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Carte D&D 5° ed

V 2.0

Azioni
Azioni Bonus

Movimenti
Reazioni

Condizioni
Piani
Appunti utili al Dungeon Master
Come utilizzare al meglio le carte

 Stamparle e imbustarle (41 x 63 mm). Usarle come rapido promemoria.


 Quando un PG è affetto da una Condizione (es: Avvelenato), piazzare la relativa
carta davanti al giocatore per ricordargli la condizione.
 Ricordarsi che la narrazione è sopra le regole, e non viceversa.

Non detengo i diritti delle grafiche e delle immagini utilizzate.

Questo progetto non ha fini di lucro.

CONTENUTI EXTRA

Regole della Casa


Il bello dei giochi di ruolo come D&D, sta anche nell’adattabilità del gioco alle proprie esigenze.
Ecco un esempio di regole che possono essere aggiunte alle proprie campagne.
Un’ idea del vostro amichevole dungeon master di quartiere , Filippo Rizzo 30/01/2021

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