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WARSCROLLS
COMPENDIUM
Introduzione
Un tempo, gli Highborn aelfici erano Benché difendano alcune enclavi in Le warscrolls di questo compendium
possenti. Dominavano, fieri e regali, tutti i Reami Mortali, la maggiore ti consentono di usare la tua collezione
città scintillanti e meraviglie oltre ogni concentrazione di Highborn dimora ad di miniature Citadel in fantastiche
dire. Tutto ciò è ora perduto. Al posto Azyrheim, dove lotta per l’alleanza di battaglie, per inscenare epiche storie
della loro terra, agli Highborn è rimasta Sigmar, radunando eserciti di miliziani ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
solo l’infinita guerra contro il Chaos. per contrastare la marea delle tenebre. i conflitti del mondo che fu.
U N DS
Sunfang
SAV E
MELEE WEAPONS - 1
WO
Range Attacks to Hit to Wound
9 Sunfang 1" 6 3+ 3+
Rend Damage
BR
AV ERy Malhandir’s Mighty Hooves -2 D3
Descrizione
3 Tyrion è un singolo modello. Brandisce
4
Abilità
Abilità Di comAnDo
quanto sono efficaci le sue armi. la favoleggiata spada runica Sunfang Heart of Avelorn: la prima volta che
in Tyrion viene ucciso, tira un dado. Con Difensore dell’Ulthuan: se Tyrion
grado di riversare vampe di fuoco sul un utilizza
risultato di 2 o più l’Heart of Avelorn questa abilità, fino alla tua successiva
nemico. Tyrion indossa la Dragon Armour si fase
spezza, ma Tyrion non viene ucciso degli eroi le unità di Highborn della
of Aenarion e porta l’Heart of Avelorn, e tutte tua
le sue ferite vengono sanate. armata entro 24" da esso possono usare
che può risanarlo se dovesse cadere la sua caratteristica Bravery invece della
in
battaglia. In guerra, Tyrion cavalca propria.
il suo Th e Dragon Armour of Aenarion:
maestoso stallone, Malhandir, che colpisce
gli avversari con Mighty Hooves. la corazza di Tyrion respinge persino
i
colpi meglio assestati. Quando effettui
modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KeyWOrDS OrDer, Aelf, HigHbOrn, HerO
, HigH elf PrinCe, TyriOn
MELEE WEAPONS
Range
5 4+ Attacks to Hit to Wound
SAV E
1 4+ 3+ -1
8 The Sword of Teclis 3
possiedi).
Descrizione
Teclis è un singolo modello. Impugna del tiro per lanciare è di almeno 3 punti
la più da lui nella fase degli eroi (ma solo fi
Sword of Teclis, una lama forgiata con alto del valore di lancio dell’incantes ntanto
imo, che rimane entro 16" da quel mago).
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. la gittata di tale incantesimo è raddoppiata.
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. tempestA
mAgiA
Teclis è un mago. Può cercare di lanciare All’improvv iso Teclis evoca una tempesta
Abilità composta da otto venti che scoppia
benedizione di lileath: puoi aggiungere tre differenti incantesimi in ciascuna sul
2 delle nemico. Tempesta ha un valore di lancio
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
di 5. Se è lanciato con successo, scegli
G
cerca di lanciare un incantesimo, il risultato
ELtHARION ON StORMWIN
di si muovono, corrono e caricano fino
qualunque Highborn Wizard entro alla
2"
Starwood Lance
4+
SAV E
10 2" 1 ✹ 3+ -2 D6
Stormwing’s Razor-sharp Beak
WO
-1 1
8 Stormwing’s Wicked Talons
2" ✹ 4+ 3+
BR AV ERy
Abilità Di comAnDo
Abilità richiamo della gloria: se Eltharion
Descrizione Helm of yvresse: il tiro salvezza di
Eltharion on Stormwing è un singolo utilizza questa abilità, scegli un’unità
Eltharion aumenta a 3+ contro attacchi di Highborn entro 16". Fino alla tua
modello. Eltharion è armato con la che hanno una caratteristica Damage
pari i
Fangsword of Eltharion e una Starwood successiva fase degli eroi, puoi ripetere
solo a 1. tiri per ferire falliti di tale unità.
Lance. Porta inoltre due antichi manufatti
magici: l’Helm of Yvresse e il Talisman
più caratteristiche del modello. Cerca il numero di tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
un incantesimo in ciascuna fase degli
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
eroi
caratteristica in questione.
6 3+
Sav e
Sunfang 1" 6 3+ 3+ -2 D3
9
Br a ery
v Malhandir’s Mighty Hooves 1" 2 4+ 3+ - 1
Teclis
MOV E
5 4+
Sav e
Descrizione del tiro per lanciare è di almeno 3 punti più da lui nella fase degli eroi (ma solo fintanto
Teclis è un singolo modello. Impugna la alto del valore di lancio dell’incantesimo, che rimane entro 16" da quel mago).
Sword of Teclis, una lama forgiata con la gittata di tale incantesimo è raddoppiata.
le sue mani, e il Moon Staff of Lileath. Tempesta
Indossa inoltre la War Crown of Sahpery. Magia All’improvviso Teclis evoca una tempesta
Teclis è un mago. Può cercare di lanciare composta da otto venti che scoppia sul
Abilità tre differenti incantesimi in ciascuna delle nemico. Tempesta ha un valore di lancio
Benedizione di Lileath: puoi aggiungere 2 tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare di 5. Se è lanciato con successo, scegli
ai tiri per lanciare e dissipare incantesimi tre incantesimi in ciascuna fase degli eroi un’unità visibile entro 18". Quell’unità
di Teclis. nemica. Conosce gli incantesimi Dardo subisce una ferita mortale e deve
Arcano, Scudo Mistico e Tempesta. dimezzare la distanza di cui i suoi modelli
War Crown of Sahpery: se, quando Teclis Teclis conosce inoltre gli incantesimi di si muovono, corrono e caricano fino alla
cerca di lanciare un incantesimo, il risultato qualunque Highborn Wizard entro 16" tua successiva fase degli eroi.
KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, Wizard, High Elf Mage, Teclis
10 4+
Sav e
Volo Magia
Eltharion on Stormwing può volare. Il Talisman of Hoeth concede a Eltharion
il potere della magia. Come risultato,
Eltharion è un mago. Può cercare di
lanciare un incantesimo in ciascuna delle
tue fasi degli eroi, e cercare di dissipare
un incantesimo in ciascuna fase degli eroi
nemica. Conosce gli incantesimi Dardo
Arcano e Scudo Mistico.
Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Wizard, Monster, High Elf Prince,
KEYWORDS
eltharion on stormwing
8
Br a ery
Minaithnir’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6
v
Descrizione Abilità
Il Prince Imrik è un singolo modello. Star Lance: aggiungi 1 ai tiri per ferire e al Dragonfire: un Dragon può scatenare
È armato con una Star Lance e porta in Damage della Star Lance se il Prince Imrik una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
guerra il Dragonhorn. Il Prince Imrik ha caricato nello stesso turno. In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
cavalca il Dragon Minaithnir, che divora i e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
nemici con le Fearsome Jaws e li fa a pezzi Dragonhorn: il fragore di questo corno una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
con i suoi Claws. Minaithnir può inoltre incantato può costringere persino i mostri ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
riversare un mortale torrente di Dragonfire più possenti a tremare e a fuggire in preda mortali.
per incenerire i nemici. al panico. Una volta per partita, nella
tua fase degli eroi, il Prince Imrik può Abilità di Comando
Volo soffiare nel Dragonhorn. In tal caso, tutti Signore dei Dragons: se il Prince Imrik
Il Prince Imrik può volare. i Monsters nemici entro 10" da lui sono utilizza questa abilità, fino alla tua
impauriti dal suono terrificante: il tuo successiva fase degli eroi puoi ripetere i
avversario deve sottrarre 1 da tutti i tiri tiri per colpire falliti di qualsiasi Dragon
per colpire, correre e caricare effettuati da della tua armata quando attacca con le
essi fino alla tua successiva fase degli eroi. Fearsome Jaws (compreso Minaithnir).
KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince, prince imrik
6"
u n ds
8
Br a ery
v
KEYWORDS Order, Aelf, Highborn, hero, High Elf Prince, Prince Althran
5 4+
Sav e
10 4+
Sav e
Starblade 1" 4 3+ 4+ - 1
Wo
KEYWORDS Order, Aelf, Griffon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince
14 4+
Sav e
Descrizione Abilità
Un High Elf Prince on Dragon è un Dragon Lance: aggiungi 1 ai tiri per Dragonfire: un Dragon può scatenare
singolo modello. Molti Princes vanno in ferire e al Damage di una Dragon Lance una lingua di fiamme nella tua fase di tiro.
guerra armati con una Dragon Blade e un se l’High Elf Prince on Dragon ha caricato In tal caso, scegli un’unità visibile entro 12"
Enchanted Shield, altri combattono con una nello stesso turno. e tira un dado: con 1 o 2 tale unità subisce
Dragon Lance e un Enchanted Shield. Alcuni una ferita mortale, con 3 o 4 subisce D3
sdegnano la protezione offerta da uno scudo Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri ferite mortali, e con 5 o 6 subisce D6 ferite
e imbracciano un Reaver Bow assieme alla salvezza falliti di un High Elf Prince on mortali.
Dragon Blade o alla Dragon Lance, per poter Dragon con un Enchanted Shield.
abbattere le prede dalla distanza. Alcuni Abilità di Comando
Princes di estrema nobiltà portano un Elven Elven War Horn: una volta per partita, Primo Tra Pari: se un High Elf Prince on
War Horn invece di uno scudo o di un arco, nella tua fase degli eroi, un High Elf Prince Dragon utilizza questa abilità, scegli fino a
per suonare la chiamata alle armi. on Dragon con un Elven War Horn può tre Highborn Heroes della tua armata
soffiarvi per dare il via all’attacco. In tal entro 16" da esso; ciascuno di questi può
Il Dragon di un High Elf Prince divora i caso, tutti i modelli di Highborn della utilizzare immediatamente un’abilità di
nemici con le sue Fearsome Jaws e li fa a tua armata entro 10" da questo modello comando elencata sulla sua warscroll,
pezzi con i Claws. Il Dragon può inoltre effettuano un attacco addizionale con anche se non sono il tuo generale.
riversare un mortale torrente di Dragonfire ciascuna delle proprie melee weapons
per incenerire i nemici. quando attaccano nella tua successiva fase
di combattimento.
Volo
Un High Elf Prince on Dragon può volare.
KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, Monster, High Elf Prince
14 5+
Sav e
KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, High Elf archmage
5 6+
Sav e
Seerstaff 2" 1 4+ 3+ -1 1
Wo
7
Br a ery
Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 D6
v
KEYWORDS Order, Aelf, Dragon, Highborn, hero, WIZARD, Monster, dragon mage
6"
u n ds
6
Br a ery
v
6
Br a ery
Silverwood Longbow 1" 1 5+ 5+ - 1
v
2 4+
Sav e
Ellyrian reavers
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Reaver Cavalry Bow 16" 2 4+ 4+ - 1
u n ds
2 5+
Sav e
Descrizione Abilità
Un’unità di Ellyrian Reavers include 5 o Ellyrian Purebreeds: nella fase di tiro,
più modelli. Essi portano flessibili Reaver prima o dopo aver effettuato attacchi con
Cavalry Bows e micidiali Starwood Spears, questa unità, puoi tirare due dadi e muovere
e cavalcano Ellyrian Purebreeds che tutti i modelli di questa unità fino a un
attaccano con gli Swift Hooves. numero di pollici pari al risultato. I modelli
non possono iniziare o terminare questo
Harbinger movimento entro 3" da un’unità nemica.
Il leader di questa unità è un Harbinger.
Un Harbinger effettua 2 attacchi invece di Salve Rapide: i modelli di questa unità
1 con la sua Starwood Spear. effettuano 3 attacchi con i loro Reaver
Cavalry Bows se l’unità non si trova entro
3" da un’unità nemica.
2 4+
Sav e
Tiranoc chariots
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Charioteer’s Bows 18" 2 4+ 4+ - 1
u n ds
5 5+
Sav e
Descrizione Abilità
Un’unità di Tiranoc Chariots può Carica Aggraziata: puoi ripetere tutti i tiri
includere un numero qualsiasi di modelli. per ferire falliti di un Tiranoc Chariot nella
L’equipaggio di ogni Chariot è composto fase di combattimento se ha effettuato una
da due Elven Charioteers che combattono carica nello stesso turno.
con Bows e Tiranoc Spears, ed è trainato
da una coppia di Ellyrian Purebreeds Veloce e Letale: se un Tiranoc Chariot
che attaccano il nemico con i loro Swift corre non è necessario tirare un dado:
Hooves. può sempre muoversi di un massimo di
6" addizionali. Inoltre, i Tiranoc Chariots
possono effettuare ammassamenti fino a 6"
invece di 3".
MOV E
4 5+
Sav e
crew
MOV E
6"
u n ds
6
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Una High Elf Repeater Bolt Thrower è Macchina da Guerra con Serventi: Scelta di Dardi: ogni volta che una High
un’aggraziata macchina da guerra in grado una Repeater Bolt Thrower può muoversi Elf Repeater Bolt Thrower fa fuoco nella
di sparare sul nemico devastanti Ithilmar solo se la sua Crew si trova entro 1" da fase di tiro, i serventi possono caricare
Bolts o salve di Repeating Bolts più piccoli. essa all’inizio della fase di movimento. e sparare Ithilmar Bolts oppure salve di
La Crew è composta da una coppia di High Se la sua Crew si trova entro 1" dalla Repeating Bolts. Non possono caricare e
Elves armati di Ithilmar Blades. Repeater Bolt Thrower nella fase di sparare entrambi nello stesso turno.
tiro, può fare fuoco con la macchina da
guerra. La Repeater Bolt Thrower non
può effettuare movimenti di carica, non
ha bisogno di effettuare test di shock e
non è influenzata da attacchi o abilità che
fanno uso della Bravery. La Crew si trova
in copertura fintanto che è entro 1" dalla
propria war machine.
war machine
crew
16"
u n ds
6
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Great Eagles include Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua Volare Via: alla fine della fase di
un qualsiasi numero di modelli. 6 attacchi invece di 4 se ha caricato nello combattimento, le Great Eagles possono
Esse assalgono il nemico con affilati Beaks stesso turno. ritirarsi dal combattimento volando via se
and Talons. ci sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unità. In tal caso, tira tre dadi: il totale
Volo indica di quanto puoi muovere le Great
Le Great Eagles possono volare. Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano
allora non possono ritirarsi.
8
Br a ery
Ithilmar Longsword 1" 4 3+ 4+ - 1
v
Descrizione Abilità
Alith Anar, the Shadow King, è un singolo Tutt’uno con le Ombre: una volta Stone of Midnight: il tuo avversario deve
modello. È armato con il leggendario completato lo schieramento, puoi muovere sottrarre 1 dai tiri per colpire di qualsiasi
Moonbow e una Ithilmar Longsword. Alith Anar fino a un massimo di 12". Non attacco diretto su Alith Anar nella fase di
Porta inoltre la Stone of Midnight, che lo puoi muoverlo entro 3" da un modello tiro.
ammanta nelle ombre, e indossa la Shadow nemico.
Crown, che gli consente di rallentare il Abilità di Comando
tempo stesso. Shadow Crown: una volta per partita, Vendetta da Lontano: se Alith Anar
Alith Anar può utilizzare la magia della utilizza questa abilità, nella tua successiva
Shadow Crown per rallentare il passare del fase di tiro puoi ripetere i tiri per colpire
tempo. In tal caso può muoversi due volte pari a 1 delle unità di Highborn se si
in quella fase di movimento, tirare due trovano entro 16".
volte in quella fase di tiro oppure essere
scelto per ammassarsi e attaccare due volte
in quella fase di combattimento.
Shadow Warriors
MOV E
6
Br a ery
Shadow Blade 1" 2 3+ 4+ - 1
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Shadow Warriors include 5 o Tutt’uno con le Ombre: una volta Guerrieri dello Shadow King: uno
più modelli. Essi impugnano Nagarythe completato lo schieramento, puoi muovere Shadow Warrior effettua 2 attacchi con il
Bows e Shadow Blades. questa unità fino a un massimo di 12", suo Nagarythe Bow fintanto che Alith
fintanto che nessun modello dell’unità si Anar si trova entro 16" dalla sua unità.
Shadow-walker muove entro 3" da un modello nemico.
Il leader di questa unità è uno Shadow-
walker. Uno Shadow-walker effettua 2 Colpire Non Visti: se tutti i modelli di
attacchi con un Nagarythe Bow invece di 1. questa unità si trovano in copertura e a
più di 6" da qualsiasi unità nemica, puoi
ripetere i tiri per colpire falliti dei loro
Nagarythe Bows.
6"
u n ds
8
Br a ery
v
7
Br a ery
Guardian Spear 2" 4 4+ 4+ - 1
v
Descrizione Abilità
Una Handmaiden of the Everqueen è un Frecce di Isha: le creature del Chaos non Favore della Regina Eterna:
singolo modello. Impugna una Guardian sopportano le magiche fiamme di queste le Handmaidens sono benedette e godono
Spear e un Bow of Isha che scocca frecce frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a di protezione mistica. Puoi ripetere i tiri
incantate, le quali ardono di fiamme qualsiasi tiro per ferire effettuato quando salvezza falliti di una Handmaiden of the
magiche. una Handmaiden of the Everqueen prende Everqueen.
di mira un’unità del Chaos con il suo Bow
of Isha.
7
Br a ery
Ithilmar Sword 1" 1 4+ 4+ - 1
v
Descrizione Abilità
Un’unità di Sisters of Avelorn include 5 o Frecce di Isha: le creature del Chaos non Scoccate fino all’Ultimo: una volta per
più modelli. Esse portano Bows of Avelorn, sopportano le magiche fiamme di queste turno, se un’unità nemica termina il
i cui dardi incantati ardono di fiamme frecce incantate. Puoi aggiungere 1 a proprio movimento di carica entro ½" da
magiche. Le Sisters of Avelorn impugnano qualsiasi tiro per ferire effettuato quando questa unità, le Sisters of Avelorn possono
inoltre Ithilmar Swords. una Sister of Avelorn prende di mira immediatamente tirare con i Bows of
un’unità del Chaos con il suo Bow of Avelorn contro l’unità alla carica.
High Sister Avelorn.
Il leader di questa unità è una High Sister. Prime fra le Ancelle: puoi ripetere i tiri
Una High Sister effettua 2 attacchi invece Tiro Fulmineo: un’unità di Sisters of per colpire pari a 1 delle Sisters of Avelorn
di 1 con il suo Bow of Avelorn. Avelorn può attaccare due volte con i Bows se la loro unità si trova entro 8" da una
of Avelorn nella propria fase di tiro se Handmaiden of the Everqueen della
non si è mossa durante la propria fase di tua armata quando attaccano nella fase
movimento. di tiro.
Caradryan
MOV E
6"
u n ds
7
Br a ery
v
6"
u n ds
7
Br a ery
v
Descrizione Abilità
Un Anointed of Asuryan è un singolo Testimone del Destino: ogni volta che
modello. Brandisce una raffinata ma un Anointed of Asuryan subisce una
micidiale Great Phoenix Halberd. ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita
mortale viene ignorata.
Phoenix GUARD
MOV E
6"
u n ds
7
Br a ery
v
12 5+
Sav e
Descrizione Abilità
Una Flamespyre Phoenix è un singolo Rinascita della Fenice: se questo modello Affine alla Magia: se un modello entro
modello. Essa attacca con Flaming Talons viene ucciso, tira un dado nella tua 12" da questo modello lancia con successo
mentre i nemici bruciano nella sua Scia di successiva fase degli eroi. Con un risultato un incantesimo, che venga dissipato o
Fuoco. di 4 o più, essa rinasce e recupera tutte meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o
le ferite! Schiera il modello ovunque sul più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza
Anointed of Asuryan campo di battaglia a più di 9" dal nemico. della Flamespyre Phoenix fino alla tua
Alcune Flamespyre Phoenixes vengono Questo è considerato il movimento di quel successiva fase degli eroi.
cavalcate da un Anointed of Asuryan. modello per la fase di movimento di quel
Le Flamespyre Phoenixes cavalcate da un turno. Testimone del Destino: ogni volta che
Anointed of Asuryan ottengono la Phoenix una Flamespyre Phoenix cavalcata da
Great Halberd e l’abilità Testimone del Scia di Fuoco: una Flamespyre Phoenix un Anointed of Asuryan subisce una
Destino. può attaccare i nemici con una Scia di ferita o una ferita mortale, tira un dado.
Fuoco mentre li sorvola. Per fare ciò, scegli Se il risultato è 4 o più, la ferita o la ferita
Volo un’unità nemica che sia stata sorvolata mortale viene ignorata.
Una Flamespyre Phoenix può volare. dalla Flamespyre Phoenix nella fase di
movimento. Poi consulta la tabella dei
danni in alto per verificare quante ferite
mortali vengono inflitte all’unità avvolta
dalle fiamme.
Flamespyre Phoenix
KEYWORDS Order, Aelf, Flamespyre Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan
9
Br a ery
The Phoenix Blade 2" 4 3+ 3+ -1 D3
v
Descrizione Abilità
Una Frostheart Phoenix è un singolo Aura di Gelo: i modelli nemici vengono Testimone del Destino: ogni volta che
modello. Essa attacca con Ice-hard Talons congelati dall’Aura di Gelo di questo una Frostheart Phoenix cavalcata da
mentre i nemici si congelano nella sua modello, che si estende per un numero di Caradryan o un Anointed of Asuryan
Aura di Gelo. pollici indicato sulla tabella dei danni in subisce una ferita o una ferita mortale, tira
alto. Il tuo avversario deve sottrarre 1 da un dado. Se il risultato è 4 o più, la ferita o
Anointed of Asuryan qualsiasi tiro per ferire dei modelli entro la ferita mortale viene ignorata.
Alcune Frostheart Phoenixes sono cavalcate la gittata di qualsiasi Aura di Gelo quando
da un Anointed of Asuryan. Le Frostheart attaccano. Abilità di Comando
Phoenixes cavalcate da un Anointed of Capitano della Phoenix Guard:
Asuryan ottengono la Great Phoenix Affine alla Magia: se un modello entro se Caradryan utilizza questa abilità,
Halberd e l’abilità Testimone del Destino. 12" da questo modello lancia con successo fino alla tua successiva fase degli eroi
un incantesimo, che venga dissipato o puoi ripetere i tiri per ferire falliti pari
Caradryan meno, tira un dado. Se il risultato è 2 o a 1 delle unità di Highborn della tua
Una Frostheart Phoenix nella tua armata più, puoi aggiungere 1 a tutti i tiri salvezza armata se si trovano entro 8" da questo
può essere invece cavalcata da Caradryan. della Flamespyre Phoenix fino alla tua modello quando attaccano nella fase di
Questa Frostheart Phoenix ottiene la successiva fase degli eroi. combattimento (puoi invece ripetere tutti i
Phoenix Blade, le abilità Testimone del tiri per ferire falliti delle unità di Phoenix
Destino e Mark of Asuryan e l’abilità di Mark of Asuryan: se una Frostheart Guard).
comando Capitano della Phoenix Guard. Phoenix cavalcata da Caradryan viene
uccisa, l’unità che le ha inflitto l’ultima
Volo ferita subisce immediatamente D3 ferite
Una Frostheart Phoenix può volare. mortali.
Frostheart Phoenix
KEYWORDS Order, Aelf, Frostheart Phoenix, Highborn, Hero, monster, Anointed of Asuryan
6"
u n ds
7
Br a ery
v
6"
u n ds
7
Br a ery
v
5 4+
Sav e
Chayal 1" 2 3+ 3+ -1 D3
7
Br a ery
v
6"
u n ds
7
Br a ery
v
6 4+
Sav e
Descrizione Abilità
Un’unità di White Lion Chariots può Lion Cloak: puoi ripetere i tiri salvezza Capitano dei White Lions: puoi ripetere
includere un numero qualsiasi di pari a 1 dei White Lion Chariots nella fase i tiri per colpire falliti pari a 1 di questa
modelli. L’equipaggio di ogni Chariot è di tiro. unità se si trova entro 8" da Korhil quando
composto da una coppia di White Lions attacca nella fase di combattimento.
che combattono con Chracian Great Ferocia Smodata: i War Lions di un White
Axes e indossano Lion Cloaks incantati Lion Chariot effettuano 8 attacchi con i
per proteggersi dalle frecce. Ogni carro loro Fangs and Claws invece di 4 se questo
è trainato da due feroci War Lions che modello ha caricato nello stesso turno.
smembrano le sventurate vittime con
Fangs and Claws.
5 5+
Sav e
8 5+
Sav e
Descrizione Abilità
Un Lothern Sea Helm on Skycutter è un Enchanted Shield: puoi ripetere tutti i tiri Cavalcavento: nella fase di tiro un Lothern
singolo modello. Il Sea Helm è armato salvezza falliti di questo modello. Sea Helm on Skycutter ha un tiro salvezza
con una Ithilmar Blade e un Enchanted di 4+ invece che di 5+.
Shield. Alcuni Sea Helms portano anche Sea Drake Pennant: un Lothern Sea
un Seaspear Trident, altri un Sea Drake Helm con Sea Drake Pennant ottiene la Ali Rapide: se questo modello corre, tira
Pennant. L’equipaggio dello Skycutter è keyword Totem. Puoi aggiungere 1 a tutti due dadi invece di uno e utilizza il totale per
inoltre composto da una Sea Guard, che i tiri per ferire delle unità di Highborn determinare il suo movimento aggiuntivo.
porta una Sea Blade, ed è trainato da uno della tua armata se si trovano entro 8" da
Swiftfeather Roc con Raking Talons che questo modello quando attaccano, e puoi Abilità di Comando
artigliano i nemici. aggiungere 1 a tutti i tiri per ferire delle Attacco in Picchiata!: se un Lothern
Lothern Sea Guard e dei Lothern Sea Helm on Skycutter utilizza questa
Volo Skycutters entro 16". abilità, le unità della tua armata che
Un Lothern Sea Helm on Skycutter può possono volare possono caricare nella tua
volare. successiva fase di carica anche se hanno
corso in questo turno.
6
Br a ery
Silverwood Spear 2" 1 4+ 4+ - 1
v
6
Br a ery
Crew’s Sea Blades and Spears 2" 2 4+ 4+ - 1
v
Swiftfeather Roc’s Raking Talons 3" 3 3+ 4+ -1 1
High Elves
Dragon Host
Organizzazione Abilità
Una Dragon Host è composta Conflagrazione di Dragonfire: le fiamme combinate di una Dragon Host possono
da 3 modelli qualsiasi scelti tra i consumare interi eserciti. Se tutti e 3 i modelli di una Dragon Host si trovano entro
seguenti: 12" dalla stessa unità nemica (e il bersaglio è visibile a tutti i Dragons) possono
combinare il loro Dragonfire per incenerirla; in tal caso, invece di usare le normali
• High Elf Prince on Dragon regole per il Dragonfire, tira un dado. Con 1 o 2 il bersaglio subisce D6 ferite
• High Elf Archmage on Dragon mortali, con 3 o 4 subisce 2D6 ferite mortali e con 5 o 6 subisce 4D6 ferite mortali.
• Dragon Mage
Antica Dignità: i Dragons sono creature antiche e orgogliose, e gli Elves che
li cavalcano non sono meno altezzosi, ma è da tale nobiltà e dignità che deriva
la forza interiore. Se, durante la tua intera fase degli eroi, riesci a mantenere un
contegno altezzoso (persino arrogante) e a non sorridere, storcere la bocca o ridere
nonostante le buffonate del tuo avversario, puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
a 1 effettuati dai modelli di una Dragon Host fino alla tua successiva fase degli
eroi.
Unità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Warscroll
Anointed of Asuryan on
Flamespyre/Frostheart Phoenix. . . . . . . . . . . . . Flamespyre/Frostheart Phoenix
Archmage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Mage
Archmage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Caradryan on Ashtari. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frostheart Phoenix
Eagle Claw Bolt Thrower . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Repeater Bolt Thrower
Eltharion on foot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Korhil on Lion Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Lion Chariot of Chrace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . White Lion Chariot
Mage on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)
Mage on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Noble. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . High Elf Prince
Prince on Tiranoc Chariot . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
Prince on Great Eagle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
(vedi compendium dei Wood Elves)