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Contenuto
- 1 Tabellone
- 2 Dadi
- 15 Segnalini Frutto
- 5 Pedine in legno
- 50 Carte
2
Preparazione
Ogni giocatore:
•C olloca la sua pedina sulla casella iniziale del percorso segnapunti (in basso a sinistra).
•P rende le 10 carte del suo colore.
Collocare i dadi e i segnalini Frutto accanto al tabellone.
Il Tabellone
L’albero è formato
da 7 livelli.
Caselle Bonus
COMBATTIMENTO
Caselle Bonus
ENERGIA
Percorso
Segnapunti
3
Come si Gioca
1) Collocare i Segnalini Frutto
All’inizio di ogni round, 2 segnalini Frutto appaiono sull’albero: il giocatore più giovane tira i 2
dadi. Colloca poi 1 segnalino Frutto su ogni livello indicato dai risultati dei dadi, prendendoli
dalla riserva (se si ottiene lo stesso risultato, collocare 2 segnalini Frutto sullo stesso livello).
Note: • Un segnalino Frutto rimane sul tabellone fino a quando qualcuno lo prende.
• Se non è rimasto alcun segnalino Frutto, non si tirano i dadi.
• Se è rimasto solo un segnalino Frutto, si tira 1 solo dado.
• Nessun segnalino Frutto può essere collocato al livello 7.
2) Giocare una Carta
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la colloca a faccia in giù davanti a sé.
Successivamente, le carte vengono rivelate simultaneamente e, dopo aver risolto le eventuali
Carte Speciali, vengono collocate accanto ai livelli corrispondenti del tabellone.
Nota bene: Vedere pag. 6 per le regole sulle 3 Carte Speciali.
3) Risolvere le Azioni
Importante: Le azioni devono essere risolte livello dopo livello, a cominciare dalla cima
dell’albero fino alla sua base. Le azioni devono essere risolte nell’ordine seguente:
A. Carte Speciali - B. Combattimento
C. Segnalini Frutto - D. Punti Energia - E. Bonus
A. Carte Speciali: Vedere pag. 6.
B. Combattimento
Un combattimento ha luogo se:
1) Più di un personaggio occupa lo stesso livello.
Tutti questi personaggi cadono dall’albero: vengono tutti sconfitti e le carte che
hanno giocato in quel round vengono scartate. Ogni giocatore guadagna 1 Punto
Combattimento per ognuno degli altri personaggi sconfitti.
2) Un personaggio è da solo in un livello e ci sono uno o più personaggi nel livello
immediatamente sottostante al suo. In questo caso, quel personaggio sconfigge tutti
i personaggi che si trovano nel livello sottostante: cadono tutti dall’albero e le carte che
hanno giocato in quel round vengono scartate.
Il personaggio che ha vinto il combattimento guadagna 1 Punto Combattimento per
ogni personaggio sconfitto e resta sull’albero. Dal momento che le azioni vengono
risolte dall’alto verso il basso, un personaggio può essere “salvato” se i personaggi
sopra di lui vengono sconfitti da un altro personaggio più in alto sull’albero!
Importante: Le Carte Personaggio vengono sempre scartate a faccia in su. Devono essere
divise in base al colore e posizionate in maniera che tutti possano vedere i loro numeri in
qualsiasi momento.
C. Segnalini Frutto
Ogni personaggio che si trova ancora sul tabellone dopo che il combattimento ha avuto
luogo prende tutti i segnalini Frutto dal proprio livello, ottenendo 1 Punto Frutto per ogni
segnalino Frutto che ha preso. Successivamente, colloca i segnalini Frutto nella riserva.
D. Punti Energia
Alla fine del round, il personaggio che si trova al livello più basso dell’albero guadagna
1 Punto Energia.
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Risolvere le Azioni – Esempio:
•Ambra ha giocato la sua carta n. 6, Michele e Aurora hanno giocato la loro carta n. 5.
•Come risultato, Ambra sconfigge due personaggi (2 Punti Combattimento) e prende
3 segnalini Frutto (3 Punti Frutto). Muove la sua pedina rossa di 5 caselle in avanti e
finisce il suo movimento su una casella Bonus Combattimento +2, muovendosi così di
2 caselle extra.
•Michele e Aurora cadono dall’albero per colpa di Ambra. Scartano le loro carte n.5 e
non si muovono.
•Dal momento che nessuno ha preso i segnalini Frutto al livello 5, essi rimangono
dove si trovano.
•Marco ha giocato la sua carta n.4, sconfiggendo Simona che ha giocato la sua carta
n.3. Come risultato, Marco ottiene 1 Punto Combattimento E 1 Punto Energia visto
che è il giocatore nel livello più basso dell’albero. In più, è abbastanza fortunato da
terminare il suo movimento su una casella Bonus Energia che gli dà diritto a muoversi
di 1 casella extra.
•Simona viene sconfitta da Marco, quindi scarta la sua carta n.3 e non si muove.
Nessuno ha preso il segnalino Frutto al livello 3, quindi rimane dove si trova.
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E. Bonus
Ci sono numerose caselle bonus sul percorso segnapunti.
Energia Combattimento Frutto
Se si finisce il movimento su una casella bonus dopo aver ottenuto dei punti, si avanza
immediatamente di 1, 2 o 3 caselle extra (a seconda della casella), con la condizione che
si sia ottenuto almeno 1 Punto della stessa tipologia durante questo round.
- I punti bonus non sono cumulativi, anche se il primo bonus conduce a un’altra casella bonus.
- Ci possono essere diverse pedine nella stessa casella.
Car te Speciali
Una Carta Speciale deve essere giocata a faccia in giù, esattamente come una Carta Personaggio.
Viene rivelata simultaneamente insieme alle altre carte.
6
3. Bufera (una volta per partita)
Tutte le Carte Personaggio giocate in questo round vengono scartate. Il giocatore
che ha giocato la carta Bufera ottiene 1 Punto Combattimento per ciascuna
Carta Personaggio scartata. Se quel giocatore finisce il suo movimento su una
casella Bonus Combattimento, ottiene anche il bonus.
Caso Particolare: Se più giocatori hanno giocato la carta Bufera nello
stesso round, tutti ottengono 1 Punto Combattimento per ciascuna carta
Personaggio scartata.
Le carte Osservatore e Bufera vengono scartate permanentemente, a faccia in su, dopo l’uso.
Edizione Italiana
Traduzione: Denise Venanzetti Asmodee Italia Srl
Revisione: Aurora Casaro Via Martiri di Cervarolo 1/B
Adattamento grafico: Serena Caggiati 42015 Correggio (RE) - Italy
Supervisione: Massimo Bianchini www.asmodee.it
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