Se
‘TIRANNO DELLA MorTE / =
‘Non morto Grande, egale malvagio Ow
Classe Armatura 19 (armatura naturale)
unti Feita 187 (25610 + 50)
Velaeita 0 m,volare 6 m (fluttuare)
FOR DES COS INT SAG CAR
1O (00) 14 (42) 18 (2) 19 (44) 15.(42) 19 (4)
Tin Salvezza For +5, Cos 47, lnt +9, Sag +7, Car «9
Abilita Percezione +12
Immunitd ai Danni veleno
Immunita alle Condizion’ affascinato, awelenato,
indebolimento, paralizzato, pietrfcato, prono
Sensi Percezione passiva 22, scurovisione 36m
Linguaggi Gergo delle Profondits, Sottocomune
Sfida 14 (11.500 PE)
ono di Energia Negative. Uocchio centrale del anno della
‘morte emette un cone magico invisibile di energia negativa di
45 metri Allnizio di ogni suo tueno, i tiranno decide in che
ditezione & rvoltoilcono e se é attive.o meno.
‘Ogai creatura al'interno di quel'area non pud recuperare
ppunti festa. Ogni umanoide che muore in quellarea diventa
lune zombi sotte il comando del tiranno. Lumanoide morta
‘mantiene il suo posto nelfordinediiniziatva esi anima
allinizio del suo turno successivo, purché i suo corpo non sia
stato completamente disteutt.
AZIONI
Morse. Attacco con Arma da Mischia: +5 al tio per colpite,
portata 1,5 m, un bersaglio. Capito: 14 (8d6) danni perforant
Roggi Ocular. tiranno della morte scaglia tre dei seguenti
raggl oculari magici casvali (in caso di duplicati, si ripete i
tito), scegliendo da uno a te bersagli situatientro 36 metri da
lui eche esso sia in grado di vedere:
1. Roggiodi Charme. La creatura bersaglata deve superare un
tira salvezza su Saggezza con CD 17 altrimenti@ affascnata dal
tiranno per 1 ora o fnché'ltranno non infigge danni alla creatura
2. Raggio Paralizzante. La creatura bersagliata deve superare
un tro salvezza su Costituzione con CO V7 altrimentié
paralizzata per 1 minuto. bersaglio pub ripetereiltiro salvezza
alla fine di ogni suo turno , se lo supera, Iefetto per lui termina
3. Raggio di Paura. La creatura bersagliata deve superare un
tivo salvezza su Saggezza con CD 17, altimenti spaventata
per 1 minuto Il bersaglio pud ripetere il tro salvezza allafine
di ogni suo turnoe, se lo supera, l'efetto per ll termina
4, Roggio Rollentante. La creatura bersaglata deve superare un
tira salvezza su Destrezza con CD 17, Selo falisce, la sua velocita
€edimezzata per 1 minuto. Inolte, la creatura non pud effettuare
ro
SA Seoencer
reazionie nel suo turno pu effettuare un'azione 0
“._un'azione bonus, ma non entrambe. La ceatura pud
Fipetere il tro salvezza alla fine d ognisuo turno e, elo
supera, effettoperleitermina
5, Raggio di Logoramento, La creatura bersagliata deve
effettuare un tro salvezza su Costituzione con CD 17;se lo
fallisce, subisce 36 (8d8) danni necrotici, mentre se lo supera,
subisce la meta di quei danni
6, Raggio Teecnetco. Sel bersaglio & una ceatura, devesuperare
Un tro savezza su Forea con CD 17, altrimenti tiranno lo muove