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2001
regole, spazi e materiali; senza però perdere di vista l’obiettivo principale: la partecipazione reale di tutti.
• Il «laboratorio di pratica» ideale è la scuola, luogo in cui si concentrano le «mescolanze» di personalità e
capacità.
2006 • Si costituisce l’Associazione Baskin con l’obiettivo di promuovere questo sport su tutto il territorio
nazionale.
2007-2011 • Il Comune di Cremona delibera "Cremona città del Baskin". Il baskin si diffonde in tutta Italia dalla
Valle d’Aosta alla Sicilia e si iniziano a giocare i primi campionati regionali e tornei nazionali
2013 • Si gioca il primo Campionato nazionale a Cremona e da questo momento il baskin si diffonde in
Francia, Lussemburgo, Spagna, Germania, Grecia …..
2019 • Nasce l’Ensi primo ente nazionale di promozione sportiva degli sport inclusivi riconosciuto dal CIP che
codifica altre due discipline integrate: la ginnastica inclusiva e il calcio balilla inclusivo
SPAZI
MATERIALI Palloni
- Misura 5 (minibasket)
- Diverse misure, pesi e materiali
PALLA DA GIOCO: viene utilizzato il pallone grandezza n°5 (usato nel mini-
basket) sostituibile con altre palle di dimensioni e pesi diversi per il ruolo 1
ARBITRO: è previsto almeno un arbitro.
NUMERO DI GIOCATORI: fino a 14 giocatori per squadra dei quali 6
obbligatoriamente in campo. Ad ogni giocatore viene attribuito un ruolo che
va da 1 a 5. Pertanto ad ogni giocatore verràassegnato un numero
composto da 2 cifre: la prima si riferisce al suo ruolo, la seconda è
identificativa della persona.
La somma dei numeri che indicano il ruolo non deve superare il valore di 23
Assegnazione dei ruoli
I ruoli vengono assegnati in
base al possesso delle grandi
prassie:
+l’uso delle mani
+il cammino
+la corsa
+l’equilibrio.
Sulla maglia è il primo
numero sulla sinistra.
Ha l’utilizzo delle Possiede tutti i
PIVOT PIVOT Ha l’uso delle mani mani, cammino e fondamentali del
Utilizzo delle mani più cammino e corsa corsa fluida, Baskin: palleggio,
Ha solo utilizzo delle piùcammino o non fluida, palleggio palleggio regolare, tiro, entrata,
mani per il tiro, è in corsa non sfruttabile non continuato, fondamentali non passaggio,
carrozzella senza nel gruppo per scarso equilibrio. perfetti, portaggio, difesa.
poterla muoverla certificati motivi non è in grado di
manualmente (non (se in carrozzella Velocità bassa effettuare l’entrata in Velocità alta
possiede la forza) possiede la forza terzo tempo.
almeno in un
braccio) Velocità media
1 2 3 4 5
I Ruoli v Può fare canestro
solo in quelli laterali
v Può fare canestro
solo in quelli laterali
(alto/basso) alti
Può tirare solo nei v Può effettuare solo
v Può utilizzare palle v Deve uscire
v
v Può tirare sia nei canestri regolari 3 tiri per tempo
di diverse per dall’area per tirare
canestri laterali che v Può marcare i
v Svolge la funzione
forme/materiali v Deve effettuare 2
regolamentari numeri 4, 5 di tutor con i ruoli 1,
v Ha 10” di tempo palleggi prima di
v Può marcare i 2, 3
per tirare tirare
numeri 3, 4, 5 v Può marcare i
v Non può essere v Non può essere
numeri 5
marcato marcato
Le 10 regole di gioco
1 - Giocatori in campo: almeno un giocatore pivot, uno di Ruolo 3 e almeno 2 giocatori con ruolo 5 . La somma dei numeri di
ruolo non deve superare il valore 23. Tra i giocatori di ruolo 4 o ruolo 5 devono essere presenti almeno una donna e un
uomo.
2 – Cambi: Tutti i cambi possono essere effettuati purchèla somma dei ruoli in campo non superi il valore 23.
3 - Inizio del gioco:si inizia ogni tempo dalla contesa effettuata dai ruoli 5 a centrocampo.
4 – Rimesse: i giocatori che difendono devono stare almeno a un metro dal giocatore che rimette la palla in gioco
5 - Aree piccole laterali:I ruoli 3, 4 e 5 non possono entrare nell’area (raggio 3 metri) che delimita i canestri laterali se non per
consegnare la palla ai ruoli 1 o 2
6 - Durata delle azioni di gioco: illimitata primi 3 tempi, 30’’ il 4^tempo
7 – Falli: Il numero massimo di falli per ogni giocatore è 5
8 - Aiuti difensivi e “Aiuti offensivi”: sono consentiti aiuti difensivi tra giocatori dello stesso ruolo. Quando un giocatore marca
un ruolo inferiore commette un’infrazione deve essere punita con 2 tiri liberi e successiva rimessa da assegnare alla squadra
di chi ha subito l’infrazione.
9 - Numero tiri: i ruoli 5 possono effettuare al massimo 3 tiri a canestro ogni tempo, mentre i ruoli 1, 2, 3 e 4 possono
effettuare massimo 3 canestri per tempo
10 - Altre differenze col Basket: non esiste l’infrazione di campo né un numero massimo di secondi per superare la metà
campo, non esiste l’infrazione di 3 secondi, non esiste il bonus falli, esiste la contesa da effettuarsi sempre al centro campo.
Sistema di classificazione dei ruoli
SFERA
È importante dare ad ogni SFERA
COGNITIVA
giocatore il proprio ruolo, quindi TECNICA
EMOTIVA
la propria sfida, così da Valutazione del
permetterne la propria equa Giocatore a 360°
libera espressione, e allo stesso
tempo permetterla anche agli altri
SFERA SFERA
Se la classificazione non è esatta, MOTORIA TATTICA
viene persa l’equità donata dal
regolamento
Test di classificazione
• Test da campo che valuta il potenziale d’azione del giocatore prendendo in considerazione sia
l’aspetto tecnico che l’aspetto motorio valutando le capacità legate alla tecnica del basket
(palleggio, entrata, gestione della palla) insieme alle prassie, alla capacità di spostamento
(autonomo, cammino, corsa) e alla velocità, cercando di non limitarne le possibili azioni.
• Agli atleti vengono proposti dei test funzionali per evidenziare le loro possibilità. Ottenendo
un’analisi funzionale di ogni ruolo
• Per valutare l’aspetto tattico si utilizzano dei test di abilità durante la partita che non sostituisce,
ma completa ed implementa il Test di valutazione.
https://baskincremona.files.wordpress.com/2019/09/allegato-b-regolamento-rev-13-griglia-di-valutazione-abilitc3a0-in-
partita-rev-2-2018-1.pdf
Test di
valutazione
dei ruoli
La metodologia Giocatore a 360°
RELAZIONALE
raggiungere gli stessi delle regole, superare le
obiettivi. difficoltà
CREARE SITUAZIONI
DI PROBLEM – SOLLECITARE AGIRE SULLA
SOLVING (compiti L’AMBITO COGNITIVO MOTIVAZIONE
significativi e autentici)