Sei sulla pagina 1di 8

Regolamento

Siamo di nuovo in quel periodo dell’anno...


L’Antico Albero Sacro è ricoperto di enormi e deliziosi frutti.
Ciascuno dei cinque villaggi circostanti ha inviato un campione
per difendere il proprio onore e ottenere i preziosi frutti,
ma questi combattenti si troveranno presto nel bel mezzo
di un raccolto molto speciale... una battaglia di palle di neve
senza esclusione di colpi!
Combatterete per un posto sulla cima dell’albero,
o giocherete d’astuzia per tentare di raccogliere
la misteriosa energia che luccica tra le sue radici?
Che lo spettacolo abbia inizio: è tempo di una
spettacolare sfida tra la neve; è lo Snow Time!

Obiettivo del Gioco


In Snow Time, i giocatori usano le proprie carte nei diversi livelli dell’albero (da 1 a 7) per sfidarsi
e raccogliere il maggior numero di frutti ed energia.
Ci sono 3 tipologie di punti che si possono ottenere nel gioco:
Punti Frutto, Punti Combattimento, Punti Energia.
Quando si ottiene 1 punto, non importa di che tipo, ci si muove di una casella lungo il
percorso segnapunti.
Il primo giocatore a raggiungere l’ultima casella del percorso segnapunti vince.

Contenuto
- 1 Tabellone
- 2 Dadi
- 15 Segnalini Frutto
- 5 Pedine in legno
- 50 Carte

Di cui, per ciascun colore:


- 1 Pedina in legno
- 7 Carte Personaggio Ca
(numerate da 1 a 7) Perc
- 3 Carte Speciali:
Guaritore – Osservatore – Bufera

2
Preparazione
Ogni giocatore:
•C olloca la sua pedina sulla casella iniziale del percorso segnapunti (in basso a sinistra).
•P rende le 10 carte del suo colore.
Collocare i dadi e i segnalini Frutto accanto al tabellone.

Il Tabellone
L’albero è formato
da 7 livelli.

Area di Scarto per


Caselle Bonus
le Carte Speciali
FRUTTO
(Osservatore e Bufera)

Caselle Bonus
COMBATTIMENTO

Caselle Bonus
ENERGIA

Percorso
Segnapunti

Casella Iniziale del Casella Finale del


Percorso Segnapunti Percorso Segnapunti

Area di Scarto per


le Carte Rigiocabili

3
Come si Gioca
1) Collocare i Segnalini Frutto
All’inizio di ogni round, 2 segnalini Frutto appaiono sull’albero: il giocatore più giovane tira i 2
dadi. Colloca poi 1 segnalino Frutto su ogni livello indicato dai risultati dei dadi, prendendoli
dalla riserva (se si ottiene lo stesso risultato, collocare 2 segnalini Frutto sullo stesso livello).
Note: • Un segnalino Frutto rimane sul tabellone fino a quando qualcuno lo prende.
• Se non è rimasto alcun segnalino Frutto, non si tirano i dadi.
• Se è rimasto solo un segnalino Frutto, si tira 1 solo dado.
• Nessun segnalino Frutto può essere collocato al livello 7.
2) Giocare una Carta
Ogni giocatore sceglie una carta dalla propria mano e la colloca a faccia in giù davanti a sé.
Successivamente, le carte vengono rivelate simultaneamente e, dopo aver risolto le eventuali
Carte Speciali, vengono collocate accanto ai livelli corrispondenti del tabellone.
Nota bene: Vedere pag. 6 per le regole sulle 3 Carte Speciali.
3) Risolvere le Azioni
Importante: Le azioni devono essere risolte livello dopo livello, a cominciare dalla cima
dell’albero fino alla sua base. Le azioni devono essere risolte nell’ordine seguente:
A. Carte Speciali - B. Combattimento
C. Segnalini Frutto - D. Punti Energia - E. Bonus
A. Carte Speciali: Vedere pag. 6.
B. Combattimento
Un combattimento ha luogo se:
1) Più di un personaggio occupa lo stesso livello.
Tutti questi personaggi cadono dall’albero: vengono tutti sconfitti e le carte che
hanno giocato in quel round vengono scartate. Ogni giocatore guadagna 1 Punto
Combattimento per ognuno degli altri personaggi sconfitti.
2) Un personaggio è da solo in un livello e ci sono uno o più personaggi nel livello
immediatamente sottostante al suo. In questo caso, quel personaggio sconfigge tutti
i personaggi che si trovano nel livello sottostante: cadono tutti dall’albero e le carte che
hanno giocato in quel round vengono scartate.
Il personaggio che ha vinto il combattimento guadagna 1 Punto Combattimento per
ogni personaggio sconfitto e resta sull’albero. Dal momento che le azioni vengono
risolte dall’alto verso il basso, un personaggio può essere “salvato” se i personaggi
sopra di lui vengono sconfitti da un altro personaggio più in alto sull’albero!
Importante: Le Carte Personaggio vengono sempre scartate a faccia in su. Devono essere
divise in base al colore e posizionate in maniera che tutti possano vedere i loro numeri in
qualsiasi momento.
C. Segnalini Frutto
Ogni personaggio che si trova ancora sul tabellone dopo che il combattimento ha avuto
luogo prende tutti i segnalini Frutto dal proprio livello, ottenendo 1 Punto Frutto per ogni
segnalino Frutto che ha preso. Successivamente, colloca i segnalini Frutto nella riserva.
D. Punti Energia
Alla fine del round, il personaggio che si trova al livello più basso dell’albero guadagna
1 Punto Energia.
4
Risolvere le Azioni – Esempio:
•Ambra ha giocato la sua carta n. 6, Michele e Aurora hanno giocato la loro carta n. 5.
•Come risultato, Ambra sconfigge due personaggi (2 Punti Combattimento) e prende
3 segnalini Frutto (3 Punti Frutto). Muove la sua pedina rossa di 5 caselle in avanti e
finisce il suo movimento su una casella Bonus Combattimento +2, muovendosi così di
2 caselle extra.
•Michele e Aurora cadono dall’albero per colpa di Ambra. Scartano le loro carte n.5 e
non si muovono.
•Dal momento che nessuno ha preso i segnalini Frutto al livello 5, essi rimangono
dove si trovano.
•Marco ha giocato la sua carta n.4, sconfiggendo Simona che ha giocato la sua carta
n.3. Come risultato, Marco ottiene 1 Punto Combattimento E 1 Punto Energia visto
che è il giocatore nel livello più basso dell’albero. In più, è abbastanza fortunato da
terminare il suo movimento su una casella Bonus Energia che gli dà diritto a muoversi
di 1 casella extra.
•Simona viene sconfitta da Marco, quindi scarta la sua carta n.3 e non si muove.
Nessuno ha preso il segnalino Frutto al livello 3, quindi rimane dove si trova.

5
E. Bonus
Ci sono numerose caselle bonus sul percorso segnapunti.
Energia Combattimento Frutto

Se si finisce il movimento su una casella bonus dopo aver ottenuto dei punti, si avanza
immediatamente di 1, 2 o 3 caselle extra (a seconda della casella), con la condizione che
si sia ottenuto almeno 1 Punto della stessa tipologia durante questo round.
- I punti bonus non sono cumulativi, anche se il primo bonus conduce a un’altra casella bonus.
- Ci possono essere diverse pedine nella stessa casella.

4) Fine del Round


I giocatori recuperano i loro personaggi se si trovano ancora sull’albero.
Un nuovo round inizia! Seguite i passi da 1 a 3 (vedere pag. 4).

Car te Speciali
Una Carta Speciale deve essere giocata a faccia in giù, esattamente come una Carta Personaggio.
Viene rivelata simultaneamente insieme alle altre carte.

1. Guaritore (uso illimitato)


Permette di recuperare fino a 2 carte del proprio colore dall’area di scarto.
Caso Particolare: Se tutte le carte sono state scartate, la carta Guaritore permette
di recuperarle tutte quante, non solo 2. Tuttavia, aspettare troppo a lungo per
recuperare le proprie carte restringe notevolmente le possibilità del giocatore.
Nota: La carta Guaritore non può mai venire scartata, anche se una Bufera
(vedi di seguito) viene giocata nello stesso round. I giocatori recuperano sempre
la propria carta Guaritore alla fine del round.

2. Osservatore (una volta per partita)


Dopo che tutte le carte sono state rivelate, chi ha giocato la carta Osservatore
sceglie una nuova carta da giocare dalla propria mano.
Caso Particolare: Se due o più giocatori giocano una carta Osservatore, tutti
questi giocatori devono scegliere una nuova carta, collocarla a faccia in giù e
rivelarla simultaneamente.

6
3. Bufera (una volta per partita)
Tutte le Carte Personaggio giocate in questo round vengono scartate. Il giocatore
che ha giocato la carta Bufera ottiene 1 Punto Combattimento per ciascuna
Carta Personaggio scartata. Se quel giocatore finisce il suo movimento su una
casella Bonus Combattimento, ottiene anche il bonus.
Caso Particolare: Se più giocatori hanno giocato la carta Bufera nello
stesso round, tutti ottengono 1 Punto Combattimento per ciascuna carta
Personaggio scartata.

Le carte Osservatore e Bufera vengono scartate permanentemente, a faccia in su, dopo l’uso.

Promemoria: Carte Scartate


•Tutte le Carte Personaggio scartate (da 1 a 7) possono essere recuperate con la carta
Guaritore e devono quindi essere collocate nell’area di scarto nella parte inferiore
del tabellone.
•La carta Guaritore non può mai venire scartata e ritorna sempre in mano alla fine del round.
•Le carte Osservatore e Bufera possono essere usate solo una volta per partita e devono
quindi essere collocate nell’area di scarto nella parte superiore del tabellone dopo l’uso.
•Tutte le carte scartate devono essere collocate a faccia in su e divise per colore.

Fine della Par tita & Vincitore


Non appena una pedina raggiunge l’ultima casella del percorso segnapunti il suo possessore
vince istantaneamente.
Gli altri giocatori non ottengono i loro punti!
Bisogna ricordare che le azioni vengono risolte dall’alto verso il basso, in questa maniera un
giocatore che occupa un livello soprastante può vincere la partita prima che gli altri giocatori
abbiano l’occasione di reagire.

Promemoria: Come Risolvere le Azioni


Le azioni devono essere risolte dall’alto verso il basso nell’ordine seguente:
A) Carte Speciali
B) Combattimento
C) Segnalini Frutto
D) Punti Energia
E) Bonus (se ce ne sono)

Regole Avanzate: Variante per 2 Giocatori


In una partita a 2 giocatori, entrambi i giocatori prendono 2 colori. Il primo giocatore a
raggiungere l’ultima casella del percorso segnapunti (con uno dei suoi due colori) vince.
Due diversi colori possono combattere sull’albero anche se sono parte della stessa squadra. 7
Ringraziamenti:
Franck Meyer desidera ringraziare caldamente tutti i giocatori,
in particolare i primissimi: Anne, Paul e Joséphine, gli amici di Lannion,
Eric Meyer per il suo contributo e Gilles Laurencin
per le sue dimostrazioni del gioco a Parthenay.
Dei ringraziamenti particolari vanno al team di « lui-même », amichevoli e seri,
appassionati e meticolosi, per tutto il lavoro realizzato con questo progetto!
L’editore desidera ringraziare Bruno Faidutti
per la sua attenta revisione del regolamento.
Un jeu
Snow de Franck
Time Meyer,
.
è un gioco di Frank Meyer
Illustré par Naïade
Illustrazioni: Naïade
Direction de collection : Philippe des Pallières assisté de Clément Heuzé
Mise Philippe
Direttore Artistico: en page : des Pallières
Caroline Ottavisassistito da Clément Heuzé
Sviluppo
© Éditions del gioco:
«lui-même» Philippe2018
- septembre des Pallières
assistito da Clément Heuzé e Thomas Cosnefroy
Contact : infos@lui-meme.net
Layout & Direzione della Produzione: Caroline Ottavis

Edizione Italiana
Traduzione: Denise Venanzetti Asmodee Italia Srl
Revisione: Aurora Casaro Via Martiri di Cervarolo 1/B
Adattamento grafico: Serena Caggiati 42015 Correggio (RE) - Italy
Supervisione: Massimo Bianchini www.asmodee.it

© edizioni “lui-même”, settembre 2018

© 2018