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KID ROBOT
che il suo “KiD” era diventato un’intelligenza artificiale co-
VERO NOME: Kid Robot
sciente di sé.
OCCUPAZIONE: eroe
BASE: Emerald City Lavorando in segreto, Natalie soddisfece la richiesta di “KiD”
di una forma più umanoide. Costruì un involucro robotico
Laureatasi presso il prestigioso Hanover Institute of Techno- per il sistema deflettore ed il computer quantico. Quando la
logy, la Dottoressa Natalie Hallemier si guadagnò la reputa- Kinettix venne a sapere del progetto segreto, tentò di impa-
zione di brillante fisico applicato ed ingegnere per il lavoro dronirsi del robot, che fuggì sotto le insistenze della dottores-
d’avanguardia su reti, sistemi cibernetici e sulla tecnologia sa. L’automa trovò asilo presso Harry Faubry, un meccanico
quantica. Lavorando per la Kinettix, un’azienda che opera nel- di Emerald City, ed usò le sue capacità di proiezione di forza
lo sviluppo di alta tecnologia, capeggiò l’ambizioso progetto per fermare un crimine. La stampa lo ribattezzò “Kid Robot”.
del Deflettore Cinetico, un sistema sofisticato per la genera-
zione e la proiezione di forza. Infatti il dispositivo era talmente In un processo legale contro la Kinettix, dei precedenti che
sofisticato da richiedere un enorme sistema di controllo per coinvolgevano forme di vita nuove e originali diedero a Kid
gestirlo. La Dottoressa Hallemier trascorse una quantità di Robot lo status giuridico di una persona, non quello di pro-
tempo sul prototipo di computer quantico per il controllo di prietà di una compagnia. Tuttavia, menzionando la relativa
ciò che chiamava il “KiD” (abbreviazione di Kinetic Deflector inesperienza ed immaturità di “Kid Robot” (come sottoli-
— Deflettore Cinetico N.d.T.) almeno pari a quella trascorsa a neato dalla Kinettix), il tribunale rispose alla richiesta della
lavorare sui sistemi cinetici stessi. compagnia che venisse nominato un tutore legale per la I.A.,
scegliendo la Dottoressa Hallemier. Senza il sistema compu-
Il prototipo era appena entrato nella fase di prova quando terizzato quantico a gestirlo, il prototipo del deflettore cineti-
una squadra del F.O.E. tentò di rubarlo. L’effrazione distrusse co del dottore era inutile alla Kinettix ed alla sua compagnia
il laboratorio, ma la vera sorpresa arrivò quando il prototi- madre, la Brande Management.
po dimostrò non solo un istinto di autoconservazione, ma il
desiderio di proteggere la Dottoressa Hallemier. Uno sbarra- Oggi Kid Robot (o semplicemente “Kid” per molti dei suoi amici)
mento di un campo di forza e scariche cinetiche liquidarono divide il suo tempo tra la lotta al crimine, la protezione delle per-
i membri F.O.E. presi di sorpresa, e rivelarono alla Hallemier sone in pericolo e l’apprendere come essere “un ragazzo vero”.
LE
LE SSENTINELLE
ENTINELLE
MUTANTS MMASTERMINDS
MMUUTAANNTTS & MAASSTTERRMI
MIND
NDS
DS SSPECIALE
PPEECI
ECIAALLE
KID ROBOT LP 10
FORZA VIGORE AGILITA DESTREZZA MISCHIA INTELLETTO INTUIZIONE PRESENZA
0 - 4 6 2 4 2 0
POTERI
COMPLICAZIONI
Campo di Forza: Protezione Sostenuta 8 • 8 punti
Motivazione — Approvazione: Kid Robot desidera diventare
Chassis Corazzato: Protezione 4 • 4 punti
un ragazzo vero, e si considera un ragazzo gran parte delle
Intelligenza Artificiale: Immunità 10 (effetti Mentali) • 10 punti volte, anche se sa di non esserlo.
Generazione di Forza: Gamma (24 punti) Nemico: anche se la Brande Management ha per lo più
• Dardi di Forza: Danno 7 Multiattacco a Distanza, abbandonato il caso giudiziario contro Kid Robot, ha ancora
Accurato 3 • 1 punto milioni di dollari investiti nella sua tecnologia e desidera
recuperare l’investimento... in ogni modo possibile.
• Scarica di Forza: Danno 10 a Distanza, Accurato • 1 punto
Relazioni: la Dottoressa Natalie Hallemier è il tutore legale di
• Tiro Deflettente: Deflettere 8 • 1 punto Kid Robot ed il suo “genitore” metaforico. Kid Robot guarda
• Trivella di Forza: Danno 8 con Area in Linea retta 2 anche con ammirazione al suo amico, il meccanico Harry
(16 metri) • 24 punti Faubry, che lo aiutò quando era da solo. Gli piacerebbe
moltissimo se Natalie ed Harry iniziassero ad andare d’accordo...
Kid Robot: Immunità 30 (effetti di Tempra); Rimpicciolimento
Stravaganza — Ingenuo: Kid Robot non ha familiarità con
4, Innato, Permanente • 39 punti
le diverse sfaccettature della vita moderna e spesso prende le
Volo di Forza: Volo 7 (500 km/h) • 14 punti cose troppo alla lettera o le travisa totalmente, il che può dar
VANTAGGI luogo a dei problemi.
PUNTI POTERE TOTALI: CARATTERISTICHE 28 + POTERI 102 + VANTAGGI 2 + ABILITA 8 + DIFESE 10 = 150
LE
LE SSENTINELLE
ENTINELLE