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Il Drago
Autore originale: Ron Owen
http://www.enworld.org/forum/5earchetypes/showentry.php?e=53&catid=1
Ispirazione: ispirati dalla presenza di Tiamat e Bahamut, ecco i draghi come patroni dei fattucchieri.
Nota bene: Per utilizzare questo documento dovrai usare la classe del fattucchiere dalle Regole Avanzate del Giocatore.
Può tornare utile anche la familiarità con la razza del dragonide, sempre nelle Regole Avanzate del Giocatore.
Il Drago (Opzionale)
Il tuo patrono è un grande e potente drago o una divinità draconica, la quale detiene antichi segreti arcani dei draghi e
conosce l’assoluta potenza dell’essenza del drago. Le motivazioni di queste creature sono assolutamente egoiste, e
sono interessate principalmente alla propria sopravvivenza e benessere e alla difesa di tutti gli artefatti draconici.
I draghi sono creature maestose e terrificanti. In alcuni mondi sono semplicemente delle spaventose bestie magiche,
mentre in altri sono esseri molto intelligenti e letali. In molti di questi mondi, membri di altre razze come i dragonidi, i
mezzi-draghi, i coboldi, ma non solo, ritengono i draghi dei semidèi. I draghi stessi hanno però le proprie divinità. Queste
divinità godono del potere conferitogli dai loro adoratori draconici e da chi riverisce i loro figli e li incoraggia sempre a
mantenere una considerazione così elevata della razza draconica.
Il patto formato con il drago è, come tutti i patti dei fattucchieri, un patto di lealtà e servizio in cambio di potere personale
e conoscenze proibite. Per il fattucchiere del drago, questo si tramuta in artefatti magici, antichi tomi di spere,
dimenticate preghiere dei draghi, ed esperienze di trance mistiche, durante le quali il fattucchiere si lega al drago. I
draghi stringono patti con questi fattucchieri data l’utilità di costoro nella lotta ai propri nemici. A volte, il modo migliore
per difendersi è di conferire la potenza del drago a chi lo terrà al sicuro e ben nutrito.