con successo, scegli
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi un’unità visibile entro 18". Quell’unità
di Teclis. nemica. Conosce gli incantesimi Dardo subisce una ferita mortale e deve
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
War Crown of Sahpery: se, quando Teclis Teclis conosce inoltre gli incantesimi di si muovono, corrono e caricano fino alla
cerca di lanciare un incantesimo, il risultato qualunque Highborn Wizard entro 16" tua successiva fase degli eroi.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf Mage, Teclis

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Eltharion On Stormwing
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Fangsword of Eltharion 1" 4 3+ 3+ -2 D3
u n ds

10 4+
Sav e

Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2


Wo

Stormwing’s Razor-sharp Beak 2" 1 ✹ 3+ -2 D6


8
Br a ery
v Stormwing’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Eltharion on Stormwing è un singolo Helm of Yvresse: il tiro salvezza di Richiamo della Gloria: se Eltharion
modello. Eltharion è armato con la Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi utilizza questa abilità, scegli un’unità
Fangsword of Eltharion e una Starwood che hanno una caratteristica Damage pari di Highborn entro 16". Fino alla tua
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti solo a 1. successiva fase degli eroi, puoi ripetere i
magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman tiri per ferire falliti di tale unità.
of Hoeth. Eltharion cavalca il grifone Starwood Lance: la Starwood Lance di
Stormwing, che attacca con i Wicked Eltharion infligge D6 danni invece di 2 se
Talons e il Razor-sharp Beak. Eltharion ha caricato nello stesso turno.

Volo Magia
Eltharion on Stormwing può volare. Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion
il potere della magia. Come risultato,
Eltharion è un mago. Può cercare di
lanciare un incantesimo in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
un incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano e Scudo Mistico.

Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Wizard, Monster, High Elf Prince,
KEYWORDS
eltharion on stormwing

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Prince Imrik, Dragonlord
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Imrik’s Star Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2


14 4+
Sav e

Minaithnir’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


Wo

8
Br a ery
Minaithnir’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

Descrizione Abilità
Il Prince Imrik è un singolo modello. Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Dragonfire: un Dragon può scatenare
È armato con una Star Lance e porta in Damage della Star Lance se il Prince Imrik una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
guerra il Dragonhorn. Il Prince Imrik ha caricato nello stesso turno. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
cavalca il Dragon Minaithnir, che divora i e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
nemici con le Fearsome Jaws e li fa a pezzi Dragonhorn: il fragore di questo corno una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
con i suoi Claws. Minaithnir può inoltre incantato può costringere persino i mostri ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
riversare un mortale torrente di Dragonfire più possenti a tremare e a fuggire in preda mortali.
per incenerire i nemici. al panico. Una volta per partita, nella
tua fase degli eroi, il Prince Imrik può Abilità di Comando
Volo soffiare nel Dragonhorn. In tal caso, tutti Signore dei Dragons: se il Prince Imrik
Il Prince Imrik può volare. i Monsters nemici entro 10" da lui sono utilizza questa abilità, fino alla tua
impauriti dal suono terrificante: il tuo successiva fase degli eroi puoi ripetere i
avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon
per colpire, correre e caricare effettuati da della tua armata quando attacca con le
essi fino alla tua successiva fase degli eroi. Fearsome Jaws (compreso Minaithnir).

KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince, prince imrik

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Prince Althran
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

The Stormrider’s Sword 1" 4 3+ 4+ - 2


Wo

8
Br a ery
v

Descrizione Abilità Abilità di comando


Il Prince Althran è un singolo modello. Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri Gloria degli Elfi: se il Prince Althran
Porta la Stormrider’s Sword e un salvezza falliti del Prince Althran. utilizza questa abilità, fino alla tua
Enchanted Shield. Indossa inoltre la successiva fase degli eroi puoi ripetere i
Armour of Fortune. Armour of Fortune: nella tua fase degli tiri per colpire pari a 1 di tutte le unità
eroi, scegli un numero fra 1 e 6. Fino di Highborn della tua armata entro
alla tua successiva fase degli eroi, tira 8" da lui quando attaccano nella fase di
un dado ogni volta che il Prince Althran combattimento.
subisce una ferita o una ferita mortale; se il
risultato è lo stesso numero che hai scelto
durante la tua fase degli eroi, la Armour of
Fortune ha deviato il colpo e la ferita o la
ferita mortale viene ignorata.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince, Prince Althran

High Elf Prince


MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1
6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

5 4+
Sav e

Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


Wo

Star Lance 2" 3 3+ 4+ -1 2


8
Br a ery
v Enchanted Polearm 1" 3 3+ 3+ -1 D3
Starblade 1" 6 3+ 4+ - 1

Descrizione Elven Purebred Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e


Un High Elf Prince è un singolo modello. Alcuni Princes vanno in battaglia in al Damage di una Star Lance se l’High Elf
Alcuni Princes sono armati con una arcione a Elven Purebreeds; questi modelli Prince ha caricato nello stesso turno.
magica Starblade, altri impugnano una hanno un valore di Move di 12" invece che
Enchanted Polearm più grande, come di 6" e ottengono l’attacco con gli Ithilmar- Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
un’alabarda o una lancia. Se è in arcione, shod Hooves del destriero. salvezza falliti di un High Elf Prince con
un Prince può invece abbattere i nemici un Enchanted Shield.
con una poderosa Star Lance. Molti High Abilità
Elf Princes si proteggono in guerra con Phoenix Banner: un Prince con un Abilità di Comando
un Enchanted Shield, altri preferiscono Phoenix Banner ottiene la keyword Possanza degli Asur: se un Prince utilizza
portare un Reaver Bow magico per Totem. Puoi ripetere i test di shock delle questa abilità, scegli un’unità di Highborn
abbattere i nemici dalla distanza. A volte unità di Highborn della tua armata entro entro 16". Fino alla tua successiva fase degli
un Prince ha l’onore di portare un Phoenix 20" da un Phoenix Banner nella fase di eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire falliti
Banner. shock. di quell’unità.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


High Elf Prince on griffon
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Starwood Lance 2" 2 3+ 4+ -1 2
u n ds

10 4+
Sav e

Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1
Wo

Griffon’s Razor-sharp Beak 2" 1 3+ -1 D6


8 ✹
Br a ery
v Griffon’s Wicked Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Wicked Talons Razor-sharp Beak
0-2 16" 6 3+
3-4 14" 5 4+
5-7 12" 4 4+
8-9 10" 3 5+
10+ 8" 2 5+

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Un High Elf Prince on Griffon è un singolo Balzo del Predatore: il Griffon del Carica Lucente: se un High Elf Prince on
modello. Il Prince è armato con una Prince può portarlo in alto sopra le linee Griffon utilizza questa abilità, fino alla tua
Starwood Lance e una Starblade. Cavalca di battaglia, direttamente sul nemico successiva fase degli eroi puoi ripetere il
un agile Griffon che attacca con Razor- prescelto. Quando questo modello effettua tiro di qualsiasi dado quando determini
sharp Beak e Wicked Talons. un ammassamento, può muoversi fino a 6" la distanza di carica delle unità di
e sorvolare i modelli nemici. Inoltre non Highborn della tua armata se si trovano
Volo è costretto a muoversi verso il modello entro 16" da questo modello quando
Un High Elf Prince on Griffon può volare. nemico più vicino, fintanto che termina il caricano.
movimento entro ½" da un’unità nemica.

Starwood Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire


e al Damage di una Starwood Lance se questo
modello ha caricato nello stesso turno.

KEYWORDS Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


High Elf Prince on Dragon
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Reaver Bow 20" 3 3+ 3+ - 1
✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

14 4+
Sav e

Dragon Lance 2" 3 3+ 3+ -1 2


Wo

Dragon Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3


8
Br a ery
v Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

Descrizione Abilità
Un High Elf Prince on Dragon è un Dragon Lance: aggiungi 1 ai tiri per Dragonfire: un Dragon può scatenare
singolo modello. Molti Princes vanno in ferire e al Damage di una Dragon Lance una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
guerra armati con una Dragon Blade e un se l’High Elf Prince on Dragon ha caricato In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
Enchanted Shield, altri combattono con una nello stesso turno. e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
Dragon Lance e un Enchanted Shield. Alcuni una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
sdegnano la protezione offerta da uno scudo Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
e imbracciano un Reaver Bow assieme alla salvezza falliti di un High Elf Prince on mortali.
Dragon Blade o alla Dragon Lance, per poter Dragon con un Enchanted Shield.
abbattere le prede dalla distanza. Alcuni Abilità di Comando
Princes di estrema nobiltà portano un Elven Elven War Horn: una volta per partita, Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on
War Horn invece di uno scudo o di un arco, nella tua fase degli eroi, un High Elf Prince Dragon utilizza questa abilità, scegli fino a
per suonare la chiamata alle armi. on Dragon con un Elven War Horn può tre Highborn Heroes della tua armata
soffiarvi per dare il via all’attacco. In tal entro 16" da esso; ciascuno di questi può
Il Dragon di un High Elf Prince divora i caso, tutti i modelli di Highborn della utilizzare immediatamente un’abilità di
nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a tua armata entro 10" da questo modello comando elencata sulla sua warscroll,
pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre effettuano un attacco addizionale con anche se non sono il tuo generale.
riversare un mortale torrente di Dragonfire ciascuna delle proprie melee weapons
per incenerire i nemici. quando attaccano nella tua successiva fase
di combattimento.
Volo
Un High Elf Prince on Dragon può volare.

KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


High Elf Archmage on dragon
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
✹ Magestaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3
u n ds

14 5+
Sav e

Sword of Saphery 1" 3 4+ 4+ - 1


Wo

Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


7
Br a ery
v Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

Descrizione Abilità Prosciuga Magia


Un High Elf Archmage on Dragon è Talisman of Arcane Power: puoi L’Archmage evoca un vortice di antimagia,
un singolo modello. Gli Archmages aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare disperdendo le evocazioni nemiche
brandiscono un Magestaff. Alcuni incantesimi di un High Elf Archmage on e bandendo i daemons dal campo di
portano anche un Book of Hoeth che li Dragon con un Talisman of Arcane Power. battaglia. Prosciuga Magia ha un valore
aiuta nel lancio di incantesimi, mentre di lancio di 4. Se è lanciato con successo,
altri preferiscono invece impugnare una Dragonfire: un Dragon può scatenare scegli un’unità visibile entro 18". Qualsiasi
Sword of Saphery assieme al Magestaff una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. incantesimo che sta influenzando tale
per sgominare i nemici in combattimento. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12" unità cessa immediatamente. Inoltre, se
Quasi tutti indossano inoltre un Talisman e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce quell’unità è un’unità di Daemons, essa
of Arcane Power per meglio dissipare le una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 subisce D3 ferite mortali mentre la magia
empie stregonerie dei nemici. ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite che sostiene le forme dei suoi membri
mortali. viene risucchiata e dissipata dal gorgo.
Il Dragon di un Archmage divora i nemici
con le sue Fearsome Jaws e li fa a pezzi con Magia
i Claws. Il Dragon può inoltre riversare Un High Elf Archmage on Dragon è
un mortale torrente di Dragonfire per un mago. Può cercare di lanciare un
incenerire i nemici. incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi
Volo in ciascuna fase degli eroi nemica.
Un High Elf Archmage on Dragon può Un Archmage con un Book of Hoeth
volare. può cercare di lanciare due differenti
incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli
eroi invece di uno, e cercare di dissipare
due incantesimi in ciascuna fase degli eroi
nemica. Un High Elf Archmage on Dragon
conosce gli incantesimi Dardo Arcano,
Scudo Mistico e Prosciuga Magia.

KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, High Elf archmage

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


High Elf Mage
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 6+
Sav e

Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1
Wo

Elven Steed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


7
Br a ery
v

Descrizione Abilità Scudo del Saphery


Un High Elf Mage è un singolo modello. Talisman of Arcane Power: puoi Il Mago intesse una volta di energia magica
Impugna un mistico Seerstaff che incanala aggiungere 1 a qualsiasi tiro per dissipare attorno a se stesso e ai suoi alleati. Scudo
le sue abilità arcane. Quasi tutti gli High incantesimi di un High Elf Mage con un del Saphery ha un valore di lancio di 6.
Elf Mages portano inoltre un Talisman Talisman of Arcane Power. Se è lanciato con successo, fino alla tua
of Arcane Power, che sia un libro di successiva fase degli eroi puoi tirare un
incantesimi o un amuleto magico, affinché Magia dado ogni volta che l’High Elf Mage, o un
li aiuti a disperdere le empie stregonerie Un High Elf Mage è un mago. Può cercare modello della tua armata entro 18" da esso,
dei nemici. di lanciare un incantesimo in ciascuna subisce una ferita o una ferita mortale. Con
delle tue fasi degli eroi, e cercare di un risultato di 6 il colpo è deviato dalla
Elven Steed dissipare un incantesimo in ciascuna fase barriera magica che circonda l’incantatore
Un High Elf Mage può cavalcare un Elven degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi e viene ignorato.
Steed. In tal caso, il valore del suo Move Dardo Arcano, Scudo Mistico e Scudo del
aumenta a 14" ed egli ottiene l’attacco con Saphery.
gli Swift Hooves.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf mage

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Dragon Mage
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Mage’s Sunstaff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


14 5+
Sav e

Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


Wo

7
Br a ery
Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Claws Fearsome Jaws
0-3 14" 6 2+
4-6 12" 5 3+
7-9 10" 4 3+
10-12 8" 3 4+
13+ 6" 2 4+

Descrizione Fiamme della Fenice


Un Dragon Mage è un singolo modello. Dragonfire: un Dragon può scatenare Il Dragon Mage evoca dall’aria delle
Il Dragon Mage in arcione impugna un una lingua di fiamme nella tua fase di tiro. fiamme per incenerire gli indegni, che si
Sunstaff che arde di fiamme magiche, In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12" fanno più calde di secondo in secondo.
mentre il Dragon divora i nemici con le sue e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce Fiamme della Fenice ha un valore di
Fearsome Jaws e li fa a pezzi con i Claws. una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3 lancio di 7. Se è lanciato con successo,
Il Dragon può inoltre riversare un mortale ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite scegli un’unità nemica visibile entro 18".
torrente di Dragonfire per incenerire i mortali. Tale unità subisce una ferita mortale
nemici. poiché prende fuoco. Poi tira un altro
Magia dado: se il risultato è 3 o meno le fiamme
Volo Un Dragon Mage è un mago. Può cercare si estinguono e l’incantesimo termina.
Un Dragon Mage può volare. di lanciare un incantesimo in ciascuna Con un 4 o più, tuttavia, l’unità subisce
delle tue fasi degli eroi, e cercare di 2 ferite mortali addizionali e continua a
Abilità dissipare un incantesimo in ciascuna fase bruciare. Tira un altro dado: se il risultato
Mago Guerriero: un Dragon Mage degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi è 3 o meno le fiamme si estinguono, ma
effettua 3 attacchi con il Sunstaff invece di Dardo Arcano, Scudo Mistico e Fiamme con 4 o più l’unità subisce 3 ferite mortali
1 se ha caricato nello stesso turno. della Fenice. addizionali e la conflagrazione prosegue.
Continua a tirare dadi extra in questo
modo, infliggendo 1 ferita mortale in più
rispetto alla volta precedente fino a che le
fiamme si spengono o l’unità non viene
consumata!

KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, dragon mage

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


High Elf Spearmen
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
Sav e

Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


Wo

6
Br a ery
v

Descrizione loro Bravery se l’unità si trova entro 8" Abilità


Un’unità di High Elf Spearmen include da un’altra unità di Highborn della tua Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
10 o più modelli. Essi combattono con armata che include uno Standard Bearer. pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
Silverwood Spears e portano Elven Shields. invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1
Hornblower o 2 di questa unità nella fase di tiro.
Sentinel I modelli di questa unità possono essere
Il leader di questa unità è una Sentinel. Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di Milizia: gli High Elf Spearmen effettuano
Una Sentinel effettua 2 attacchi invece di 1. dado pari a 1 quando determini di quanto 1 attacco addizionale se la loro unità ha 20
questa unità può correre o caricare se o più modelli.
Standard Bearer include Hornblowers.
I modelli di questa unità possono essere Falange di Lance: puoi ripetere i tiri per
Standard Bearers. Se l’unità include degli colpire pari a 1 di un High Elf Spearman se
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery non si è mosso nella sua precedente fase di
dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla Movimento.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, High Elf spearmen

High Elf Archers


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Silverwood Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1


1 6+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

6
Br a ery
Silverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1
v

Descrizione Standard Bearer Abilità


Un’unità di High Elf Archers include 10 I modelli di questa unità possono essere Maestria Elfica nel Tiro: puoi aggiungere
o più modelli. Essi scoccano frecce con i Standard Bearers. Se l’unità include degli 1 ai tiri per colpire di un High Elf Archer
loro Silverwood Longbows e respingono Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery nella fase di tiro se la sua unità ha 20 o
gli attaccanti in corpo a corpo usando gli dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla più modelli e non ci sono modelli nemici
archi come bastoni improvvisati. loro Bravery se l’unità si trova entro 8" entro 3".
da un’altra unità di Highborn della tua
Hawkeye
armata che include uno Standard Bearer. Tempesta di Frecce: una volta per
Il leader di questa unità è un Hawkeye.
battaglia questa unità può tirare una
Puoi aggiungere 1 ai tiri per colpire di un Hornblower Tempesta di Frecce nella sua fase di tiro;
Hawkeye nella fase di tiro. I modelli di questa unità possono essere in tal caso, puoi raddoppiare il numero
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di di attacchi effettuati dai suoi Silverwood
dado pari a 1 quando determini di quanto Longbows. Questa unità non può tirare
questa unità può correre o caricare se una Tempesta di Frecce se ci sono modelli
include Hornblowers. nemici entro 3".

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, High Elf Archers

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Silver helms
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

2 4+
Sav e

Ithilmar Lance and Sword 1" 1 4+ 4+ - 1


Wo

Elven Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1


7
Br a ery
v

Descrizione Standard Bearer Abilità


Un’unità di Silver Helms include 5 o più I modelli di questa unità possono essere Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
modelli. Essi brandiscono Ithilmar Lances Standard Bearers. Se l’unità include degli pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
and Swords e portano Elven Shields. I loro Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
destrieri sono robusti Elven Purebreeds dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla 2 di questa unità nella fase di tiro.
che colpiscono con gli Swift Hooves. loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
da un’altra unità di Highborn della tua Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1 ai
High helm armata che include uno Standard Bearer. tiri per ferire e al Damage delle Ithilmar
Il leader di questa unità è un High Helm. Lances and Swords di questa unità se essa
Un High Helm effettua 2 attacchi invece di Hornblower ha caricato nello stesso turno.
1 con la sua Ithilmar Lance and Sword. I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di Cavalieri dell’Ulthuan: puoi aggiungere
dado pari a 1 quando determini di quanto 1 a tutti i tiri per colpire delle Ithilmar
questa unità può correre o caricare se Lances and Swords di questa unità se essa
include Hornblowers. ha 10 o più modelli.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, silver helms

Ellyrian reavers
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1
u n ds

2 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Starwood Spear 1" 1 4+ 4+ - 1


6
Br a ery
v Ellyrian Purebreed’s Swift Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

Descrizione Abilità
Un’unità di Ellyrian Reavers include 5 o Ellyrian Purebreeds: nella fase di tiro,
più modelli. Essi portano flessibili Reaver prima o dopo aver effettuato attacchi con
Cavalry Bows e micidiali Starwood Spears, questa unità, puoi tirare due dadi e muovere
e cavalcano Ellyrian Purebreeds che tutti i modelli di questa unità fino a un
attaccano con gli Swift Hooves. numero di pollici pari al risultato. I modelli
non possono iniziare o terminare questo
Harbinger movimento entro 3" da un’unità nemica.
Il leader di questa unità è un Harbinger.
Un Harbinger effettua 2 attacchi invece di Salve Rapide: i modelli di questa unità
1 con la sua Starwood Spear. effettuano 3 attacchi con i loro Reaver
Cavalry Bows se l’unità non si trova entro
3" da un’unità nemica.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Ellyrian Reavers

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Dragon Princes of Caledor
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

2 4+
Sav e

Drake Lance and Sword 1" 2 3+ 4+ - 1


Wo

Purebreed’s Ithilmar-shod Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
Br a ery
v

Descrizione Standard Bearer Abilità


Un’unità di Dragon Princes of Caledor I modelli di questa unità possono essere Carica con Lancia Pesante: aggiungi 1
include 5 o più modelli. Essi brandiscono Standard Bearers. Se l’unità include degli ai tiri per ferire e al Damage delle Drake
Drake Lances and Swords e portano Drake Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery Lances and Swords di questa unità se essa
Shields. I loro destrieri sono aggraziati dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla ha caricato nello stesso turno.
Caledorian Purebreeds che martellano il loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
nemico con i loro Ithilmar-shod Hooves. da un’altra unità di Highborn della tua Drake Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
armata che include uno Standard Bearer. pari a 1 per un’unità con Drake Shields.
Drakemaster Puoi invece ripetere i tiri salvezza falliti pari
Il leader di questa unità è un Drakemaster. Hornblower a 1 o 2 per questa unità nella fase di tiro.
Un Drakemaster effettua 3 attacchi invece I modelli di questa unità possono essere
di 2 con la sua Drake Lance and Sword. Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di Fierezza Arrogante: questa unità non ha
dado pari a 1 quando determini di quanto bisogno di effettuare un test di shock se
questa unità può correre o caricare se qualunque modello di Highborn della
include Hornblowers. tua armata è fuggito in questo turno.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Dragon Princes of caledor

Tiranoc chariots
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Charioteer’s Bows 18" 2 4+ 4+ - 1
u n ds

5 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

Tiranoc Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


6
Br a ery
v Ellyrian Purebreeds’ Swift Hooves 1" 4 4+ 5+ - 1

Descrizione Abilità
Un’unità di Tiranoc Chariots può Carica Aggraziata: puoi ripetere tutti i tiri
includere un numero qualsiasi di modelli. per ferire falliti di un Tiranoc Chariot nella
L’equipaggio di ogni Chariot è composto fase di combattimento se ha effettuato una
da due Elven Charioteers che combattono carica nello stesso turno.
con Bows e Tiranoc Spears, ed è trainato
da una coppia di Ellyrian Purebreeds Veloce e Letale: se un Tiranoc Chariot
che attaccano il nemico con i loro Swift corre non è necessario tirare un dado:
Hooves. può sempre muoversi di un massimo di
6" addizionali. Inoltre, i Tiranoc Chariots
possono effettuare ammassamenti fino a 6"
invece di 3".

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, tiranoc chariots

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High Elf Repeater
bolt thrower
war machine

MOV E

✹ MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

4 5+
Sav e

Ithilmar Bolt 36" 1 3+ 3+ -2 D3


Wo

Repeating Bolts 36" 6 4+ 3+ -1 1


-
Br a ery
v

TABELLA DELLA CREW DELLA WAR MACHINE


Crew entro 1" Move Ithilmar Bolt Repeating Bolts
2 modelli 4" 2 12
1 modello 2" 1 6
Nessun modello 0" 0 0

crew

MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
Sav e

Ithilmar Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


Wo

6
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Una High Elf Repeater Bolt Thrower è Macchina da Guerra con Serventi: Scelta di Dardi: ogni volta che una High
un’aggraziata macchina da guerra in grado una Repeater Bolt Thrower può muoversi Elf Repeater Bolt Thrower fa fuoco nella
di sparare sul nemico devastanti Ithilmar solo se la sua Crew si trova entro 1" da fase di tiro, i serventi possono caricare
Bolts o salve di Repeating Bolts più piccoli. essa all’inizio della fase di movimento. e sparare Ithilmar Bolts oppure salve di
La Crew è composta da una coppia di High Se la sua Crew si trova entro 1" dalla Repeating Bolts. Non possono caricare e
Elves armati di Ithilmar Blades. Repeater Bolt Thrower nella fase di sparare entrambi nello stesso turno.
tiro, può fare fuoco con la macchina da
guerra. La Repeater Bolt Thrower non
può effettuare movimenti di carica, non
ha bisogno di effettuare test di shock e
non è influenzata da attacchi o abilità che
fanno uso della Bravery. La Crew si trova
in copertura fintanto che è entro 1" dalla
propria war machine.

war machine

KEYWORDS Order, War machine, Repeater bolt thrower

crew

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Great Eagles
Mov e

16"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 6+
Sav e

Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1


Wo

6
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un’unità di Great Eagles include Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua Volare Via: alla fine della fase di
un qualsiasi numero di modelli. 6 attacchi invece di 4 se ha caricato nello combattimento, le Great Eagles possono
Esse assalgono il nemico con affilati Beaks stesso turno. ritirarsi dal combattimento volando via se
and Talons. ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unità. In tal caso, tira tre dadi: il totale
Volo indica di quanto puoi muovere le Great
Le Great Eagles possono volare. Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano
allora non possono ritirarsi.

KEYWORDS Order, Great Eagles

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Alith Anar, the Shadow King
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

The Moonbow 24" D3 3+ 3+ -1 D3


5 4+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

8
Br a ery
Ithilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1
v

Descrizione Abilità
Alith Anar, the Shadow King, è un singolo Tutt’uno con le Ombre: una volta Stone of Midnight: il tuo avversario deve
modello. È armato con il leggendario completato lo schieramento, puoi muovere sottrarre 1 dai tiri per colpire di qualsiasi
Moonbow e una Ithilmar Longsword. Alith Anar fino a un massimo di 12". Non attacco diretto su Alith Anar nella fase di
Porta inoltre la Stone of Midnight, che lo puoi muoverlo entro 3" da un modello tiro.
ammanta nelle ombre, e indossa la Shadow nemico.
Crown, che gli consente di rallentare il Abilità di Comando
tempo stesso. Shadow Crown: una volta per partita, Vendetta da Lontano: se Alith Anar
Alith Anar può utilizzare la magia della utilizza questa abilità, nella tua successiva
Shadow Crown per rallentare il passare del fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire
tempo. In tal caso può muoversi due volte pari a 1 delle unità di Highborn se si
in quella fase di movimento, tirare due trovano entro 16".
volte in quella fase di tiro oppure essere
scelto per ammassarsi e attaccare due volte
in quella fase di combattimento.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, alith Anar

Shadow Warriors
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Nagarythe Bow 18" 1 3+ 4+ - 1


1 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

6
Br a ery
Shadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1
v

Descrizione Abilità
Un’unità di Shadow Warriors include 5 o Tutt’uno con le Ombre: una volta Guerrieri dello Shadow King: uno
più modelli. Essi impugnano Nagarythe completato lo schieramento, puoi muovere Shadow Warrior effettua 2 attacchi con il
Bows e Shadow Blades. questa unità fino a un massimo di 12", suo Nagarythe Bow fintanto che Alith
fintanto che nessun modello dell’unità si Anar si trova entro 16" dalla sua unità.
Shadow-walker muove entro 3" da un modello nemico.
Il leader di questa unità è uno Shadow-
walker. Uno Shadow-walker effettua 2 Colpire Non Visti: se tutti i modelli di
attacchi con un Nagarythe Bow invece di 1. questa unità si trovano in copertura e a
più di 6" da qualsiasi unità nemica, puoi
ripetere i tiri per colpire falliti dei loro
Nagarythe Bows.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, shadow warriors

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Alarielle the radiant
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
Sav e

The Stave of Avelorn 2" 1 4+ 3+ - D3


Wo

8
Br a ery
v

Descrizione Flagello del Chaos: lo Stave of Avelorn Boon Of Life


Alarielle the Radiant è un singolo modello. infligge D6 danni contro le unità del Chaos. Con un gesto Alarielle infonde energia
È armata con lo Stave of Avelorn e porta magica negli alleati, guarendo i danni
sulla fronte la Star of Avelorn. Star of Avelorn: Alarielle the Radiant sana e le ferite in un istante. Dono della Vita
1 ferita in ciascuna delle tue fasi degli eroi. ha un valore di lancio di 6. Se è lanciato
Abilità con successo, scegli un’unità entro 20".
La Regina Eterna: non devi effettuare Magia Un modello di quell’unità sana D6
test di shock delle unità di Highborn Alarielle the Radiant è una maga. ferite. Inoltre le energie dell’incantesimo
della tua armata entro 16" da Alarielle the Può cercare di lanciare due differenti persistono fino alla tua successiva fase
Radiant nella fase di shock. incantesimi in ciascuna delle tue fasi degli degli eroi; tira un dado ogni volta che un
eroi, e cercare di dissipare due incantesimi modello dell’unità subisce una ferita o
in ciascuna fase degli eroi nemica. Conosce una ferita mortale: con 6, quella ferita è
gli incantesimi Dardo Arcano, Scudo istantaneamente sanata e ignorata.
Mistico e Dono della Vita.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, alarielle the radiant

Handmaiden of the everqueen


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Bow of Isha 18" 2 3+ 3+ - 1


5 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

7
Br a ery
Guardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1
v

Descrizione Abilità
Una Handmaiden of the Everqueen è un Frecce di Isha: le creature del Chaos non Favore della Regina Eterna:
singolo modello. Impugna una Guardian sopportano le magiche fiamme di queste le Handmaidens sono benedette e godono
Spear e un Bow of Isha che scocca frecce frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a di protezione mistica. Puoi ripetere i tiri
incantate, le quali ardono di fiamme qualsiasi tiro per ferire effettuato quando salvezza falliti di una Handmaiden of the
magiche. una Handmaiden of the Everqueen prende Everqueen.
di mira un’unità del Chaos con il suo Bow
of Isha.

Tiro Fulmineo: una Handmaiden of the


Everqueen può attaccare due volte nella
fase di tiro se non si è mossa durante la fase
di movimento.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Handmaiden of the everqueen

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Sisters of Avelorn
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Bow of Avelorn 18" 1 3+ 3+ - 1


1 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

7
Br a ery
Ithilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1
v

Descrizione Abilità
Un’unità di Sisters of Avelorn include 5 o Frecce di Isha: le creature del Chaos non Scoccate fino all’Ultimo: una volta per
più modelli. Esse portano Bows of Avelorn, sopportano le magiche fiamme di queste turno, se un’unità nemica termina il
i cui dardi incantati ardono di fiamme frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a proprio movimento di carica entro ½" da
magiche. Le Sisters of Avelorn impugnano qualsiasi tiro per ferire effettuato quando questa unità, le Sisters of Avelorn possono
inoltre Ithilmar Swords. una Sister of Avelorn prende di mira immediatamente tirare con i Bows of
un’unità del Chaos con il suo Bow of Avelorn contro l’unità alla carica.
High Sister Avelorn.
Il leader di questa unità è una High Sister. Prime fra le Ancelle: puoi ripetere i tiri
Una High Sister effettua 2 attacchi invece Tiro Fulmineo: un’unità di Sisters of per colpire pari a 1 delle Sisters of Avelorn
di 1 con il suo Bow of Avelorn. Avelorn può attaccare due volte con i Bows se la loro unità si trova entro 8" da una
of Avelorn nella propria fase di tiro se Handmaiden of the Everqueen della
non si è mossa durante la propria fase di tua armata quando attaccano nella fase
movimento. di tiro.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, sisters of avelorn

Caradryan
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3


Wo

7
Br a ery
v

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Caradryan è un singolo modello. Testimone del Destino: ogni volta che Capitano della Phoenix Guard:
Ha l’onore di portare in battaglia la Caradryan subisce una ferita o una ferita se Caradryan utilizza questa abilità, fino
poderosa Phoenix Blade, e sulla sua fronte mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 alla tua successiva fase degli eroi puoi
è inciso a fuoco il Mark of Asuryan, una o più, la ferita o la ferita mortale viene ripetere i tiri per ferire falliti pari a 1 delle
runa che punisce coloro che fanno del ignorata. unità di Highborn della tua armata se si
male al campione prediletto del dio. trovano entro 8" da esso quando attaccano
Mark of Asuryan: se Caradryan viene nella fase di combattimento (puoi invece
ucciso, l’unità che gli ha inflitto l’ultima ripetere tutti i tiri per ferire falliti delle
ferita subisce immediatamente D3 ferite unità di Phoenix Guard).
mortali.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Anointed of Asuryan, caradryan

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Anointed of Asuryan
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1


Wo

7
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un Anointed of Asuryan è un singolo Testimone del Destino: ogni volta che
modello. Brandisce una raffinata ma un Anointed of Asuryan subisce una
micidiale Great Phoenix Halberd. ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita
mortale viene ignorata.

Benedizione di Asuryan: un Anointed


of Asuryan può cercare di dissipare un
incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica come se fosse un mago.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, anointed of Asuryan

Phoenix GUARD
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
Sav e

Phoenix Halberd 2" 2 3+ 3+ - 1


Wo

7
Br a ery
v

Descrizione dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla Abilità


Un’unità di Phoenix Guard include 5 o loro Bravery se l’unità si trova entro 8" Testimoni del Destino: ogni volta che una
più modelli. Esse impugnano Phoenix da un’altra unità di Highborn della tua Phoenix Guard subisce una ferita o una ferita
Halberds finemente lavorate. armata che include uno Standard Bearer. mortale, tira un dado. Se il risultato è 4 o più,
Keeper of the flame
la ferita o la ferita mortale viene ignorata.
Drummers
Il leader di questa unità è un Keeper of the I modelli di questa unità possono essere Aura di Terrore: se un’unità nemica entro
Flame. Un Keeper of the Flame effettua 3 Drummers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di 3" da qualsiasi Phoenix Guard fallisce un
attacchi invece di 2. dado pari a 1 quando determini di quanto test di shock, un modello addizionale fugge.
Standard Bearer questa unità può correre o caricare se Incoraggiati: non è necessario effettuare test
I modelli di questa unità possono essere include Drummers. di shock per questa unità fintanto che si trova
Standard Bearers. Se l’unità include degli entro 8" da un Anointed of Asuryan
Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery della tua armata.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Phoenix guard

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Flamespyre Phoenix
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

12 5+
Sav e

Flaming Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


Wo

Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1


8
Br a ery
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Flaming Talons Scia di Fuoco
0-2 16" 6 D6 ferite mortali
3-4 14" 5 D3 ferite mortali
5-7 12" 4 D3 ferite mortali
8-9 10" 3 1 ferita mortale
10+ 8" 2 1 ferita mortale

Descrizione Abilità
Una Flamespyre Phoenix è un singolo Rinascita della Fenice: se questo modello Affine alla Magia: se un modello entro
modello. Essa attacca con Flaming Talons viene ucciso, tira un dado nella tua 12" da questo modello lancia con successo
mentre i nemici bruciano nella sua Scia di successiva fase degli eroi. Con un risultato un incantesimo, che venga dissipato o
Fuoco. di 4 o più, essa rinasce e recupera tutte meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o
le ferite! Schiera il modello ovunque sul più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
Anointed of Asuryan campo di battaglia a più di 9" dal nemico. della Flamespyre Phoenix fino alla tua
Alcune Flamespyre Phoenixes vengono Questo è considerato il movimento di quel successiva fase degli eroi.
cavalcate da un Anointed of Asuryan. modello per la fase di movimento di quel
Le Flamespyre Phoenixes cavalcate da un turno. Testimone del Destino: ogni volta che
Anointed of Asuryan ottengono la Phoenix una Flamespyre Phoenix cavalcata da
Great Halberd e l’abilità Testimone del Scia di Fuoco: una Flamespyre Phoenix un Anointed of Asuryan subisce una
Destino. può attaccare i nemici con una Scia di ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Fuoco mentre li sorvola. Per fare ciò, scegli Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita
Volo un’unità nemica che sia stata sorvolata mortale viene ignorata.
Una Flamespyre Phoenix può volare. dalla Flamespyre Phoenix nella fase di
movimento. Poi consulta la tabella dei
danni in alto per verificare quante ferite
mortali vengono inflitte all’unità avvolta
dalle fiamme.
Flamespyre Phoenix

KEYWORDS Order, Monster, flamespyre phoenix

Anointed of Asuryan on Flamespyre Phoenix

KEYWORDS Order, Aelf, Flamespyre Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Frostheart Phoenix
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Ice-hard Talons 2" ✹ 3+ 3+ -1 2


12 5+
Sav e

Great Phoenix Halberd 2" 4 3+ 3+ -1 1


Wo

9
Br a ery
The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3
v

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Ice-cold Talons Aura di Gelo
0-2 16" 8 9"
3-4 14" 6 6"
5-7 12" 5 3"
8-9 10" 4 2"
10+ 8" 3 1"

Descrizione Abilità
Una Frostheart Phoenix è un singolo Aura di Gelo: i modelli nemici vengono Testimone del Destino: ogni volta che
modello. Essa attacca con Ice-hard Talons congelati dall’Aura di Gelo di questo una Frostheart Phoenix cavalcata da
mentre i nemici si congelano nella sua modello, che si estende per un numero di Caradryan o un Anointed of Asuryan
Aura di Gelo. pollici indicato sulla tabella dei danni in subisce una ferita o una ferita mortale, tira
alto. Il tuo avversario deve sottrarre 1 da un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o
Anointed of Asuryan qualsiasi tiro per ferire dei modelli entro la ferita mortale viene ignorata.
Alcune Frostheart Phoenixes sono cavalcate la gittata di qualsiasi Aura di Gelo quando
da un Anointed of Asuryan. Le Frostheart attaccano. Abilità di Comando
Phoenixes cavalcate da un Anointed of Capitano della Phoenix Guard:
Asuryan ottengono la Great Phoenix Affine alla Magia: se un modello entro se Caradryan utilizza questa abilità,
Halberd e l’abilità Testimone del Destino. 12" da questo modello lancia con successo fino alla tua successiva fase degli eroi
un incantesimo, che venga dissipato o puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari
Caradryan meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o a 1 delle unità di Highborn della tua
Una Frostheart Phoenix nella tua armata più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza armata se si trovano entro 8" da questo
può essere invece cavalcata da Caradryan. della Flamespyre Phoenix fino alla tua modello quando attaccano nella fase di
Questa Frostheart Phoenix ottiene la successiva fase degli eroi. combattimento (puoi invece ripetere tutti i
Phoenix Blade, le abilità Testimone del tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix
Destino e Mark of Asuryan e l’abilità di Mark of Asuryan: se una Frostheart Guard).
comando Capitano della Phoenix Guard. Phoenix cavalcata da Caradryan viene
uccisa, l’unità che le ha inflitto l’ultima
Volo ferita subisce immediatamente D3 ferite
Una Frostheart Phoenix può volare. mortali.

Frostheart Phoenix

KEYWORDS Order, Monster, frostheart phoenix

Anointed of Asuryan on Frostheart Phoenix

KEYWORDS Order, Aelf, Frostheart Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan

Caradryan on Frostheart Phoenix

Order, Aelf, Frostheart Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of


KEYWORDS
Asuryan, Caradryan

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Loremaster of hoeth
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
Sav e

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1


Wo

7
Br a ery
v

Descrizione Magia Mano della gloria


Un Loremaster of Hoeth è un singolo Un Loremaster of Hoeth è un mago. Con un semplice gesto il Loremaster
modello. Esso brandisce una Greatsword Può cercare di lanciare un incantesimo in concede agli alleati l’antica potenza. Mano
of Hoeth. ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare della Gloria ha un valore di lancio di 5. Se
di dissipare un incantesimo in ciascuna è lanciato con successo, scegli un modello
Abilità fase degli eroi nemica. Conosce gli entro 18". Fino alla tua successiva fase degli
Deviare i Colpi: l’abilità di un Loremaster incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico eroi puoi ripetere tutti i tiri per colpire e
of Hoeth è tale che può deviare le frecce in e Mano della Gloria. per ferire falliti di tale modello.
volo. Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di
questo modello nella fase di tiro.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, Loremaster of hoeth

High Elf Swordmasters


of hoeth
MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
Sav e

Greatsword of Hoeth 1" 2 3+ 3+ -1 1


Wo

7
Br a ery
v

Descrizione Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery Abilità


Un’unità di High Elf Swordmasters Un Turbinio di Lame: gli Swordmasters
of Hoeth include 5 o più modelli. dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla brandiscono e mulinano le lame con tale
Essi brandiscono possenti Greatswords of loro Bravery se l’unità si trova entro 8" perizia da assestare colpi quasi sempre
Hoeth. da un’altra unità di Highborn della tua fatali. Puoi ripetere i tiri per colpire pari a
armata che include uno Standard Bearer. 1 quando attacchi con uno Swordmaster
Bladelord of Hoeth.
Il leader di questa unità è un Bladelord. Hornblower
Un Bladelord effettua 3 attacchi invece di 2. I modelli di questa unità possono essere Deviare i Colpi: l’abilità degli
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di Swordmasters of Hoeth è tale che possono
Standard Bearer dado pari a 1 quando determini di quanto deviare le frecce in volo. Puoi ripetere i tiri
I modelli di questa unità possono essere questa unità può correre o caricare se salvezza falliti di questa unità nella fase di
Standard Bearers. Se l’unità include degli include Hornblowers. tiro.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, High Elf Swordmasters of Hoeth

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korhil
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 4+
Sav e

Woodsman’s Axe 1" 3 4+ 3+ - 1


Wo

Chayal 1" 2 3+ 3+ -1 D3
7
Br a ery
v

Descrizione Abilità Abilità di Comando


Korhil è un singolo modello. Impugna Pelt of Charandis: puoi aggiungere 2 a Abbattete le Bestie: se Korhil utilizza
una Woodsman’s Axe e una grande ascia qualsiasi tiro salvezza di Korhil nella fase questa abilità, fino alla tua successiva fase
magica, Chayal; indossa inoltre la Pelt of di tiro. degli eroi puoi aggiungere 1 a tutti i tiri
Charandris. per ferire dei modelli di Highborn della
Guardia del Corpo Impareggiabile: tua armata quando prendono di mira un
ogni volta che un Highborn Hero della Monster.
tua armata subisce una ferita o una ferita
mortale entro 3" da questo modello, Korhil
può balzare di fronte al colpo. In tal caso,
il tuo Highborn Hero ignora quella
ferita o ferita mortale, ma Korhil subisce
una ferita mortale al suo posto.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, white lion, korhil

White Lions of chrace


MOV E

6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 4+
Sav e

Chracian Great Axe 1" 2 3+ 3+ -1 1


Wo

7
Br a ery
v

Descrizione Standard Bearer Abilità


Un’unità di White Lions of Chrace I modelli di questa unità possono essere Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza
include 5 o più modelli. Sono armati con Standard Bearers. Se l’unità include degli pari a 1 dei White Lions nella fase di tiro.
pesanti Chracian Great Axes e indossano Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
Lion Cloaks per proteggersi dalle frecce dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla Coraggio Incrollabile: tira un dado ogni
nemiche. loro Bravery se l’unità si trova entro 8" volta che un White Lion fugge: con 4 o più
da un’altra unità di Highborn della tua il modello riprende coraggio e ritorna in
Guardian armata che include uno Standard Bearer. battaglia, senza fuggire.
Il leader di questa unità è un Guardian.
Un Guardian effettua 3 attacchi invece di 2. Hornblower Capitano dei White Lions: puoi ripetere
i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
I modelli di questa unità possono essere unità se si trova entro 8" da Korhil quando
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di attacca nella fase di combattimento.
dado pari a 1 quando determini di quanto
questa unità può correre o caricare se
include Hornblowers.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, white lions

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


White Lion Chariots
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
Sav e

Chracian Great Axes 1" 4 3+ 3+ -1 1


Wo

War Lions’ Fangs and Claws 1" 4 4+ 3+ - 1


7
Br a ery
v

Descrizione Abilità
Un’unità di White Lion Chariots può Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza Capitano dei White Lions: puoi ripetere
includere un numero qualsiasi di pari a 1 dei White Lion Chariots nella fase i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
modelli. L’equipaggio di ogni Chariot è di tiro. unità se si trova entro 8" da Korhil quando
composto da una coppia di White Lions attacca nella fase di combattimento.
che combattono con Chracian Great Ferocia Smodata: i War Lions di un White
Axes e indossano Lion Cloaks incantati Lion Chariot effettuano 8 attacchi con i
per proteggersi dalle frecce. Ogni carro loro Fangs and Claws invece di 4 se questo
è trainato da due feroci War Lions che modello ha caricato nello stesso turno.
smembrano le sventurate vittime con
Fangs and Claws.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, White lion chariots

Lothern sea helm


MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 5+
Sav e

Seaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2


Wo

Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1


7
Br a ery
v

Descrizione Sea Drake Pennant: un Lothern Sea Helm Abilità di Comando


Un Lothern Sea Helm è un singolo con Sea Drake Pennant ottiene la keyword Mantenete la Posizione!: se un Lothern
modello armato con una Ithilmar Blade e Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti i tiri per Sea Helm utilizza questa abilità, scegli
un Enchanted Shield. Alcuni Sea Helms ferire delle unità di Highborn della tua un’unità di Highborn entro 16".
assalgono inoltre il nemico con un lungo armata se si trovano entro 8" da un Sea Quell’unità non può muoversi né caricare
Seaspear Trident, mentre altri innalzano Drake Pennant quando attaccano, e puoi in questo turno, ma puoi ripetere qualsiasi
un Sea Drake Pennant per ispirare i aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle tiro per colpire, per ferire e tiro salvezza
guerrieri. Lothern Sea Guard e dei Lothern per essa fino alla tua successiva fase degli
Skycutters entro 16". eroi.
Abilità
Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri
salvezza falliti di un Lothern Sea Helm.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Hero, Lothern Sea Helm

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Lothern sea helm
on skycutter
MOV E MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Seaspear Trident 2" 2 4+ 3+ - 2
u n ds

8 5+
Sav e

Sea Helm’s Ithilmar Blade 1" 3 4+ 4+ - 1


Wo

Sea Guard’s Sea Blade 1" 1 4+ 4+ - 1


7
Br a ery
v Swiftfeather Roc’s Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1

Descrizione Abilità
Un Lothern Sea Helm on Skycutter è un Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri Cavalcavento: nella fase di tiro un Lothern
singolo modello. Il Sea Helm è armato salvezza falliti di questo modello. Sea Helm on Skycutter ha un tiro salvezza
con una Ithilmar Blade e un Enchanted di 4+ invece che di 5+.
Shield. Alcuni Sea Helms portano anche Sea Drake Pennant: un Lothern Sea
un Seaspear Trident, altri un Sea Drake Helm con Sea Drake Pennant ottiene la Ali Rapide: se questo modello corre, tira
Pennant. L’equipaggio dello Skycutter è keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti due dadi invece di uno e utilizza il totale per
inoltre composto da una Sea Guard, che i tiri per ferire delle unità di Highborn determinare il suo movimento aggiuntivo.
porta una Sea Blade, ed è trainato da uno della tua armata se si trovano entro 8" da
Swiftfeather Roc con Raking Talons che questo modello quando attaccano, e puoi Abilità di Comando
artigliano i nemici. aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle Attacco in Picchiata!: se un Lothern
Lothern Sea Guard e dei Lothern Sea Helm on Skycutter utilizza questa
Volo Skycutters entro 16". abilità, le unità della tua armata che
Un Lothern Sea Helm on Skycutter può possono volare possono caricare nella tua
volare. successiva fase di carica anche se hanno
corso in questo turno.

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Hero, Lothern sea helm

Lothern Sea Guard


MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Lothern Sea Bow 16" 1 4+ 4+ - 1


1 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

6
Br a ery
Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1
v

Descrizione Standard Bearer Abilità


Un’unità di Lothern Sea Guard include I modelli di questa unità possono essere Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
10 o più modelli. Esse sono armate con Standard Bearers. Se l’unità include degli pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi
Silverwood Spears e Lothern Sea Bows, e Standard Bearers, aggiungi 1 alla Bravery invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o
portano Elven Shields. dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla 2 di questa unità nella fase di tiro.
loro Bravery se l’unità si trova entro 8"
Sea Master da un’altra unità di Highborn della tua Soldati della Sea Guard: puoi ripetere i
Il leader di questa unità è un Sea Master. armata che include uno Standard Bearer. tiri per colpire pari a 1 di una Lothern Sea
Un Sea Master effettua 2 attacchi invece di Guard se la sua unità ha 20 o più modelli.
1 con una Silverwood Spear. Hornblower
I modelli di questa unità possono essere Disciplina Nautica: se fallisci un test di
Hornblowers. Puoi ripetere qualsiasi tiro di shock per questa unità mentre un Lothern
dado pari a 1 quando determini di quanto Sea Helm della tua armata si trova entro
questa unità può correre o caricare se 16", dimezza il numero di modelli che
include Hornblowers. fuggono (arrotondando per eccesso).

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Lothern Sea Guard

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Lothern skycutters
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
Mov e

16" Lothern Sea Bows 16" 3 4+ 4+ - 1


u n ds

Eagle Eye Bolt Thrower 16" 1 4+ 3+ -1 D3


8 5+
Sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


Wo

6
Br a ery
Crew’s Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1
v
Swiftfeather Roc’s Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1

Descrizione Volo Ali Rapide: se questo modello corre,


Un’unità di Lothern Skycutters può I Lothern Skycutters possono volare. tira due dadi invece di uno e utilizza il
avere un qualsiasi numero di modelli. totale per determinare il suo movimento
Ognuno è trainato da uno Swiftfeather Abilità aggiuntivo.
Roc che artiglia i nemici con Raking Elven Shield: puoi ripetere i tiri salvezza
Talons. L’equipaggio di alcuni Skycutters pari a 1 di un’unità con Elven Shields. Puoi Carro Celeste: i Lothern Skycutters
è composto da un trio di Sea Guard invece ripetere i tiri salvezza falliti pari a 1 o possono tirare anche se hanno corso nella
che tirano sul nemico con Lothern Sea 2 di questa unità nella fase di tiro fase di movimento.
Bows, quello di altri da una coppia di Sea
Guard che manovrano una Eagle Eye Bolt Sea Blades and Spears: se l’equipaggio di Disciplina Nautica: se fallisci un test di
Thrower. L’equipaggio è inoltre armato con un Lothern Skycutter è composto da un shock per questa unità mentre un Lothern
Sea Blades and Spears e Elven Shields. trio di Sea Guard, esso effettua 3 attacchi Sea Helm della tua armata si trova entro
con Sea Blades and Spears invece di 2. 16", dimezza il numero di modelli che
fuggono (arrotondando per eccesso).

KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, Lothern skycutters

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High Elves
Glittering Host
Organizzazione Abilità
Una Glittering Host è composta Antico Valore: la Glittering Host trae coraggio dal valore e dalla nobiltà dei suoi
dalle seguenti unità: insigni condottieri. Puoi tirare due dadi invece di uno e scartare il risultato più
alto quando effettui test di shock per un’unità della Glittering Host se si trova
• 1 High Elf Prince entro 16" dal suo High Elf Prince nella fase di shock.
• 2 unità of High Elf Archers
• 2 unità of High Elf Spearmen Prodezza Marziale: la prodezza marziale di una Glittering Host è impareggiabile.
• 1 unità of Silver Helms Una volta per turno, quando una delle unità della Glittering Host termina i
propri attacchi nella fase di combattimento, puoi decidere che una seconda unità
di questo battaglione effettui un ammassamento e attacchi. Non puoi scegliere
un’unità che ha già effettuato gli attacchi, e l’unità che scegli non può effettuare
attacchi in seguito nella fase.

High Elves
Dragon Host
Organizzazione Abilità
Una Dragon Host è composta Conflagrazione di Dragonfire: le fiamme combinate di una Dragon Host possono
da 3 modelli qualsiasi scelti tra i consumare interi eserciti. Se tutti e 3 i modelli di una Dragon Host si trovano entro
seguenti: 12" dalla stessa unità nemica (e il bersaglio è visibile a tutti i Dragons) possono
combinare il loro Dragonfire per incenerirla; in tal caso, invece di usare le normali
• High Elf Prince on Dragon regole per il Dragonfire, tira un dado. Con 1 o 2 il bersaglio subisce D6 ferite
• High Elf Archmage on Dragon mortali, con 3 o 4 subisce 2D6 ferite mortali e con 5 o 6 subisce 4D6 ferite mortali.
• Dragon Mage
Antica Dignità: i Dragons sono creature antiche e orgogliose, e gli Elves che
li cavalcano non sono meno altezzosi, ma è da tale nobiltà e dignità che deriva
la forza interiore. Se, durante la tua intera fase degli eroi, riesci a mantenere un
contegno altezzoso (persino arrogante) e a non sorridere, storcere la bocca o ridere
nonostante le buffonate del tuo avversario, puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
a 1 effettuati dai modelli di una Dragon Host fino alla tua successiva fase degli
eroi.

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WARSCROLLS sostitutive
Le seguenti unità non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan on
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Caradryan on Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Mage on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)

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