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SOMMARIO (Uà, come i libri veri!)

I PERSONAGGI (O MASCHERE)
Generare un personaggio ............................................................................. 2
Le Qualità ...................................................................................................... 2
K6C@
Le Capacità .................................................................................................... 3
Decidete chi siete........................................................................................... 3
La Nùmmenata.............................................................................................. 4
4C65:ED
PER I PIGRI MALEDETTI.......................................................................... 5 Questo bellissimo giuoco è stato
Regola opzionale. .................................................................................... 8 concepito e realizzato da
Spiegazione delle Capacità che non si capiscono alla prima botta .... 10 Roberto e Gianluca Guadagno.
IL SISTEMA DI GIOCO
Come si fa?................................................................................................... 15
Le Carte........................................................................................................ 15 Ringraziamo Francesco Mucio
Complicazioni ............................................................................................. 15
per i consigli e la trasposizione
I Successi e i Fallimenti ............................................................................... 16
Eiutacita e Cularia ....................................................................................... 17
in rete.
Confronti tra personaggi ............................................................................ 17
Le Fiches e i PP ............................................................................................ 17
La Carta di Controllo (CC) ......................................................................... 19 I disegni che adornano il
La Fiura di ‘MMerda................................................................................... 19 capolavoro sono opera di Paolo
Ma che serve allora la Nummenata?.......................................................... 19 Pantalena e Nardo.
I Dadi ........................................................................................................... 19
Note finali .................................................................................................... 20
Sistemi di gioco alternativi............................................................... 20 Il M.Me.R.P., mi dicono, ha
Regolette ancora più opzionali ........................................................ 21 ottenuto il secondo posto come
FINALMENTE, IL COMBATTIMENTO! .................................................. 22 miglior gioco originale a Lucca
COMBATTIMENTO A MANO A MANO ................................................ 23
Games primavera 1999. Ebbene,
COMBATTIMENTO CON ARMI DA FUOCO......................................... 24
la versione presentata in
TECNICHE SEGRETE................................................................................. 25
BONUùS E MALùS ..................................................................................... 27
quell’occasione è stata stampata
SANGUE E LACRIME ................................................................................ 28 da Arturo Barbarisi, perché a me
PARARSI IL KULO ..................................................................................... 29 era finita la cartuccia di
FARSI IN CULO .......................................................................................... 30 inchiostro. Già che ci siamo,
I SANTI E LE IASTEME.............................................................................. 31 ringraziamo pure lui.
Altre Cose Soprannaturali ...................................................................... 32
ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO.............................................................. 33
Corpo a Corpo......................................................................................... 33
Armi da fuoco.......................................................................................... 34
Breve descrizione ad uso di terroristi, mariuoli e giocatori di ruolo. .. 35
Armi non convenzionali ......................................................................... 35
MARIO'S WORLD
NAPULE ...................................................................................................... 37
Qualche PNG........................................................................................... 37 Minacce legali: il gioco può essere
CHI INCONTI IN MEZZO ALLA VIA? .................................................... 39 liberamente scopiazzato e
TABBELLAZZE ........................................................................................... 41 distribuito: per quanto ce ne frega,
AMBIENTAZIONI SUPPLEMENTARI DI M.Me.R.P .............................. 42 potete anche nettarvici. Fateci solo
AVVENTURA INTRODUTTIVA ............................................................... 47 il favore di citare gli autori e i
AVVENTURA SERIA (!?) ........................................................................... 49 collaboratori, così almeno la gente
ALTRI GIUOCHI......................................................................................... 56 saprà con chi prendersela.
CONSIGLI per trarre il massimo godimento dai GDR. ............................ 57
APPENDICE: TABELLE RIASSUNTIVE................................................... 58
SCHEDA DELLA MASCHERA ................................................................. 60
PREFAZIONE
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Questo è il gioco che vi permetterà di rivivere, in prima
persona, le tante avventure che il noto cantante vive nei suoi film. 2YWZ_R]^V_eV_XfRX]Z`_VTYV
Eccovi dunque alle prese con presunti tradimenti di mogli, YRTRaZe`T`^VdeR__¶µV¶T`dV
tangenti da pagare al boss del quartiere, i problemi della vita `gVcR^V_eVAecV_e¶R__Z^¶YR__`
quotidiana nella Napoli dei bassi, il tutto condito dalle magiche RTTfdRe`V¶WRR]¶V]`XZ`cxaVXXZR
note di un cantautore che ha saputo esprimere con semplici parole XXV_eVUZVddVcVg`]XRcV
lo spirito mediterraneo che ha trasformato il mondo. a`a`]RcV_TcRaRc`Z_d`^^R«
Ed ecco Mario divenire il simbolo dell’inimitabile mentalità
vincente di cui il mondo ci è debitore. Credete che il mondo
sarebbe stato lo stesso senza il mediterraneo e senza gli uomini 6TYV]`UZTZRWR04dex
che guardando questo mare sono cresciuti? ^V_eR]ZexTR^aZR^`RdSRW`UR
^Z]]¶R__Z
Ammettiamolo una buona volta: il miglior modello produttivo
è quello mediterraneo. I popoli che non hanno questa origine o
che l’hanno dimenticata non possono nemmeno immaginare la µ?UxgZeR^ZR_`_Y`^RZ
felicità degli altri, alla ricerca di una soddisfazione materiale non ac`U`ee`_TRkk¶^RYRZcRXZ`_V
riescono a capire come si possa lasciare la zappa e cantare di ]RkRaaR]R]RdTZ`g`]V_eZVcZRg`ZV
punto in bianco. ^V^Vee`RTR_exTYV^ZaRXR_`
Pane, amore e fantasia non è il titolo di un film, ma la vera afcV
dieta mediterranea. Sopporta di più la fatica chi lavora
indefessamente o chi oltre a lavorare riesce anche a sorridere di
6TYZYRWReZTRe`^RZ0>RbfR]V
ciò che lo circonda?
UZVeR0R^V^VaZRTV`¶^RX_x
Lo so, è difficile; lo spirito mediterraneo, ma diciamolo pure
napoletano, sembra fuori posto in una società come la nostra,
dove il guadagno è la massima aspirazione personale, però la :`afcVZ_dVXfZg`]V^`UV]]V
canzoni di Mario possono farci tornare alle nostre origini e a quei eVUVdTYVbfV_U¶Vc`XZfgZ_`ee`^R
sentimenti che sono parte integrante di noi italiani, che tanto ^ˆeV_X`bfRdZ`eeR_e¶R__ZV
spesso li perdiamo di vista nell’inseguire stupidamente un ^¶RXXZRcRddVX_x>RYRZdV^ScV
modello americano o tedesco, che, non solo non ci si adatta, ma cRXXZ`_V«Efee¶TRT`cc`_¶
che si rivela alla lunga perdente sul piano più vero della felicità. RaacZVdd¶V¶d`]U¶TYVdTf`c_`«
Questo è il gioco di Mario Merola, il gioco di Napoli e del Sud,
questo è il gioco di uno stile di vita che dall’antica Grecia è
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arrivato allo spazio, questo è il MMeRP.
_X]Zf`T`µ_Xf`]]RR^^0E¶YR
Buon divertimento! RTTReeRe`V¶UZcZeeZWVeV_e`_V0
2¶dˆcVeR
INTRODUZIONE
Saltiamo tutte le stronzate, tipo “cos’è un gioco di ruolo?”,
ecc..., infatti, se non lo sapete, vi rimandiamo al capitolo “Fatevi in Nota: le parti del testo scritte in
culo” a pag ??? (stile D&D). italico sono regole più opzionali di
altre, le parti in grassetto sono
Le meccaniche in un gioco di ruolo sono basilari: delle buone
messe per bellezza. Questo libro si
meccaniche aiutano l’interpretazione, delle cattive la sgarrupano. Noi
rivolge in maniera promiscua sia al
non pretendiamo che il nostro regolamento sia buono o malamente, lo
giocatore che all’arbitro. La cosa
scopo con cui siamo partiti era quello di scrivere un sistema di gioco
non vi sconcerti, dato che tutti
veloce, funzionale e che lasciasse ampio margine all’interpretazione,
quelli che vogliono giocare al
cioè al gioco di ruolo vero e proprio.
MMeRP dovrebbero leggerlo (e,
Non ci siamo riusciti affatto. soprattutto, comprarlo).

"
Voi siete i protagonisti di nuove, mirabolanti Come si determinano le Qualità?
avventure nel fantastico mondo di Mario Merola
(Mario’s uord), dove è possibile interpretare svariati ‘O Masto (l’arbitro di gioco) fa pescare 6 carte al
personaggi dotati di singolari caratteristiche. Si povero fesso che ha deciso di crearsi un personaggio.
sconsiglia il gioco ad un pubblico non in grado di La somma (donna=8, cavallo=9, re=10) dei punteggi
leggere e far di conto; il gioco invece risulta indicato di queste carte darà il totale dei punti (punti quanto si
per chi vuole calarsi in una realtà sociale molto bello) che si possono distribuire tra le Qualità.
diversa dalla sua, basta che intestiate a noi il vostro Oppure ‘o Masto può decidere che per ogni Qualità si
conto in banca. tira una carta e quello è il valore della qualità, senza
somme o ridistribuzioni; o ancora ‘o Masto può
decidere per cazzi suoi quanti punti dovete avere.
Generare un personaggio Con la seguente tabella potrete sapere quanto siete
1) Prendete gomma, matita, un mazzo di carte fortunati e quanto è infame il master.
napoletane, la Scheda del Personaggio, un fiasco
di vino.
Punti Pg Masto
2) Pescate una carta per ogni Qualità
6 pappavallo ommo di niente
3) Scegliete le vostre Capacità e distribuite i PC
12 mezzarecchia ‘nfame
disponibili
22 chiattillo malamente
4) Cercate di immaginare il vostro personaggio:
scegliete nome, soprannome e tutto il resto. 30 ommo accussì accussì

5) Sceglietevi una o più Nummenate 40 sfaccimmo troppo buono


50 uno bbuono piecoro
Le Qualità 60 Mario Strunz
Ogni giocatore interpreta un aspirante emulo di
Mario, dotato di 6 caratteristiche di base, dette Segue una sintetica descrizione delle Qualità e del
“Qualità”, che sono ciò che ‘o Pataterno ha concesso loro significato:
al vostro personaggio (che d’ora in poi verrà
abbreviato in Pg: piezz’e giovane). Ognuna di queste ‘e Cervelle
Qualità avrà un valore oscillante tra 1 (pessimo) e 10
Occorre sale in zucca per saper portare la
(Massiccio): nessuno potrà mai avere un caratteristica
macchina, per sgamare quello che viene accuato alla
al di sotto o al di sopra di questi limiti (sembra inutile
vostra vista, per sfoggiare la vostra terza media e non
dirlo, ma conosciamo master e giocatori chiattilli che
fare la figura ‘ro strunz’ quando capita. Nel mondo di
si divertono così).
Mario ‘e cervelle non l’usano quasi nisciuno, a parte i
vecchi per lo scopone scientifico.

#
‘o Core distribuire i punti come vi pare; per ogni punto speso
la Capacità aumenta di uno. Però le cose non
La cosa più importante. Senza ‘o core nun se pò
potevano essere così semplici. Ci sono dei limiti:
cantà e senza la canzone un napoletano è un
tristissimo milanese (non vuol dire che un tristissimo 1) Nessuna Capacità può essere superiore a 9 o
milanese che canta diventa un napoletano, diventa inferiore a 2.
solo un tristissimo milanese stonato). 2) Per portare la Capacità ad un valore superiore
‘a Guapparia alla Qualità da cui dipende dovete spendere 2 PC
per ogni incremento di uno.
Misura il vostro talento nell’interagire col
prossimo e vi consente di fare i bellilli avvicino alle Es.: il tuo personaggio ha Core 3: spendi 3 PC per portare
Scroccare (che dipende da Core) da 0 a 3; se vuoi
femmine, di fa cacà sotto le altre persone, di apparire
aumentarne ancora il valore devi spendere 2 PC per ogni
sempre il più cafardo in tutte le circostanze. Assai punto di incremento, quindi ne spenderai altri 2 per portarla a
guappi sono gli scugnizzi e i camorristi. 4 e ancora altri 2 se vuoi portarla a 5. In tutto, per avere un
valore di 5 devi spendere 7 PC. Se la tua Qualità Core fosse
‘o Mazzo
stata 5 avresti speso solo 5 punti per avere “Scroccare” a
Utile caratteristica che permette a chi la tiene alta valore 5.
di prendere ambi, terni secchi, superenalotto e anche 3) Le Capacità dipendenti dal Mazzo sono
di evitare che il tubo staccatosi dall’impalcatura gli particolari: per ogni punto che volete dargli
cada in testa. Inutile aggiungere a chi pò ssèrve, a dovrete tirare una monetina e indovinare testa o
tuttuquante. croce (non lamentatevi, all’inizio si era pensato di
‘e Nierve farvi indovinare un numero della tombola). Se
indovinate allora il punto viene assegnato,
L’abilità di saper controllare il proprio corpo nella altrimenti lo perdete. Questa regola sui punti
maniera ottimale, per evitare di spararsi da soli dati alle abilità di Mazzo vale sempre.
quando si ha una pistola in mano o di farsi sgamare
mentre si fotte un motorino. Occorre una mano molto 4) La Capacità “Poteri Spirituali” costa sempre il
ferma anche per fare ‘o café. Una buona nervatura fa doppio: 2 PC per avere un valore di 1, e così via.
sempre comodo, soprattutto a chi si mena nelle Ma adesso semmai volete sapere come stà il vostro
mazzate o vuole evitarsele. Pg: stà bene, prendete 5 fiches e statevi zitti, pensate
invece alle cose importanti per il roleplay come le
‘a Salute seguenti.
E’ la capacità di prendere mazzate senza sbattere
‘nderra, di resiste alla fatica comm’a nu ciuccio, di Decidete chi siete
fare tutte quelle cose dove essere un bel pezzo di
marcantonio aiuta. Solitamente stanno bene in salute Pensate di aver finito? Quasi. Sceglietevi un nome
i commissari di polizia, i zappatori e le vaiasse. (Totonno, Gennaro, Anella, Maria Carmela), un
cognome (Esposito, Gargiulo, Coccapane) e un
soprannome (‘o stuorto, ‘a’nzevosa): più sarete
Le Capacità famosi, più sarete chiamati col vostro soprannome.
Le Qualità ve le ha date ‘o Pataterno, le Capacità Immaginate il vostro alter ego (uanema, che parola
(cioè le cose che sapete fare) ve l’ha imparate grossa!) e tentate di dargli un po’ di spessore. Pensate
mammà: a ogni Qualità sono legate varie Capacità, al suo aspetto, alla sua personalità, credo,
che potrete trovare ben spiegate alle pagine seguenti, orientamento politico e sessuale, desideri, sfizi,
se siete stranieri e non le capite dal nome. manie, peculiarità, taglia dei piedi. Chiedetevi come
Incrementare le capacità potrebbe campare un tipo simile, che gli piace, con
chi se la fa e dove, eccetera.
All’inizio le Capacità del personaggio sono tutte a
zero: per aumentarne i punteggi avete a disposizione Sceglietevi un colore degli occhi e dei capelli, ma
un numero di Punti Capacità (PC) uguale alla somma niente viola o rossi, siete a Napoli, colori
delle Qualità+15. Ad esempio, se la somma delle mediterranei, altrimenti ‘o Masto può liberamente
Qualità è di 41 punti , avete 56 (41+15) PC a vostra decidere che siete pelati e cecati dalla nascita.
disposizione da distribuire nelle Capacità. Potete

$
Altezza e peso, anche se meno importanti,
probabilmente influenzeranno il vostro soprannome. La Nùmmenata
L’età non è molto importante. il documento giusto al
posto giusto e potrete guidare a 11 anni o andare La parola Nummenata si potrebbe tradurre con
davanti al giudice minorile a 37. “Reputazione”, ma non significa esattamente la stessa
cosa. Difatti la reputazione indica cosa la gente pensa
Importante è il quartiere di nascita, se siete di voi, mentre la nummenata mano mano prende il
stranieri e non conoscete la capitale del regno (è sopravvento sulla personalità e la modifica.
Napoli paisà), allora venite a fare un po’ di turismo Intendiamo dire che una nummenata di “Rattuso”
da ‘ste parti, oppure guardatevi i film di Mario, (trad. Pedofilo), fondata o meno che sia, un po’ alla
oppure guardate la seguente tabellina: volta trasforma il personaggio in un rattuso vero.
La nummenata, oltre che da un aggettivo, è
1. Mergellina composta anche da un valore numerico: più è alta la
2. Nocera (inferiore o superiore, a scelta) vostra nummenata, più la gente vi conosce, il che non
3. Pucioreale è sempre un fatto positivo, e più tende a modificare il
4. Vommero (pecchè stai e casa ‘o vommer’, ti sient’ vostro carattere.
altolocato...)
5. SpakkaNapoli ad esempio “Cacasotto +3” significa che siete noto come un
6. A’ Sanità pavido, mentre “Schiattamuorto +7” significa che la vostra
7. ‘Ngopp e’ quartier’ fama di iettatore è tale da provocare il panico generale
8. ‘Bbasch ‘o puort quando la gente vi vede.
9. I quartieri spagnuoli
All’inizio, a meno che non abbiate scelto qualche
10. Castell’ammaredistabbia
capacità particolare o tirato sulla tabella per i pigri
maledetti, il vostro valore di nummenata è 0, ma
Ogni quartiere ha la sua canzonaccia tipica e il suo potete alzarlo di un punto per ogni PC speso.
santo protettore: i giocatori devono sceglierli
entrambi e rimanervi fedeli per sempre, o almeno Potete avere anche più di una nummenata: la
finché la cosa è divertente. Cantare la canzonaccia scelta sta solo a voi, ma cercate di non esagerare,
permette ai Pg di dialogare più facilmente con i perché potreste pagarne le conseguenze (e il Masto sa
propri patrioti (LD-1 per abilità di comunicazione). perché...).
Invocare il santo di un altro rione è considerata
gravissima infrazione di etichetta, punita in genere
con mazziatoni e reclusione da 3 a 5 anni.
Altra cosa importante è il santo patrono, ma per
questo c’è il capitolo apposito.
Lo sappiamo, la cosiddetta “concettualizzazione”
andrebbe fatta prima di tirare i dadi, allo scopo di
rendere il personaggio vivo e interessante. Non ce ne
frega niente: è molto più stimolante trovarsi davanti
una massa di numeri e cercare di dargli un senso. Il
caso plasma il personaggio e voi dovete adeguarvi,
così la finite di fare i Conan della minghia o i patetici
figli della notte. Magari viene fuori una cosa più
divertente (o almeno cambiate, una volta tanto).

%
‘o Cantante:
PER I PIGRI MALEDETTI Avete presente il Nino D’Angelo dei bei tempi,
Il MMeRP è un gioco moderno e innovativo, quello ‘nu jeans e ‘na maglietta, tale è quale. ‘O
rinuncia ai dadi e ai vecchi concetti dei giochi di cantante ha un cuore grande così, spesso viene da
ruolo classici. Quindi non esistono classi e livelli. difficili storie sentimentali (tipo è vedovo e figlio a
Naturalmente c’è sempre il pezzentone che senza carico) oppure ha vissuto in America tanti anni e ora
classi non sa giocare, quello che si fa lo scugnizzo con non riesce a integrarsi con la realtà napoletana.
Inciuciare e Core ‘e Preta o quello che vuole fare il Insomma è un artista disadattato, sempre pronto ad
cantante con capacità tipo Mazziare e Sparare in aiutare gli amici o a fare innamorare belle femmine di
Diagonale. lui; purtroppo il suo mestiere non gli consente una
vita agiata e così eccolo a fare il lavavetri, il
Ecco quindi un rapido prontuario di pseudo classi, panettiere, il cameriere, ma il suo sogno è soltanto
cioè una lista di figure tipiche dell’ambientino
cantare.
napoletano e delle Capacità che meglio si adattano
loro.
Capacità suggerite:
Cantare E sinò che cantante site
‘o Completo Per avere sempre il look ok
Fare amicizia col negro Siete da sempre amico del popolo
Scroccare Altrimenti non si mangia
Spikinglisc Se siete stato alla ‘Merica
Squallidume Per commuovere le masse
Suonare Se volete fa i bellilli

‘o Cammurrista
Siete davvero un pezzo da novanta nel quartiere,
anche gli anziani si tolgono il cappello al vostro
passaggio. Purtroppo vostro cognato l’hanno
ammazzato l’altro ieri, già perché essere affiliati alla
Camorra comporta sempre dei rischi, come quella
volta che tentarono di sorprendervi all’Arenella, per
fortuna che avevate la catenina del battesimo sul
cuore che vi salvò la vita. Sempre sul filo del rasoio
(mi ricorda qualche altro gioco ‘sta frase), sempre con
la morte a fianco, sempre più carico di catenelle
antiproiettile.

Capacità suggerite:
Camorra Indovinate perché?
Impostare vedi sopra
Pistole per gli agguati di camorra
anche nei vicoli, perché la si
Portare la macchina
comanda
Sparare in Diagonale mai uscire senza
Spaventare a’ purtà rispetto

&
‘a Vaiassa ‘o Zappatore
Quella che in altri luoghi d’Italia si chiama Figura archetipica presente in tutte le opere del
massaia a Napoli assume caratteristiche più Maestro Mario, ‘o Zappatore incarna le migliori
tipicamente mediterranee. Se anziana sa cucinare ‘nu qualità dei meridionali: è tradizionalista, ignorante,
raù ca arrepiglia pure ‘e muorte, se giovane è ‘na onesto (a volte fin troppo), mite coi deboli e terribile
mezza zoccola. Qualsiasi sia la sua età la vaiassa sape coi sopraffattori, religiosissimo, frugale, attaccato alla
tutt’e cazzi ‘ro quartiere; particolarissima la sua famiglia e incestuoso. Ingenuo come un fanciullo, si
abilità di comunicare a distanza alluccando in reca nella corrotta metropoli per salvare dai guai figli
maniera incredibile, capacità comune alle donne di (si sa, la troca…), mogli (nonostante le corna; o
tutto il bacino mediterraneo. Ma solo le femmine di Zappatore sa perdonare), e affini (anche se non
Napoli riescono a fare un caffè decente. vogliono essere salvati).

Capacità suggerite: Capacità suggerite:


Per comunicare quello che si è I maiali, in genere, che sono ottimi
Alluccare Allevare
inciuciato animali da compagnia
-‘A ‘gnò ‘o cannuscite a Don Ca’ nun sa’ scord’ a’
Se no che zappatore è?
Conoscenza dei Bassi Gennaro? -‘o chino ‘e corna? -Si – mamma soj’
Aah, maritemo
Cantare Sempre in tono pietoso
Fare ‘o Cafè Fondamentale
Guidare lo
Non si separa mai dal trabiccolo
Inciuciaria Pure Sciarrabballo
‘e Mal Servizie Per arrotondare il bilancio Usare Scoppetta Retaggio del brigantaggio
‘e figlie so’ piezz’e core, però certi Zappare Per sotterrare i nemici
Male Parole
vvote..
l’Emigrante
‘o Commussario
Ha lasciato Napule con la morte nel cuore, l’ha
Particolarmente prestigiosa è la figura del rimpianta per trent’anni di onesto lavoro nelle
commissario di polizia: con la sua presenza da fiducia miniere di uranio in Belgio, ed ora che è tornato non
agli onesti e intimorisce chi ha la coscienza sporca. fa altro che lamentarsi… E non ci stà più rispetto per
Solitamente i commissari hanno una bella panza e gli anziani, non c’è più religione, la moralità è andata
non usano pistole o armi se non le mani. Per quanto a finire sotto i piedi, le puttane si pigliavano solo
si possa a questo punto credere che il commissario sia mille lire ai tempi miei… Tutti lo evitano per evitare
bramato dalle donne per il rispetto che riesce a ramanzine, al Comune risulta morto, la famiglia fa
incutere nel prossimo, in realtà è schifato dalle finta di non riconoscerlo, quando incontra un vecchio
femmine che tenderanno sempre a innamorarsi dei amico e gli dice: “So turnàto!”, quello spesso gli
delinquenti, anche se questi poi le avviano alla risponde: “perché, quando eri partito?”.
prostituzione (che triste storia! Sob!).
Capacità suggerite:
Capacità suggerite:
Cantare Il tempo e la distanza
Per sapere sempre arò stanno ‘e
Conoscenza dei Bassi Solo per tagliare il pane bagnato di
peggi suggetti Coltellazzo
lacrime, commissà!
Basilare: per non farsi intimorire o
Core ‘e Preta E’ come andare in bicicletta: una
commuovere ‘a Rucazion’
volta imparata non si scorda più.
Altrimenti gli inseguimenti nel traffico
Portare l’Alfetta Tenti di fare amicizia, ma a 70 anni e
come li fanno ‘a Simpatia
con quel fiato…
Rispetto E’ la prima cosa
L’italiano non lo sapevi neanche
Spikinglisc’
Sgamare L’intuito prima di partire…
Sparare in diagonale Sempre utile Una a Scelta Tanto chi se ne fotte?

'
‘o Carcerat’ ‘o Galand’omm’
Ie stonghe carcerato e mamma mòre, era il tuo Il galantuomo è il sale della terra. Gestisce (o
cavallo di battaglia in galera. Che cos’è la giustizia taglieggia) piccole imprese a conduzione familiare,
umana di fronte a quella di dio? Niente. Solo perché tratta gli operai con paternalistica attenzione, segue le
hai sepolto un paio di fetentoni nel cemento non processioni e va a tutti i funerali. Spesso ha qualche
significa che devono privarti dell’affetto materno. Sei carica pubblica e la sfrutta per il bene dei suoi
latitante: e con ciò? Lo sono parecchi politici e congiunti. Gli scatti di violenza sono rari, ma il
banchieri, quindi senza che mi guardate storto, galantuomo è abituato ad avere ciò che vuole e non si
perché se si intosta ‘a nervatura… ferma davanti a niente.

Capacità suggerite: Capacità suggerite:


Conoscenza dei In galera si imparano tante cose, Cantare Ce l’hanno tutti, perché tu no?
Criminali oltre alla sodomia
‘a Galanteria Per forza
Fare o’ Cafè Idem come sopra
Onore Con te non si pazzèa
‘a ‘Micizia Sennò si resta soli…
‘e Proprietà Modestamente a parte…
e’ Paccari Era legittima difesa, commissà!
‘a Rucazion E’ la prima cosa
Quel che è tuo è mio, e quel che è
Rapinare Non si sa mai, con tutti questi
mio, pure mio è Sparare in Diagonale
comunisti in giro.
Scassinare Perché ti scordi sempre le chiavi

‘o Campion’
‘o Scugnizz’
Nei film di Nino D’Angelo c’è sempre un
Sono finiti i bei tempi di gennariello e la sua gang,
extracomunitario che fa il pugile (o qualcosa di
quando lo scugnizzo era una figura virile ma tenera
simile) e che diventa sua amico. Chiaramente non
allo stesso tempo. Quelli di oggi sono criminali
poteva mancare un simile personaggio, benchè non ci
accaniti, stupranonne, avvezzi a giocare col proprio o
venga niente da dire al suo riguardo, oltre che è un
altrui ano, imbruglioni, biscazzieri, trocati, traditori
violento e un vizioso. Non diventerà mai un vero
(venderebbero la madre per una playstation),
campione perché beve, va a puttane e se la fa con la
opportunisti, spergiuri, senza dio. Sono, insomma, il
peggio gente, però è amico di tutti ed è sempre
futuro di Napule.
pronto a raddrizzare i torti e a stortiare chi gli sta
antipatico.
Capacità suggerite:
Capacità suggerite: Contare Palle Sempre e comunque
Campare Le femmine ti rovineranno Per hobby, per raccontarlo ai
Fottere il Prossimo
cumpagn’
Cazzimma La vita dura ti ha incattivito
Fottere/Portare
‘a Nervatura Si intosta fin troppo spesso La base del tuo successo
Motorini
‘e Paccari Chiaramente Rompere i denti agli altri è più
‘e Guaglioni
Rozzezza Il fisico ce l’hai divertente se fatto in massa
Una Capacità Atletica a Vanno bene tutti gli sport, tranne E’ una cosa da bambini, è vero, ma
Scippare
piacere. quelli in cui non scorre il sangue. può sempre servire
Scroccare Per vizio, anche se non c’è bisogno

(
REGOLA OPZIONALE.
Il dramma di molti giocatori è di non riuscire ad immaginare un carattere non dico originale, ma almeno
plausibile per il proprio personaggio. Nonostante questa mancanza di fantasia in persone che dovrebbero
invece sprizzarla da tutti i pori sia fortemente deprecabile, mi è sembrato utile inserire una tabellazza per la
creazione casuale della personalità (così non è né originale né plausibile). Se siete davvero debosciati, potete
caratterizzare il vostro personaggio in base alle carte che si tirano per stabilire le Qualità, così non dovete
scervellarvi troppo. Per ogni carta che pescate segnatevi sulla scheda “Che tipo sei” e “Come ti combini”.

Carta Che tipo sei (NUMMENATA) Come ti combini

Denari
Asso Stai senza ‘na lira Indossi un sacco della munnezza
2 Sei un tipo “alternativo” Niente
3 Fai sempre il cafone (+2) Barba di tre giorni, macchie di sudore sotto le ascelle
4 Sei straniero (giapponese, americano, milanese) Vai in giro vestito di rete da pesca
5 Sei un tipo “tranquiiillo” Usi canottiera e pantaloni di velluto
6 Sei stupidamente onesto (+3) Sei dotato di forfora e bucce di banana
7 Sette bello, le femmine ti vengono dietro (+3) Scarpino di cartone
Donna Ti piace a spendere Hai il corpo peloso e tatuato
Cavallo Sei ‘nu pirucchiuso (sei tirchio) (+4) Giacca di montone, occhiali dei marocchini,
Re Stai sfondato di soldi (+5) Porti la camicia al posto dei pantaloni e viceversa

Coppe
Asso Si ‘nu pappavallo (brutta ‘nummenata eh?) (+4) Fermacravatta in latta massiccia, occhiali cerchiati di corno
2 Sei soggetto a subitanei colpi di sfiga in rapida successione Il tuo feticcio è un cappellino dell’esercito della salvezza
3 Sei profondamente timorat’ e’ Ddio (+4) Cammini come un americano a Parigi
4 Sei spesso un po’ allegretto Hai finti tatuaggi e anelli grossi come un culo di bottiglia
5 Il tuo motto è “ass’ fa’ a’ me” Niente
6 Tutti ti ritengono n’omm’ e’ mmèrd’ (+7 !!!!!) Con tutto il corpo tatuato, che segni particolari vuoi avere?
7 Sei un avvinazzato Hai creste punk e riccioli rasta, tutto insieme
Donna Ti piace farti i cazzi altrui (+5) Niente
Cavallo Si nu tipo a chi rai e a chi prometti Emani un aroma marittimo
Sei famoso in tutta Napoli (qualsiasi nummenta tu abbia
Re Niente
assume valore 8)

Continua alla pagina seguente

)
Carta Che tipo sei Come ti combini

Spade
Asso Sei acuto e astuto (+3) Peli ai frutti di mare
2 Hai sdoppiamenti di personalità Scarpe al posto dei guanti, unghie lunghe e nere.
3 Sei un tipo “andergraundt” (+4) Hai un dente di platino (sorridi poco)
4 Sei completamente skizzato Bermuda e giacca da aviatore
5 Gli animali ti odiano (i cani ti pisciano addosso ecc) Calzini sulle scarpe e bretelloni
6 Sei un tipo “‘nzìst” (+2) Hai la banana anni sessanta e usi gel in quantità industriali
7 Ti piace a cantare, hai pure una bella voce Niente
Donna Fai il campatore di mestiere (+4) Capelli corti e radi, tipo milite
Cavallo Hai un’amante segreta. Per lei: il tuo uomo ha un amante Capelli azzecati in testa e con la linea in mezzo
Tua moglie ti fa le corna. Per lei: fai le corna a tuo marito
Re Porti l’orecchino all’orecchio sbagliato
(+5)

Mazze
Asso Sei potente sessualmente (+5) Hai le mesh e doppio taglio
I tuoi capelli sono rasati, tranne per un ricciolino sulla
2 Hai un gemello cammorrista (o poliziotto, a seconda)
fronte
3 Hai i baffi, anche se femmena Niente
4 Fai il criminale (+3) In testa hai vertigini varie e chierica larga come S. Pietro
5 Sei un cacasotto (+4) Niente
6 Sei veramente “togo” Rotei una borsa dei cosmetici in teflon
7 Nelle mazzate ti votti per spàrtere Banalissimo: prefericsi i jeans strazzati
Donna Sei un tipo freskissimo Ami portare la giacca di tuo nonno e il relativo cravattone
Cavallo Ti piace fare a mazzate (+5) Niente
Re Ti incazzi facilmente (+4) Usi lattine al posto degli orecchini

Nota sessuale: per quanto riguarda il sesso, se durante la creazione del personaggio escono due o più
donne quest’ultimo è ricchione (lesbica se femmina), anche se voi avete deciso diversamente. Se una carta
prevede che il personaggio abbia qualcosa, ce l’avrà: ad esempio se esce che la moglie gli fa le corna, allora il
Pg sarà sposato.

*
Spiegazione delle Capacità che non si capiscono alla prima botta

CAPACITÀ dipendenti da ‘e CERVELLA Portare lo Sciarrabballo: dicesi sciarrabballo una sorta


di agricolo carretto a propulsione animale. Un vero e
‘o Complet: ogni vero trappano deve avere ‘o proprio “must” per lo zappatore genuino, viene
complet, cioè una serie allucinante di catenelle utilizzato anche per spargere letame, conferendo
da un kilo, anelli, orologi falsi e pacchiani. un’aria rustica e burina alla scena.
Permette di muoversi bene in società e serve per
fare colpo sulle femmine. ‘a Rucazion’: la conoscenza della buona creanza o di ciò
che passa per essa. Si può usare per ottenere
Inciuciarìa: l’arte di farsi i cazzi del prossimo, di informazioni di tipo generico o per evitare fiùre di
ottenere informazioni riservate, di origliare alle merda (vedi dopo).
porte. Dipende da ‘e CERVella e da’ la
possibilità di raccogliere informazioni o di Sgamare: si usa per accorgersi di cose nascoste o di
mettere in giro voci false e calunniose. tentativi di inculatura da parte del prossimo. Si
possono sgamare persone e cose, ottenendo indizi e
Male parole: ecco un’abilità che richiede informazioni: in tutti i casi, però, ricorda che sei
abnegazione e memoria: migliaia di parolacce si Mario e non Scerlokkolms.
aggiungono ogni giorno a quelle già esistenti e
possono essere usate in tutte le occasioni, per Spikinglisc’: come parlare varie lingue senza conoscere
mettere in ridicolo o per inveire, per mostrare manco l’italiano! Avete presente Totò quando dice
coraggio o spaventare. Si invita il giocatore ad “NOIO..”? Tale e quale. Puoi usarla per darti un
esibirsi ampiamente, utilizzando l’abilità per contegno in società o per fare la supercazzola con
resistere a intimidazioni e a rapine (usatela come qualcuno. Per evitare la supercazzola, la vittima
vi pare, sempre a giudizio del Masto). deve “Sgamare”. Se vince il confronto, in genere la
situazione precipita.
Portare l’Alfetta: capacità riservata in genere ai
poliziotti, permette di fare le acrobazie, di CAPACITÀ dipendenti dal CORE
sparare continuando a guidare e di posteggiare
Allevare: nel senso più esteso della parola, bestie e
in divieto di sosta senza acchiappare multe.
uommini. Non solo potrai farti la fattoria dello zio
Portare la Macchina: indovinate un po’ a che Tom, ma riuscirai anche a impartire lezioni di
serve? Per sgommare e fare tutte quelle cafonate galateo a destra e a manca, convincendo gli
che tanto ci piacciono, questa é la capacità scugnizzi che sputare in testa ai vecchi non sta bene
adatta. o che a forza di solitario si diventa ciechi. Come
difesa dai criminali veri non vale un cazzo.
Cantare: tutti dovrebbero saperlo fare in questo gioco.
Qui ovviamente si canta sul serio ed é richiesta una
certa conoscenza delle canzoni napoletane più becere
e sguaiate. Durante l’esibizione il cantante ammicca
con frequenza allucinante e invita sempre tutti a
battergli le mani appresso. Cantando cantando é
possibile fare di tutto, spingere alla commozione o
chiedere un appuntamento, utilizzando chiaramente
la canzone giusta al momento giusto; non é
particolarmente intelligente cantare “’o SOLE MIO”
per commuovere uno. Il povero ascoltatore resiste
con “Sgamare” o con “Core e’ prèt’” o anche con
“Male Parole”, a seconda se si tratta di un tentativo
di persuasione o di commozione o altra rottura di
palle.

"!
Ca’ nun sa’ scord’a mamma sòja: ‘o zappatore nun Suonare: c’è bisogno di spiegazioni? La musica che
sa’a scord, e quindi usa questo ricatto morale suoni va dallo stile napoletano a quello napoletano,
per commuovere il prossimo. Racconta storie passando ovviamente per quello napoletano, e gli
lacrimose e invita tutti a addenucchiarsi e strumenti consentiti sono solo quelli amplagghed .
vasargli ‘stì màn’. Consente di far piangere la Se vuoi suonare la chitarra elettrica gioca a
vittima per un numero di round pari al valore Zibberboing 2020, faccia di merda!
della capacità, se questa fallisce un confronto su
GUAPPARIA. Se usato su una folla funziona CAPACITÀ dipendenti da GUAPPARIA
uguale ma dura solo 2 round (qualcuno si Camorra: il camorrista cosa cazzo volete che sappia
ripiglia sempre e dice “ma che cazzo v’ fare, se non taglieggiare gli altri e fare il guappo?
chiagnit’?”). Permette di sfruttare le conoscenze camorristiche e
Fare amicizia col negro: nei film di Nino d’Angelo di avere accesso alle attrezzature dei criminali, come
c’è sempre un uomo di colore che, chissà perché, armi, droga e rokkerroll’.
fa amicizia col nostro eroe. Si usa per dialogare Campare: diversa da “’o complet’, questa capacità é
con le minoranze varie, di solito molto incazzate utilizzata per portare la femmina nei posti migliori
e restie a discutere (senza questa abilità LD+2 al (CIRO IL TRUZZO, FRANCHTIELL’ ‘a RECCHIE) e
tentativo di fare amicizia). per quantificare la potenza sessuale. Attenzione alle
Galanteria: é questa l’antica arte di baciare la mano zecche.
e di parlare con la erre moscia. Farai la tua bella Conoscenza dei Bassi: conoscere i posti, le vie, sapere
figura in società o potrai tentare di attirarti la dove trovare cose o persone, fiutare chi fa il meglio
simpatia di qualcuno col tuo innato savuar feer. raù, ecc... Pare così, ma serve sempre.
Se la persona che tenti di impressionare é molto
cafona o grezza avrai dei problemi a convincerla Conoscenza dei Criminali: sapere vita, morte (altrui) e
di qualunque cosa e rischierai di essere deriso miracoli di camorristi e mafiosi, venire a conoscenza
per la tua erre, finendo per fare una fiùra di dei loro punti deboli o della loro posizione (si
mmerda. consiglia di contare più sul ROLEPLAY che sui tiri).

Poteri spirituali: non lo devi mai sapere. Pazziavo, Contare palle: andateci piano, però, che quello se ne
guarda in fondo al capolavoro, capitolo può accorgere con un tiro di “Sgamare”. A seconda
combattimento. del risultato si possono contare palle più o meno
micidiali. Si raccomanda di farle inventare dal
Scroccare: proprio così, puoi scroccare di tutto fino giocatore.
a 100000 lire di valore (poi si chiama furto e
circonvenzione di incapace). Si resiste con Core e pret’: rappresenta la capacità di restare
l’abilità di “Sgamare”, e poi iniziano gli schiaffi, impassibile di fronte ad ogni tentativo di
in genere. persuasione. Né lacrime né canzoni ti
commuoveranno mai se riuscirai in un tiro.
‘a Simpatia: é questa la capacità di stare simpatico Commissà, ricorda che sei un duro.
a tutti, di fare i sorrisi ipocriti e di cantare le
canzonacce che piacciono agli altri. L’emigrante ‘e Guagliun’: uno scugnizzo coi controcoglioni può
richiamare in ogni momento un gruppo di suoi
ha sviluppato questa abilità per sopravvivere e
colleghi (tanti quanto é il valore della capacità) che
la usa per convincere il nemico che lui é un
amico, per ricomporre liti o farsi offrire un arriveranno in 1d6 di round e lo aiuteranno per
pranzo. Si può contrastare con la capacità quanto é possibile, senza però rischiare la vita.
Indica anche la posizione nella gerarchia della banda
“Sgamare”.
di scugnizzi.
Squallidume: indica l’abilità del Cantant’ di
assumere un atteggiamento pietoso tale da ‘e Mal’ serviz’: questa abilità di alto livello sociale
indurre il prossimo a fargli l’elemosina o a permette di dedicarsi al ricottaggio, di far prostituire
dargli retta. Il buon cantante crea attorno a sé le sorelle, di spacciare un po’ di fumo, e insomma di
un’aura di squallore e desolazione, arrotondare il bilancio familiare. È una capacità da
trasformando anche un museo di NIU’ YORK in usare a lungo termine e quindi può apparire poco
un vico. Si usa per convincere qualcuno a fare utile, ma invece é necessaria per capire i meccanismi
della criminalità spicciola.
qualcosa per aiutare il cantante.

""
Fottere il prossimo: ingannare in modo dozzinale e
improbabile, sgusciando tra le gambe o gettando
la sabbia negli occhi. Non può produrre danni
fisici e può essere evitata con un tiro sulla stessa
abilità.
Onore: é tutto per il galantomm e indica la sua
aderenza a delle convenzioni sociali più o meno
giuste. L’onore serve ad ottenere la fiducia del
prossimo, dal capoclàn al pezzente. Se si viene
offesi in pubblico é necessario sfidare il nemico a
duello mortale o perdere 1 punto di Guapparia.
Non c’è modo di controllarsi.
‘e Paccari: l’abilità di imporsi sull’avversario con il
semplice utilizzo del proprio corpo; è un abilità
Guapparia e non di Nierve, perché nello scontro
faccia a faccia è fondamentale la presenza di
spirito e quanto rispetto si riesce a incutere
nell’avversario.
‘e Proprietà: si usa per vedere di quanti soldi o beni
immobili disponi sul momento, moltiplicando il
numero di successi per 100000 lire. Quella volta
che ti esce un Re, vuol dire che non hai più soldi
e ti sei indebitato per tanti milioni quanto é il
margine di fallimento. Attento all’escalescion di
violenza quando verranno a cercarti i soldi. Si
CAPACITÀ dipendenti dal MAZZO
usa anche per impressionare il prossimo, ma in
genere serve solo a farsi rapinare. Giocare al lotto: permette di conoscere la sacra smorfia,
di interpretare i sogni e di perdere ogni settimana i
Rapinare: un’arte antica come l’uomo. Per sfilare
soldi. Con 3 successi fai ambo, 5 terno, 7 quaterna e
via il portafogli si fa un confronto di “Rapinare”
10 cinquina; se tiri un Re vuol dire che non solo hai
(la vittima dovrebbe, in teoria, usare “Sgamare”,
perso, ma ti sei giocato 50 volte la posta da te scelta
ma visto che quasi tutti tentano di rapinare gli
perché eri sicuro che zia Cenzina ti avesse dato i
altri, ci sembra più realistico fare diversamente).
numeri buoni.
Non é infrequente andare per rapinare e
tornarsene carichi di meraviglia. ‘a Micizia: alloggiando nelle patrie galere il carcerato
ha avuto l’occasione di farsi tanti begli amichetti che
Rispett’: mi pare evidente, serve ad avere il
potranno ora aiutarlo. Questa Capacità permette di
rispetto, ad incutere il timore dell’autorità, ad
procurarsi un aiuto temporaneo (maggiore il numero
interrogare e a non pagare le cose prese nei bar.
di successi, maggiore l’aiuto: si va dal pezzente che ti
Si può anche usare al posto di “Core ‘e pret’”.
indica dove stà il cesso al criminale che “stuta” il tuo
Scippare: a piedi o in motorino, sempre e nemico). La parte bella é che ogni tanto ‘o Masto
comunque. Si resiste con la “Rozzezza”, può far fare lo stesso tiro per vedere se uno dei tuoi
altrimenti spesso si viene strascinati per metri e amici viene a chiederti qualcosa (più successi fai,
metri a muss’nderra. Il motorino da un bonus al peggio é. Si tratterà di gente disgustosa che fa
LD di –1, se ben portato. richieste orribili). Buona fortuna.
Spaventare: ma che abilità sarà?! Lo spaventato Scanziare: si può usare per scanziare di tutto, pallottole
può resistere con “Male parole” o cadere in e mazzate, nonché, nel caso di risultati straordinari,
ginocchio e chiedere scusa (LD+2 ad ogni malaurio e secciate. Se ti viene un Re, ti abbuschi
attacco). Usata in pubblico, può produrre una tutto in mezzo agli occhi.
fiùra di mmerda.

"#
conseguenze odontoiatriche (muss’ nderr’ e via i
CAPACITÀ dipendenti dai NIERV’
denti ).
Cazzimma: ‘o campione botta paccari meglio di
Scassinare: se ti sei scordato le chiavi di casa come fai?
altri e sfrutta la sua furia per fare un secondo
Puoi aprire di tutto, o almeno provarci. Se fallisci si
attacco nel combattimento a mano a mano
spezzano gli attrezzi o arriva la pula, e così cambi
(tirando sotto il valore della capacità). Essendo
pure personaggio e ti diverti di più.
preda della cazzimma, il campione si lancia
senza guardare né a destra né a sinistra, colpisce Zappare: non credere che serva solo a piantare le
con le mani e se fallisce nell’attacco si ferisce da cipolle: puoi anche seppellire persone fastidiose in
solo, perché qualcuno deve soffrire comunque. giardino o scatafasciare la zappa in fronte a uno. Al
Non si usa con le tecniche esoteriche. posto della zappa puoi impugnare anche un martello
o una sega, ma quando dirai che ne vuoi tirare una
Fare ‘o Café: ‘o café é una bevanda potente e
farai una fiura di mmerda !
difficile da ottenere, ma con la ricetta di
CICCIRINELLA CUMPAGNO DI CELLA Tutte le altre Capacità (Cannone, Coltellazzo,
PRECISO A MAMMA’ si può fare un tiro Fucilazzo, Impostare, Pistole, Sparare in
“Molto Difficile”tirare (modificabile da fattori diagonale…) vengono esaminate nel capitolo sul
esterni) e fare una CREMA DI CAFÈ, che combattimento, ma mi pare che ci manca “Accuarsi”:
ristorerà un PP per ogni successo e annullerà come nascondersi per evitare gi schiaffi e vivere più
ogni tipo di stordimento per 1d6 di round. felice. Il maledetto nemico deve “Sgamare” il
tentativo di accuamento tirando più successi di te e
Fottere/portare motorini: mi pare chiaro. Si tira
poi può attaccare. Ripari e ombre possono dare
contro la durezza del catenazzo. Il LD va da
bonus scelti da quel cesso del Masto.
“Facilissimo” (salvadanaio a porcellino) fino a
“Impossibile” (catena dell’elefante del circo).
Saper fottere e saper guidare (portare) i motorini
sono una sola capacità, visto che nei bassi si
usano spessissimo assieme. Portare male il
motorino può condurre a sgradevoli

"$
Zompare: usala per riparare un reattore nucleare se ci
CAPACITÀ dipendenti dalla SALUTE
riesci: strunz!
Alluccare: avvertire qualcuno dell’arrivo di un
pericolo può rivelarsi una impresa fastidiosa
quando questo qualcuno si trova dall’altro lato
del paese. Per ovviare a questo problema le
vaiasse hanno impiegato anni a creare una
tecnica di urlo capace di sconfiggere le distanze.
Dopo un allenamento che dura tutta l’infanzia é
possibile “Alluccare” fino a “Alluccare” x100
metri in città e x1000 in luoghi aperti . Con un
successo al bersaglio arriverà un bisbiglio
(Masti, fate bisbigliare i vostri giocatori), con 2 o
3 una voce normale, con 4,5 e 6 un allucco e con
7 o più un suono ultrasonico che assorda per 10
secondi. Quando si tira un Re il bersaglio
capisce tutta un’altra cosa : “ah? la via é libera
dici? Grazie!” BOOM!
Fuire: serve proprio a fuire o a fare scatti micidiali.
Ogni successo indica che il Pg si muove di
“Salute” metri. La difficoltà é scelta dal Mast e
dipende dal terreno e dalla sua cattiveria.
Mazziare: la capacità di buttare mazzate con
bastoni e altri strumenti privi di lama, come ad
esempio padelle o segge. Abilità utile ai
batteristi, fornisce un +1 al LD per suonare lo
strumento con virulenza.
Natare: per attraversare le fognature di Forcella o
per nuotare fino ai Faraglioni. Ovviamente se
uno si porta addosso trenta chili di panni
sporchi fotte a fondo come uno stronzo di
piombo.
Rozzezza: quando uno é un tipo rozzo resiste
meglio agli schiaffi e agli scioks in genere: il tipo
grezzo usa questa capacità per un bel po’ di
cose, che adesso non me le ricordo tutte, ma
sicuramente in mezzo ci sta’ scippare. Se vuoi
sapere le altre ti devi leggere il regolamento, ma,
in linea generale, posso dirti che si usa anche per
resistere a sforzi prolungati o per non svenire
quando si abbusca
Vottare: particolarissima capacità, consente al
vottatore di esercitarsi al sumo col prossimo e
quindi di sbatterlo a 1d10 di metri di distanza se
questo non resiste in un confronto con
“Rozzezza”. Oltre che persone é possibile
vottare oggetti vari, tipo prete o frigoriferi , fino
ad un peso massimo di VOTTARE*10 Kg ad una
distanza di VOTTARE*10 metri DIVISO IL
PESO IN Kg. I danni provocati dipendono dal
peso: ogni 10 Kg un d6.

"%
Si usano le carte napoletane e non i dadi. Avete Tutto chiaro ?
capito?
Ricominciamo daccapo.
Non fate quelle facce scandalizzate.
Il giocatore annuncia l’azione che vuole compiere e
pesca una carta. Se il punteggio della carta è inferiore o
Come si fa? uguale al punteggio della Capacità del Personaggio,
allora suonino le fanfare, perché quest’ultimo è riuscito
Sulla scheda dei personaggi potrete notare un
a compiere la sua miserabile azionucola. In caso
gran numero di Capacità con relativi punteggi e vi
contrario (valore più alto della Capacità, per i Masti
starete forse chiedendo a cosa servono: servono a
reduci dal Cottolengo), campane a morto sono più
verificare se il personaggio riesce o meno a
adeguate a sottolineare la squallida performance del
compiere la sua azione (generalmente, spaccare
Personaggio (cioè, ha fallito).
una bottiglia in culo a qualche vecchio o buttare
una bestemmia).
Mantenete la calma e seguite questa procedura:
Le Carte
Nel mazzo ci sono 40 carte divise in 4 semi. La
1) Procuratevi un mazzo di carte napoletane.
potenza della carta è data sia dal suo valore [dal più
2) Mischiatelo nel modo più coreografico potente al più scarso: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8(donna),
possibile. 9(cavallo) e 10(re)] sia dal suo seme (dal più potente al
3) Ponetelo con aria indifferente al centro del più scarso: Denari, Coppe, Spade e Mazze (dette anche
tavolo. bastoni). Alla fine, dovreste aver capito che la carta più
potente del mazzo è l’Asso di Denari e la più scarsa in
4) Cominciate a dire le solite puttanate con le assoluto il Re di Mazze.
quali iniziate in genere un avventura.
Carte speciali: gli Assi sono sempre carte vincenti
5) Ridacchiate sadicamente. (cioè l’azione riesce sempre), i Re(10) sempre perdenti
6) Alla domanda del giocatore - “Ho ‘Raschare (quindi l’azione fallisce sempre), il Re(10) di Denari
con impeto’ 6; quanto devo fare col dado per (anche detto “La Matta”) indica la necessità di
imbrattare la faccia del guardio?” – rispondete: rimischiare il mazzo alla fine del round.
posa con delicatezza il dado a 47 facce e prendi
una carta dal mazzo. Complicazioni
7) Osservate la carta estratte dal giocatore e Abbiamo detto che per compiere un’azione è
fingete di calcolare bonus, penalità, velocità sufficiente tirare una carta di valore inferiore o uguale
del vento e fase lunare. al punteggio utilizzato (difficoltà normale); tuttavia le
8) Ridacchiate sadicamente. circostanze possono rendere la vita più facile o
complicata, per cui quando un giocatore annuncia la
9) Annunciate il risultato dell’azione.
propria azione sta’ a voi, Masti, in qualità di suprema
divinità, stabilirne la difficoltà, che va da Facilissima a
Impossibile. Calcolata accuratamente (cioè

"&
Difficoltà dell’azione Frase di rito LD (Livello di Difficoltà) Carte da pescare Valore da considerare
Che tiri a fare ? Ha, Ha… -4 5 Il + basso (tutti i semi)
Facilissima Pisciann’ -3 4 Il + basso (tutti i semi)
Molto Facile Strunzata -2 3 Il + basso (tutti i semi)
Facile Cacata -1 2 Il + basso (tutti i semi)
Normale …. 0 1 Tutti i semi
Difficile Tostarella 1 1 Spade, Coppe e Ori
Molto Difficile N’gùl’ 2 1 Coppe e Ori
Quasi Impossibile A’ facc’ rò Cazz’ ! 3 1 ORI
Impossibile Uann’m rò Patatèrn’!! 4 1 Solo ASSI

arbitrariamente) tale incognita, in base alla largo solo quattro metri, probabilmente la difficoltà sarebbe stata
tabellina acclusa, ordinate allo sventurato giocatore solo “Difficile”, e con 5 di Spade ce la faceva pure.
di estrarre una o più carte dal mazzo e, sempre Quindi se il giocatore tira una carta di seme non
basandovi sulla medesima tabellina, decidete quale abbastanza potente (es., deve tirare almeno Denari e
valore va preso in considerazione. invece ottiene Spade) fallisce comunque, anche se il
Azioni di difficoltà superiore a “Normale” valore della carta è inferiore a quello della capacità
usata.
Se la situazione si fa più difficile non basta che il
valore della carta sia inferiore o uguale al
punteggio del Pg, ma è anche necessario che il
I Successi e i Fallimenti
seme della carta sia abbastanza potente (es: per le Mettiamo pure che un Pg sia riuscito a compiere
azioni Molto Difficili almeno Coppe, quindi le carte un’azione: la misura del suo successo (ce l’ha fatta pelo
di Mazze e Spade non valgono, qualunque sia il pelo oppure c’è riuscito in scioltezza, grattandosi le
loro valore). In caso di azioni impossibili bisogna palle e cantando a squarciagola) è data dalla differenza
addirittura tirare un asso, altrimenti si fallisce. tra il suo punteggio e il valore della carta, detto d’ora in
poi “Margine di successo” (es. ha “Iastemare=6” e ha
Azioni di difficoltà inferiore a “Normale” tirato un 2: 6-2=4 successi). Lo stesso discorso vale per i
E per le azioni più facili? Potremmo rispondere fallimenti, all’inverso (es. ha “Zompare= 6” e ha tirato
che nella vita cose facili non ce ne sono e levarci un 9: 9-6=3 fallimenti). Ricordatevi del numero di
dall’imbarazzo, ma siamo costretti a fornire successi o fallimenti (cioè, dite ai giocatori di
spiegazioni più esaurienti: se l’azione è facile il Pg ricordarsene) perché può sempre servire.
può tirare 2 carte (o più, vedi tabellina) e scegliere Margine Successi Fallimenti
quale utilizzare. Come vedete, il sistema non è
affatto omogeneo né elegante, ma che vi Ce la fai pelo pelo, Stavi andando aceto, ma
0
aspettavate? ringrazia la Madonna. alla fine ce l’hai fatta.

Esempio: Ciro il truzzo (personaggio, nonostante anche il 1-3 Ce la fai, basta Cazzo, mancava poco…
giocatore sia un bel tamarro..) tenta disperatamente di Ce la fai tranquillo: puoi Meglio non farsi vedere
sfuggire alle guardie che lo inseguono (attenzione, le vantartene con gli per un po’, dopo questa
guardie non sono quelle del castello ma i poliziotti, perché 4-6 amici. La tua fiurèlla… La tua
da ‘ste parti cosi li chiamano). Dopo aver svoltato un nummenata si modifica nummenata si modifica
angolo, Ciro si trova di fronte a una voragine (lavori in di conseguenza. di conseguenza.
corso per la metropolitana): colto da una crisi di idiozia
acuta, decide di saltare il crepaccio. Il Mast, considerando Ce la fai in scioltezza e Fallisci gravemente e fai
7-9
che il buco è largo quei dieci metri, decide che la cosa è guadagni pure un PP una Fiura di Merda
mostruosamente difficile e che quindi Ciro deve tirare La gente ne parlerà a
almeno una carta di Denari. Il giocatore che controlla Ciro il Raccattano i tuoi resti da
lungo... guadagni un PP
10 o più terra… perdi un PP e un
truzzo (che ha Zompare 6) tira una carta e ottiene un 5 di e un Punto di
punto di Guapparia
Spade. Con questo splentito risultato Ciro si strafaccia in Guapparia.
fondo al pertùso. Se avesse tentato di saltare un buco

"'
Tirare una carta di seme inferiore a quello richiesto oggetto, strappare di mano a qualcuno un’arma…), tutti
aggrava il fallimento (un fallimento in più per ogni seme fanno un tiro sulla Capacità più adatta al caso e si
di distanza da quello necessario), così come ottenere una confrontano i successi. Chi ne fa di più riesce
carta con seme più potente accresce il successo (dello nell’azione e la differenza indica di quanto questa è
stesso quantitativo). riuscita. Chiaramente, se uno dei contendenti ottiene
dei fallimenti questi si aggiungono ai successi del suo
Eiutacita e Cularia avversario, con risultato spesso assai nocivi. In caso di
parità si verifica una situazione di stallo e il confronto
Per rendere le cose più animate c’è la regola del proseguirà nel prossimo round.
RE DI MAZZE: ogni volta che con le carte si tira un
Altro esempio: il nostro Ciro appena uscito dal Cardarelli ha
Re (10) di Mazze si ottiene un risultato catastrofico.
messo la testa apposto e si é dedicato al contrabbando di
Il Masto deve far tirare un’altra carta al giocatore e
sigarette. Un vecchio tirchio inizia a fare storie sul prezzo e gli
a seconda del nuovo numero decidere l’entità della offre solo 2000 £ per un pacchetto di Mabboro Laits. Ciro
disgrazia che lo colpirà (numeri più alti indicano contratta e la cosa va così: il cliente tira una carta per Scroccare
più fallimenti e quindi un guaio maggiore). Se, ad mentre Ciro tira sulla sua Capacità di dire Male parole: chi fa più
esempio, Ciro spara per aria e tira un Re di Mazze, successi ottiene ciò che vuole.
deve ritirare. Col secondo tiro ottiene un bel 9
Caso 1: il cliente ottiene 1 successo e Ciro 3 (due successi di
(minghia): il nostro eroe ha fatto ben 9 fallimenti e
margine per Ciro): una marea di maleparole sommerge il cliente,
così il Masto decide che il colpo raggiunge un vaso che é costretto a pagare.
da notte su un balcone e lo fa cadere sul teschio del
povero babbeo, con conseguente trauma cranico e Caso 2: il cliente ottiene 2 successi e Ciro 0 (due successi di
puzzo di piscio. margine per il cliente): il vecchietto si lagna in modo tanto
insopportabile da spingere Ciro a dargli il pacchetto per solo
Il Mast dovrebbe essere particolarmente 2000 lire.
maligno e fantasioso nel decidere le conseguenze di
Caso 3: il cliente ottiene 2 successi e Ciro fa 3 fallimenti (cinque
questi tiri, che in inglese si chiamano fumble e che successi di margine per il vecchiaccio): Ciro è colto da un
invece qui chiamiamo Eiutacita (pronuncia : attacco di nervi e regala una stecca intera al tirchione, purché se
eiutacììtaaaa!!!!). ne vada.
Però pare brutto che le cose vadano sempre
male e quindi per bilanciare la regola del Re c’è la Le Fiches e i PP
regola dell’ASSO DI ORI. Ogni volta che si tira un
asso di ori il giocatore riesce a compiere l’azione e (leggi pipì, detti anche Punti Prontezza)
tira una nuova carta, che indica il numero di Oltre a carte, dadi, matite, accendini, patatine, riviste
successi che aggiunge a quelli già fatti, potendo porno e tutte le altre purcarie che ingombrano il tavolo
cosi raggiungere risultati eccezionali e disumani. Se sul quale giocate, ora avrete a che fare anche con delle
il nuovo tiro è un altro asso, si aggiungono 10 Fiches (leggi: fisc)..
successi e si tira ancora, e così via. Se Ciro il truzzo
Queste fisc possono essere monetine, fasuli, spille da
nel primo esempio avesse tirato due o tre assi di
balia, soldi del monopoli, pietruzze raccolte sulla
seguito sarebbe riuscito a saltare il crepaccio in
spiaggia in un momento di noia, sigarette, gomme
scioltezza (lo so che nessun uomo può saltare dieci
masticate e poi indurite, caramelle, caccole di
metri in lungo, però così é più divertente e poi il
ragguardevoli dimensioni, denti da latte e tutto quello
Mast può sempre inventarsi una stronzata per
che vi pare. A che servono? a rappresentare i PP, cioè i
giustificare la cosa, tipo intervento dei santi o
Punti Prontezza, cioè ciò che separa i personaggi da un
simili). Nei giochi di ruolo classici un simile tiro é
triste destino. Questi fetenti di PP a loro volta
detto critico o qualcosa del genere, ma se volete
rappresentano l’energia vitale, la capacità di reazione,
chiamarlo cularia fatelo pure.
la prontezza, la cazzimma e infine la potenza sessuale
dei personaggi. Durante il gioco stì PP vengono persi e
Confronti tra personaggi riacquistati, puntati e sacrificati per una miriade di
scopi che troverete descritti da qualche parte. Quando
Quando due o più personaggi (o anche PNG, se
finiscono, allora sono cazzi amari, perché significa che il
è per questo) tentano di compiere un’azione uno
personaggio è allo stremo e incapace di reagire, che da
sull’altro, o di fare comunque un confronto
quel momento in poi comincia a subire danni
(rompersi i denti a vicenda, afferrare lo stesso
permanenti e non arrizza nemmeno più.

"(
Tutto ciò che avete sempre Se si compie un’azione in tema con la carta è
possibile spendere più di un PP. Naturalmente il Masto
voluto sapere sui PP! non è tenuto a mostrare la carta ai giocatori, anche se a
Perché usare le Fiches per rappresentarli ? volte è divertente vedere un combattimento diventare
Sanremo; inoltre le azioni avvantaggiate dalle carte
Perché visto che il loro numero cambia possono fruttare ai Pg altri PP.
continuamente è più facile e divertente maneggiare
degli oggetti che li rappresentano, scambiandoseli e Come si recuperano i PP ?
giocandoseli, piuttosto che segnarli a matita e Finché un Pg ha ancora almeno un PP ne recupera
cancellarli e riscriverli continuamente. un altro per ogni round nel quale si riposa (non agisce).
Quanti PP ha un personaggio all’inizio del Quando un Pg ha zero PP non ne può recuperare finché
gioco? non riesce in un tiro “Molto Difficile” sotto la Qualità
CORE.
5 e stop
Come aumentano?
A che servono ?
Il tutto è a discrezione del Masto. Quando vuole lui
1) Il compimento di azioni faticose o può regalare qualche PP ai Pg, naturalmente non molti
particolarmente impegnative (a parere del altrimenti ci mettono troppo a crepare che tra poco
Masto) richiede la spesa di un PP. comincia la partita e tengo da fare. Le azioni che
2) Per sforzarsi al massimo nel compiere vengono fatte spendendo più PP sono quelle che più
un’azione (e ricevere bonus). Ogni PP speso possono fruttare premi da parte del Masto, come pure
abbassa il LD di 1. interpretare bene il proprio Pg.
3) Per usare i misteriosi poteri spirituali. Che succede quando finiscono ?
4) Per evitare le ferite. Succede che il Pg è seriamente danneggiato e rimane
stordito o demoralizzato finché non ne recupera almeno
5) Per tirarli addosso al Masto.
uno. Peggio ancora, finché resta privo di PP il
I vari usi saranno illustrati più diffusamente nel personaggio non può annullare le ferite che
seguito del capolavoro. (certamente) riceverà. Tutti i danni, sia mentali che
Come si spendono i PP ? fisici, vanno segnati sulla scheda del personaggio e
sono permanenti, nel senso che possono essere
Il giocatore dichiara la sua intenzione e punta i eliminati solo da apposite strutture sanitarie e dal
chiapparielli usati per rappresentarli. Può puntarne passaggio di un tempo considerevole.
solo uno per round, a meno che non faccia una
Si, ma nella vita sociale a che servono ?
“azione favorita”. Tutto il resto è compito del
Masto. Domanda imbarazzante. La giriamo al nostro
Si, ma si possono usare in ogni momento? Ludologo di fiducia: “i PP sono ciò che in altri giochi
sono i Punti Fato, il Karma, la Forza, e così via.
Quando il Masto ne da la possibilità: spesso Chiaramente, il personaggio carico di PP risplende di
però al giocatore conviene chiedere se può usarli, luce propria e provoca sgomento e ammirazione nel
tentando di corrompere il Masto infilandogli prossimo (tra l’altro, attira l’incresciosa attenzione di
banconote nei calzoni o facendo infilare sotto al esseri superiori, i cui scopi sono per noi
tavolo di gioco ragazze ben disposte. Il Masto quasi incomprensibili)”. Non ci sono regole precise
sempre acconsentirà alla spesa dei PP, visto che sull’argomento, ma il Masto può servirsene per
così gli sarà più facile accoppare i Pg. giustificare gioiose agnizioni, macroscopiche
Non è mai possibile spendere più di un PP? incongruenze o eccessivi capricci del caso.

Durante i combattimenti (o quando gli scocca in Non potevate evitare questa ulteriore stronzata?
capa) il Masto può prendere il mazzo di carte e A chi usa un linguaggio così volgare non vale la
sollevarne una: a questo punto a seconda del seme pena rispondere.
uscito alcune azioni saranno favorite (vedi “Carta
di Controllo”).

")
riconciliazione (o viceversa), cioè quello che accade
La Carta di Controllo (CC) normalmente nei filmacci di Mario Merola.

Il Masto può decidere di pescare una carta per


determinare il metodo di risoluzione dello scontro La Fiura di ‘MMerda
che i Pg dovrebbero seguire. Ad ogni seme è I fallimenti critici (tirare un Re di Mazze) o l’uso
associata una vasta categoria di “azioni favorite”, stupido di abilità sociali possono causare una fiura di
secondo questo schema: mmerda: conseguenze di questa fiura sono una
Seme Azioni preferite tremenda perdita di fiducia in sé stessi e una serie di
penalità aggiuntive. Colui che fa la fiura perde
MAZZE risoluzione violenta, senza mezzi termini. automaticamente un PP ed ha un malus al LD di +2 per
bisogna ricorrere all’astuzia, ai raggiri, alle tutte le azioni correlate con la fiura.
SPADE
finezze tattiche.
Esempio: Ciccio’‘ongripp’ attacca con una falce da fieno
meglio usare qualche abilità di interrelazione: Totonn’a’recchie’ allo scopo di castrarlo. Il nostro buon Ciccio fa
COPPE
convincere, persuadere, sedurre un fallimento critico e il Masto decide che non solo manca il
bersaglio ma incastra pure la lama della falce nel muro e il suo
lo spirito prevale: commuovere, ispirare
ORI stesso impeto lo fa volare fuori dal balcone. Ciccio resta appeso
timore reverenziale, cantare nenie
al manico mentre tutti in giro lo scherniscono purulentemente.
strappalacrime…
Da oggi in poi Ciccio, se riesce a salvarsi, non toccherà più una
falce se non con riluttanza (LD+2 per usarla) e si terrà a
rispettosa distanza da Totonno (LD+2 a tiri di intimidire,
I Pg sono naturalmente liberi di fare quel che gli
convincere, spaventare, male parole etc. ) per almeno un giorno.
pare, dunque possono non adeguarsi al sistema
suggerito dalle carte. Però se lo fanno hanno dei L’effetto della fiura dipende enormemente dalla
vantaggi. volontà del Masto, che deve farne un uso creativo più
che punitivo, non tanto per motivi estetici quanto
• In primis, agiscono prima (quando pare al perché dopo un po’ i giocatori si scocciano di finire
Masto) all’obitorio tanto presto e lo mandano affanculo.
• Due, possono spendere più PP per rendere
l’azione più facile o per usare poteri spirituali. Ma che serve allora la Nummenata?
• Tres, danno soddisfazione al Masto e questo
Quando il personaggio compie un’azione che non è
serve sempre. in linea con la sua nummenata (es., un carabiniere
Ah, dimenticavo di dire che il Pg deve spendere notoriamente cacasotto che carica a testa bassa un
necessariamente almeno un PP per sfruttare il corteo di disoccupati storici), il Masto può chiedergli di
bonus. Soltanto un Pg per round può farlo: il fare un tiro di nummenta: se pesca una carta più alta
fortunato sarà quello che più rapidamente ha del valore di nummenata riesce a vincere la sua paura e
puntato il suo PP (o anche un altro, se vi sembra carica. In caso contrario, la nummenata prevale: il
più divertente). Per evitare che i Pg abusino di personaggio fugge in preda al panico.
questa possibilità, pretendete che dichiarino
Ovviamente, vale anche il caso inverso: se il boss del
rapidamente le loro azioni e concedete il bonus con quartiere (nummenta boss +5) acchiappa gli schiaffi e
raziocinio. Non basta che il giocatore, vista la carta decide di non reagire, il Masto gli farà fare un tiro: se
di Denari, dichiari di cantare uno stornello ottiene meno del valore di nummenata si lancerà
commuovente: è necessario che interpreti, che all’attacco, anche se sa di commettere un’azione suicida.
canti, si disperi o sproloqui, bestemmi
sanguinariamente o implori la divinità con
sufficiente accanimento. Se no, non se ne fa niente, I Dadi
il Pg non riceve bonus e mentre canta viene Ve l’eravate creduto, eh, che non si usavano i dadi !
probabilmente sprangato a morte. Invece no, si usano. Per determinare certe cose (i danni
A che serve tutto ciò? Ma è chiaro, a consentire delle armi e altre cosette) siamo costretti a ricorrere ai
che uno scontro sanguinario si muti dadi, sennò bisognava tirare un sacco di altre carte e
improvvisamente in una lacrimevole visto che nel mazzo ce ne sono solo 40 la cosa diventava
fastidiosa.

"*
e con molteplici variazioni di regole; diamo i seguenti
suggerimenti per giocare con miglior profitto nel
periodo delle feste natalizie:

Giocare con i dadi


Con MMeRP si possono usare i buoni, vecchi dadi
da 10 facce. Alcuni dei più sagaci fra i nostri lettori
avranno notato che l'intero sistema é basato sul valore
delle carte napoletane, e qualche geniaccio tra questi
ultimi starà scoprendo adesso con sgomento che i d10
hanno appunto dieci valori diversi, per cui non mi
sembra il caso di dilungarsi eccessivamente su questa
variante. Per gli altri: usate i dadi al posto delle carte,
maledetti.

Giocare a soldi
Basta sostituire le Fiche con soldi veri, cento o mille
lire, di più se siete ricchi, noi no purtroppo. Ogni
giocatore a inizio partita paga l'equivalente di 10 Fiches,
anche il Masto; 5 verranno tenute come PP di partenza,
Note finali mentre le altre potranno essere guadagnate durante il
corso della partita. Naturalmente la cosa è sconsigliata
Per i Mast: se non sapete che Capacità usare o
ai giocatori che non si fidano pienamente del proprio
che Qualità chiamare in causa non fateci troppo
Masto. È possibile così abbinare al solito gioco di ruolo
caso e sparate una cosa a capocchia, basta che sia
vari altri divertimenti biscazzistici, come il 7 e 1/2.
divertente e non rompa il ritmo dell’azione. Tentate
però di giustificare le vostre decisioni arbitrarie in Giocare con la tombola
modi più o meno logici, sennò quelle iene dei
giocatori dopo un po’ vi sputeranno in faccia: che Per agire, agitate l'oggetto solitamente deforme che
ingrati! In ogni situazione ricordate che siete voi i contiene i numeri ed estraetene uno: ai fini del gioco
reucci della situazione e che quindi i giocatori considerate solo la seconda cifra del numero. Il Master
ribelli vanno duramente puniti con umiliazioni e tiene il tabellone. Se all'avventura abbinate una
colpi di sfiga. Non preoccupatevi se poi non vi tombolata, oltre a vincere i soldi potrete ottenere i
ameranno: tanto non lo facevano manco prima ! seguenti bonus:

Per i giocatori: siate particolarmente crudeli nel Ambo: -1 LD per tutti i tiri per 3 round.
far notare a tutti le incoerenze dell’avventura, gli Terno: puoi ritirare immediatamente un fallimento.
errori del Masto e anche i suoi difetti fisici o di
pronuncia: si incazzano come a che quando imitate Quaterna: puoi tirare due carte al posto di una e
la zeppola che c’hanno in bocca o gli correggete i scegliere il risultato più basso fino alla tombola.
congiuntivi. Ricordate però che state tentando di Cinquina: -2 LD per tutti i tiri di Mazzo e Core per
rivivere le imprese di Mario e dei suoi compagni, tutta la partita. In più, puoi rubare una cartella ad un
quindi la logica e la verosimiglianza sono del tutto avversario.
fuori luogo ed é perfettamente possibile che tutti
Tombola: se colpito a morte, puoi salvarti
parlino napoletano (pure gli stranieri), che tutti i
miracolosamente. Devi subire almeno 2 ferite in un solo
ragazzini si chiamino Ciro e che si possano fermare
colpo per usare questo potere.
i proiettili con le canzoni e le iasteme.
Ogni volta che il Master ottiene un risultato di quelli
su elencati può, oltre a fottersi i soldi, rubare una
SISTEMI DI GIOCO cartella ad un giocatore (non 2 di seguito allo stesso
però, perché questa é cattiveria).
ALTERNATIVI
Come preannunciato, il nostro magnifico gioco
si presta ad essere utilizzato nei modi più disparati

#!
descrivere in dettaglio attività così squallide e quindi decide che:
REGOLETTE OPZIONALI 1. la capacità da usare è “Inciuciarìa”
2. l’azione è “Molto Difficile”
Corsa contro il tempo 3. le carte da pescare sono 2
4. il numero di successi ottenuti consente di raccogliere le
E se l’azione deve essere compiuta più informazioni secondo questa tabella:
rapidamente del solito? Mettiamo che il Pg debba
scassinare una porta in pochi secondi, perché sta Successi Risultato della ricerca
arrivando un nugolo di sbirri. Per rendere la Le attenzioni dei Pg insospettiscono alcuni genitori.
sensazione di fretta e disperazione il Masto può 1-3 Scambiati per pedofili, verranno probabilmente
dire al giocatore di prendere il mazzo di carte e linciati.
4-8 Un mutismo da obitorio: nessuno sa niente.
cominciare a sfogliarle una ad una finché non
Qualche informazione: alcuni anziani ricordano di
otterrà una certa carta. Nel frattempo egli conterà 9-12 aver visto uno strano flash mentre erano al
con voce sinistra e cadenzata fino a 3, 5 o 10 o gabinetto (era il ragazzino con la sua Reflex)
quanto cazzo gli pare, in base alla difficoltà Un nonno bavoso sostiene di essere spiato dagli
dell’azione e al tempo disponibile. Questa alieni: omini con la testa tonda e gli occhi grandi lo
13-15
pantomima divertirà molto i giocatori se usata nel seguono quando va al parco di notte (ma che va a
fare?).
momento appropriato e con parsimonia. Tutte le informazioni precedenti. Inoltre, si vocifera
che, di notte, da una baracca vicina alla scuola filtri
Azioni di gruppo o continuate 16 o più
una inquietante luce rossa (è il ragazzino che
I Pg possono trovarsi a compiere azioni che sviluppa le foto).
richiedono la collaborazione di più persone, un Colpi alla KenCiro
tempo notevole o entrambe le cose. Es.: cantare in
Per rendere il combattimento corpo a corpo più
coro “Palomma, palò”; spargere voci false e
spettacolare potete fare così: finché non si rimischia il
calunniose in tutto il vico; raccogliere informazioni
mazzo ogni giocatore lascia scoperte davanti a sé le
negli ambienti malfamati. Il Masto che si scoccia di
carte che pesca: tali carte formano una “mano”.
descrivere dettagliatamente ciò che avviene può
Particolari combinazioni di carte producono effetti
ricorrere a dei semplici tiri di carte: stabilirà una
speciali:
certa difficoltà per l’azione e il numero complessivo
di successi necessari per compierla, dopodiché Nella “mano”
Nome del colpo ed Effetto speciale
deciderà il numero di carte da pescare. ci sono...
Es 1: I Pg sono appena usciti dallo stadio, dopo l’ennesima Un Asso e un 2 ‘o vintòtt: combo di due colpi (in pratica,
sconfitta del Napoli. Avvistata la macchina di Ferlaino (una dello stesso seme un’azione in più gratis)
Un Asso e un 3
Mercedes blindata) decidono di rovesciarla e darle fuoco. ‘o vintinòv: combo di tre colpi
dello stesso seme
Nessun uomo (tranne Mario) è in grado di rovesciare una Un 2 e un 3 dello ‘o vinticìng: combo di cinque colpi e applauso
macchina che pesa 3 tonnellate, ma i nostri 5 benefattori si stesso seme del pubblico
coalizzano e cominciano a spingere tutti assieme: il Masto Un Asso, un 2 e un
decide che dovranno fare un tiro Difficile di Salute e ‘a Napulitana!: combo di sei(!) colpi e scrittura
3 dello stesso
per il prossimo film di Bruce Lee
ottenere in totale 15 successi. Ogni giocatore invoca il suo seme
santo protettore e pesca una carta. I successi ottenuti da Tressette: puoi attaccare fino a 3 bersagli senza
ognuno si sommano, mentre i fallimenti chiaramente si Tre 7 penalità (o difenderti da 3 avversari
sottraggono. Se la soglia di 15 successi viene raggiunta, è contemporaneamente)
solo questione di trovare un po’ di benzina… Buongioco ‘e trè: il colpo fa il doppio del danno e
Tre 3
spedisce il nemico a 10m di distanza
Es 2: Ciro il frescone ha deciso di abbattere un muro a Buongioco ‘e ròie: il colpo fa il doppio del danno
capocciate: questa mossa astuta richiede tempo ed Tre 2 e manda il nemico addosso ad altra gente,
abnegazione e il Masto decide che per avere ragione del stordendoli tutti
muro il Pg dovrà accumulare un determinato numero di Buongioco ‘e ass’: un simile culo attira
successi (ad esempio 10) pescando un numero limitato di l’attenzione degli dei: per 3 round il personaggio
Tre Assi può attaccare (per primo) fino a 5 cristiani,
carte (es., 5).
spaccare muri a cazzotti, camminare sui soffitti e
Es 3: I Pg stanno dando la caccia a un gerontofilo (un similia
ragazzino che raccoglie foto di vecchiacci in pose osé e le Nota: per poter effettuare il colpo il PG deve
vende a scuola). Come al solito, non hanno alcun indizio e spendere un PP, altrimenti nisba, la cularia è sprecata.
quindi si sguinzagliano per la strada e cominciano a fare
domande imbarazzanti ai passanti. Il Masto si sfastarèa di

#"
“attacco quello coi baffi sotto le ascelle”, oppure “salgo
su una sedia e mi arrampico sul lampadario”. Se
FINALMENTE, IL vogliono spendere PP devono dirlo ora (non più di uno
COMBATTIMENTO! per round. C’è un’eccezione: vedi Carta di Controllo).
Il Masto non è tenuto a specificare esattamente cosa
È possibile farsi del male sparandosi appresso
fanno i Png: basta che dica: “vi vengono contro con dei
oppure prendendosi a cazzottoni in faccia, cioè
nodosi randelli in grembo”, “mentre vi ciaciàte, uno di
picchiandosi a mano aperta. Il combattimento é
loro dà fuoco al palazzo…” e così via.
diviso in round, che durano circa 3 secondi.
Che posso fare? Una volta dichiarata l’azione, il Pg non può più
cambiarla, salvo che all’uopo spenda un PP e il Masto
Per il giocatore: questo è un parziale elenco delle sia favorevole (perché è più bello così, o per l’esatto
azioni normalmente consentite in un round. contrario).
• Saltare fino a (Sal) metri in lungo e (Sal/3) in alto
• Muoverti per un numero di metri pari a (Sal x 3) Mazzate
• Muoverti per un numero di metri pari a (Sal) e: Si pescano le carte e si vede che succede. Tutti gli
Sparare fino alla massima CDF attacchi e gli altri eventi perniciosi sono più o meno
Fare un attacco corpo a corpo contemporanei, sempre che non sia più bella una
Scanziare di tutto sequenza diversa. Il Masto deciderà basandosi sulla
Liberarti da una stretta Qualità Nierv’ dei combattenti (questa volta andando
Mirare dal più alto al più basso), sul suo senso della giustizia
Ricaricare o cambiare un’arma sociale, della comicità o drammaticità del momento, o a
Salire o scendere da un veicolo
capocchia (che è meglio).
Bere o’ Café
Invocare un santo o iastemarlo I Pg che hanno la Capacità “a’ Nervatura” sono
Usare un potere spirituale imprevedibili e possono decidere di agire fuori dalla
Metterti le dita nel naso (fino a 3) sequenza stabilita dal Masto. Il Pg in preda ad un
Semplice azioni non di combattimento attacco di nervi lo dice e tira una carta: se viene meno
Nota per il Masto: i giocatori hanno il vizio di del suo punteggio nella capacità agisce subito, sennò si
inventarsi le cose più assurde, quindi devi essere calma e agisce per ultimo.
elastico e assecondarli finche ti conviene. Solo cosi
Ma vediamo esattamente (!) cosa succede:
potrai tifentare patrone ti monto! HA HA!
1) Il Masto decide chi agisce e stabilisce la difficoltà
dell’azione nel solito modo arbitrario.
Sequenza del Round
2) Si pescano le carte necessarie e si fanno i conti
1) Il Masto decide quel che faranno i Png (ma può
non dirlo! eh eh). I giocatori dichiarano le loro 3) Si determinano i danni e le altre catastrofi
azioni.
2) Succedono mazzate (spesso). Risoluzione delle Si continua?
azioni. Non sta scritto da nessuna parte che il
3) Il Masto valuta la situazione e decide se vale la combattimento debba concludersi con l’annientamento
pena di continuare. Se sì, si ricomincia dell’avversario (o reciproco). I Png non sono fessi e
dall’inizio. tenteranno di fuggire o di discutere, se messi a mal
partito (tranne che si tratti di fanatici religiosi,
• In qualsiasi momento il Masto può pescare una
camorristi convinti, mamme rock, gente senza niente da
Carta di Controllo (o CiCcì).
perdere…). L’uso della CC è un ottimo sistema per
cambiare il corso di uno scontro, ma migliaia sono le
Dichiarazione possibilità per un buon Masto di mettere fine alle
mazzate. In realtà tutto questo discorsetto vuole
Andando in ordine di Nierv’ (dal più basso al
invitarvi ad evitare i combattimenti inutili, anche
più alto), Pg e Png dichiarano la loro azione.
perché il sistema non è poi tanto funzionale e più lo
Questa è una dichiarazione generica, del tipo:
mettete alla prova più rischia di sfaldarsi…

##
Con la Capacità “Mazziare” é possibile spaccare il
COMBATTIMENTO A testa al nemico vari oggetti contundenti, tra cui le
mazze, le sedie, i pali della luce, i secchi della
MANO A MANO munnezza, ecc...

Il combattimento a mano a mano include ogni Con la Capacità “Coltellazzo” si usano tutte le armi
tipo di attacco portato senza armi da fuoco o che hanno lama, come il coltello a serramanico, quello
comunque armi che colpiscono a distanza. svizzero, lo spadone del nonno, ecc... Sono inclusi
L’attacco si fa così: anche i motosega, le falciatrici, i frullatori, e tanti altri.
Per il danno, vedere la tabella delle armi.
L’ATTACCANTE tira sotto la sua Capacità
Con la Capacità “Zappare” si zappa, cioè si vanga il
Il DIFENSORE pure
terreno. Si può usare la zappa anche per fare male al
Chi fa più successi colpisce l’altro. La scelta prossimo, però bisogna tenere presente che é uno
della Capacità più appropriata dipende dalla strumento sofisticato e ribelle e che con un fallimento si
situazione e dal giudizio del Masto. Seguono alcuni fa sempre automaticamente danno a chi lo usa (se al
esempi: Mast sembra più bello che falci un amico, allora é così).
Con Zappare si possono utilizzare anche tutti gli altri
Con la Capacità “Paccari” si effettuano tutti gli
attrezzi agricoli come falci, trattori, frese, macheti
attacchi che non utilizzano armi diverse dal corpo,
(perché si scrive col ch machete?) et similia.
e cioè, ad esempio:
Invece di attaccare un Pg può “Scanziare” un attacco
(andandosi a nascondere, facendo movimenti
COLPO DANNI/EFFETTO inconsulti…)
Cazzotto a mano chiusa 1d6/2 Chi scanzèa non può attaccare, ma rende l’azione del
Calcio in culo 1d6 suo nemico più difficile (LD+1); ogni successo nell’uso
della Capacità elimina un successo ottenuto
Blocca l’attacco e lo rispedisce
dall’avversario.
al mittente (o a un altro nemico
Deviare vicino). Se tenti di deviare
un’arma affilata con le mani
nude hai LD+2. Una noticina sui potenziamenti fisici: nonostante
Napoli sia piena di spacciatori, Mario e i suoi
Disarmare Strappa l’arma di mano disdegnano l’uso di droghe che non siano ‘o Cafè e
Sbatte a terra: 1d6 e l’Ammore. Tuttavia, è possibile che qualche degenerato
Chiavare a Terra l’Avversario è pronto per essere voglia far uso di altre sostanze, quindi regolatevi come
sodomizzato segue:
Blocca e permette di effettuare • Fumo o mariuana : fa più che altro dormire (Nierv
Morsa un altro attacco (nel round -1), ma costa poco e rende tranquilli (Guapp -1)
successivo) con un LD-2
• Eroina e simili: stai a ruota per un bel po’ e non
1d6/2, consigliato per strappare
Morso capisci più un cazzo; tendi ad essere molto passivo
le recchie
(Nierv e Cerv-1).
Divincolarsi Se ci riesci sei libero
• Cocaina e anfetamine: eccitato come un ciuccio per
1d6 danno finché l’Avversario un paio d’ore (Nierv +1 o +2, Cerv +1), poi arriva la
non si divincola. È richiesta una batosta (Nierv, Cerv, Guapp dimezzati per 6-8 ore).
Strozzare
Morsa o una Presa come
mossa precedente
Sbatte a terra. LD-1 al tuo
Sgambettare prossimo attacco e +1 a quello
del tuo nemico

#$
COMBATTIMENTO CON Modalità di fuoco
Si può sparare in 4 modi:
ARMI DA FUOCO
1) Colpo Singolo: procedura normale.

Procedura 2) Raffica di 3 colpi: armi automatiche e semi-


automatiche possono sparare brevi raffiche di 3 colpi.
Le Capacità da utilizzare sono “Pistole”, L’azione diventa “Facile” e poi, in caso di successo, si
“Cannone”, “Fucilazzo”, “Scoppetta”: ognuna tira 1d6/2 per sapere quanti colpi sono andati
permette di usare le armi che rientrano nella effettivamente a segno. Questo attacco funziona solo a
relativa categoria. Per sparare ad un bersaglio si gittata corta (1/4 della gittata massima).
segue la solita modalità: pesca una carta e prega. Se
il risultato é uguale o inferiore alla Capacità, il 3) Raffica Continua: solo le armi automatiche
colpo é andato a segno. Il livello di difficoltà possono effettuare questo attacco, che é usato per
dipende da vari fattori, ma il più importante é la colpire molti bersagli o per assicurarsi che uno sia
distanza del bersaglio (ma va’! dove l’hai letto?). schiattato in corpo. Quando si spara a raffica non si può
mirare ed é difficile colpire anche a brevi distanze.
L’attacco é fatto col solito metodo, ma ogni successo
Mosse Tattiche indica 1d6/2 di colpi andati a segno. In caso di più
In genere quando si spara é possibile mirare, bersagli i colpi andati a segno si dividono casualmente
impostare, ecc... (o a scelta del Masto, come sempre insindacabile…)

1) Mirare: si tenta di colpire un punto 4) Fuoco a Capocchia: si riempie un’area di proiettili


preciso (magari del corpo della vittima). o di pallini rendendo difficile al prossimo
Colpire la testa raddoppia la possibilità di l’attraversamento di detta area senza abbuscarsi un
stordire (ogni successo priva il nemico di 2 PP). colpo in corpo. Questa modalità si può utilizzare solo
Colpire le braccia o le gambe può renderle con le armi a ripetizione (cannoni e scoppette). Si deve
inutilizzabili (se si provoca almeno una Ferita). vuotare il caricatore dell’arma (almeno 10 colpi, se no è
Sparare negli occhi, tra le gambe, tagliare il troppo facile) in uno spazio ristretto: il numero di
cappio che strozza lo scugnizzo, e tutte gli altri successi va diviso per la larghezza dell’area (in metri) e
colpi eccezionali che i giocatori vogliono fare indica il LD che il nemico deve superare con la Capacità
producono effetti a discrezione del Masto. Scanziare per evitare di ricevere 1d6 di colpi. Non é
possibile mirare e non si ha nessun altro bonus.
2) Sparare con 2 armi: l’azione diventa
Difficile per tutt’e due gli attacchi. Esempio: se io voglio impedire il passaggio di 2 Camorristi
attraverso un portone largo 2 metri, sparo tutti i colpi nell’area in
3) Sparare in Diagonale: é necessaria la modo che, se ottengo 4 successi, i Camorristi per passare
Capacità omonima. Permette di colpire anche devono compiere un’azione “Molto Difficile” (4 successi / 2 metri
bersagli di cui é nota la posizione, ma che non =LD 2) con un tiro di Scanziare.
sono in vista. L’azione è “Difficile”. Si può N.B. per le scoppette, ogni colpo conta come 5 pallettoni. Se si fallisce il
utilizzare questo attacco solo con le Pistole. tiro per Scanziare, si riceve il danno normale della scoppetta.
4) Impostamento: A volte ti viene lo
sfizio di impostare un nemico troppo tosto per Si, ma dove ho colpito?
sparargli nelle reni. Per impostare uno é
La localizzazione dei colpi c’era nella prima edizione
necessario l’ambiente adatto, come un vicolo
del gioco, ma abbiamo deciso di eliminarla perché era
scuro, ed é utile avere un riparo. L’assassino
un po’ una palla e rendeva il gioco troppo serio.
usa “Impostare”, mentre la vittima “Sgamare”.
Quando qualcuno colpisce è il Masto a determinare la
Se la vittima sgàma, meglio per lei, si stabilisce
locazione, possibilmente usando un briciolo di logica e
l’iniziativa e il combattimento ha inizio; se no
non facendo colpire alle gambe uno che sta nascosto
non si addòna di niente e l’impostatore ha
dietro un muretto (tranne che quando si Spara in
diritto ad un’azione gratuita “Molto Facile”,
diagonale). I colpi mirati fanno eccezione, perché è
senza che l’altro possa reagire per quel round.
l’attaccante a decidere la parte del corpo raggiunta
È possibile fare un impostamento creando un
dall’attacco.
diversivo, a fantasia vostra.

#%
Per utilizzare questa tecnica bisogna munirsi di
TECNICHE SEGRETE un’arma da fuoco, meglio se é una lupara: si potrà
sparare il doppio dei colpi normalmente permessi,
Vi confidiamo ora che esistono alcuni inoltre questi ultimi sembreranno inseguire i bersagli
particolarissimi colpi sviluppati in secoli di lotta da raggiungendoli anche se sono dietro un ostacolo o se si
Mario ed i Suoi compagni: questi micidiali attacchi spostano.
sono detti Colpi Esoterici e si dividono in varie
scuole. Ogni colpo rappresenta una particolare
Cuzzetto della Morte
Capacità che dipende da CORE, ma ogni punto Costo PP: 1
costa doppio per simulare la grandiosità della
Frase: Omme e’ mmèrd’, ‘uàrdm’ ‘nfàccia!
Sacra Scuola di Mario.
Questo colpo dev’essere portato alle spalle del
Alcuni dei colpi esoterici vengono descritti
nemico e permette all’esecutore di impartire un ordine
secondo il seguente schema:
alla vittima, che ha la possibilità di opporsi con un tiro
• Nome di Male Parole. Il colpo genera infatti un totale tilt
cerebrale e anche un forte schiocco udibile a chilometri
• Costo in PP.
di distanza.
• Frase di attivazione (va urlata).
O’ foder’ ro Curtiell’
• Descrizione del colpo.
Costo PP: 1
Calamita di Schiaffi
Frase: a’ panza toia è ‘o fodero rò curtiell’ mie…
Costo PP: 2
Anche per questo colpo esoterico é necessario l’uso
Frase: A faccia toia é na calamita e schiaff! (Da di un’arma convenzionale: qualunque lama potrà essere
ripetere in continuazione). usata con un bonus uguale al livello della tecnica e si
potrà utilizzare uno dei seguenti effetti speciali :
Toccando un punto di pressione posto sulla
fronte della vittima la si può trasformare in una 1) Tatuaggio a freddo: un bel disegnino in ricordo di
vera calamita di schiaffi. In pratica, ogni attacco un incontro felice. Si suggerisce uno stile volgare e
fallito da chiunque si trovi nel raggio di 5 metri portuale.
viene dirottato sulla vittima (solo attacchi a mano a
2) Barba e Basette: assai indicato per intimidire il
mano). nemico e farlo parlare (LD+1 se tenta di resistere
La Cucchiara del Mutismo all’intimidazione e agli interrogatori).

Costo PP: 1 3) Taglio della Correa o delle Bretelle: crea difficoltà


a spostarsi (tiro di Salute con LD +1 per non fottere a
Frase di attivazione: ogni vota che parl’, ce muso a terra) o una grande fiura di merda (tiro di
vulesse ‘na cucchiara ‘e fravaca! Guapparia contro il tiro dell’attaccante per non perdere
La cardarella è la cazzuola, e la fravaca è la permanentemente un punto di Guapparia).
malta. Il PG che effettua questo colpo raccoglie da 4) A scelta ‘ro Masto, ma niente di serio.
terra una manciata di polvere (o di altra materia
meno piacevole) e schiaccia la mano sulla bocca Insalata di Schiaffi
dell’avversario, spaccandogli i denti e Costo PP: 2
danneggiando gravemente il suo alito. Se il colpo
riesce, oltre al danno odontoiatrico, il nemico perde Frase: una a scelta per ogni colpo (in genere: Tòooo
la favella per alcune (1d6) ore. Un successo To-to-tò To-tò)
eccezionale fa ammutolire tutti gli abitanti del È un attacco multiplo che sconvolge l’avversario con
quartiere. una valanga di schiaffi. Permette di effettuare tanti
E’ Cunfettiel’ attacchi quanto il valore della tecnica. Ogni attacco, che
non può essere un’altra tecnica, deve essere portato
Costo PP: 3 singolarmente. L’unica limitazione é che il calcio non é
Frase: Guagliù, ammuccàtev’ stì cunfiètt’! consentito.

#&
Matrimonio e’ Paccar’
Costo PP: 1
Frase: Ti facc’ fà ‘o spos’ ndà nu matrimoni’ ‘e
pàccar’.
L’attaccante si concentra e crea attorno alla
vittima l’illusione di tanti convitati che applaudono
sulla sua faccia. La vittima resta in stato
confusionale per 1 round, alla fine del quale può
agire con LD+2. All’inizio del round successivo
subisce la Cresima, il colpo definitivo portato col
pugno dall’alto verso il basso sulla testa, che
infligge 2d6+Maschio di danno e stordisce per tanti
turni quanti sono i danni. Nei 2 round in cui dura
l’attacco, l’esecutore può essere colpito da
chiunque si trovi intorno senza avere la possibilità
di difendersi.

Mitico Vai e Vieni


Costo PP: 1
Frase: Abbùsk’ e zìtt’, cess’!
Demoralizza l’avversario. Se l’attacco riesce (con
la Capacità Paccari) il nemico non solo acchiappa
un altro Vai e Vieni (che riesce automaticamente),
ma tace pure. Il danno é di 1d6+Maschio per il
primo colpo, e 2d6+Maschio+una spinta di 1d6
metri per il secondo colpo. Pioggia di Sangue
Papagno a Mano Aperta Costo PP: 2
Costo PP: 1 Frase: Araprìte ‘e ‘mbrièll’ , ca stanòtt chiov’ sang’ !
Frase di attivazione: a scelta. Con questa mossa allucinante Mario riusciva ad
utilizzare il proprio nemico come scudo. Si fa così:
Quando questo colpo viene effettuato, la mano
prendete un avversario già ferito a sangue e
dell’esecutore diviene larga il triplo del normale e
mettetevelo davanti scotoliandolo come una buatta di
colpisce al volto, provocando la perdita dei sensi.
pummarole e colpendolo alla schiena per fargli
L’attaccante somma 1d6 al margine di successo e se
schizzare il sangue; oltre a struppiare il nemico
fa più dei PP dell’avversario, lo stordisce. Infine il
infliggendogli 2d6 + Maschio di danno, si otterrà il
colpo lancia il nemico di 1d6 metri di distanza.
risultato di accecare gli altri fetentoni presenti in un
Il Pianto della Madre raggio di 3 metri. La vittima può tentare di divincolarsi
prima di essere accisa.
Costo PP: 2
Il Sacro colpo del Taùto
Frase di attivazione: Stanott na mamma chiagne,
e nunné a mìje! Costo PP: 2
Gesto di natura intimidatoria, permette di Frase di attivazione: Te facc’o cappotto ‘e lignàme
incutere timore in un gran numero di soggettacci,
Il PG spinge il nemico contro un oggetto di legno
qualora questi falliscano un tiro “difficile” di
(tipo un mobile, o una palizzata): l’oggetto in questione
Guapparia; si effettua afferrando un nemico per i
si avvolgerà magicamente attorno al corpo del
capelli e mettendoselo sotto i piedi (un normale
malcapitato formando un simpatico cappotto di legno
“chiavare a terra”) mentre si digrignano i denti e si
(il taùto, o bara), pronto da sotterrare sotto un albero
urla la frase di attivazione.
maledetto.

#'
BONÙS E MALÙS
Se vi va di complicarvi la vita potete inserire Circostanza LD
una marea di modificatori. Accecato +1
Nota bene: a volte individuare il Livello di ‘a Novità +3
Difficoltà dell’attacco può rivelarsi problematico; di
Commosso +1
norma, dovreste:
Con acrobazia +2
1) stabilire un LD in base alla distanza del
bersaglio. cò ‘o Cafè -1

2) modificare il LD considerando le dimensioni e Drogato Varia


il movimento del bersaglio. Estrazione rapida +1
3) raffinare tale valore in virtù delle circostanze Impostamiento -2
che influenzano l’attaccante. Incitazione popolare -2
Inutile dire che il metodo di far pescare una Mammà chiagn’ -1
carta e sparare un risultano a capocchia mantiene
tutta la sua validità. Mirando -1 per round
‘nd’o’ scur’ +1
Pazzo +2
DISTANZA LD
Raffica (1/4 Gittata) -1 per ogni 10 colpi
Ngul'ngul (bruciapelo) -3
Raffica (altre Gittate) +1 per ogni 10 colpi
A uno sputo (1/4 Gittata) -1
Sotto stress +1
Media (1/2 Gittata) 0
Sparare con 2 armi +1entrambe
Lunga (Gittata) +1
Sparo in Diagonale +1
A' ro stà ? (Gittata x 2 ) +3
Ubriaco +2

• Tutti i Bonus e tutte le Penalità, ahimè, sono


Il Bersaglio è... LD cumulativi. Alcuni sono del tutto privi di
Enorme -2 significato.
Grande -1 • Tutti i modificatori elencati in questa sezione si
applicano anche alle azioni non di combattimento.
Medio (uomo) 0
Riuscire a fottere un motorino sotto il naso di un
Piccolo (braccia, gambe, lavastoviglie...) +1 camorrista é assai più difficile se si é drogati, ciechi
Molto piccolo (mano, piede, testa, serbatoio della o indeboliti dagli schiaffi.
+2
macchina...)
Minuscolo (dito, occhio, dente d’oro, narice,
+3
pisello del nemico...)
Immobile -1
Scanziante +1
Bersaglio con Nierv>7 +1
Bersaglio con Nierv>9 +2
Bersaglio con Nierv>10 +3

#(
SANGUE E LACRIME Stordimento
Quando poi uno, dopo tutta questa storia, é Sulla morte c’è poco da dire, ma sullo stordimento
riuscito a colpire qualcun altro si verifica se il colpo no: una volta stordito, il personaggio diviene più lento
ha stordito il nemico. Successivamente si (agisce per ultimo, tranne che il Masto non la pensi
determinano i danni inflitti, che dipendono diversamente) e subisce una penalità al LD di +2 per
dall’arma, dalla Salute di chi attacca (se si tratta di tutte le azioni, finché non recupera almeno un PP e
corpo a corpo), dalla Salute del nemico e dalla sua smette di essere stordito. Ma come si fa a decidere se un
eventuale armatura. Pg viene stordito o no? Leggi sotto.
1) se il margine di successo dell’attacco è uguale o
Cosa significa tutto ciò? superiore ai PP dell’avversario, costui è stordito e i
suoi PP vengono azzerati.
Sulla scheda troverete una serie di valori che vi
2) in caso contrario non succede niente: il nemico non
saranno utili per vedere chi ha rotto i denti a chi.
è stordito e non perde PP.
• Ferite: ogni personaggio può subire fino a 4
Ferite prima di defungere. Quando subisce
danni, il giocatore li segna sulla scheda. Ad
Danni
ogni livello di Ferite corrisponde una serie di Stordito o meno, il personaggio colpito può subire
penalità, di gravità crescente. La colorita dei danni.
descrizione di ogni Ferita vi renderà più
Il Danno Totale è uguale a:
semplice capire quanto state inguaiati.
Danno dell’arma
• Tutti hanno un certo numero di PP (che
servono a resistere allo stordimento, al dolore e + Maschio di chi attacca
alla fatica), PP che sono incorporati in oggettini - Maschio di chi difende
(biglie, spiccioli, etc…).
- Armatura.
• Il M.A.SCHI.O (Modificatore Agli SCHIaffi,
Oibò!), infine, indica sia il danno addizionale Ogni tre punti di Danno Totale fanno una ferita.
che si provoca grazie alla putenza, sia il valore Invece di subire, il Pg può spendere X PP (se ne ha) per
da sottrarre ai danni subiti: é infatti evidente annullare X ferite (avete capito?).
che Mario subisce meno danni quando viene Es: Totonno o Mal’homm ti spara una scoppettata: brutta storia.
colpito di Totonn’ a’ Recchia che ha Salute 3 Il suo margine di successo è 4, ma tu hai ancora 5 PP, quindi
(ed é uno Zombi) e ne fa di più quando non vieni stordito. Ora si tirano i danni: la scoppetta fa 2d6:
picchia. Il Maschio è uguale a “Salute” –5, e viene un bel 11 (minghia!). Non hai protezioni e il tuo MASCHIO
non può essere inferiore a 0. Per i più tardi nei è 3 perché sei un Toro (salute 8), quindi subisci 8 Pf (11 -3).
calcoli inseriamo la solita tabellina: Subisci dunque 2 ferite (8 Pf / 3 = 2, arrotondando per difetto).
Dato che non hai perso PP puoi spenderne 2 per annullare le
ferite.
A’ Salut’ Descrizione MASCHIO
2 Morto 0 La Muerte
3 Zombi 0 Prendi 4 ferite e sei morto. Semplice.
4 Secco 0 Prima o poi accadrà. Non crucciatevi troppo, però,
5 Medio 0 perchè il Pg defunto potrebbe sempre divenire un
6 Bbuono 1 fantasma o un munaciello (solo se era molto giovane).
A Napule la morte è una cosa importante e il Pg può
7 Duro 2 stare sicuro che il suo funerale verrà seguito da tutto il
8 Toro 3 vico: la sua lapide verrà ricoperta di fiori, candele,
sciarpe della sua squadra del cuore e quelle orribili
9 Maschione 4
fotografie della prima comunione che tutti abbiamo
10 o più Mario 5 cercato disperatamente di distruggere o occultare.

#)
Tuttavia ogni vantaggio ha i suoi svantaggi, così
PARARSI IL KULO come ogni gusto ha i suoi gusti: l’utilizzo di tutti gli
amuleti comporta l’obbligo di seguire un certo codice
L’unico modo per difendersi dai colpi é quello morale (o immorale), all’infrazione del quale segue,
di indossare alcune eccezionali protezioni ognuna naturalmente, la perdita della protezione, la
delle quali ha un certo potere d’arresto (PA) che riprovazione popolare e, in casi estremi, la morte per
indica quanti punti di danno vengono sottratti al fulminazione.
totale di quelli subiti. I rimanenti te li prendi e zitto. Questi preziosi amuleti dovrebbero avere un valore
Ogni volta che si viene colpiti si ‘busca almeno 1 di Protezione Morale (PM) compreso tra uno e tre. Ogni
Danno (sempre). Naturalmente, le protezioni non punto può essere speso per annullare un successo del
difendono dallo stordimento. nemico. Una volta esauriti i punti è necessario
Ogni protezione riduce i Nierv’ di 1 punto. Si “ricaricare” l’oggetto compiendo un rituale adeguato
possono indossare anche più’ protezioni una (andare in pellegrinaggio, sacrificare il proprio sangue
sull’altra (sommando le penalità e sommando pure per la giusta causa, dimostrare la propria fedeltà...).
la puzza di pesce marcio).
Quando uno fete e il MASTO trova la cosa Amuleto/PM Codice da seguire Rituale di ricarica
insopportabile, allora gli fa fare un tiro di fieto: se
viene un numero più basso del Puzzo il Catene e Quello dei tamarri trucidi. Picchia qualcuno
personaggio fa una fiura di merda, viene sgamato o catenelle da Sia trasparente la tua seza motivo, solo
fallisce nel tentativo di affascinare qualcuno, ricottaro canottiera e fragrante il perchè ti ha
tuo aroma. Sia volgare la guardato. Fatti
oppure succedono altre piacevolezze a scelta del
MASTO.
(1) tua parlata e pesante il licenziare, se lavori
fiato. Non ti sfugga (ma chi?). Comprati
Protezione Locazione PA Puzzo l’occasione di fare una macchina rossa
bordello. tutta scassata.
Maglia della salute Petto 2 1
Foto Sei un figlio spirituale e Vai all’udienza
Maglioncino miracolato autografata di devi essere probo, umile, plenaria dei perfetti e
Petto/braccia 3 2
(dove ha pianto mammà) Padreppio credulo e generoso nelle passa sabato 15
Vestiti incrostati di sporco donazioni. Non sbagliare agosto su una
(con le cozze)
Tutto 4 4 (3) con la bocca e credi quia fetente di montagna
absurdum. senza neanche
Cazuncielli di flanella Gambe 4 3 un’ombra d’ombra.
Scarpe Timberland Piedi 3 5 Attestati della Affetta la parlata da Fatti inviare il
Scolapasta Testa 5 1 scuola settentrionale. Disprezza materiale per il corso
radioelettra chi ha fatto meno anni di serale di stenografia
scuola di te (19 per cinese, o comprati
Danni morali (1) arrivare in terza media). un’enciclopedia
Tutte le Capacità tipo “Cantare”, “Male Parole”, usata
“Spaventare”, “Rispetto”, gli insulti e le bestemmie Ossa di martiri E dove le hai prese? Fùmatele. Durante il
più sanguinose, possono gettare il nemico nel Mariuolo! conseguente trip
panico e ridurre le sue capacità di reagire. In altri (2) scusati con i martiri.
termini, anche le parole possono stordire. Fate Bandiere del Frà, devi essere fedele Cerca la rissa con i
conto che si tratti di un normale attacco: se il Napoli fino alla morte. Vai alle tifosi della
margine di successo è più alto dei PP del nemico, trasferte; inveisci contro Salernitana.
costui è demoralizzato (subisce gli stessi effetti di (2) Ferlaino; tieni la foto di Comprati
uno stordimento). Diego sul comodino. l’abbonamento di
Guarda Biscardi e tribuna numerata.
Strano a dirsi, contro questo tipo di attacchi le
credigli. Vai in Argentina da
armature e gli elmetti non servono a niente. Se Diego.
volete, potete decidere che certi amuleti forniscono
una sorta di barriera morale: pensiamo a qualsiasi
oggetto possa rafforzare lo spirito di un napoletano
verace.

#*
Una volta giunto a una sola ferita puoi uscire
FARSI IN CULO dall’ospedale, se hai ancora le gambe per farlo, e
ritornare per la strada, guarendo ad un ritmo di una
Capita di frequente che i personaggi finiscano ferita ogni settimana. (Nota bene : il tiro del dado non é
per crepare o subire menomazioni permanenti: in affatto influenzato dalla tua condizione fisica dal
altre parole, si fanno in culo. Un personaggio che momento che nei nostri ospedali puoi anche entrare per
subisce 3 o più ferite in genere é quasi spacciato, un’appendicite e non uscire più. Fossi in te mi
mentre se ne ha subite solo 2 é “solo” in condizioni ricovererei altrove)
critiche. In questi casi il Mast deve tenere presente Margine Che ti succede durante la cura
che guarire può essere un procedimento lungo e
difficile, e che in genere le cliniche e gli ospedali di ti scambiano per un pentito della camorra e finisce
Napoli non assicurano che un funerale di terza che ti assassinano nella sala operatoria a colpi di
classe. Al ferito tocca in sorte di essere curato in lupara o ti fanno sparire in un blocco di cemento. In
alternativa, sbagliano completamente diagnosi e ti
modo approssimativo, per non dire schifoso, cosa
-5 amputano la gamba sana o ti fanno una bella
che accorcia notevolmente le sue prospettive di lobotomia o ti mandano in un bel manicomio con
sopravvivenza. o peggio tanto di camiciola di forza o ti cambiano sesso
Quando il tuo personaggio si fa in culo e viene arbitrariamente. Se il Masto é buono, muori
portato in ospedale si consiglia di fargli fare un tiro soltanto, ma senza i conforti della religione perché
di SALUTE (o di MAZZO, se più alto) e di il cappellano si é imboscato con una suora (a
cap’e’pezza, come suol dirsi).
consultare la tabella seguente. In caso di fallimento
critico, allora significa che sei morto nel modo più alla fine dell’operazione ti lasciano le pinze o un
ignobile e che sei stato cremato per sbaglio, o usato martello nello stomaco, con conseguenti problemi
per fare i crash test delle macchine Fiat, che é intestinali, oppure ti ingessano un arto al contrario o
peggio della morte. Il tuo spirito infesterà le corsie ti potano un orecchio o un capezzolo. Più fortunati
in cui hai sofferto e i tuoi cari non avranno Da –4 sono quelli che finiscono per donare
involontariamente un rene o uno dei coglioni, se non
nemmeno una tomba dove venirti a trovare. Fatti a –1 tutti e due, per non parlare di quelli che si
in culo! assuefanno all’uso di antidolorifici e morfina
Il risultato del tiro può essere modificato da divenendone dipendenti. Se ti va proprio bene, puoi
molti fattori: evitare danni permanenti al cervello. In ogni caso
recuperi una ferita alla settimana.
Circostanze del ricovero LD
le cose vanno bene, nel senso che non subisci
Ti cura un vecchio pazzo in mezzo alla via con i rituali danni permanenti ma solo piccoli fastidi, tipo
+3
della medicina Tolteca contrarre infezioni allucinanti (sifilide, gonorrea,
Intervento di fortuna fatto con coltellacci da cucina e peste...) o venire violentato da infermieri baffuti
+2
profumo al posto del disinfettante 0-2 durante la notte. Operazioni delicate hanno sempre
Sciopero dei medici o degli infermieri (50% di possibilità) +1 o +2 qualche piccolo strascico, come delirium tremens
acquisito o cecità e sordità parziale, e frequenti
Medico ubriacone o drogato (capita più spesso di sono le cicatrici antiestetiche e ineliminabili.
+1
quanto credi) Recuperi comunque una ferita ogni 3 giorni.
Clinica clandestina: a seconda di quanto paghi. (minimo da +1 a
hai un bel culo, bisogna dirlo. Non ti succede nulla,
un milione per livello di ferite) –1
a meno che tu non sia proprio grave assai. Male che
Grande ospedale pubblico (Cardarelli) +1 vada , ti resta qualche piccolo tic relativo alla causa
Mazzetta data all’infermiere baffuto -1 3-4 del ricovero o ti buski una bella gastrite a forza di
mangiare in ospedale, oppure prendi le zecche da
Mazzetta data al medico ( circa un milione: si può anche Da –1 un vicino di brandina o diventi momentaneamente
pagare in natura ) a –2
impotente. Recuperi una ferita al giorno.
Clinica privata (500’000 £ al giorno) -2
e che è succiess?! Ti curano e basta, e pure in
Clinica dei vip (1’500’000 al giorno) -3 5-7
fretta: recuperi una ferita al giorno.
Raccomandazione camorristica (i medici si cacano sotto Da -1 a o sei sculato o non stai a Napoli. Ti curano in fretta
di vederti morire) -3 ed eliminano anche altre malattie latenti o
8 o più
Intervento divino (con un’invocazione riuscita con -3 imperfezioni estetiche, e ti scopi pure un’infermiera.
almeno 7 successi) Recuperi tutte le ferite in un giorno.

$!
ottenere protezione o beneficio deve effettuare un tiro
I SANTI E LE IASTEME di Core e pronunciare una breve frase indicante lo
scopo dell’intervento e il nome del santo (questa frase
dovrebbe essere in rima per avere effetto. ES: a’
Il Patrono… Maronn’ t’aiuta, ogni pass’ nà carùta). La difficoltà
dell’azione è proporzionale alla PoM del santo (vedi
Tutti i giocatori dovrebbero avere un santo tabella), cosa che rende più difficile incomodare un
protettore a cui rivolgersi in casi disperati:
santo di grande potere.
ovviamente i santi più gettonati sono San Gennaro,
Sant’Antonio, San Giovanni etc, ma vanno forte
pure le madonne varie e i rispettivi bambini, per …si fa nervoso
non parlare del Salvatore in persona. Ogni santo ha Il numero di successi ottenuto determina l’effetto
una certa potenza mistica (PoM): più é elevato tale dell’invocazione:
valore e più grande è il miracolo ottenibile, ma
diventa anche più difficile contattare il santo, che é Successi Effetto dell’invocazione
importante ed ha un sacco di lavoro e di clienti con il santo è offeso dal tuo comportamento blasfemo
cui dialogare. Come il santo può essere invocato 0 o meno e ti penalizza con un +1 al LD per tutte le azioni
per compiere un atto positivo, così il suo nome può che compirai nella giornata (piccoli casi di sfiga ).
essere pronunciato invano, cioè iastemato. Una
il santo non ti caga proprio: non puoi ripetere
potente bestemmia rivolta contro l’altrui santo 1-3
l’invocazione per almeno un’ora.
protettore può addirittura allontanarlo e privare
dunque il nemico di un valido appoggio. il santo ascolta la tua richiesta e tenta di
esaudirla: l’avversario pesca una carta e se fa
4-7
Nome dell’entità santa LD PoM Fama meno della PoM del santo subisce le
San Gennaro 2 7 Grandissima conseguenze dell’invocazione.

San Giovanni 2 6 Grande il santo ti favorisce clamorosamente: l’avversario


pesca una carta e se fa meno della PoM del
Sant’Antonio 1 5 Media 8 o più santo moltiplicata per due subisce le
San Michele 0 4 Sufficiente conseguenze dell’invocazione. Inoltre benefici di
un +1 al LD per tutte le azioni della giornata.
La Madonna di Pompei 3 8 Enorme
Cristo 4 9 Immensa
La disgrazia invocata sul capo dell’avversario può
Il Padreterno 4 10 Immensa causargli un massimo di PoM * 2 danni, ma non
dovrebbe mai comportarne la morte immediata poiché
i santi non gradiscono ammazzare la gente (di solito).
Questa tabella serve solo a dare un’idea della
potenza dei santi, che é correlata alla loro fama. Se
un giocatore sceglie un santo diverso da quelli Iastemare
elencati il Masto deve decidere quanto é famoso e
La iastema funziona in modo analogo
quindi che PoM può avere. La tabella,
all’invocazione e il tiro da effettuare è lo stesso, solo che
chiaramente, é valida solo a Napoli poiché in altre
l’effetto è, nel migliore dei casi, di spaventare la divinità
città i santi più noti potrebbero essere altri.
protettrice del nemico e di spingerla ad abbandonarlo,
L’invocazione del santo dovrebbe essere divertente
privandolo di ogni bonus ottenuto con invocazioni e
e originale per cui si consiglia di dare penalità alle
infliggendogli anche un malus di +1 al LD per ogni
invocazioni banali o già sentite e di facilitare la
azione per un intero giorno.
riuscita di quelle più comiche. I giocatori che si
scelgono un santo difficile da bestemmiare Ancora una volta difficoltà della bestemmia è
dovrebbero avere delle penalità perché fanno commisurata alla PoM del santo. Un fallimento critico
troppo i furbi, mentre quelli che non vogliono un in un’invocazione o in una iastema causano enormi
santo protettore possono chiedere l’aiuto dei loro guai al bestemmiatore, comprese malattie singolari e
antenati oppure dei diavoli. imbarazzanti o terribili menomazioni, come cadute di
organi riproduttivi o attacchi di epilessia. Statevi
Ogni volta che un giocatore intende invocare un
accorti.
santo per causare un danno ad un nemico o per

$"
La iastema raggiunge diversi risultati a seconda Munacielli e simili: spiriti dei morti bambini. Su di
dei successi: loro girano varie teorie: alcuni sostengono che si
limitano a fare scherzi triviali e a rubare le sigarette;
Successi Conseguenze della Iastema altri li ritengono presagio di morte, o, al contrario, di
buona sorte. Di solito rimangono legati ai luoghi in cui
la iastema fa incazzare ancora di più il sono morti e non si conoscono modi efficienti per
santo del nemico, con il solo risultato di eliminarli, salvo incendiare l’immobile.
0 o meno ottenere un malus di +1 al LD per ogni
azione per tutto il giorno (altri piccoli colpi di Chiromanti, cartomanti, lestofanti e tutta la razza
sfiga a scelta del Mast). loro: imperversano dappertutto, specialmente in quelle
1-3 iastema ignorata e nessun risultato. televisioni locali che trasmettono dagli scantinati del
centro storico. La loro affidabilità è zero, ma conoscono
il santo é intimorito e il nemico ha un malus tutti quanti e sfruttano un pizzico di intuizione e
di +1 al LD per tutte le azioni della giornata psicologia da due soldi per imbrosare la gente. Non è
4-7
(e grandi colpi di sfiga o insorgenza di varie escluso che tra tanti ciarlatani ci sia davvero qualcuno
disfunzioni psico fisiche a scelta del Mast).
in grado di vedere il futuro o fare fatture.
terribile iastema che fa perdere al nemico
8-9 La Quabbala: cioè la smorfia. E’ risaputo che
una quantità di PP pari alla PoM/2 del santo
l’interpretazione dei sogni è una pratica comune, in
iastema apocalittica, con esplosione di tuoni città. Alcuni particolari malati di mente stanno
e spaccatura della terra. Danni uguali a cominciando a usare un nuovo sistema: invece di farsi
10 o più
PoM*2 a tutte le creatura viventi e gli
raccontare i sogni e trarne i numeri, estraggono numeri
immobili nel raggio di 50 metri. Uanema !
a casaccio e così prevedono il futuro (“determinano” il
futuro, a detta loro). Si mormora che una cricca di
Iasteme in rima, multiple, originali o comunque cabalisti criminali manipoli da anni le estrazioni del
comiche vanno premiate, mentre assai contro lotto per esaurirne tutte le combinazioni possibili, cosa
producenti dovrebbero essere le trite, squallide che dovrebbe determinare la fine del mondo o qualcosa
iasteme di tutti i giorni. Il Mast dovrebbe limitarne di simile.
l’efficacia per evitare di trasformare la partita in un
semplice scambio di maledizioni e contumelie che Angeli e demoni: ce ne sono sicuramente parecchi.
alla lunga non divertono più di tanto. Queste creature devono incarnarsi per poter agire su
questa terra e spesso occupano il corpo di persone che
Nota: l’abuso di iasteme potrebbe turbare il stanno per morire (o sono già morte). Molti si sono fatti
sentimento religioso di alcuni giocatori: non che la irretire dalla peculiare atmosfera della città e ora fanno i
cosa ci interessi, ma vi abbiamo avvertiti. disoccupati e bighellonano senza scopo, dimentichi del
Ci abboffiamo le palle di inserire tabelle per le loro potere. Avvenimenti eccezionali (grandi atti di
bestemmie, quindi fate un po’ voi, tanto non c’è che carità o fede, feroci omicidi, bestemmie e invocazioni,
l’imbarazzo della scelta. mastodontiche processioni, miracoli di San Gennaro...)
potrebbero risvegliarli e far succedere un bordello.

Altre Cose Soprannaturali Folletti, troll, elfi, gnomi...: non ce ne sono, strunz!

Pare strano, ma il mondo è pieno di Magia. A Guaritori, taumaturghi e seccioni: quanti ne vuoi tu.
Napoli, almeno, il numero di sparizioni misteriose Moltissime vecchiacce sono convinte di poter causare
e inquietanti è in netto aumento. Alcuni sostengono dolore e morte a distanza mediante rituali che farebbero
che si tratti dell’avvicinarsi del millennio o di schifo ad un sacerdote vudù. Conciaossa e guaritori
rapimenti alieni, ma la solita faida di camorra caserecci spacciano i loro ritrovati miracolosi sulle
sembra essere la spiegazione più economica. bancarelle del mercato. L’efficacia di tali attività è
Nonostante ciò, i fenomeni soprannaturali sono paragonabile a quella del metodo Di Bella, cioè un
migliaia. Segue breve elenco: mistero assoluto.

$#
ARMI ED EQUIPAGGIAMENTO
Corpo a Corpo
Nome Dove lo trovo? Pre. Danno e altre piacevolezze Prezzo
Armi improvvisate: (sedie, tavoli, secchi della munnezza, video di computer…). Si rompono facilmente (diciamo, ogni volta che fa
comodo al Masto). La Precisione è –2 se l’arma deve essere afferrata al volo per poi infrangerla sull’occipite del nemico. Se l’arma è
già impugnata la Pre, è 0.
Supermercati, case, cassonetti, -2 1d3: dopo il primo attacco diventa una butteglia scassata Dipende
Butteglia
ubriachi
Prendi ‘na butteglia e spaccala in -2 1d6: è un’arma ‘nfame Dipende ra
Butteglia scassata
faccia a uno butteglia
Padella Sotto il letto -2 1d3: puoi fare due attacchi al round. 35K£
Piatto A tavola -2 1: da lancio(se di plastica fa danno 0 e figura di merda) Poco
Seggia Sotto il culo di qualcuno -2 1d6: si rompe con fragore Allora si scemo?
Tavolo Ristoranti, case -2 Come sopra: se di plastica non si rompe e -1 al danno Da 50K£
Televisore In soggiorno -2 1d6: da buttare dalle finestre da 100K£
Tazza del Cesso Secondo te? -2 Anche da lancio Piscia, è meglio
Armi contundenti: le più diffuse e affidabili, e non si inceppano mai.
Mazza, randello, Arò te gire 0 1d6 o più, a seconda delle dimensioni. Infilare un chiodo Ma si a piglie
bastone… avete arrugginito in cima aggiunge il tetano agli altri orrori della ‘nderra!
capito guerra (e pure un +2 al danno).
Pietrone ‘Nderra -2 1d6: tirate i grossi, chè i piccoli vanno negli occhi. Eh?
Pugno di ferro In un guanto di velluto 0 1d6+2: quando ci vuole, ci vuole. 100K£
Guàrdati i pantaloni -1 1d3: fa malissimo, soprattutto in faccia. +1 successo per Da 1K£
Cinghia
stordire
Armi bianche: il loro uso dimezza il valore dell’armatura. Sono fragili: con 3 o più fallimenti si spezzano
se convinci il nonno a tirarla -1 2d6: potete caricare urlando “Abbasso i Savoia! Viva Enorme
Baionetta
fuori… Franceschiello!!”
Come sopra + casa di Rambo 0 1d6+3: quello per ammazzare i maiali. Molto dalle 15K£.
Coltellazzo
impressionante.
Coltello Svizzero Svizzera, boy scout +1 1d6-1: ha il cavatappi, la forbicina e il cotonfiocco dalle 5K£
Armeria, casa di parenti 0 1d6+2: solo tirarla fuori dà una certa soddisfazione. Con un dalle 5K£
Molletta
Eiutacita si chiude ferendo il possessore
se ne trovi una meriti un plauso. -3 3d6: portarla alla cintura garantisce un aspetto maestoso e Non si compra
Spada (!?)
un rapido ricovero al manicomio di Villa Serena
Armi Esotiche: fanno trendy e sono inutili.
Crocifisso Chiese, monache, preti 0 +2 ai danni contro vampiri (a Napoli???) Poco
Rutto Bibbite gasate +2 Non fa danno, ma stona se fallisce un tiro di Rozzezza Dipende
Vibratore Sexy Shop, tua madre +/-1 Tende a infilarsi in orifizi vari Chiedi a tua madre
Nota: l’elenco fornito è solo esemplificativo: potete inserire tutte le armi che riuscite a immaginare, dalla mazza della scopa (1d6 di danno) fino
alla sega a nastro (4d6+2 e trancia tutto). Armi più lunghe forniscono un certo vantaggio tattico sull’avversario mentre armi corte e affilate sono
più maneggevoli e penetrano facilmente le protezioni (in pratica ne dimezzano il valore). Armi strampalate o capaci di creare effetti particolari
come reti, bolas, cerbottane, hula hop, pettini, frullatori, cappi, shuriken, falci da fieno etc.. devono essere sottoposte all’attenta valutazione del
Mast, che dovrebbe consentirne l’uso solo nei casi in cui le controindicazioni superino di gran lunga i vantaggi. Arti marziali e stronzate del
genere sono fortemente sconsigliate e tra l’altro non possono competere con i colpi segreti inventati da Mario o dai suoi antagonisti.

$$
Armi da fuoco
Nome Pre Tipo Reperib. Danno CdF Colpi Prezzo Inceppa? Gitt.
Barret Aràska -1 cannone A Nait City ti spiezzo in due ! (6d6) 1 8 4500k£ raramente 200m
Calabro 45 magnum -2 pistolona Scarsa Magnum (2d6) 1 8 1000k£ Spesso 40m
Cannone -3 cannone Scarsa Booum ! (5d6) 1/5 1 - più o meno 200m
Colt Piscmeker -2 pistolina Nel west... pistola ad acqua(1d3) 1 5 600K£ mai! 40m
Fucile a Pompa -1 skoppetta Buona per i tori .. (3d6) 1 7 1200k£ più o meno 20m
H&Kakka Tumtum -2 mitra Scarsa Pare grosso.. (1d6) 20 40 1500k£ Raramente 40m
Il mitra di Rambo +5 fucilone Zero aaargh! (4d6) 40 infiniti ?????£ mai 800m
Kalaskulof 80 -1 fucilone Huff! Alla faccia! (3d6) 20 35 900k£ Hai voglia! 80m
La pistola di Kallagan +6 pistolona Zero Uanema (2d6) 1 infiniti ?????£ Mai 400m
Lupara -2 skoppetta Huff! 2d6 e basta 2 2 700k£ hai voglia! 20m
Mig Skassttutcos -2 fucilone Scarsa e che è? (3d6+2) 15 40 1900k£ più o meno 80m
Mitica P38 -1 pistola Buona Mitico (1d6) 1 12 850k£ raramente 40m
Ms 16a leggero -1 mitra Buona Nuoce gravemente (2d6) 20 20 1200k£ più o meno 40m
Peretta cal 9° 0 pistola Huff! Abbastanza (1d6) 1 9 780k£ Spesso 40m
PUzi II -1 mitra In Israele.. Pare piccolo.. (1d6) 10 25 800k£ Spesso 40m
Rotellone -2 cannone Scarsa fosse un colpo... (2d6) 80 500 7000k£ hai voglia! 200m
Skoppetta del Nonno -3 skoppetta Huff! per i tordi ..(2d6) 2 5 400k£ spesso 20m
Trombone -3 skoppetta Scarsa skoppietta (4d6) 1 1 2000k£ sempre 10m

Legenda:

Pre. = precisione: questo valore si aggiunge alla Capacità di usare Colpi = quanti colpi ci sono nel caricatore. Per ricaricare ci vogliono due
l’arma (alcune armi sono più imprecise di altre). Avrete notato che i round: uno per togliere il vecchio caricatore e un altro per mettere il
valori sono quasi tutti negativi: ebbene, é proprio così. nuovo. Il rotellone richiede 8 round per essere ricaricato.
Tipo = il tipo. Non conta quasi niente, però era rimasto spazio nella Prezzo = espresso in K lire, cioè in migliaia. Può variare notevolmente a
tabella, e allora... seconda delle situazioni e della perfidia del Masto. In ogni caso, non
potrete mai averle a un prezzo inferiore alla metà di quello di
Reperib. = reperibilità: indica la quantità di prodotto disponibile e la
“listino”.
facilità a trovarlo in giro. “Huff !” significa che l’arma si può
acquistare anche legalmente e se ne trovano a strafottere. “Buona” Inceppa? = drammatica domanda che prima o poi tutti i giocatori si
indica che al mercato nero si trova facilmente. “In Israele.. a Nait porranno. Pescando un Re si fallisce sempre e l’arma si inceppa
City.. nel West” significa che l’arma deve essere importata, quindi ci pure. A volte può anche esplodere…
vuole un po’ di tempo per averla (1d6 giorni): se hai i soldi per il
viaggio, puoi pure andare in loco a comprartela e spendi pure meno
(30% in meno). “Scarsa”: è scarsa (cosa volevi che significasse), e Sempre = sempre, in tutti i casi: a volte conviene pure.
quindi bisogna cercarla a lungo e pagarla più cara (fino al triplo) del Hai voglia ! = con un re di Denari si inceppa. In tutti gli altri casi
prezzo normale. “Zero” vuol dire che se ne trovi una è esplode.
probabilmente falsa o non funziona: la vita è dura e queste armi Spesso = inceppa con Re di Denari, Coppe e Spade
vengono concesse solo in occasioni straordinarie. Più o meno = inceppa con Re di Denari e Coppe
Raramente = inceppa con un Re di Denari
Danno = il danno che l’arma arreca per ogni colpo andato a segno.
CdF = cadenza di fuoco, cioè quanti colpi puoi sparare al massimo in un
Gitt. = gittata massima.
round. 1/5 significa che puoi sparare una volta ogni 5 round.

$%
Kalaskulof 80: con la Bosnia a due passi non procurarselo per
Breve descrizione ad uso di poche lire è proprio da coglioni. È grosso, fa rumore e coglie
raramente; arma vecchiotta, non puo’ essere equipaggiato con le
terroristi, mariuoli e giocatori di moderne meraviglie della tecnica.
ruolo. Peretta cal 9°: un vero successo per questa piccola casa
specializzata fino ad oggi in ausili per la defecazione:
Barret Aràska: questo cannone portatile deve il suo nome al
completamente costruita in caucciù e plastica, non fa scattare
nostro amico Amedeo: Amedeo deve il suo attuale aspetto all’ira
manco i metal detector.
di quelli che glielo sentirono dire. Ottima arma per dare la caccia
agli alieni, diventa un po’ scomoda contro gli uomini poiché non PUzi II: compatta mitraglietta caratterizzata da un singolare fieto
lascia materiale per una successiva indagine sul cadavere (quale emesso in automatico.
cadavere?).
Rotellone: l’ideale per i più malati, direttamente da DOOM II,
Calabro 45 Magnum: color cioccolato o mandorlato, l’ideale per ecco l’arma definitiva! La possibilità di sparare 500 colpi al
l’assassino megalomane che la vittima la vuole sparpagliata per secondo fa passare in secondo piano il fatto che un fallimento
terra. Può essere equipaggiata con vistoso mirino laser che la critico porta a morte quasi certa il personaggio e i suoi vicini.
rende più precisa (prec +2) e impressionante (mai visto quel
Skoppetta del Nonno: il Nonnino ci sorprende ancora una volta
puntino rosso che esce dalla punta e indica dove spari ?) con questa rivisitazione ironica dell’archibugio seicentesco. Ah!
Cannone: come quello dei castelli e dei galeoni. Spara ogni Nostalgia della gioventù e dei primi, ingenui omicidi!
morte di Papa, ma tanto basta un colpo, in genere. Trombone: comico a vedersi, è un’arma devastante: fin troppo in
Colt Piscmeker: fabbricata per la prima volta nel 1858, non è certi casi, visto che con un Re esplode sempre.
affatto cambiata in questi anni, e si vede. È un revolver, quindi
non si inceppa mai, ma tende ad esplodere quando si tira un Re.
Armi non convenzionali
Fucile a Pompa: si, proprio quello che fa “Ta-Klunk” quando lo
carichi. Temibile. • Trik-trak e botte a muro: ottime per creare
diversioni, fanno un sacco di casino e di fumo.
H&Kakka Tumtum: classico mitraglione da guerrigliero pieno di
mirini, telescopi e soppressori di fiamma: è tutta scena perché • Razzi e siscarielli: fanno luce e siscano con
dentro la plastica c’è un semplice PUzi I, e lo si nota anche virulenza, illuminando la scena e distraendo il
dall’olezzo tipico dei colpi. nemico.
Il mitra di Rambo: altra arma usata frequentemente dai nemici • A’ pall’e’Maradona: sferoide esplosivo azzurro,
dei nostri eroi. Regola speciale: ogni fucilone puo’ assumere le capace di abbattere facilmente vetri e muri sottili.
caratteristiche del mitra di Rambo se il giocatore tira due Assi di Per gli appassionati c’è anche la porta con le
seguito. La festa dura 1d10 di round.
luciarelle a forma di “ Goal “.
La pistola di Kallagan: che dire? Il filantropo ispettore non la
molla mai, quindi è difficile trovarla in giro. Non finisce mai i colpi • Palo della luce o remo lungo tre metri: lo può
e fa volare gli avversari attraverso le vetrate anche quando si usare solo Mario, ma se un giocatore è preso da
spara in una cantina a 250 metri sotto terra. I nemici più tosti la sacro furore può tentare di farlo pure lui. Regola
usano spesso. speciale: se un personaggio viene
sanguinosamente offeso, la raggia può dargli una
Lupara: inefficace se usata a più di 4 metri di distanza, resta
forza disumana. È d’uopo un tiro di Core: se esce
comunque un’arma maneggevole e d’effetto.
una carta di Denari, allora il personaggio può
Mig Skasstuttcos: diretta derivazione del caccia sovietico, una imbracciare il palo lungo tre metri e causare 2d6
nuova dimostrazione della scaltrezza russa. Dotato di strane di danno con un colpo. Il tutto dura 1d6 di
alette in plasticarbonio, il mitra può decollare anche in verticale e round.
usa un radar al posto del mirino: ottimo per i non vedenti, un
tantino ridicolo per gli altri. Sul calcio c’è un pulsante di • Sputazzata gialla: se il personaggio mangia dei
espulsione: non premetelo! friarielli affucati prima della lotta potrà lanciare
Mitica P38: arma preferita da terroristi e mafiosi, questo piccolo 1d6 di sputazzate acide e gommose, che si
gioiello era pure l’arma di Arsenio Lupin. attaccano ai vestiti e se ti pigliano in faccia
rendono vano il lavoro del dentista: 1d6 di danno
Ms 16a leggero: con o senza lanciagranate sotto il carrello, un
per tre round, a meno che non ti togli la
vero sogno per i guerrafondai estimatori di Sfarzenegger. Le sue
caratteristiche sono state volontariamente assai penalizzate per sputazzata di dosso con un coltello o rotolandoti
puro capriccio, così, tanto per infastidire gli esperti. a terra.

$&
$'
NAPULE Qualche PNG
MM.E.R.P è ambientato in una Napoli dei giorni Bombolo (la spalla di Nino)
nostri molto simile alla vera città: tuttavia, ci sono E’ quello che nei film di Tomas Mìlian fa
alcune “sottili” differenze. La cosa più importante da “Tz…Tz…, a’ Commissà…” e acchiappa sempre gli
ricordare per ricostruire questo mondo è che tutto è schiaffi. Per uno strano cortocircuito questo
fortemente stereotipato: i cattivi sono cattivissimi, i personaggio si trova in quasi tutti i film di Mario
buoni hanno sempre ragione, le femmine bionde Merola e Nino D’Angelo. Ha un aspetto grassoccio,
sono tutte zoccole e i camorristi uomini d’onore. unto e volgare, ma è fondamentalmente buono, anche
Tutta la società è percorsa da un forte senso di se rubacchia per campare.
predestinazione: le casualità sono assolutamente
incredibili, tutto sembra avvenire per un fine ben Bud Spencer e Therence Hill
preciso. Il tipico napoletano di questo mondo è
E’ vero, non c’entrano niente con Mario Merola,
convinto che la situazione non potrà mai cambiare,
però appartengono allo stesso filone Trash. Sbareano
che in fondo le cose vanno come vanno e non c’è
senza scopo da un paese all’altro e quando passano
rimedio. Anche i nostri eroi, quando combattono il
per Napoli vanno a trovare Mario e a sfasciare
“male” lo fanno solo perché spinti dal sentimento di
qualche trattoria. Sono praticamente invincibili
vendetta, odio, rabbia, non perché sperino di poter
(anche se non hanno mai combattuto con Mario): i
risolvere il problema. La sfiducia nelle istituzioni è
loro unici punti deboli sono le femmine (per Hill) e i
totale, nessuno segue le leggi dello stato ma tutti
bambini (per Bud).
seguono un codice d’onore personale, spesso molto
contorto. Concetta Mobili
Geograficamente parlando, la città resta Una signora ormai giunta sulla sessantina, che
sostanzialmente invariata, sebbene si noti una certa tenta di vendere a chiunque la più bella camera da
prevalenza dei quartieri poveri rispetto agli altri. I letto mai fatta, al prezzo migliore e solo per te che sei
bassi sono ancora più piccoli e squallidi, pullulano di sposa e hai tante spese. In più agli sposi Concetta
venditori di sigarette di contrabbando, le fognature regala anche un viaggio di nozze (solo l’andata) e il
esplodono allegramente e i venditori ambulanti si vestito della sposa, uguale uguale a quello di
attaccano ai vestiti e non ti mollano più. Insomma, Concetta tua bella. Sposa che aspetti a chiamare
pare che ‘stò gioco lo stiamo facendo per i tedeschi! Concetta. Concetta è anche grande amica di Mario e
Lo sappiamo tutti quanti come è Napoli! spesso lo invita nelle sue trasmissioni a cantare e
commuovere i giovani innamorati che poi sposandosi
chiameranno lei per i mobili di casa. In qualsiasi caso
qualcuno debba comprare mobili si rivolgerà con
fiducia a Concetta che saprà soddisfarne le richieste
con la mobilia più cafarda che esista. Naturalmente è
possibile anche pagare a rate, comode rate che

$(
verranno prelevate direttamente a casa vostra da
giovanottoni con precedenti penali in caso di ritardo.

Ciro (il classico figlio del ragazzo padre)


Ciro va bene a scuola se non fosse per il nonno
rincoglionito che vuole a tutti i costi fargli scrivere
delle frasi come “A me mi piace la pasta e fasuli” sul
quaderno. Il giovane padre, senz’altro impegnato nei
lavori più disperati, probabilmente non potrà seguire
il figlio come merita e cosa ancora più probabile non
potrà manco buttare il nonno dalla finestra visto che
a fine mese ci arriva con la sua pensione. Assieme a
Ciro c’è sempre un altro personaggio: la maestrina
della scuola, giovane, carina, verrà incontrata dal
ragazzo padre in altra sede e poi verrà riconosciuta
come la maestra del figlio, con lo sbocciare di una
grande storia d’amore. E poi ci si chiede come mai
molti bambini restino senza educazione

Cannavale (il tuttofare)


Avete presente l’appuntato Caputo, beh quello è
un ruolo per Enzo Cannavale, pelato, nasone, accento
calcato, sempre un po’ in soggezione con chi gli sta
da sopra: commissari di polizia, boss della camorra,
professori. Il povero Cannavale è quello che sempre
le busca e sempre le buscherà, burlato dagli scugnizzi
e raggirato dai truffatori è una figura buona e che
Anna (o Annarella).
ispira subito simpatia nel prossimo: ha sempre E’ il tipico nome della ragazza di cui è innamorato
qualcuno che lo toglie dai guai, ora il commissario di Nino. Piccola, bionda, è l’unica che parla sempre in
polizia ora il professore ora lo scugnizzo che prima italiano. Di solito è figlia di un industriale, un
l’aveva sfottuto. medico, un giudice, o comunque di una persona che
preferirebbe finire sotto un tram piuttosto che
Nino D’Angelo concedere la sua unica figlia a un buzzurro come
Secondo d’importanza solo a Mario, Nino è l’eroe Nino. Forse è il personaggio più insignificante della
di molti giovani, l’idolo di migliaia di ragazzine che storia: non fa quasi mai nulla e quel che dice se lo
vorrebbero sposarsi il caschetto d’oro. Sfortunato in potrebbe sparagnare, però una patanella nel film ci
amore, alla fine Nino riesce sempre, con il suo gran vuole, sennò Nino a chi le canta le canzoni?
cuore e la sua voce splendida, a rovesciare il caso
avverso e a convolare a giuste nozze con la donna
dei suoi sogni. Talvolta appare stupido, o piuttosto
ingenuo, non conoscendo bene i tanti imbrogli che al
mondo si fanno. Ragazzo della Napoli povera, ma
più sincera, Nino è il prototipo dello scugnizzo che
cerca di farsi strada nel mondo.

$)
CHI INCONTI IN MEZZO ALLA VIA?
In molti RPG ci sono pagine e pagine di tabelle dedicate ai mostri erranti, vera ancora di salvezza per quei
disgraziati che si spacciano per Master e poi non sanno imbastire un’avventura migliore di: “mentre siete nella
solita taverna, il re dell’impero Agnozinco viene a proporvi di andare ad ammazzare una trentina di Draghi
che gli rovinano l’orto. Accettate e partite.”
Questo tipo di comportamento é assolutamente contrario allo spirito di un gioco raffinato come il nostro,
quindi fate finta che la tabella della pagina seguente non esista. Potete pescare una carta ed accontentarvi o
pescarne una per ogni colonna e combinare i risultati con quel briciolo di logica che vi permette di capire come
allacciare le fibbie delle scarpe senza strangolare voi stessi o i vostri vicini.

Carta Chi incontri Cosa fa Cosa fa ai PG


Un tamarro vestito da Hawaiano, Il turista: è fermamente convinto di essere a Cerca una guida ai piaceri proibiti
corredato di macchine fotografiche Venezia, ma ciò non spiega ugualmente il della metropoli . I PG scopriranno
con teleobiettivo grande come un suo abbigliamento. In preda a raptus troppo tardi che su di lui grava una
Asso trombone e di occhiali Raybban. Varie maniacale continua a fotografare qualsiasi maledizione Vudù che lo spinge a
guide delle città più strampalate gli cosa, comprese le merde di piccione a comportarsi sempre nel modo più
spuntano dalla camiciola aperta terra, e proclama di non aver mai visto una inappropriato e imbarazzante
indecorosamente sul pelo pettorale. marea così bassa. possibile.
Venditore di pesce in completo da Appesta l’aria con il suo fieto e canta a Interrompe i PG nel corso di un
lavoro e con regolare cortina di squarciagola “O’ piscatore eee’ Pusiellic’”, importante incontro: fa fuggire
2 mosche Tzè-Tzè. Una cernia come spargendo sulla strada alici marinate nel chiunque e gli lascia il suo fieto
clava completa il quadro. vetriolo. addosso.
Uno spacciatore in incognito. È Spaccia in modo insistente. Estrae da i più Tenta di convincere i PG che loro
possibile intuire la sua attività solo reconditi recessi del suo corpo ingenti dosi sono il suo contatto per quella
dalle narici arrossate o dalla siringa di qualsiasi cosa si possa inalare, fumare, consegna di “robba”. Utilizza strani
piantata in un braccio, o dalla canna iniettare, assumere per via rettale, termini per indicare la sua mercanzia
subdolamente infilata in bocca. masticare o strofinare sotto le ascelle. I suoi e alla fine gli appioppa un lurido
3 Mischia vestiti da pezzente e costosi prezzi sono criminali e la qualità del pacchetto salutandoli con aria
accessori (guanto di pelle di pitone, prodotto varia da tossico a purissimo complice e sussurrando una parola
occhiali di acciaio meteoritico...) e (rischio di overdose= 100%). A tratti d’ordine assurda e irricordabile. Guai
biascica in un cellulare finto frasi in fischietta con aria innocente. con la camorra seguiranno.
codice.
Grossa zoccola (topo o donna, a Morde e si dimena, a volte indica la Cerca di sfuggire al suo padrone ed è
4 seconda della situazione) con collare targhetta che ha al collo e assume un’aria disposta ad uccidere tutti per farlo.
dorato. triste.
Carabiniere baffuto e in alta uniforme, Interroga chiunque gli capiti a tiro e segna È convinto che i PG siano colpevoli di
spadino e tutto. Un occhio spento e tutto su una vecchia agenda che contiene qualche orribile cazzata, tipo violenza
un altro schizzato, alla guida di una anche scandalose rivelazioni sui suoi sui natanti o incesto. Non ha nessuna
5 vespa argentea e con cucciolo di costumi sessuali. Ogni due e tre spara prova ma spera di trovarne, così
terrier al seguito (cane antidroga numeri di leggi o fa citazioni in latino cercherà di accodarsi ai PG per
ormai del tutto tossico-dipendente: si maccheronico: “Sine qua non, che significa sorprenderli e sputtanarli a dovere di
fa di spuntì al tonno). ‘siamo qua noi’”. fronte a tutti.

Continua alla pagina seguente


Carta Chi incontri Cosa fa Cosa fa ai PG
Vaiassa modello standard: le sue urla Allucca ! Ripete di continuo “Cirooooo... Il suo obbiettivo è ritrovare un certo
spaccano i vetri delle macchine e con Ciroooo, tuorn cà si no t’abboffo, stu Ciro, e considerando quanti ce ne
la tela di sacco che indossa si figli’e’nu poc’ a pperon’...” o cose simili. A sono, sarà difficile. Offrirà le sue
potrebbero fare le vele di un galeone. volte si strappa i capelli o si percuote il petto putride grazie e civetterà con tutti in
I bigodini unti di frittura aggiungono producendo un rumore di tamburo rotto. Un modo piuttosto disgustoso. In ultima
quel non so ché... Varie ragazzine sordo rancore pervade i suoi lai, ma tenterà analisi, sarà disposta a pagare o a
6 frullano tra le sue sottane e di assumere un’aria miserevole e di concedere una delle sue tante figlie
ammiccano in modo indecente ai nascondere la sua natura ferina dietro il minorenni. Trovato Ciro, lo ucciderà a
passanti, semisvestite e rituale armamentario di frasi fatte: “O’ core calci nelle palle e tenterà di far
apparentemente decise ad e’ mamma...” ricadere la colpa sui PG.
incoraggiare la pedofilia e la
diffusione dello scolo.
Vecchietta su scooter reduce da uno Corre a rotta di capocollo e rischia di Tenta di smerciare loro una borsa
scippo (nel senso che l’ha fatto lei, lo spazzare via chiunque si trova davanti. termica piena di scatolette nere. Dice
7 scippo). Vestita come la zia Grimilde Ondeggia paurosamente e cade ogni due e che è droga, ma in realtà si tratta di
e dotata di dentiera rotante in acciaio tre sul fianco facendo cadere oggetti organi (cazzi di negri, 28 cm) trafugati
inox. dall’aria sospetta. or ora.
Ragazzina albanese di 12 anni, fisico Sbatte gli occhioni e sembra chiedere È decisa ad intraprendere la gloriosa
da modella e cervello da modella, protezione. La sua ignoranza dell’italiano é strada del successo, per essere
niente soldi, documenti o pari solo alla sua ignoranza di qualsiasi altra precisi il raccordo anulare. Le serve
vaccinazioni. È la tipica soggetta cosa, ma tutto ciò non sembra un protettore, o almeno così dice,
Fante arrivata oggi col ferribbotte e veste preoccuparla. In realtà, dietro l’aspetto giacché le sue vere intenzioni sono di
con eleganza un completino da Sailor ingenuo si nasconde una mente(?) lucida e sposare un italiano e poi ridurlo alla
Moon o da troiaccia sifilitica, a scelta. calcolatrice. In passato ha appreso l’arte di schiavitù sessuale, allontanando i
Ha una strana cicatrice a forma di uccidere in Bosnia. suoi amici e fottendogli tutto.
teschio su una chiappa.
Il solito emigrante di ritorno dalla Non sa assolutamente dove si trova e Il suo obbiettivo é di raggiungere la
Papuasia. I vestiti che indossa sono contempla estasiato i cambiamenti avvenuti vecchia madre morente (così diceva
quelli con cui é partito, quindi giacca nella città da 30 anni a questa parte (cioè la lettera giunta 15 anni fa). Sfondato
di fustagno color merda, pantaloni di nessuno). Ricorda con toni lacrimevoli il suo di soldi, può divenire una vittima (
Cavall vigogna e cappello floscio con duro lavoro e mostra dei calli simili a attenzione, é armato di piccone ) o
o annessa spina di grano mummificata. stigmate. Il suo idioma é un tragico suscitare pietà (poveri fessi). In
Gli stivaloni sporchi di letame d’epoca miscuglio di dialetto, tedesco e cinese nessun caso verrà meno ai suoi
non sono la sua caratteristica intervallato da fischi burini. rigidissimi principi morali.
peggiore (!).
Un vecchietto dall’aria mesta che Reclamizza il gioco delle 3 carte e mischia i Il soggetto tenterà di spennare per
gestisce il bancariello delle tre carte, sudici pezzi di carta a velocità stratosferica, benino i PG e poi avrà un infarto.
infame trappola per gonzi. Si soffia il rantolando maledizioni. Nei momenti di Prima di spirare donerà loro le sue
naso nella manica e sputa enormi boli massima eccitazione tende a svenire e si carte magiche capaci di predire il
di catarro-giallo verde sui cani, lamenta dell’ultimo peismeker che gli hanno futuro (in realtà sono maledette e
Re uccidendoli o storpiandoli per sempre. installato e che, a suo parere, sarebbe in chiunque le possegga sarà
Una combriccola di complici finge di realtà una bomba destinata a trasformarlo in perseguitato da una sfiga colossale e
giocare e bestemmia la madonna sia involontario camikaze al servizio della non potrà liberarsene se non
quando vince che quando perde. camorra. Non è lucido e lo sa compiendo con esse una buona
Dietro l’aria losca si nascondono degli perfettamente. azione: es: costruirci una casa per
onesti criminali assassini. formiche povere).

%!
TABBELLAZZE
Giusto per ravvivare l’aspetto del capolavoro, inseriamo a questo punto un’altra tabellazza degli incontri
non tanto casuali: tirate un dado da sei e divertitevi (se viene una situazione impossibile, non fa niente,
succede lo stesso.)

D6 MATTINA POMERIGGIO SERA NOTTE


Incontri un postino, un lattaio o un Un albanese ti ferma al Mentre stai in una pizzeria, Guai: un gruppo di trocati sta
altro qualsiasi lavoratore a cui semaforo per pulirti i vetri: se entrano dei tirolesi che vogliono assalendo il banco dei pegni
hanno proditoriamente sgonfiato le rifiuti o non lo paghi, l’albanese fare il ballo del calcio in culo. Si fa armato di fuciloni e bombe a
ruote del mezzo e che ora sta ti sfonda il tergicristallo e tira il cerchio e iniziano a volare mano (uanema). In realtà si
bestemmiando Gesù Cristo. La fuori dal secchio dell’acqua il paccari. A un certo punto qualcuno tratta di terroristi libici (trocati)
bestemmia potrebbe attirare su di Kalaskulof. Da dietro a un urla che Maradona è figlio a una che non hanno capito bene qual
te una sfiga glaciale, inoltre il muro escono sette profughi zoccola e allora si intosta la è il loro vero obiettivo:
1-2 postino potrebbe fornirti bosniaci armati fino ai denti e nervatura e il cerchio di paccari si assassinare il Papa. I Pg
informazioni su una banda di iniziano a reclamare la libertà fa più veloce e violento; gente che possono aiutarli oppure
skugnizzi ( Chilli figli e’ nu di Kazzocovitch (nota: le loro vola fuori dalle finestre, che chiava assaggiare la loro furia. Un bel
poc’a’pperona! Chilli ricchiun cull’ armi esplodono con un Re con la capa nel forno delle pizze e po’ di inseguimenti e di
adidas! ). È tutto assolutamente qualsiasi). così via. macchine che saltano alaria.
inutile.

Alcuni ragazzini stanno giocando a Sul lungo mare c’è una massa Un gruppo di milanesi con Un branco di cani randagi
pallone e si menano addosso ai di vecchiacci che suonano il telefonino e erre moscia ha arrapati scambia i PG per
giocatori, tentando di derubarli a mandolino cantando vecchie sbagliato strada e si è ritrovato in canelle in calore. Il seguito della
volo a volo. Nel caso di reazione canzoni napoletane. Un un basso. Alla popolazione non scena sarebbe intuibile, se non
dei PG, alcuni skugnizzi che gruppo di giovincelli li pare vero di potergli sfondare la fosse per l’arrivo di una squadra
fingevano di giocare a mazz’e’ schernisce e inizia a cantare le macchina e di rapinarli. I PG di accalappiacani omosessuali.
pivese inizieranno a bersagliare i canzoni di Masini a possono contribuire alla rapina o Sara’ dura riuscire a staccarseli
nostri eroi con pietrame e pezzi di squarciagola. Il duello diventa aiutare i poveri milanesi. Nel caso di dosso (gli accalappia, non i
3-5 legno. I criminali in erba sono molti sempre più infuocato, fino a in cui si mettano contro di loro, cani), anche perché lo scontro
e fanno un bel gioco di squadra, diventare una rissa. I Pg scopriranno in seguito che sono sarà interrotto dall’intrusione di
inoltre ricorda che far del male a possono parteggiare per chi gli presentatori della Fininvest e due squadre della Nettezza
un ragazzino scatenerà l’ira di tutti pare e cantare pure: al hanno appresso le guardie del Urbana, i cui membri sono a dir
i suoi parenti grossi e adorni di massimo rimediano un po’ di corpo. La popolazione attaccherà poco inviperiti perché i cani
catene d’oro del peso di vari Kili, schiaffi o di spiccioli dai con vasi da fiori e da notte e tirerà rovesciano i bidoni.
usabili in battaglia. passanti. giù televisori.

Da un portone spuntano una Mentre i Pg stanno comprando I Pg si trovano di faccia la I Pg vengono attirati dalle urla di
ragazza e un ciccione peloso che il salame in un negozio di processione del beato Gerundio alcune puttane: le signorine
la afferra e inizia a trascinarla a arredi religiosi, entra un da Bassc’ o’ Vòmmero. Un sostengono che un porco si sta
terra urlando “’ndà chèlla puttana e esattore della camorra con un mucchio di gente con candelabri rubando le mele, e che bisogna
mammeta, ‘stà bucchina trocata!”. salvadanaio in mano e da trenta chili e dieci persone che intervenire al più presto.
I PG dovrebbero sentire l’obbligo reclama il solito pizzo. Il portano una statua che pesa un Naturalmente si tratta solo di uno
di aiutare la ragazza, che si povero commerciante inizia a quintale e allora loro iastemano la stratagemma per allontanare i
rivelerà non solo una troia, ma lamentarsi e chiama a Madonna e pure sant’Anna. Lo PG dalla macchina e fottersela.
anche la sorella di uno dei PG testimoni della sua povertà tutti spargimento di cera rende il Con la loro macchina, le puttane
6
scomparsa tanto tempo fa. i santi e pure tutti i diavoli. Un terreno scivoloso e a un certo andranno smerdando le
L’omone è il suo patrigno e S.Giovanni decollato con le punto uno sotto la statua coppiette che fottono. I Pg
pappone e la rimprovera di non braccia aperte si incazza e fa intruppechea e la fa cadere a terra ritroveranno l’auto alcune ore più
fare bene il suo lavoro casalingo. partire uno schiaffone sulla e la cazza della statua si avvia giù tardi in un parcheggio, e vicino
In caso di scontro, l’uomo ha una nuca del camorrista. Inizia la per la strada a trenta all’ora . La vedranno pure una folla di
lupara e chiamerà in suo soccorso solita rissa e sono schiaffi: il gente lascia cadere i ceri che coppiette assetate di sangue. La
il fratello paralitico e il feroce cane camorrista ha una pistola e danno fuoco alla cera e si appiccia lotta dovrà essere molto dura e
sventrax, pulcioso e malato di non ha paura di usarla. tutto il padreterno. Scene di panico possibilmente triviale.
rabbia. e gente che piglia fuoco.

%"
AMBIENTAZIONI SUPPLEMENTARI DI M.ME. R.P

Oltre che nella Napoli dei giorni nostri MMERP può essere ambientato in vari mondi e epoche. Esponiamo
qui solo dei suggerimenti che andrebbero sviluppati da chi non tiene un cazzo da fare.

Qui Qua e Langopp’, oppure con TopodiKiavica e


6$,%(5,1'(33j. Pippone impegnati a togliere dalla merda il
commissario Cazettoni, che in vita sua non ha mai
NeoNapoli sorge sulle rovine della vecchia città,
capito un cazzo. Ma oltre a UolDisney ci stanno pure
semi distrutta da una bomba atomica durante la
i personaggi di Anna e Babbea e della Warner Bross
guerra della pizza tra Mc Donald e
come Taffi Tak, il coniglio chiavatoren e gatto
Gigginosulanapizza Corporation: arabi e pakistani
Silverio. Questa ambientazione non mi convince
hanno invaso la città riempendola di sudicie moschee
tanto...
e di tappeti a poco prezzo. Capocchione, la super

:EQTMVGLM
intelligenza artificiale che controllava la rete stradale,
si è auto proclamato reuccio della città spodestando
Mario. Cantanti con mandolini elettici arringano le
Discendenti da grandi famiglie di usurai, i
folle e cyberscugnizzi scorrazzano nella Mario-Net, la
personaggi, detti anche sanguisughe, sono i veri
rete a cui si accede infilandosi sulla mano un guanto
protagonisti della nuova scena Gotik-Punk
a forma di pulcinella o di pupo siciliano, mentre la
napoletana. Detentori del potere economico e dediti
Camorra Corporation assolda Solitardi (stupidi
alla chirurgia plastica, i fratelli-cuggini, come usano
solitari) per le sue operazioni segrete.
chiamarsi tra loro, sono in realtà dilaniati dal conflitto
,O5LFKLDPRGL&XWROR interiore tra la parte di loro che vorrebbe comprare
panzarotti e crokké e la più antica parte rabbinica. Le
Il grande Cutolo é ritornato e lancia l’atroce loro origini si perdono nella notte dei tempi, ma
richiamo dalla sua prigione (in senso vero e proprio) un’originale teoria sostiene che essi siano stati creati
nell’isola di MergeRliena. Assieme a lui complottano nel sedicesimo secolo dal grande Rabbino
contro l’umanità indifesa i Grandi Vecchi ( Man’a’Granc in quel di Praga. Probabilmente l’astuto
NiarlAndreott, colui che non deve essere nominato; semita in origine voleva creare solo dei salvadanai di
Craxot, il dio cieco e idiota che gorgoglia bestemmie creta animati (stile golem), ma l’esperimento gli
al centro di Hammamet; Ciriak de Miti, la chiave e la sfuggì di mano e i nuovi creati iniziarono subito ad
porta delle banche; Poggiolint, detto Hastrunz, il ipotecargli la casa e ad imporgli il pagamento di forti
vampiro spaziale ecc). Solo un pugno di audaci interessi per le somme prelevate. Assunto nel
parapsicologi e taroccari, maghi da baraccone e novecento il nome di capitalisti, assieme ad una buffa
astrochiromanti a luci rosse si oppone a questi uniforme costituita da marsina e cappello a cilindro,
putribondi figuri, lottando sul filo dell’insorgente i vampirchi si resero conto che una nuova razza
pacciarìa. In una Napoli anni 50 oscura e barocca si extraterrestre minacciava il loro predominio: i
agitano forze mostruose: risorgono dai pilastri le Marxisti Volanti. Ancora oggi i Marxisti continuano
vittime della lupara bianca e i monacielli giocano i la loro spietata caccia ed eliminano gli sfortunati
loro scherzi triviali, il porto pullula di vampirchi impalandoli con falce e martello, e poi gli
contrabbandieri di sigarette trocate e nascono in tassano pure i bot. Divisi in grandi famiglie in lotta
continuazione bambini neri da donne regolarmente fra loro come gli Agnelli (i mutaforme), i
sposate con napoletani veraci partiti per la guerra... DeBenedetti (perseguitati dalla chiesa), i Perlusconi
Riusciranno i nostri eroi a rinchiudere per sempre (signori delle illusioni e degli inganni), i Barilla
Cutolo? Ne dubito. (affettuoso nomignolo per questi amanti delle
necropoli), gli ultimi vampirchi si crogiolano nella
7HIDFFªFRPªR711 loro dorata decadenza. Ma tutto ciò cosa c’entra con
Mario Merola?
I cartoni animati di Mario! A Cartunapoli ci si
diverte sempre con zio Papirchione e i suoi nipotini

%#
Della fortunatissima serie 'DQJLDO'UDJR
cucina scritte da J.R.R. Tortien, il mondo di Cialda è
condito da elfi (i primiserviti), nani (con le loro torte

)XRULJURWWD5LDOPV di pietra), uomini (che il panforte certo attende) e gli


hobbit (detti i mezzuovi). Rivivete le avventure di
Il buon re Mario II é stato spodestato con la frode Brodo l’hobbit di pollo, del suo inseparabile servitore
dal crudele Kazzimmo aiutato dal mago Seccione che Salam, di Cherry e Nocino, del forte Bolo-mir e del
ha rinchiuso il re nella torre degli scarrafoni, oltre il saggio Mangialf. Ma occhio ai servi del Nemico
mare di melma. I regni di Fuorigrotta sono ora nel capeggiati dal perfido Amaro Giuliani.
caos e si annunciano terribili guerre civili. In questo

&$==,00$=(7$
scenario epico si muovono eroici personaggi,
rappresentanti di tutte le razze della terra conosciuta:
uomini, Elf (quelli che mettono la benzina), Mozzoni
(o nani, o ornamenti da giardino), Hafflitt
(caratterizzati da instabilità caratteriali e tendenza Ancora una volta eccolo sollevarsi dalla sua base
alla malinconia), Hobby (collezionisti di farfalle, posta nell’ex Italsider di Bagnoli (la Cittadella delle
pittori di miniature, onanisti...), Minkiotauri (possenti scienze), il grande Cazzimma Zeta; dopo anni di
guerrieri ipertiroidei), e così via. Contro di loro orde studio sugli organi genitali di alcuni esponenti di un
di creature demoniache e non, dai Chitammorti ai partito separatista italiano, il Professor Caputo è
Droghi (rettili dediti agli stupefacenti), dai pOrchi riuscito a ricavare una nuova resistentissima sostanza
(venditori di giornaletti e cassette porno) fino ai chiamata SuperLega (in onore del movimento che
Gobblin trotter (giocatori di brutal basket), senza aveva dato la materia prima). Ma proprio il giorno
dimenticare gli Ngùlem (sodomizzatori animati prima del collaudo, mentre il professore stava
magicamente, praticamente vibratori ante litteram). andando a comprare le paste per festeggiare, ci fu
Tempi duri per gli eroi. l’invasione dei perfidi Sfaccimmoni alieni. Un
ragazzo, il giovane Tetsuya Esposito (padre
Ancora dalla maledetta serie 'DQJLDO'UDJR
napoletano, madre bambola gonfiabile giapponese)

&$35,ƒ681
sale sul robot e comincia a impastare i nemici manco
stesse facendo una pizza. Da allora combatte gli
In un mondo dove il sole picchia tutto l’anno, con invasori con l’aiuto di alcuni amici come il robot
l’ombrellone sotto il braccio e i zucculilli ‘o pere, donna, Viados (guidato da Valentina la cantante
spellacchiati eroi vanno alla ricerca di figure di merda trans), Bossrobò (il robot della camorra), CessRobot
nella piazzetta di Capri. La possibilità di visitare posti (che si può comporre in tre versioni, di cui una con la
fantastici come la Grotta Azzurra, dove passa le ferie tavoletta sotto tipo cingoli), Jeep (il robot fuoristrada).
il padrone di questo mondo il Drago Rattuso. Lotte Ma nello scontro finale sarà necessario l’utilizzo del
incredibili per un posto al sole (la telenovela, nuovo progetto del dottor Caputo: il Grande
televisioni non se ne trovano), per un olio Cazzimma.
abbronzante e per mangiare qualcosa, fanatici scontri
con esseri orrendi: i commercianti bastardi che con i $0%2
loro prezzi vessano gli indifesi turisti. Uniti gli eroi di
questo mondo a combatterli, i soli a potersi opporre a Nel cuore del banco lotto (Kore) la concentrazione
costi che prosciugano portafogli già non molto forniti enorme di energia spirituale, speranza, disperazione
di moneta. Eccoli quindi tutti a cafoneggiare nella e iasteme fa collassare il tessuto della realtà .La ruota
mitica piazzetta sotto il Capri Sun, il sole di Capri, a di Napoli inizia a girare da sola e in essa convergono
cercare di sopravvivere in una terra riarsa dove ancor tutte le linee di energia mistica della città : i numeri
più preziosa della vita umana è l’acqua, quindicimila estratti si tramutano in carne pulsante secondo i
lire la bottigliella. dettami della Kabbala (smorfia) e mostri liberi ora di
agire spargono il terrore per le strade. Sogni fino a
+(&-.1$#$&+(&-$++( poco tempo fa insignificanti diventano precise visioni
del futuro e l’arte dei numeri trasforma perfino la
Gare culinarie all’ultimo arrosto nella terra di
carne degli uomini. Mario e i suoi compagni, armati
Mezzogiorno. I giocatori impersonano novelli cuochi
di corni, zoccoli di cavallo di uranio puro e crocifissi
all’avventura. Sostenuto da una poderosa
al plasma si fanno strada nel ribollente vortice di
impalcatura costituita dalle innumerevoli pagine di

%$
casualità alla ricerca della soluzione. Demoni a forma
di Cacio Cavallo, Morti che Parlano, Padri delle
Creature e Palle del Tenente rappresentano un
6WRPEULjNHQ
ostacolo formidabile, ma è la conoscenza della Finalmente disponibile la magnifica
matematica combinatoria l’arma vincente! ambientazione di Michael Perquok! I Regni dei Vini
Giovani rappresentano un formidabile banco di
>RcgV]DfaVc:@ prova per gli avvinazzati di tutto il Multiverso che
desiderano assaporare il brivido di essere un antico
Freud era un super eroe! Vestiti con tutine Melnimbriacone e di combattere gli orridi abitanti di
psichedeliche e ricoperte di disegni subliminali, i Pantàn, l’isola dei fanghi fetidi e delle statue
nostri eroi si lanciano a capa sotto nella psiche dei barcollanti. Tra svenimenti, coma etilici e gare di
SuperSkizzati per combattere i mostri del loro ego vomito, il divertimento è assicurato. Innovativo
ipertrofico, ma contemporaneamente si trovano a sistema magico basato sul delirio totale: il giocatore
lottare contro i propri istinti primitivi che prendono (ripeto, il giocatore, non il personaggio), dopo aver
la forma di buffi personaggi in costume: ingerito vari ettolitri del suo Brandy preferito, riesce
l’Omm’e’fierr’ (simbolo fallico), l’uomo Scarrafone ad evocare i demoni e molto spesso anche a vederli
(auto disprezzo e malinconia), il Pulitore (rimorsi per giocare a tressette. Alla base di tutto, la secolare lotta
la mancanza di igiene), Pwuolverine (droga e sballo), tra Stombriaken e la sua gemella Lacrima Christi per
gli XL Man (paura di ingrassare, desiderio di essere la conquista del Libro del Dio Morto di Sonno.
accettati), i Mutandi (invidia del pene, tentazioni Giudizio: una Fantasy dal colore cupo e dal
masturbatorie). Ora anche i serial killer più efferati retrogusto amarognolo. Alcuni esempi di demone: il
tremano nel vedere questi strizzacervelli ravanare nel beone viridiano, Stefan’ l’alcolico biondo, la Proccola
proprio intimo e andare a cambiare episodi del Incipiente e StaiComeAllAccetta!!.
passato (tipo quando la mammina minacciava di
tagliargli il pipì se affogava un altro gatto nel cesso,
esempio di educazione progressista) per rimuovere
5L!
gli impulsi distruttivi. Il rischio di ridurre il paziente Quello che dici è una Menzogna. Scomparso il
ad un vegetale balbettante é l’ultima preoccupazione Demiurgo, crollata ogni fede e ideologia, appurato
dei nostri eroi, mentre ai primi posti sta fare sfoggio che il mondo in cui viviamo è schifosamente reale e
di finta pietà, andare a trovare la zia una volta al che non c’è nessun mistero nascosto e nessuna verità
mese e far scendere metaforici gatti da alberi superiore, tutto ciò che resta ad un’umanità sull’orlo
sintattici. Finalmente un’ambientazione più adulta e della disperazione è spararsi le pose con gli amici e
problematica. mettersi da sopra. Questo è il concetto base di un
gioco moderno e originale: i giocatori sono degli
7XQQqO &UzOO· sparapalle di professione e a tutti quelli che
incontrano fanno il loro Kunt: mio padre e Riina sono
Il capostipite di tutti i Giddierre, inventato da uno andati a scuola insieme, mio zio ha la porsh con
sfortunato muratore di Pusiellico mentre era l’impianto a gas, sono un purista del Jazz, ho
intrappolato negli scavi della nuova rete fognaria di impennato una nave… La cosa bella è che una
Napoli. Riusciranno i nostri eroi a sopravvivere nel fandonia abilmente raccontata è davvero in grado di
precario sottosuolo partenopeo, o piuttosto saranno cambiare la trama delle cose, ma attenti a quel che
vittime di smottamenti, allagamenti, fughe di Grisù dite, perché il velo della realtà è sempre più sottile e
(il draghetto con l’alitosi), valanghe di merda? una bugia troppo spudorata, oltre a scatenare il grido
Capiranno mai per quale motivo si aggirano in fetidi “Araprite a finestra e facite ascì stà palla!” può
sotterranei invece di andare con le donne? Come causare il crollo delle illusioni e far apparire gli spiriti
reagiranno alla vista del Ratto delle Sabine, zoccolone della Verità, che riveleranno episodi squallidi e
gargantuesco, che dimora nella fogna dai tempi dei imbarazzanti della vostra vita, tipo quando non siete
cesari e regna su miriadi di pantegane? Ma corre voce riusciti a intostare con una baldracca pagata
che nei sotterranei si celino magnifici tesori (vasi del profumatamente, o quando avete abbuscato gli
cesso in oro zecchino)… schiaffi dal vecchio paralitico che stavate scippando,
o di quando mammina ha trovato la pagella piena di
4 in mezzo alla vostra collezione di giornaletti porno
per gay…

%%
3DUD1RQQD
collasso dello stesso vulcano) costringono la città di
Napoli a ricoprirsi di una cupola che la sigilla e
separa dal mondo esterno. L’intelligenza artificiale
Le predizioni di sociologi, politologi, statistici, che aveva il compito di continuare a fornire la città
stitici e porta scummonica si sono avverate: dopo della giusta dose di sole fonde alla richiesta di
decenni di crescita zero e chiusura dei confini contro Gennaro Esposito della ricetta del caffè di Cicirinella.
extracomunitari chiavatori, la popolazione italiana è A questo punto nella città vi sono scene di panico,
composta al 70% da vecchiacce bavose (poi c’è un pizze con le cozze, sigarette di contrabbando
25% di vecchiacci, che campano un po’ meno ma regolarmente fornite del marchio monopoli di stato, a
rompono uguale, e il restante 5% di uaiuncielli, che,
giovani scugnizzi vengono intestate pensioni di
naturalmente, sono i giocatori). Il partito dei
anzianità che vengono presto scippate da vecchietti
Pensionati ha mantenuto il potere per quasi 30 anni
motorizzati. Per fortuna quasi subito entra in gioco il
prima di essere soppiantato dalla più nefasta forma
sistema di emergenza del computer centrale,
di matriarcato: la Grande Nonna. Essa controlla ogni
programmato probabilmente negli anni ottanta, e così
minuto della tua vita. oggi la città vive sotto l’occhio vigile del computer
Tipico dialogo ai tempi della Nonnina: Diego. In un mondo che è a metà tra la Napoli di
Bellavista, la vecchia fattoria e 1984 (l’anno di arrivo
Ti sei messo i mutandoni di lana prima di uscire?
di Maradona al Napoli), la vita scorre tranquilla e
Cazzo, nonna, siamo in luglio! Ma te la fai ancora con
felice (“Si cuntento, paisà?” “Sine, Diego è mio amico,
quella gentaglia? E a che ora torni stasera? Ti faccio la
Diego è meglio ‘e Pelè”), se non fosse per l’oscura
zuppa di cavolfiori: ti piace? No?! Chi se ne fotte! Ci
minaccia degli Juventini Figli di Puttana. Chiunque
sono tanti bambini in Africa che non hanno
può essere sotto la maglietta azzurra (d’obbligo nella
niente…Dove hai nascosto i miei pannoloni? Ai miei
città) uno sporco Juventino o un Figlio di Puttana, e
tempi c’era più rucazione! Continui a spugnettarti,
così terminano davanti a un raggio inceneritore le
non è vero?
migliori amicizie solo perché uno ha detto che forse ai
Immaginate di sentirlo ripetere dieci volte al mondiali dell’86 il gol di Maradona era di mano.
giorno, ogni giorno, per sempre…
,O5LFKLDPRGL&DWXOOR
9ZGX:XKQ:XOQ:XGQ Un ambientazione matura e impegnativa per
I Clingon si sono fatti nervosi da quando la giocatori che voglio dimostrare a parenti e amici che
Federazione gli ha sparato due Trik-Trak fotonici e il gioco di ruolo ha anche un alto valore sociale. I
un cipollone atomico sotto il mazzo, nella nebulosa di personaggi sono analfabeti delle più svariate età che
Andromaca. A negoziare la pace è stata mandata cercano di mantenere le loro conoscenze linguistiche
l’astronave del capitano James T. Tirch (pirucchiuso, al di sotto del riconoscimento dei numeri, ma tutto
per intenderci), che però si è persa e sbarea nello ciò è impedito dai servi dell’istruzione: dalla
spazio guidata dal Vesuviano Spork (quello che dimenticata (o forse mai saputa) isola di Tabberr’lien
guarda sempre dentro quel fattapposta tipo il latino Catullo cerca di riportare i suoi signori nel
cannocchiale… ma che cazzo guarda?) e dai due mondo: Alfabet colui che galleggia solitario nello
fratelli Sulo e Ceco (che ciorte). A complicare le cose spazio, Geo-e-Storioth le chiavi del mondo presente,
si è messa la telefonista Hura, detta Hurina, che fa la Shub-Matemath il signore dei numeri e molte altre
smorfiosa col dottor Meccoiòni e gli manda bollenti grandi materie. I nostri eroi, attaccandosi al motto che
messaggi col suo centralino antidiluviano, messaggi sbagliando si impara e che imparando si sbaglia,
che vengono però intercettati da navi dei Sallustiani e dovranno riuscire a difendersi dalle forze dell’ordine
tradotti come volgari minacce (è notorio che dire a un che cercheranno di piegare la loro volontà fino a
Sallustiano che vuoi fare lingua a lingua con lui fargli perdere la beata ignoranza, ricoverandoli in
significa la morte). tristi edifici grigi e circondati da alti cancelli: le
scuole. Finalmente un’ambientazione ricca di risvolti
0DUDQRLD sociali che permetterà anche ai meno smaliziati di
calarsi nei panni di un perfetto ignorante e di capire
In un futuro non molto lontano l’innalzamento del come pur non conoscendo l’italiano si possa vivere
livello dei mari e l’inasprimento dell’abusivismo felici e scrivere giochi di ruolo (ogni riferimento agli
edilizio sulle falde del Vesuvio (con conseguente autori del MMeRP è puramente casuale, credeteci).

%&
E infine, per la gioia dei collezionisti di
8./7. minchiature, il primo WarGame basato sulla nostra
opera, l’ormai mitico
Per far vedere che siamo al passo coi tempi
abbiamo elaborato un’ambientazione completamente
narrativa che prende il meglio delle recenti creazioni
µ;S¸6k¸E¸11EVMS#¶
italiane: dalla fusione di Pathos ed Elish (notare Butta i soldi per comprare centinaia di soldatini di
l’abbondanza di H) nasce Pathish. piombo deformi; leggiti due-trecento pagine di regole
Con un nuovo sistema di gioco che fa a meno di assurde e contraddittorie, spendi l’intero pomeriggio
dadi, carte, e, volendo, giocatori, finalmente i Master, a disporre truppe e a fare calcoli, fai disperare i tuoi
veri eroi della situazione, potranno esprimersi al genitori alla vista del tavolo della sala da pranzo
meglio. In sostanza, ogni partecipante al gioco è un ingombro di schifezze...
Master, solipsisticamente coinvolto nella narrazione
di quello che gli passa per la testa. Il regolamento è
...oppure...
scritto con uno stile pseudoiniziatico, volutamente
oscuro, tale da scoraggiare immediatamente i classici passa a Wo’Rà’a’MMario!
giocatori buzzurri dei GDR. Vediamo un po’ di
riassumere: esistono 4 livelli di realtà; ogni Master (I°
livello di realtà) interpreta un attore di teatro Con poche lire puoi procurarti tutte le minchiature
drammatico con problemi di alcolismo (II° liv.), che di plastica che vuoi (quelle della Kinder vanno bene).
interpreta un giocatore di GDR buzzurro (III° liv), che Costruisci economici scenari di 6 metri per 6 con
a sua volta interpreta un malato di mente (IV° liv.). munnezza, buatti di pummarole usati, cartoni delle
Tutti questi tipi sono rinchiusi nel Mondo di Pathish, uova, vecchi copertoni e simili (si suppone che sia un
l’assurdo Manicomio tecno-gothic-dark-fantasy- mondo sporco e decaduto, dopo tutto).
manga-postmoderno, dove “niente è quello che Quanto alle regole, fottitene e procurati un mazzo
sembra e tutto è quello che è” (frase sibillina tratta di carte napoletane. Disponi a casaccio i pezzi per
dalla quarta prefazione al gioco). All’inizio di ogni terra e poi...
partita ciascun Master decide il livello di realtà al
quale vuole trovarsi, poi si chiude in una stanza e Prenditi la questione!
comincia a sproloquiare. Alla fine, quando ne hanno Godi l’emozione di guidare personalmente le tue
abbastanza, i vari Master si riuniscono per raccontarsi truppe in battaglia!
quanto sono stati bravi a svolgere l’avventura.
Appiccìcati sulle regole (facilissimo, visto che non
Per chi proprio non sopporta l’idea di avere a che ce ne sono), i tiri di dado, la disposizione dei pezzi, la
fare con altra gente è poi disponibile via Internet lo sequenza del turno e tutto quello che ti pare. Passa
S.P.E.C.Ch.I.O., il Sito Per chi E’ Convinto dalle parole ai fatti!
Chiaramente di Interpretare Ottimamente.
Collegandosi al sito è possibile comunicare in tempo E con l’espansione di prossima pubblicazione
reale con un sistema esperto programmato per “Wo’Rà’a’MMario: la Grande Rissa” potrai
replicare esattamente il proprio atteggiamento (e per coinvolgere facilmente nel gioco tutto il palazzo (e
emettere saltuariamente applausi a scena aperta). anche dei carabinieri, a volte).

Vengono così risolti i maggiori problemi dei giochi


di ruolo: la scarsità di giocatori e la mancanza di una Ricorda: nel Vecchio Munno succedono solo
serie interpretazione del personaggio, “prendendo Mazzate...
due piccioni con una favola” (frase tratta dal capitolo
introduttivo Esegesi polidrammatica del giuoco).
P.S.
Attenzione: l’autore declina ogni responsabilità
per l’eventuale (rarissima, statene certi) insorgenza di Nella scatola base sono anche acclusi 2 comodi e
patologie psichiatriche connesse con l’utilizzo del nodosi randelli per accelerare la risoluzione dei
gioco, salvo la schizofrenia. conflitti.

%'
AVVENTURA INTRODUTTIVA
Eeeh ‘ngene costa e’ làahacrimeh sta’ Ammèehricaha.
essere simulata con tiri di Capacità o realmente
L’antefatto
giocata.
Una multinazionale americana ha scoperto il
Se sconfitto il nonno ammetterà di aver visto i
potere curativo delle lacrime di Mario e quindi lo ha
rapitori che si calavano giù da una grondaia fino al
rapito mentre dormiva il sonno del giusto in una
tetto di un furgone dei traslochi: non si ricorda il
trattoria, dopo abbondanti libagioni.
nome della ditta, ma è sicuro di riconoscere il camion
Poiché non c’è verso di far chiagnere il coriaceo se lo vede. Ora, o i PG se lo portano girando per tutta
partenopeo con la tortura fisica, i diabolici Mericani Napoli sulle spalle (è paralitico o fa finta) oppure
decidono di colpirlo negli affetti e quindi assoldano la ricorrono alle pagine gialle e organizzano un finto
gang di Tore ‘o Fumatore per rapirne i congiunti e trasloco. Varie ditte si presenteranno e nessuna
torturarli davanti ai suoi occhi. A questo punto soddisferà il vecchiaccio, (i traslocatori rimandati
dovranno intervenire i nostri eroi, grandi amici del indietro potrebbero incazzarsi e decidere di spaccare
Reuccio. la mobilia in testa ai PG) finché, a sera, giungerà il
camion incriminato. I PG potranno assalirlo, seguirlo
Scena I: lacrime napulitane. fino alla base o semplicemente prendere la targa o il
Tutta la famiglia di Mario (moglie, nonna e un nome della ditta: quest’ultima si rivelerà essere la
numero imprecisato di figli) è riunita in lacrime nel “Tore e Figli”. Gli uffici sono in un palazzo cadente
salotto buono. I PG tentano inutilmente di consolarli. vicino alla stazione. Se i PG decidono di penetrarvi,
Improvvisamente, dei rumori al piano di sopra fanno allora inizierà la…
trasalire Concetta (moglie) che urla :”No! Ngoppe ce
stace Ciro VII°, o chiù piccirillo!”. Se i nostri eroi
Scena II: ie stònghe carcerato e mamma mòre!
accorrono, vedranno una coppia di loschi figuri Sia di giorno che di notte, nella sala principale è
uscire dalla finestra con un bambino tra le braccia. riunita l’assemblea plenaria dei figli di Tore, 12
È chiaro che a questo punto inizia un scaricatori di porto affetti da alitosi. L’irruzione dei
inseguimento su per i tetti (si consiglia di far fare un PG li renderà inspiegabilmente furiosi: mazzate in
sacco di tiri per vedere se i nostri cadono giù su quantità per tutti e tentativi di defenestrazione (siamo
bancarelle della frutta o in mucchi di spazzatura. A al quarto piano). Se i PG riescono ad averne ragione
intervalli casuali sfrecciano fra le gambe gattacci che usando la forza o l’astuzia, i 12 scoppieranno in
fanno perdere l’equilibrio o si spalancano di botto lacrime spergiurando di averlo fatto solo per aiutare
finestre di vecchie rincoglionite che iniziano a urlare il padre carcerato a uscire prima per rivedere la
come arpie. Il tutto può essere reso più interessante nonna morente.
dalla presenza di corde per i panni stese tra un Naturalmente, tutto ciò è completamente falso,
palazzo e un altro che è necessario attraversare stile poiché papà Tore è fuggito due anni fa in Giamaica
ponte tibetano). con un Viados di quelli nerboruti, ma la tremenda
In ogni caso, dopo un po’ i rapitori riusciranno a scusa potrebbe impietosire i PG e dare il tempo ai 12
sparire dietro un cornicione. I PG possono ora di chiamare aiuto: interverrà un gruppo di 10 facchini
rassegnarsi e attendere un futuro rapimento (e ce ne armati di mobili vari. Eventuali defenestrati finiranno
saranno...), oppure possono esplorare la zona e coi reni sul tetto di un treno diretto a Ragusa
scoprire un vecchio bastardo che sta sempre (ricordate la vicina stazione?) e impiegheranno 15 ore
affacciato a farsi i cazzi degli altri e che potrebbe aver a tornare.
visto qualcosa. Il vecchio va convinto a parlare, ma Infine, i superstiti potranno essere costretti a
attenzione al metodo di interrogatorio, poiché è parlare minacciandoli di buttarli sul rapido Napoli-
malato di cuore e potrebbe crepare da un momento Forlimpopoli: confesseranno allora di essere stati
all’altro. Il modo migliore per convincerlo a parlare è assunti dalla Piattolax, società farmaceutica
batterlo al suo gioco preferito: briscola. La partita può americana, la cui base segreta è situata proprio nella

%(
base Nato vicino Napoli. Lì è stato portato il per salvarsi dal casino in cui si sono messi. In caso
bambino. contrario, potranno fare un’entrata trionfale tra i
vicoli in Tank o tentare di fuggire in Turchia
Scena III: Buffalo soldier, in the war for America. (attenzione ai Mig libici e agli Scud vaganti).
Raggiungere la base e liberare Mario è una storia In caso di denuncia a chi di dovere, scoppierà un
tosta, poiché la base Nato è ben sorvegliata e dotata grosso caso giudiziario, con tanto di processo e
dei più sofisticati congegni (sensori a raggi infrarossi, dichiarazioni strappalacrime. Il processo potrebbe
scansori di movimento, telecamere ecc.). Una essere divertente da giocare (i PG dovrebbero fare
soluzione può essere quella di spacciarsi per arringhe pietose e invocare continuamente l’onore, la
venditori di qualcosa o per addetti ai telefoni o alle famiglia e Mario), e dovrebbe concludersi con
fognature. l’assegnazione di un indennità per le torture subite
Tuttavia, ciò è alquanto banale, quindi sarebbe (diciamo un centinaio di milioni, che andranno subito
meglio se i PG trovassero un’altra soluzione, tipo spesi per i danni causati e per organizzare feste varie,
partecipare a un torneo di football organizzato dai con tanto di processione). In caso di fuga turca, i PG
militari o addirittura organizzare una partita di dovranno prepararsi ad un lungo viaggio di ritorno
pallone Napoli-Resto del mondo, o farsi arruolare tra marinai froci e pirati dei sette mari.
nella Nato grazie a incredibili raccomandazioni, o Nota: se i PG non trovano subito il vecchio maligno i
mettere fuori uso i sistemi di sicurezza con trikke- rapimenti dei parenti di Mario continueranno nei modi più
trakke e piscitielli, oppure ancora creare un diversivo allucinanti (le vittime saranno tirate giù nei tombini o catturate
simulando un attacco iracheno. al lazo dalla cima dei palazzi, o abbrancate da motorini in
corsa). Unica costante sarà la presenza di camion dei
In ogni caso, appena raggiunta la sede dalla traslochi nelle vicinanze. Se dopo la terza-quarta volta i PG
Piattolax, i nostri si troveranno in un dedalo di non capiscono, consigliategli di smettere di giocare e di
corridoi: un modo per trovare Mario è di intonare dedicarsi piuttosto all’orticoltura o alla coltivazione dei maiali.
una canzone napoletana e aspettare il refraim del Saranno più contenti.
reuccio, oppure fare una rapida telefonata al centro
Venere (un veggente in ascolto) per avere consiglio (7 Appendice: qualche statistica, giusto perché è la
prima avventura che fate...
possibilità su dieci di sentire solo una voce di donna
che mugugna e dice: ”Ah, siiii, vengo... si, Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
torno...ahhh”).
Vecchio bastardo
8 3 4 2 7 3
Capacità: giocare a briscola: 7; rompere i coglioni: 7
Raggiunto Mario, lo si potrà vedere mentre sparge
le sue miracolose lacrime assistendo alla fustigazione Tipico figlio di Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
del figlio. Bisognerà sgominare sei guardiani e un po’ Tore 3 4 6 6 4 7
di tecnici per liberare Mario e il sanguinante Capacità: ‘e Paccari: 5; Mazziare: 6
frugoletto (spero che ai giocatori venga subito l’idea Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
Tipico Facchino 2 4 5 6 3 8
di curare il figlio con le lacrime del padre. Nel caso le
usino su se stessi, i PG perderanno un punto di Capacità: Mazziare: 5; Rozzezza: 5
Guapparia e guadagneranno il disprezzo di Mario, e Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
Soldato NATO
non è poco). 2 2 6 7 4 7
Capacità: Fucilazzo: 5; Giocare a pallone: 3; Mettersi da sopra: 8
Scena IV: Fuimm’ Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
Mericano Medio 6 2 4 5 4 5
La fuga dovrebbe essere alquanto difficoltosa, tra
Capacità: Pistola: 4; Fuire: 8; Moralismo da due soldi: 8; Parlare
spari, sirene e fumo. Tutti i cancelli della base italiano: 1
saranno chiaramente sbarrati: unica soluzione resta
Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
requisire un Tank e aprirsi la strada con la forza o Pirata Afgano
5 5 7 5 4 6
fottersi un aereo e fuire alla velocità del suono. Visto
Capacità: Bestemmiare: 4; Agitare minacciosamente la sciabola: 6;
che nel gioco non ci sono le abilità per guidare Tank o Allevare pappagalli orbi: 8
aerei, c’è da aspettarsi una scena tra il divertente e il
catastrofico. Marinaio Cerv Core Guap Nierv Mazz Sal
effeminato 4 4 7 5 7 6
Se i PG hanno rubato documenti o registrazioni Capacità: Coltellazzo: 6; Nominare in vano Hallah: 3; Sodomizzare:7
che provino il trattamento subito da Mario, potranno
rivolgersi ad Amnesty internescional o al VUVUEFFE

%)
AVVENTURA SERIA (!?)
L’Albo dei Morti Viventi

Nota Socioeconomica salatissima, corrompere qualcuno, mettersi da sopra


con gli amici… non mettete in mezzo il pagamento
Forse non tutti sanno, ed è una vergogna, che buona parte
delle tasse perché il PG, se è un vero giocatore di
delle famiglie napoletane integra il suo magro bilancio con la
pensione di parenti da lungo tempo defunti. Come ciò sia M.Me.R.P. vi riderà in faccia).
possibile, in spregio della logica elementare e di tutte le leggi
umane e divine, rimane un mistero. I soliti ben informati Scena uno:alle Poste
sostengono che è relativamente facile nascondere il decesso
dell’avo alle autorità e continuare a percepire la pensione in La sturiella inizia con uno dei Pg che si reca alla
base ad una delega alla riscossione risalente alla guerra del Posta per ritirare la pensione di Nonna Concetta
15-18. (1891-1977).
Proprio sull’inceppamento di tale meccanismo di truffa allo Dopo i convenevoli di rito con l’impiegato (che da
Stato si basa questa Avventura. anni sospetta qualcosa, ma in fin dei conti a lui che
Nota Necrologica gliene fotte, mica sono soldi suoi…), la tragica
scoperta: i soldi sono già stati ritirati da qualcun altro,
La cronica mancanza di spazio che attanaglia la città di
in base ad un nuova delega. Stupore e raccapriccio
Napoli non risparmia nemmanco i cadaveri. Da recenti
indagini risulta che oltre 5000 casse da morto giacciono del Pg, che sa benissimo che la nonnina è stecchita da
abbandonate in capannoni industriali, da anni in attesa di 20 anni.
giusta inumazione. La soluzione elaborata dal proverbiale Se nessuno dei Pg vive con questa abbietta fonte di
genio italico: i pochissimi lotti cimiteriali disponibili vengono guadagno fate in modo che gli crepi rapidamente un
ormai assegnati mediante estrazione a sorte. parente, oppure sostenete con aria fiacca la solita
storia che il fattaccio è avvenuto ad un carissimo
L’antefatto amico del PG e che quindi è necessario agire. I guai
che possono capitare ad un amico di un Pg! (di solito
Una chiromante da emittente provinciale
mai nominato fino a quel momento: è proprio vero,
(Annamaria Cacace, detta Iside) scopre tutto a un
certa gente si fa vedere solo quando le serve
tratto di poter davvero parlare con i morti. Atterrita
qualcosa.)
dalla veracità delle puttanate che da anni propina ai
suoi incauti spettatori, si confida con il suo compare e
amante Peppe di Mintuoro, boss della tivvù locale e Scena due: ‘miezz’a’via
noto venditore di CD falsi. L’astuto imbroglione
In seguito elenchiamo alcuni metodi per venire a
pensa subito di far fruttare il potere di quella capo del problema, più o meno nell’ordine in cui
rincoglionita di Annamaria convocando le anime dei dovrebbero venire in mente ai giocatori. I Masti si
defunti e convincendole a firmare una delega in suo sentano liberi di improvvisarne altri.
favore per la riscossione della pensione. I morti
all’inizio non ne volevano sapere, ma dato che i loro Come fanno i PG a capire che sta succedendo?
discendenti se ne fottono altamente della pietà per i
1.Minacciando e picchiando l’impiegato della
defunti e lasciano le loro ossa a marcire in qualche
Posta.
parcheggio comunale, si sono lasciati convincere,
dietro promessa di degna e lacrimata sepoltura Il povero impiegato è innocente: la firma sulla
delega è autentica (ha firmato Annamaria posseduta
Ovviamente Peppe non ha nessuna intenzione (né
dalla spirito, quindi la firma è indistinguibile
la possibilità, per altro) di rispettare la sua promessa.
dall’originale), e lui non può farci niente. Non può
P.S.: Cercate di fare in modo che un Pg abbia neanche rivelare il beneficiario della delega (Art 14
bisogno urgentemente di soldi (non dovrebbe essere Dlgs 27/9/14), e anche se i Pg riuscissero in qualche
difficile: deve forse pagare il pizzo, comprarsi della modo a costringerlo, il nome è ovviamente falso
droga, andare a puttane, pagare una multa (Calogero Loverme). L’unica informazione utile che
l’impiegato può dare è che negli ultimi tempi sono che i vegliardi si portano sempre appresso. Peppe
arrivate molte nuove deleghe. Mentre i Pg conducono approfitterà della confusione per fuggire ghignando.
il loro interrogatorio, non è escluso che una banda di
uaiuncielli trocati tenti di rapinare la posta. 4. Organizzando una bella seduta spiritica.
Quest’ultima complicazione è gratis, giusto per Ingredienti necessari: una Medium, una stanza
ravvivare l’atmosfera. buia e qualche pezzo del cadavere di nonna (capelli,
ceneri, pelle, denti…)
2. Facendo indagini nei soliti ambienti
(criminali, vaiasse e ricchiùn cull’Adidasse). I resti della nonna: capelli e peli si possono trovare
nei vestiti della vecchiaccia. Buona parte di ‘sti vestiti
La situazione è nera: centinaia di famiglie sono è stata però riutilizzata da nuore e figlie, che li hanno
private del loro solo mezzo di sostentamento, quindi solo rivoltati e ammodernati un picco, quindi
la rabbia popolare comincia a crescere bisognerà convincere le signore a privarsene per
smodatamente. Non è possibile ottenere giustizia da analizzarli. Il vecchio rasoio della nonna è una
polizia o tribunali, per l’ovvio motivo che tutta la miniera di cose utili (peli della barba, sangue, pelle).
faccenda è illegale (biasimo e scuorno sui giocatori Denti: la dentiera della vecchia è ancora al banco dei
che osino proporre una simile soluzione). La pegni (ce l’ha portata il nipote in un momento di
criminalità locale brancola nel buio. Le Vaiasse disperazione). I suoi denti d’oro (la vecchia boxava,
possono occuparsi di diffondere (urlando) le in gioventù) sono in possesso di uno strozzino, come
domande dei Pg. Scugnizzi e gentarella assortita acconto.
possono fungere da messaggeri o da spie per un
modico compenso (pacchetto di sigarette, dose, una Trovare una Medium potrebbe essere piuttosto
pistola, una sorella o mamma da insaponare…). Il difficile: gli annunci pubblicitari dei giornali (o una
risultato di un giorno di indagine sarà: un sacco di delle tante trasmissioni televisive di TeleVommero,
gente ha subito lo stesso destino dei Pg; le deleghe ReteMia…) condurranno i nostri eroi da una sfilza di
sono tutte firmate; le firme sembrano autentiche; i Rowene, Natasce, Circi, Magdale… molte di queste
nuovi beneficiari si chiamano Loratto, Lopesce, degne madame esercitano in realtà la nobile
Lorango, Lombrico, e così via… professione del meretricio, ma questo non dovrebbe
spiacere a dei veri giocatori di M.Me.R.P. Inutile
3.Impostando il tipaccio che va a ritirare la puntualizzare che nessuna delle suddette è in grado
pensione. di fare una vera invocazione dei morti, per cui il tutto
si ridurrà ad una serie di volgari buffonate.
I Pg dovranno aspettare il mese prossimo, a meno
che non scoprano che lo scippo della pensione non I Pg potrebbero venire a sapere (parlando con
riguarda soltanto loro, ma gran parte della qualche Vaiassa, col prete Don Fracitiello...)
popolazione (e se ne accorgeranno presto dalle urla dell’esistenza di una vecchia pazza che sostiene di
di dolore che si levano dai bassi). Per un corretto essere posseduta dagli spiriti: si tratta di Cenzina ‘o
impostamento è quindi necessario: trovare qualcuno Mostro rò Vasc’, detta anche ‘a Monaca Vavosa,
che ha una pensione ancora da ritirare (ovviamente, cinquantenne guercia benedetta sin dalla fanciullezza
nessuno ammetterà una cosa del genere, per cui si da una rara forma contagiosa di epilessia.
dovrà ricorrere a minacce, blandizie, lavaggi del Scambiando la sua smodata fregola sessuale per
cervello, sieri della verità, ricatti…), nascondersi nei possessione demoniaca, i genitori la fecero
pressi della Posta dalle 6 del mattino e attendere. Il esorcizzare da un ex cappellano di Auscvitz e poi la
cattivone della nostra storia (Peppe di Mintuoro) non rinchiusero in un convento, dove tuttora alberga.
è fesso, però, quindi si reca a ritirare i soldi travestito
Dunque i nostri eroi dovranno: penetrare nel
da vecchio. Quando i Pg gli salteranno addosso per
convento (di clausura); sfuggire alle voglie della
stroppiarlo comincerà ad urlare come una iena che
vecchia; convincerla a farsi possedere (promettendole
stanno tentando di scipparlo e chiamerà in suo
un viaggio spesato a Lourdes o una trasferta nel
soccorso un orda di anziani inferociti, ben felici di
quartiere dei travestiti, o anche possedendola per
rompere i loro ombrelli, bastoni o stampelle in culo a
davvero, a scelta);evitare di contrarre l’epilessia.
questi giuvinastri che si mettono in 5 contro un
pensionato. Una scena apocalittica: i Mast più Per quel che dirà l’anima della nonna, vedi
fantasiosi potranno far investire i Pg da una sedia a “Aspettando un segno del destino”.
rotelle o farli bombardare da flaconi pieni di urina

&!
5. Aspettando un segno del destino.
Scena tre: Iside e Peppe
E’ il comportamento più adatto per un branco di
disfattisti e scansafatiche come si deve. La nonnina A questo punto i Pg dovrebbero sapere che hanno
prima o poi apparirà in sogno a suo nipote e lo a che fare con una chiromante televisiva e un falsario.
riempirà di contumelie. Nel suo farneticante discorso Come se a Napoli ce ne fossero pochi! Come
inserirà, come per caso, dei numeri (esempio: ià passà individuare i due?
40 ann’ e’ uai, t’hanna ascì ‘ngapa 6 canist’ e’ corna…
Cominciamo dalla femmina.
omm’e’mmerd’). I numeri sono la chiave del mistero.
Fatti correttamente interpretare riveleranno l’arcano Qualche chiromante televisiva ultimamente non si
(oppure no, a scelta del Masto potrebbero significare fa più vedere? Basta chiedere a zia Luluccia, che è
una cosa del tutto sballata e mettere i Pg su una falsa paralitica e sta sempre davanti a una televisione, per
pista. In fin dei conti si è parlato solo di un segno del avere la risposta: non si vede più l’amica Iside, di
destino, senza specificare che può trattarsi anche di TeleUappo.
un destino malevolo).
Che fine ha fatto Iside? A TeleUappo (una specie
Esempio di interpretazione dei numeri: 41, 65, 3, di prefabbricato con una telecamera e due microfoni
32 e 15: stile comizio) nessuno sa niente. Il boss della tivvù è
assente per lavoro, dice la giornalista (dentuta e
Destino Benevolo Destino Malevolo
sputacchievole). Gli indirizzi di Iside e Peppe? Fatevi
41: ‘a Chiromante ‘a Commara i cazzi vostri, dice il Cameraman brandendo la sua 8
63: ‘o Falsarie ‘o Salumiere mm. Di chi sono quei CD falsi sulla scrivania? Me li
ha regalati il mio guaglione, dice la segretaria bassa
3: ‘a Televisiòn ‘e Zocc’l ma tozza, tipo Rosi Bindi.
32: ‘a Promessa ‘o Contabbànd
E’ chiaro che bisogna ricorrere alla forza o
15: Lacrimata sepoltura L’importanza di lavarsi le all’astuzia per ottenere qualche informazione.
mani
La Forza: i giocatori spaccano tutto. Da
Il tutto si legge: Il tutto si legge: TeleChiavicone (altra rete che sta nel prefabbricato a
una sciocca chiromante Il salumiere e la sua fianco) accorrono tre o quattro squallidi figuri con
/ che sta in televisione / commara fanno chitarre e mandolini a tracolla, pronti a battersi, così,
e il suo falsario amante / contrabbando di zoccole, tanto per fare. Tutto il combattimento viene ripreso e
sepoltura lacrimante/ ci cui insegnano l’importanza mandato in diretta, facendo rizzare l’odiens a livelli
han promesso di lavarsi le mani. mai raggiunti. Il quartiere intiero decide di
Se il Masto decide che il destino è malevolo, partecipare alla festa. I nostri eroi e i loro avversari
spedisca pure i Pg in qualche guaio di sua scelta, ma dovranno fare gioco di squadra e collaborare per
consenta possibilmente una nuova e più corretta respingere l’assedio di un centinaio di malcreati; in
interpretazione dei numeri (magari ad opera del caso contrario saranno sommersi di palate e di
Monaco Rattuso, un’istituzione in materia), altrimenti seguito portati al Cardarelli, dove il Cameraman, in
è un bastardone. fin di vita e con l’obiettivo piantato nelle chiappe,
acconsentirà a rivelare ai Pg il luogo in cui si trovano
Iside e Peppe (il capannone)
La Stuzia: farsi passare per Menagger di Canale 21
e sedurre la giornalista. Farsi passare per Direttori
della fotografia dei Film di Woody Alien o dei Fratelli
Traviati e blandire il Cameraman. Farsi passare per
un uomo disperato e fottersi la segretaria. E così via.

Se i Pg dovessero fallire nella loro ricerca


della chiromante, resta da cercare il Falsario.
Qualche falsario ha cambiato abitudini o sfoggia
inusitata ricchezza? Qui è più difficile, perché falsari

&"
ce ne sono a strafottere, e poi, falsario di che? orologi, pensione, manderà al suo posto i succitati
borzette, cappotti, cassette, CD, testimonianze… Schiattamuorti, con carrozza funebre e tiro a
quattro (più varie armi contundenti nascoste
Urge un giretto nei quartieri allo scopo di
nella cassa).
esaminare bancarelle e fare qualche pertinente
domanda… buona occasione per fare simpatici • Se i Pg hanno atteso un segno del destino o
acquisti e un po’ di giuoco di ruolo con tanta comunque hanno perso troppo tempo, il nostro
gentarella, oppure per fare qualche significativo Peppe sarà a buon punto con il suo piano: ha
incontro casuale. Il risultato delle indagini: Gaetano deciso di fuggire all’estero (Bergamo) con la sua
‘o Animale s’è fatt’ a’ Spaidèr, Giaquinto Friskòon stà bella, ma per sbarazzarsi della molesta
àrint’, Enzuccio “sul storie e 50 cart’” è irreperibile, invadenza dei defunti (che ormai riempiono i
Peppe va camminando con 3-4 schiattamuorti…. etc. suoi sogni di maleparole e minacce di vendetta
(l’ultimo nome potrebbe insospettire i Pg; voi che nell’aldilà) deve prima procurarsi un amuleto
dite?) contro gli spiriti cacazzi, amuleto che gli fornirà
il Cardinale Michele Giordano (‘prendendolo in
Che fine ha fatto Peppe? I suoi rivenditori di
prestito’ dal Tesoro di San Gennaro) per la
fiducia mostrano al solo sentirlo nominare un vero e
modica somma di un miliardo (oppure dieci
proprio timore reverenziale e non esitano a toccarsi le
milioni subito e il resto con un interesse del 150%
palle in pubblico. Da quando il furfante gira in una
carrozza nera seduto su una cassa con un crisantemo al mese).
all’occhiello (della giacca, non della cassa) la gente lo
teme come la morte e non ne parla volentieri.
E nel frattempo, cosa fa Annamaria? Tormentata
L’eccessiva curiosità dei Pg potrebbe indurre qualche
dal rimorso, rompe l’anima a Peppe tentando di
suo sgherro ad andarlo a cercare, il che causerebbe
convincerlo a tenere fede alla sua promessa. Dopo
l’arrivo di un grazioso corteo funebre. Peppe siede a
qualche tempo si renderà conto di essere ormai
cassetta e sproloquia, vantandosi del suo potere sui
praticamente prigioniera del suo amante, che la tiene
vivi e i morti e ridacchiando sadicamente. I Guariglia
chiusa nello sgabuzziello dove fa le copie pirata, le
Boys si occuperanno con prontezza e cortesia dei Pg,
porta da mangiare quando si ricorda e la tiene a bada
tentando di seppellirli di mazzate. Durante lo scontro
alternando paliatoni, alcol e sesso sfrenato. Se i Pg
Peppe, naturalmente, si eclisserà. Combattere in
sono una manica di coglioni e non riescono a capire
mezzo alle bancarelle è scenografico e divertente, per
niente di quel che succede, Annamaria verrà in loro
i Masti che non lo sapessero. Se i Pg riescono a
aiuto. Difatti utilizzando il masterizzatore di Peppe
schiaffeggiare gli schiattamuorti potranno costringere
inserirà una ghost track nell’ultimo ellepì di Julio
uno di loro a rivelare il nascondiglio di Peppe
Iglesias; in questa traccia nascosta inserirà il suo
(essendo avvezzo alla morte, le minacce dei Pg
disperato appello: “Aiutatemi, sono intrappolata tra i
dovranno essere davvero terrificanti per spaventarlo:
morti, sono sepolta tra i Neomelodici… Oddio !! Gino
diciamo che la prospettiva di essere murato vivo lo fa
Ricci nooo !!”
venire nelle mutande, quindi regolatevi un po’ voi);
in caso contrario, i nostri bastonati eroi finiranno Il CD contenente la traccia verrà messo in vendita
chiusi in un accogliente cappotto di legno. Per la loro sulle bancarelle e finirà tra le mani dei Pg (se sono fan
futura sorte vedi “I Cari Estinti”. di Julio) o di qualche soggettaccio loro amico, che,
terrorizzato da quelle parole smozzicate (crede sia la
voce del demonio), correrà da loro a cercare aiuto.
Interludio: Ma i nostri cattivoni non Risalire dal CD a chi lo ha prodotto è facilissimo (a un
stanno certo con le mani in mano. certo punto, in mezzo a una canzone si sente una
voce da buzzurro piena di eco che fa: “Mixeeed Bayy
• Se i Pg hanno assalito Peppe nella Posta, costui si
Peppeeeee”) ma richiede l’ascolto forzato del CD,
procurerà con gli illeciti guadagni una
cosa che può causare scompensi emotivi e gastrici. Il
formidabile guardia del corpo composta da una
Peppe nominato nel CD è ben conosciuto in tutte le
decina di Schiattamuorti guidati da “Capitan
questure d’Italia e in tutti i bassi di Napoli, per cui
Guariglia, che dove vai ti piglia”, onorato gestore
venire a sapere che il suo “ufficio” sta in un
di pompe funebri da varie generazioni.
capannone a Secondigliano dovrebbe essere alla
• Se Peppe si accorge che i Pg hanno intenzione di portata anche di giocatori così imbranati da
impostarlo ogni volta che va a ritirare la richiedere simili aiuti per finire le avventure.

&#
La povera chiromante, ormai sull’orlo della follia
Scena quattro: due cuori e un capannone. dopo giorni e giorni in compagnia della voce dei
morti e, peggio, di Julio, scambierà uno dei Pg per
Il capannone in questione è il covo di Peppe di Peppe e tenterà, nell’ordine: di cavargli gli occhi con
Mintuoro e la prigione di Annamaria detta Iside, le unghie; di fargli l’oroscopo e leggere il futuro nel
chiusa da giorni nello sgabuzziello, come voi ben suo fegato appena strappato; di chiavarlo seduta
sapete. Superato il cancello (basta saltarlo) e il stante. Superati questi pericoli, i Pg potranno sapere
portone principale (chiuso con il filo di ferro), si la verità e dare un occhiata ad un potentissimo
finisce nelle braccia di Guariglia e i suoi Boys. Gli artefatto magico: l’Albo dei Morti Viventi. Il librone è
schiattamuorti hanno sistemato delle bare sulla porta nero ed ha la copertina di plastica verde da due soldi
e le faranno precipitare sul cranio dei Pg prima di (chi ha detto pelle umana?! Torna a giocare con
finirli a badilate. Storditi o morenti, i Pg saranno Ctullo, chiavico pervertito!). Al suo interno,
chiusi nelle bare e spediti al cimitero: vedi “I Cari burocraticamente in ordine alfabetico, i nomi dei
Estinti”. morti, scritti con grafia infantile da Annamaria; basta
Dovrebbe essere chiaro che dalla porta principale solo pronunciarli per evocare ombre malevole e
non si deve entrare… biliose, piene di denti rotti, olezzanti di cavolo bollito,
scatarrazzanti caramelle giallo zolfo. Dalle pagine
Spaccare i finestroni e penetrare di soppiatto è già scricchiolanti può emergere una legione di vecchi (e
più accettabile. Dall’esterno, il manufatto ricorda anche giovani) mortacci.
vagamente un pavesino di cemento, ma all’interno è
un vero labirinto: i nostri Pg dovranno aggirarsi per
cunicoli bui e pieni di trappole (a causa della cattiva Scena cinque: Criminale e Cardinale
manutenzione gli scaffali tendono a crollare in testa Ma Peppe dov’è? Come mi sembra di aver già
ai visitatori, le piastrelle del pavimento si sbriciolano scritto da qualche parte egli medita di fuggire con il
rivelando abissi insondabili, le tubature esplodono al malloppo e un amuleto contro gli spiriti. Ritornerà
contatto e così via). Non dimentichiamo i Guariglia nel capannone poco dopo che i Pg avranno scoperto il
Boys che, insospettiti dal rumore che i Pg suo infame traffico (badate bene che Annamaria non
indubbiamente faranno, cominceranno a dargli la sa nulla dei progetti di fuga del suo amante). I Pg
caccia. Gli scaffali del capannone sono pieni di: sentiranno il rumore tipico di sgommata che fa un
munnezza, scatoloni marci, videocassette porno di carro da morto quando frena e, se si nasconderanno
scarsa qualità, pizze cinematografiche(!), bottiglie adeguatamente, potranno vedere Peppe e un uomo
vuote di Peroni (la birra dei muratori), e una forchetta grasso, dall’aspetto volgare, che camminano a
(quella specie di pisciaturo con una forca davanti che braccetto e si complimentano a vicenda. Rimanendo
serve a spostare le casse, non l’attrezzo mangereccio). nascosti potranno venire a sapere dalla viva voce del
La forchetta può essere utilizzata per: percorrere i loro nemico i suoi piani di fuga (non dirà però del
corridoi a tutta velocità falciando qualsiasi ostacolo; suo amuleto: dalle sue parole si capisce soltanto che
spostare casse e materiale pesante per nascondercisi ha comprato qualcosa dal Cardinale, e che lo ha
dietro; tendere un agguato montando sulla forca e pagato veramente caro…) e di dominio.
saltando sul nemico; rovesciare schifezze sul solito
nemico; rovesciare gli scaffali, che produrranno un Ogni giocatore con un minimo di senso
grazioso effetto domino e stireranno ogni forma di drammatico dovrebbe approfittare dell’occasione per
vita nel capannone eccetto Annamaria. Dopo qualche fare un entrata scenografica e dare il via al confronto
round di combattimento anche gli schiattamuorti finale. Sembra facile in 4 o 5 contro due, perciò il
disporranno di una forchetta, quindi la battaglia si Masto potrà lasciare per qualche secondo ai Pg
farà più equilibrata. Quasi dimenticavo di l’impressione di avere vinto: incoraggiateli a dire
menzionare la colonna sonora dello scontro: la calda frasi vane e altisonanti, interpretate il delirio di
voce di Julio Iglesias pervade il capannone e si fa potenza di Peppe e il pavido tentativo di
sempre più calda e forte man mano che i Pg si conciliazione del Cardinale.
avvicinano allo sgabuzziello di Annamaria. Quando i Pg si saranno stancati della sceneggiata e
Sgominati (si spera, se no vedi “i Cari Estinti”) gli decideranno di sterminare il nemico, fate entrare in
schiattamuorti, i Pg dovranno trovare Annamaria e scena il carro da morto carico di Guariglia Boys (ma
farsi spiegare che sta succedendo: non sarà facile. quanti cazzo ce ne sono!) e di pretonzoli battaglieri.

&$
Ora la situazione si è rovesciata: 20 contro 5.
Volano mazzate. Scena sei: Il Problema dei Morti
Sarà il caso di ricordare ai giocatori che hanno in Cosa succede adesso? Eliminato Peppe, fuggito nel
mano l’Albo dei Morti Viventi e possono usarlo? casino ciò che resta del Cardinale (non è mica morto !
Schiere di anime circondano il nemico ululando (a neppure i fantasmi gradiscono la sua compagnia…),
meno che non sia il rumore di un attacco di asma). Le sistemata in qualche modo Annamaria, resta il
ombre micidiali sommergono i chiavici: pretonzoli e problema dei morti.
schiattamuorti fuggono isterici: il cielo diviene di
piombo e le finestre del capannone esplodono, non Possibili soluzioni:
contenendo la furia dei morti. 1) I Pg se ne fottono: e male fanno, visto che così si
tireranno addosso bibliche maledizioni e colpi di
FINE... sfiga, per non parlare di incubi ricorrenti e
triviali.

...MA NO! 2) I Pg si fregano il Martelluzzo d’Oro e tengono


così a bada i defunti: non possono mica farlo per
Colpo di scena! Peppe estrae un martelluzzo d’oro sempre… prima o poi succederà qualche guaio e
incastonato di ametiste e ruotandolo attorno alla testa saranno costretti ad affrontare la loro ira.
scaccia le anime prave! Uanema!!
3) I Pg si fregano i soldi di Peppe (sono parecchi…
Il Martelluzzo d’Oro, usato da millenni per diciamo un paio di miliardi) e fuggono all’estero:
chiudere le bare di santi e pontefici (che notoriamente vedi i punti 1 e 2.
stentano a lasciare la terra e la cui anima rilutta
ancora di più a non interferire con i posteri) ha il 4) I Pg si fregano i soldi di Peppe e con questi
comprano un vecchio stadio di Napoli nel quale
potere di domare e scacciare le ombre.
fanno seppellire i cadaveri: l’idea non è
Peppe gongola dal piacere… Per prima cosa, malvagia, ma tra spese per il terreno, il trasporto,
ordina agli spettri di papparsi il Cardinale, cosa che la corruzione di vari impiegati del Comune etc...
essi fanno con grande piacere, riducendolo da roseo e se ne vanno quasi tutti i soldi. Ai Pg resterà la
florido che è ad un patetico guscio di pelle (chi ha riconoscenza dei morti (ben poco utile) e la
sentito orribili risucchi, chi ha visto colori impossibili nominata di uomini timorati presso tutta la
e ustionanti? tornate a ballare con quel pidocchio di popolazione.
Azatoth, progenie della minchia di Ctullu !).
5) I Pg aspettano che esca la nuova avventura di
Dopo di che, tocca ai Pg. M.Me.R.P. “Quindici uomini su 5000 casse da
Gli spiriti si avventano contro di loro, alcuni a morto, Oh, Oh, Oh e una bottiglia di Rum” per
malincuore (“Nepote mio, t’aggia sterminà,” dirà la sapere cosa devono fare.
nonnina, generalessa dei defunti), altri con gioia e
odio e rabbia e insomma con un aspetto che ci fa Fuori Scena:I Cari Estinti
capire quanto poco sia divertente essere morti poco
prima che il Napoli vincesse lo scudetto. Se nel corso dell’avventura i Pg dovessero avere la
peggio in uno scontro con i Guariglia Boys, storditi o
Il Masto ripeta gioiendo: “cosa fate adesso, eh? morenti saranno chiusi in delle bare e spediti al
COSA FATE?” cimitero, ma, per la cronica mancanza di spazio di cui
Niente può salvarli. Amen. si parlava all’inizio dell’avventura, finiranno in realtà
in un altro capannone, in compagnia de “I Cari
Se i Pg fanno a pezzi l’Albo dei Morti Viventi e Estinti”.
così bandiscono le ombre (il libro le evoca,
ricordate?), vuol dire che hanno letto l’avventura e I nostri eroi si ritroveranno accatastati in un
allora non vale. Resta adesso da sistemare Peppe, ma deposito comunale dalle parti del porto: attorno a
è inutile che mi dilunghi, visto che i giocatori in loro, centinaia di casse da morto in attesa di
genere sanno inventare torture ed esecuzioni che inumazione. I Pg si risveglieranno dopo un po’ dal
farebbero piangere dall’angoscia Pol-Pot. coma indotto a badilate e si accorgeranno di essere
chiusi in delle bare: strani fruscii e sommesse
imprecazioni gli faranno capire di non essere soli.

&%
Sono infatti ad un passo dalla morte e possono ora
sentire chiaramente le voci dei fantasmi, che
piangono la loro triste sorte: abbindolati da Peppe,
che non ha mantenuto la promessa fatta, meditano di
sfogare la loro rabbia sui vivi e di fargli passare un
brutto quarto d’ora. Se i Pg capiscono cosa sta
avvenendo possono parlare con le anime e,
promettendo loro (con sanguinosi giuramenti) il
tanto desiderato seppellimento, possono ottenere
aiuto. Se riescono a convincere i morti, uno di questi
ultimi farà esplodere la propria cassa (fenomeno
dovuto all’accumulo di gas della putrefazione)
provocando lo slittamento delle casse dei Pg e
l’accorrere degli impiegati del deposito. Costoro,
terrorizzati, sentiranno delle voci (bestemmie) che
provengono da alcune casse, le apriranno e
libereranno così i nostri eroi.
I Pg vedranno finalmente il grande parcheggio dei
morti: montagne di bare li circondano e da tutte
proviene la richiesta di aiuto e vendetta. I morti gli
riveleranno il nascondiglio di Peppe e
approfitteranno dell’occasione per ribadire il terribile
castigo che li attende se verranno meno alla loro
promessa.
Questo è chiaramente un trucchetto da due soldi
per evitare che l’avventura finisca subito male e per
pilotare i Pg: se la cosa vi sembra disonesta, cari
Masti, fatene pure a meno. Sarebbe forse più
interessante vedere come si comporterebbero i Pg
ridotti a fantasmi (magari anche solo
temporaneamente, tanto potete sempre dire che non
erano proprio morti ma solo in coma profondo).

&&
ALTRI GIUOCHI

A cosa giocano i personaggi di MMeRP quando già abbuscato abbastanza) è soggetto alla “Libera uscita”,
voi non li mandate a infognarsi in qualche cioè un mazziatone fatto da tutti gli altri.
improbabile serie di avventure? Ecco la risposta: Uno ‘mmont’a’luna
Lo Scarrafone (detto anche, inspiegabilmente, “Crisc’Muntone” o “E’
Morta a’ Ciuccia!”):: altro sano divertimento infantile. Due
Questa simpatica versione dello Scarabeo, adatta ai più
squadre di adolescenti butterati si sfidano. La prima
piccini e valido strumento di alfabetizzazione, ha solo
squadra trova un palo bello alto. Uno dei membri (detto
qualche piccola variante rispetto al famosissimo
talvolta “A’ Mammana”) si piazza con le spalle al palo e
progenitore: le lettere di cui disponete sono
allarga le gambe. Sotto il cavallo dei suoi pantaloni sistema
C,A,Z,O,P,U,T,N,M,E,R,D e Q. Le male parole valgono
la testa un altro membro della squadra, che si piega a 90
doppio. Le bestemmie triplo. E vietato usare vocabolari,
gradi e a sua volta allarga le gambe facendo posto al terzo
anzi, quelli che avete dovete bruciarli o farci i cuppetielli.
sodale, e così via. Formata questa specie di millepiedi
Le parole si possono scrivere in orizzontale, verticale,
umano, i membri della squadra sfidante si mettono in fila
diagonale e anche sui muri di casa e scuola con la
e, uno alla volta, prendendo un po’ di rincorsa, zompano
bomboletta di spray rosso indelebile acclusa alla
sulle reni dei loro avversari, urlando il nome del gioco.
confezione.
L’arrivo di vari adolescenti sui 60 Kg di peso (inutile dire
Mazza e Pìvese che in questo gioco gli amici obesi sono protagonisti e non
emarginati) provoca un soddisfacente scricchiolare di
Gioco di antichissime e nobili origini, stretto parente vertebre e un coro gregoriano di parole tali da far
del golf, del baseball e della lapidazione: prendete un rabbrividire un uomo timorato di Dio. Gioco sconsigliato
bastone (la mazza) e un pezzetto di legno a forma di ai più piccoli: a causa della flessibilità della loro ossatura,
losanga o una pietra, che va ancora meglio (il pìvese). infatti, i piccini corrono il rischio di evitare danni
Ponete il pìvese in terra e colpitene un’estremità con la permanenti; inoltre, sono troppo ingenui per apprezzare le
mazza. A causa di un armonico giuoco di forze esso salterà gioie della sodomia, contrattempo frequentissimo in
in aria come un salmone cocainomane. Quando detto questo gioco.
pìvese avrà raggiunto l’apice della sua parabola, colpitelo
violentemente con la mazza e mandatelo a fracassarsi in CaMorra
una vetrata, possibilmente di asilo o ospedale, oppure, se
(il Morragioco di Mario Merola)
siete provetti giocatori, nella nuca di un passante. Fuggite
ridendo. Avvertenza: la versione con pìvesi di metallo è Come in tutti i morragiochi c’è una dichiarazione e un
stata vietata dalla Convenzione di Ginevra. qualcos’altro, chiamiamolo un lancio o cose del genere.
Allora in CaMorra è la mano destra che si occupa del
Annacqquarella, Nascondino Sfaccimmo e Te lancio. I lanci possibili sono tre:
lisc’ e te fògh’
1) dita a pistola, come quando facevamo i cowboy o i
Divertenti varianti del classico nascondino. A turno uno camorristi da piccoli, gesto che chiameremo: PISTOLA
dei partecipanti va sotto: si deve mettere faccia al muro e 2) palmo della mano rivolto in basso, dita distese, ma
contare fino a una cifra proporzionale al numero dei serrate: BUSTARELLA
partecipanti. Costoro, mentre chi sta sotto conta, devono
nascondersi nei posti più impensabili: cassonetti 3) mano a pugno incrociata sulla sinistra: MANETTE
dell’immondizia, carrozzine (dopo aver gettato via Cosa si fa con la mano sinistra? eheh mai lo devi
l’infante occupante), macchine rubate. Quando chi va sotto sapere... cioè con la sinistra si fa la dichiarazione, ovvero si
ha finito di contare (si noti che deve imbrogliare e finire indica, distendendo le dita, quanti saranno gli arrestati del
prima del previsto, perché gli altri giocatori se lo aspettano giro. Ma chi è che viene arrestato? Di sicuro gli
e là sta lo sfizio) si mette a cercare gli altri e li cattura in ammanettati, ma anche le bustarelle se sono la
vari modi: urlando “Te Fògh”, prendendoli a rascate, maggioranza assoluta dei giocatori (per questo si consiglia
stordendoli con un colpo alla nuca. Tutti gli altri giocatori di giocare in numero dispari, o anche col carcerato, un
aspettano un po’ che qualcuno li venga a cercare e poi si finto giocatore che tira sempre manette)
innervosiscono, escono fuori dal cespuglio di rovi e vanno
a fare un cappottone a chi sta sotto. Si comincia a giocare Le regole sono sce... ehm semplici, il gioco pure, non è
subito dopo pranzo e si finisce a notte fonda. Chi vuole purtroppo playtestato, la versione dal vivo sì, comunque.
andarsene prima (perché la madre lo chiama o perché ha Non servono arbitri, non si urla, lo si può giocare intorno a
un tavolo, come la camorra vera, no?
CONSIGLI PER TRARRE Per il giocatore
1) Cerca un Master dal temperamento timido e
IL MASSIMO remissivo. Spesso le persone che fanno i Master hanno
GODIMENTO DAI GDR. seri problemi psicologici o comportamentali. Sfrutta
queste debolezze.
2) Fagli comprare un mare di supplementi e poi rifiutati
Per il Masto di usarli (perché sono in inglese, perché ti scocci di
giocare…). Mina la sua fiducia in sé stesso.
1) Non lasciare mai che un personaggio muoia all’inizio
di un’avventura. Ciò non è affatto divertente: il PG 3) Fingi di essere suo amico. Trasforma ogni partita in
deve infatti morire a un passo dal suo obiettivo, una questione personale. Se il Master si comporta
proprio sul più bello. male rinfacciagli la vostra decennale amicizia.
2) Non punire con illogici colpi di sfiga il giocatore che si 4) Piangi lacrime amare ogni volta che il tuo
comporta male… puniscine uno a caso. Ciò crea personaggio viene danneggiato e minaccia di
disorientamento e mantiene tesa la situazione. abbandonare il gioco se sta per morire. Ricorda: sono i
giocatori che fanno la storia. Senza di loro il Master
3) Dai sempre qualche aiuto ai giocatori principianti o
non può fare nulla.
inetti: alimenterai così la rabbia dei bravi giocatori che
si vedono discriminati. 5) Impara le regole del gioco. Le regole sono l’unica cosa
che può difenderti dall’arbitrio del Master. Se non c’è
4) Nel predisporre tesori e ricompense fai sempre in
nessuna regola in tuo favore, inventala e sostieni
modo che siano sufficienti per tutti i giocatori; anzi,
sfrontatamente che nell’edizione originale del gioco
abbonda un po’, in modo da renderli difficilmente
(molto più bella per definizione) c’era.
divisibili in modo equo. Lo scontro tra i PG renderà la
partita più frizzante. 6) Conosci l’ambientazione e rinfaccia al Master
eventuali sviste o inesattezze. Mina la sua credibilità.
5) Non permettere mai che i PG si ammazzino fra loro,
In alternativa, anche se conosci l’ambientazione fingi
altrimenti ti tolgono tutto il divertimento.
di ignorarla completamente e adduci tale ignoranza a
6) Non imporre mai ai giocatori un certo comportamento scusa dei tuoi spropositi.
o una linea di azione. Lascia che si rovinino con le loro
7) Non litigare con gli altri giocatori: dovrete rimanere
mani.
compatti per affrontare il Master.
7) Non inserire trappole assurde o enigmi difficilissimi. I
8) Non barare coi dadi. Non serve a niente, dato che il
giocatori sono molto più fessi di quanto credi e il
Master può mandarti conto tutto ciò che vuole.
minimo intoppo è sufficiente a frustrarli per ore.
Piuttosto escogita qualche trucco per abbandonare la
8) Non imbarcarti nella creazione di mondi partita nei momenti di maggiore pericolo (per
iperdettagliati o di Png interessanti: perderesti solo esempio, fingi una chiamata urgente di tua madre).
tempo. Il classico dungeon va più che bene per la Torna a giocare dopo un po’: pochi Master hanno il
maggior parte dei giocatori. coraggio di far morire il personaggio di un giocatore
assente.
9) Almeno per le prime partite, fornisci ai giocatori
personaggi già fatti. Questo rende il primo impatto col 9) Ricorda: il personaggio e il giocatore non sono la
gioco meno traumatico e ti permette di inserire di stessa persona. Il personaggio è solo un pezzo di
nascosto nei PG qualche fatale debolezza da sfruttare carta… lascia che si fotta e pensa a divertirti. In
in futuro. condizioni disperate, fallo suicidare piuttosto che dare
al Master la soddisfazione di eliminarlo.
10) Non pretendere che i giocatori conoscano a menadito
le regole, anzi, nascondile. Le regole limitano il tuo 10) Se proprio il tuo personaggio deve morire, che almeno
potere. si porti appresso più gente possibile, così, tanto per
rovinare la festa agli altri.
11) Non pretendere che i giocatori conoscano in dettaglio
l’ambientazione del gioco. Potrai così fargli digerire 11) Spesso il Master ama i Png che crea. Eliminarli senza
errori grossolani e incongruenze varie senza problemi. motivo (soprattutto se sono essenziali per il
proseguimento dell’avventura) è molto divertente e lo
12) Non mettere i personaggi uno contro l’altro. Metti i
mette sempre in difficoltà.
giocatori uno contro l’altro. E’ più difficile ma dà
grandi soddisfazioni. 12) Non fare mai mosse prevedibili. Agisci di istinto e
rovina i piani del Master. Ricorda: il master è il tuo
nemico.

&(
TABELLONE GENERALE PER LA RISOLUZIONE DELLE AZIONI
Difficoltà dell’azione Frase di rito LD (Livello di Difficoltà) Carte da pescare Valore da considerare
Che tiri a fare ? Ha, Ha… -4 5 Il + basso (tutti i semi)
Facilissima Pisciann’ -3 4 Il + basso (tutti i semi)
Molto Facile Strunzata -2 3 Il + basso (tutti i semi)
Facile Cacata -1 2 Il + basso (tutti i semi)
Normale …. 0 1 Tutti i semi
Difficile Tostarella 1 1 Spade, Coppe e Ori
Molto Difficile N’gùl’ 2 1 Coppe e Ori
Quasi Impossibile A’ facc’ rò Cazz’ ! 3 1 ORI
Impossibile Uann’m rò Patatèrn’!! 4 1 Solo ASSI

SUCCESSI E FALLIMENTI INVOCARE I SANTI


Margine Successi Fallimenti Successi Effetto dell’invocazione
Ce la fai pelo pelo, Stavi andando aceto, il santo è offeso dal tuo comportamento blasfemo
0
ringrazia la Madonna. ma alla fine ce l’hai fatta. 0 o meno e ti penalizza con un +1 al LD per tutte le azioni
che compirai nella giornata (piccoli casi di sfiga ).
1-3 Ce la fai, basta Cazzo, mancava poco…
il santo non ti caga proprio: non puoi ripetere
Ce la fai tranquillo: puoi Meglio non farsi vedere 1-3
l’invocazione per almeno un’ora.
vantartene con gli amici. per un po’, dopo questa
4-6 La tua nummenata si fiurèlla… La tua il santo ascolta la tua richiesta e tenta di esaudirla:
modifica di nummenata si modifica l’avversario pesca una carta e se fa meno della
4-7
conseguenza. di conseguenza. PoM del santo subisce le conseguenze
dell’invocazione.
Ce la fai in scioltezza e Fallisci gravemente e fai
7-9
guadagni pure un PP una Fiura di Merda il santo ti favorisce clamorosamente: l’avversario
pesca una carta e se fa meno della PoM del santo
La gente ne parlerà a
Raccattano i tuoi resti da 8 o più moltiplicata per due subisce le conseguenze
lungo... guadagni un PP
10 o più terra… perdi un PP e un dell’invocazione. Inoltre benefici di un +1 al LD per
e un Punto di
punto di Guapparia tutte le azioni della giornata.
Guapparia.

IASTEMARE
Successi Conseguenze della Iastema
EFFETTI DELLA CARTA DI CONTROLLO la iastema fa incazzare ancora di più il santo del
Seme Azioni preferite nemico, con il solo risultato di ottenere un malus
0 o meno
di +1 al LD per ogni azione per tutto il giorno (altri
MAZZE risoluzione violenta, senza mezzi termini. piccoli colpi di sfiga a scelta del Mast).
bisogna ricorrere all’astuzia, ai raggiri, alle 1-3 iastema ignorata e nessun risultato.
SPADE
finezze tattiche. il santo é intimorito e il nemico ha un malus di +1
meglio usare qualche abilità di interrelazione: al LD per tutte le azioni della giornata (e grandi
COPPE 4-7
convincere, persuadere, sedurre colpi di sfiga o insorgenza di varie disfunzioni
psico fisiche a scelta del Mast).
lo spirito prevale: commuovere, ispirare terribile iastema che fa perdere al nemico una
ORI timore reverenziale, cantare nenie 8-9
quantità di PP pari alla PoM/2 del santo
strappalacrime… iastema apocalittica, con esplosione di tuoni e
spaccatura della terra. Danni uguali a PoM*2 a
10 o più
tutte le creatura viventi e gli immobili nel raggio di
50 metri. Uanema !

&)
COLPI NORMALI BONùS E MALùS
COLPO DANNI/EFFETTO
Cazzotto a mano DISTANZA LD
1d6/2
chiusa Ngul'ngul (bruciapelo) -3
Calcio in culo 1d6 A uno sputo (1/4 Gittata) -1
Blocca l’attacco e lo rispedisce al mittente Media (1/2 Gittata) 0
(o a un altro nemico vicino). Se tenti di
Deviare Lunga (Gittata) +1
deviare un’arma affilata con le mani nude
hai LD+2. A' ro stà ? (Gittata x 2 ) +3
Disarmare Strappa l’arma di mano
Sbatte a terra: 1d6 e l’Avversario è pronto
Chiavare a Terra
per essere sodomizzato
Il Bersaglio è... LD
Enorme -2
Blocca e permette di effettuare un altro
Morsa Grande -1
attacco (nel round successivo) con un LD-2
Medio (uomo) 0
Morso 1d6/2, consigliato per strappare le recchie
Piccolo (braccia, gambe, lavastoviglie...) +1
Divincolarsi Se ci riesci sei libero Molto piccolo (mano, piede, testa, serbatoio
+2
1d6 danno finché l’Avversario non si della macchina...)
Strozzare divincola. È richiesta una Morsa o una Minuscolo (dito, occhio, dente d’oro, narice,
+3
Presa come mossa precedente pisello del nemico...)
Immobile -1
Sbatte a terra. LD-1 al tuo prossimo attacco Scanziante +1
Sgambettare
e +1 a quello del tuo nemico
Bersaglio con Nierv>7 +1
Bersaglio con Nierv>9 +2
COLPI ALLA KENCIRO Bersaglio con Nierv>10 +3

Nella “mano”
Nome del colpo ed Effetto speciale Circostanza LD
ci sono...
Un Asso e un 2 ‘o vintòtt: combo di due colpi (in pratica, Accecato +1
dello stesso seme un’azione in più gratis) ‘a Novità +3
Un Asso e un 3 Commosso +1
‘o vintinòv: combo di tre colpi
dello stesso seme
Un 2 e un 3 dello ‘o vinticìng: combo di cinque colpi e applauso Con acrobazia +2
stesso seme del pubblico cò ‘o Cafè -1
Un Asso, un 2 e un Drogato Varia
‘a Napulitana!: combo di sei(!) colpi e scrittura
3 dello stesso
per il prossimo film di Bruce Lee Estrazione rapida +1
seme
Tressette: puoi attaccare fino a 3 bersagli senza Impostamiento -2
Tre 7 penalità (o difenderti da 3 avversari Incitazione popolare -2
contemporaneamente)
Mammà chiagn’ -1
Buongioco ‘e trè: il colpo fa il doppio del danno e
Tre 3 Mirando -1 per round
spedisce il nemico a 10m di distanza
Buongioco ‘e ròie: il colpo fa il doppio del danno ‘nd’o’ scur’ +1
Tre 2 e manda il nemico addosso ad altra gente, Pazzo +2
stordendoli tutti
Buongioco ‘e ass’: un simile culo attira Raffica (1/4 Gittata) -1 per ogni 10 colpi
l’attenzione degli dei: per 3 round il personaggio Raffica (altre Gittate) +1 per ogni 10 colpi
Tre Assi può attaccare (per primo) fino a 5 cristiani, Sotto stress +1
spaccare muri a cazzotti, camminare sui soffitti e
similia Sparare con 2 armi +1entrambe
Sparo in Diagonale +1
Ubriaco +2

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