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Regole corruzione

Ci sono due valori: umanità e bestia/oscurità. La somma dei loro valori deve essere 10. Ogni pg parte con
umanità a 7 e bestia a 3. Il giocatore può scegliere di spostare un punto da umanità a bestia in cambio di
determinati poteri. Quando lo fa, sarà soggetto per la scena a una particolare emozione negativa che potrà
essere freddo-paranoide-rabbioso-spavaldo, a sua scelta. Ognuno di queste emozioni sarà segnato con un
quadrato nella scheda e quando si sceglie di giocarne una non si potrà rigiocarla se non quando le hai
giocate tutte.

Quando arrivi a 3 di umanità, cioè quando hai giocato tutte e 4 le emozioni negative, il pg diventa soggetto
all’oscurità. Li potrà scegliere se ritornare normale oppure corrompersi definitivamente. Se ritorna normale
riparte da umanità/bestia a 6-4 invece di 7-3 e così via ogni volta. Chiaramente questo implica che una delle
4 emozioni negative sarà esclusa finchè alla fine potrà sceglierne soltanto una.

Ogni riposo lungo il pg potrà recuperare 1 solo punto di umanità tramite una di queste tre scelte:

assoluzione di un chierico (incantesimo giornaliero)

indulgere in un vizio (sesso, droghe,gioco d’azzardo,etc)

bellezza (nuovo potere del bardo che racconta una storia-creare opere d’arte,etc)

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