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seaffai.Frailegao im ewcio (0 qualeosa sire), el era ‘iv della data di pubblcacome.. sii libro ea divers da ‘quasias aro tomo che la ragaaza.avesse mai vst prima Nienterisvolei. Niente sommari. Silanciava fn dalla prima ag n qualche samo testo ‘Quando levenne in mente di guamdave Uorlogi, Becky seoprt che avewa trascerso dele oe a studio il weehio lo. Cerano det cavatert che ricordavan i latino ei reco, inframmezeat da bizar pitoramani. Per quanto owes copie, era deicto a ana religume oa cerimuniali di qualche tipo, mua Becky nam aveve ke minima idea delle cera a cud appartenevano. Sapeva solo che, se avesse voluto seoprio, dovews dedicare molto pit tempo al'atico woken. IL porensiale puro della mente. La eapacita cognitiva. La facolta innata di digerire, comprendere e ricordare infor- mazioni, edi imparame ancora. Lntelligenza é una misura direta di quanto &sveglio i vostro personaygio. Potrebbe essere ottuso, 0 avere una visionelimitata. Potrebbe dispor rei un’intelligenza allenata sui libri, oppure essere in grado di comprendere concetti, intexpretate situarion erisolvere problemi rapidamente. LIntelligenza & apprezzata da sta- teghi,teorci, studios, ricercatorie leader. Memotizzare e Ricordare Riserva di Dadi: Intelligenza + Autocontrollo Asione: Istintiva Mandare a memoria qualcosi come un nome o Paspet to di un volto pud richiedere un tito di Intelligenza + Autocontrollo, e lo stesso vale per ricordarsi dell'infor- mazione in un seconcla momento. Pit il personaggio & tranquillo e a suo agio, pitt probabile che conservi il ricordo delle conoscence desiderate, Se le informasioni sono familiari al personaggio o vengono utilizzate spesso, non 2 necessario eseguire alcun tiro, a meno che non si tuovi sotto pressione o in una conditione di nervosismo (a discrezione del Narratore). Se le informazioni da ricor- dare sono brevi o semplici, come un numero di targa, non si applicano modificator. Il Narratore potrebbe imporre bonus o penaliti a seconda delle cireostanze, Memoriza- reo richiamare alla mente qualcosa in condizion’ ideal offre un bonus variabile da +1 a +3. Un nome comune come “Davide” & facile da memorizzare (+3). Informazio- ni estensive, dettasli appresi in fretta 0 distratcamente, © fattistranie insoliti come nomi stranieri sono invece pit diftcili da ricordare (da -1 a5). Una faccia vista poche ore prima si ricora facilmente (+1), mentre quelle oser- vate giomi, settimane o anni prima sono molto pi dffi- cili da richiamare alla memoria (da 1-5) TLNarratore pud eseguire in segreto il tito per conto del giocatore, cosi che Vautenticit® delle informasioni ricordate non sia mai sicura al eento per cento. Un'altea possibilita quella di evitare il tiro se il ivcatoe ricorda (o.non ricorda) i rlativi detragli. Risultati del Tito, Fallimento C zata o ricordata in maniera sbagliata, con modalita « discrezione del Narratore. Fallimento: Dentro un orecchio ¢ fuori dallalteo, 0 il personaggio non rlesce a ricordare. Successor I dettagli sono a disposizione del perso- naggio. Successo Eecezionale: Il personaggio ha accesso non, solo a quello che & importante, ma anche a informazio- ni correlate all'argomento, o dettagli di dove e quando fatti furono memorizzat Equipaggiamento Applicabile: Libro o programma televisivo relativo all'argomento (+1), fotografia seat- tata durante Pevento (+2) Penalita Possibili:Informasioni estensive (da -3-5), dettagli appres in fetta o distrattamente (da -1 a2), fant strani o insoliti (daa -2), element esservati giotni, set- ‘timane o anni prima (da-1 a5) -0: Liinformazione viene memoriz-

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