BASKET E TECNOLOGIA DI RICCARDO PAVONE
BASKET E TECNOLOGIA
CAPITOLO 1
INTRODUZIONE
IL BASKET È DA SEMPRE UNO DEGLI SPORT PIÙ
ALL’AVANGUARDIA PER QUANTO RIGUARDA
L’INNOVAZIONE E L’UTILIZZO DELLA TECNOLOGIA.
BASTI PENSARE CHE È STATA UNA DELLE PRIME
DISCIPLINE A INTRODURRE L’INSTANT REPLAY,
OVVERO LA POSSIBILITÀ PER GLI ARBITRI DI
RIVEDERE LE AZIONI DIRETTAMENTE A BORDO
CAMPO, BEN PRIMA DI ALTRI SPORT IN CUI QUESTA
FEATURE È COMUNQUE AMPIAMENTE DIFFUSA
COME IL RUGBY O, PER ULTIMO, IL CALCIO. IN NBA,
PER FARE UN ESEMPIO, GLI ARBITRI VANNO A
RIVEDERE L’AZIONE AL TAVOLO DEI
COMMENTATORI, SPETTACOLARIZZANDO ANCOR DI
PIÙ UNO DEI CAMPIONATI PIÙ BELLI DA VEDERE FRA
TUTTI GLI SPORT.
CAPITOLO 2
SHOT CLOCK
NEI PRIMI ANNI DI VITA LA LEGA NON RIUSCIVA AD OFFRIRE UNO SPETTACOLO
DEGNO DI TAL NOME, ERA UN GIOCO TOTALMENTE DIVERSO DA QUELLO
ATTUALE CON UNA REGOLA IN PARTICOLARE CHE CONTRIBUIVA A FAR PERDERE
LA PAZIENZA AGLI SPETTATORI (PAGANTI, È SEMPRE BENE RICORDARLO): LA
PALLA POTEVA ESSERE TENUTA IN MANO SENZA LIMITI DI TEMPO,
SCORRAZZANDO A PIACIMENTO PER IL CAMPO E POTENDO COSÌ FACILMENTE
"CONGELARE" IL PUNTEGGIO.
L'UNICA COSA CHE POTEVA FARE LA SQUADRA IN DIFESA ERA CONCEDERE DEI
TIRI LIBERI AGLI AVVERSARI, DUNQUE BASTAVA CHE LA SQUADRA AL COMANDO
MANTENESSE IL PALLONE E LA PARTITA SCORREVA VELOCE E NOIOSA VERSO LA
FINE.
QUI, ENTRÒ IN SCENA DANIEL BIASONE, IL PRESIDENTE DEI SYRACUSE
NATIONALS, IL QUALE CAPÌ CHE LA LEGA AVEVA BISOGNO DI UNA MANO,
DOVENDO METTERE UN LIMITE DI TEMPO AD OGNI POSSESSO ENTRO IL QUALE
LA PALLA ANDAVA QUANTOMENO LANCIATA VERSO IL [Link] SUA IDEA
FU DI FAR DURARE OGNI AZIONE 24 SECONDI. MA PERCHÉ PROPRIO 24 E NON 20
O 30?
SECONDO LUI, E SECONDO TUTTI, IL BASKET DEVE ESSERE UN GIOCO VELOCE
ED ECCITANTE, NON LA SCHIFEZZA DI INIZIO ANNI '50. FECE DEI CALCOLI DOPO
AVER GUARDATO DIVERSI SCRIMMAGE DELLA SUA SQUADRA E ARRIVÒ ALLA
CONCLUSIONE CHE OGNI TEAM AVREBBE DOVUTO TIRARE ALMENO 60 VOLTE A
PARTITA PER RENDERE SPETTACOLARE IL GIOCO.
DA LÌ IL PASSO FU SEMPLICE: CONVERTÌ I 48 MINUTI IN 2880 SECONDI E LI DIVISE
PER 120, IN ALTRE PAROLE LA SOMMA DEI TIRI TOTALI. INDOVINATE IL
RISULTATO? ESATTO, 24.
CAPITOLO 3
INSTANT REPLAY
L’INSTANT REPLAY È UNA RIPRODUZIONE VIDEO DELL’AZIONE APPENA TRASCORSA
CHE PERMETTE AGLI ARBITRI DI RIGUARDARLA ED AVERE UNA VISIONE PIÙ CHIARA
DI COME SI SIA SVILUPPATA L’INFRAZIONE. IL SUO SCOPO È DI CONFERMARE O
RIVALUTARE LA PROPRIA DECISIONE.
NELLA MAGGIOR PARTE DEI CASI L’ARBITRO ADDETTO ALLA GESTIONE
DELL’INSTANT REPLAY SI TROVA SEDUTO AL TAVOLO INSIEME AGLI ARBITRI
ADDETTI ALLA GESTIONE DEL REFERTO DI GARA. IN ALTRI CASI, COME PER ESEMPIO
NEL BASKET AMERICANO, L’INSTANT REPLAY È GESTITO IN MODO DIFFERENTE, MA
DI QUESTO PARLEREMO IN UN ARTICOLO DEDICATO
IL PROTOCOLLO FEDERALE DELL‘INSTANT REPLAY, PREVEDE MOLTI CASI PER CUI
SI POSSA RICORRERE AD ESSO, DI SEGUITO CITEREMO ALCUNI ESEMPI PRINCIPALI,
POICHÈ UN SOLO ARTICOLO NON POTREBBE CONTENERE TUTTI GLI ESEMPI
POSSIBILI.
UNO DEGLI INTERVENTI PIÙ COMUNI DELL’IR È QUELLO CHE AIUTA GLI ARBITRI A
VERIFICARE LA GRAVITÀ DI UN FALLO PER APPUNTO DECIDERE SE PUNIRLO COME
UN FALLO PERSONALE (POSSESSO, 2/3 TIRI LIBERI SE VIENE COMMESSO DURANTE
L’ATTO DI TIRO), ANTISPORTIVO (1/2 TIRI LIBERI SENZA DIFESA) O FALLO DA
ESPULSIONE. ALTRI CASI RICORRENTI DELL’UTILIZZO DELL’INSTANT REPLAY SONO
QUELLI FINALIZZATI ALL’ASSEGNAZIONE DEI PUNTI SUCCESSIVI AD UN
CANESTRO.
COME TUTTI SANNO NEL BASKET UN CANESTRO DA DISTANZA RAVVICINATA VALE
2 PUNTI, A DIFFERENZA DI UN TIRO DA LUNGA DISTANZA CHE NE VALE 3.
NEL PERIMETRO DI GIOCO È PRESENTE UNA LINEA CHE SEPARA LA ZONA DEI 2
PUNTI DA QUELLA DEI 3, E UN GIOCATORE PER SEGNARE LA FAMOSA “TRIPLA” DEVE
AVERE ENTRAMBI I PIEDI COMPLETAMENTE AL DI LÀ DELLA LINEA.
L’INSTANT REPLAY, IN QUESTI CASI, VA A VERIFICARE CHE EFFETTIVAMENTE
L’AUTORE DEL CANESTRO SIA AL DI LÀ DELLA LINEA PER ASSEGNARE O MENO I 3
PUNTI.
CAPITOLO 4
IL PALLONE
IL PALLONE DA PALLACANESTRO NASCE COME UNA SFERA FORMATA DA 8 PEZZI DI CUOIO CUCITI
ASSIEME A MO’ DI SPICCHI, FORMA MANTENUTA FINO AD OGGI. A CAMBIARE SONO STATI INVECE I
MATERIALI, COL CUOIO CHE È SEMPRE MENO POPOLARE ED È STATO IN GRAN PARTE RIMPIAZZATO
DALLA GOMMA E ALTRI MATERIALI COMPOSITI DI ORIGINE SINTETICA. SONO LE ESIGENZE DI GRIP
CHE HANNO FATTO LA FORTUNA DEI MATERIALI PLASTICI FINO A RENDERLI COSÌ COMUNI.
L’INTERNO INVECE È COMPOSTO DI DUE PARTI, LA VESCICA (O CAMERA D’ARIA) E LA CARCASSA,
COSTITUITA DA UN INTRECCIO DI FIBRE DI NYLON E POLIESTERE. LE DIMENSIONI NON SONO
CAMBIATE MOLTO NEL TEMPO. NEL NOSTRO CAMPIONATO IL PALLONE UFFICIALE MASCHILE OGGI
MISURA CIRCA 75CM PER 600G DI PESO, MENTRE IL FEMMINILE 73CM PER 550G. IN NBA, E NEGLI ALTRI
CAMPIONATI ESTERI, LE MISURE SONO LE STESSE, ANCHE SE I RANGE DI TOLLERABILITÀ SONO
LEGGERMENTE DIVERSI (PER ESEMPIO, LA MISURA DEL PALLONE MASCHILE È 74-76CM IN LBA E 74,9-
78CM IN NBA). UN ALTRO PARAMETRO FONDAMENTALE È LA CAPACITÀ DI RIMBALZARE, INFATTI UN
PALLONE DA BASKET REGOLAMENTARE, SE VIENE LASCIATO CADERE DA 180CM D’ALTEZZA, DEVE
RIMBALZARE A UN’ALTEZZA COMPRESA TRA 120CM E 140CM, DAL TERRENO DI GIOCO. QUESTE
REGOLE SONO VALIDE PER TUTTE LE COMPETIZIONI, ANCHE PER LE OLIMPIADI.
LA PRODUZIONE PARTE DALLA CAMERA D’ARIA, CHE SI OTTIENE A PARTIRE DA UN BLOCCO DI
GOMMA BUTILICA DAL QUALE, TRAMITE UNA PRESSA, VENGONO STAMPATI DEI FOGLI DI SPESSORE E
DIMENSIONI PRESTABILITE. VIENE POI AGGIUNTO IL TUBICINO PER IL GONFIAGGIO E SI PASSA ALLA
VULCANIZZAZIONE. TRAMITE DEI MACCHINARI APPOSITI LA VESCICA VIENE POI RICOPERTA DI FILI
DI NYLON E POLIESTERE, ANDANDO A CONFERIRE LA CORRETTA FORMA AL PALLONE E
COSTITUENDO DI FATTO LA CARCASSA. LA PARTE ESTERNA IN GOMMA VIENE STAMPATA DA UN
MACCHINARIO E VIENE POI APPOSTA SULLA CARCASSA E LAVORATA CON UN APPOSITO
VULCANIZZATORE CHE SALDA LA GOMMA E FORMA LE SCANALATURE. INFINE, SI APPLICANO LE
DECALCOMANIE DEI LOGHI E LE FINITURE NECESSARIE IN BASE AL TIPO DI PALLONE.
CAPITOLO 5
LA CANOTTA
LA NEONATA NBA DEL 1950 VEDE LE SQUADRE IN CAMPO INDOSSARE UNA MAGLIA SENZA MANICHE IN SPESSO MATERIALE
SINTETICO (PER RESISTERE AI LAVAGGI) E PANTALONCINI DI SATIN LUCIDI E FERMATI IN VITA DALLA CINTURA. LE CALZE SONO
TUBOLARI ALTI AL GINOCCHIO. LE SCARPE (L’INDUMENTO PIÙ “TECNOLOGICO” E RICERCATO AI TEMPI) ERANO IN TELA ALTE SULLA
CAVIGLIE E CON LA SUOLA DI GOMMA: LE MITICHE CHUCK TAYLOR ALL-STARS DELLA CONVERSE.
A QUEI TEMPI I PRODUTTORI DELLE MAGLIE DA GARA SONO OVVIAMENTE AZIENDE LOCALI, COME DA TRADIZIONE IN QUEGLI ANNI
PER TUTTI GLI SPORT PROFESSIONISTICI USA. PER ESEMPIO I BOSTON CELTICS ERANO VESTITI DALLA DITTA HORACE PARTRIDGE
CHE ERA FORNITORE ANCHE DEI BOSTON BRUINS DI HOCKEY. O, IN ALTERNATIVA, DALLA WILSON. A CHICAGO SPOPOLAVA LA DITTA
LOCALE Spalding, CHE RIFORNIVA ANCHE I BLACKHAWKS DELL’HOCKEY.
NESSUN PRODUTTORE METTEVA IL SUO MARCHIO SULLE MAGLIE E PANTALONCINI: SI LIMITAVANO A INSERIRE UN’ETICHETTA
ALL’INTERNO DELLA MAGLIA. L’EVOLUZIONE DELLE DIVISE NEGLI ANNI SUCCESSIVI È PASSATA DALL’ELASTICO IN VITA AL POSTO
DELLA CINTURA E IL NOME DEL GIOCATORE SULLA SCHIENA (ANNI 60), DISEGNI E RIGHE SONO COMPARSI NEGLI ANNI 70 INSIEME A
POLSINI E FASCETTE TERGI-SUDORE.
ARRIVANO GLI ANNI 80 E LA NBA SIGLA PER LA PRIMA VOLTA UN CONTRATTO CON UN UNICO FORNITORE PER TUTTI I TEAM: È LA
DITTA SAND-KNIT CHE GIÀ SPOPOLA NELLA NFL DEL FOOTBALL E LA MLB DEL BASEBALL. L’AZIENDA INTRODUCE LA NOVITÀ
DELLO SCOLLO A V AL POSTO DI QUELLO TONDO ACCORCIANDO ANCORA DI PIÙ I PANTALONCINI. INIZIA ANCHE LA VENDITA DELLE
MAGLIE REPLICA AI TIFOSI GRAZIE ALLA GRANDE DISTRIBUZIONE: SAND-KNIT RIFORNIVA I BEN NOTI MAGAZZINI SEARS.
È IL BOOM DEL BUSINESS RIVOLTO AI TIFOSI. DAL 1985 COMPARE IL LOGO NBA SULLE DIVISE (CREATO PERÒ NEL 1969). SEMPRE NEL
1985 LA DIVISA DEGLI CHARLOTTE HORNETS È AFFIDATA AL DESIGNER ALEXANDER JULIAN CHE INTRODUCE IL PINSTRIPE E COLORI
DI MODA. NEL 1989 VEDE LA LUCE LA DIVISA DEGLI ORLANDO MAGIC NERA CON PINSTRIPE BIANCO.
DAL 1989 CHAMPION SUBENTRA A SAND-KNIT, MA DEVE ASPETTARE IL 1990 PER VEDERE IN CAMPO LE NUOVE DIVISE VISTO CHE I
TEAM INDOSSANO ANCORA LE PRECEDENTI NEL CAMPIONATO 1989/90. IL MARCHIO CHAMPION VESTE ANCHE IL PRIMO E MITICO
Dream Team ALLE OLIMPIADI DI BARCELLONA DEL 1992. L’AZIENDA DOVRÀ ANCHE FARE I CONTI CON UNA RICHIESTA DI MICHAEL
JORDAN: ALLUNGARE E ALLARGARE I PANTALONCINI COME ANDAVA GIÀ DI MODA NEI COLLEGE.
DAL 1997 LA NBA APRE AD ALTRI PRODUTTORI: OLTRE A CHAMPION CI SONO ANCHE NIKE E STARTER A DIVIDERSI LA TORTA. NEL
2000 ANCHE PUMA (IN CONSORZIO CON ALTRI 4 SOGGETTI) ENTRA NELLA PRODUZIONE RILEVANDO IL CONTRATTO DELLA FALLITA
STARTER. NEL 2001 REEBOK SI AFFIANCA A NIKE E CHAMPION FINO A RIMANERE L’UNICO FORNITORE DELLA NBA NEL 2004.
ACQUISTATA DA ADIDAS, REEBOK ESCE DI SCENA NEL 2006 PER FAR SPAZIO AL BRAND TEDESCO CHE SARÀ FORNITORE UNICO PER 11
STAGIONI. IL CONTRATTO SCADE NEL 2016-17. MA NEL 2015 ADIDAS FA SAPERE DI NON VOLER RINNOVARE E COSÌ LA NBA APRE UN
NUOVO BANDO VINTO DA NIKE.