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Rex Wildedge

Marco
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore

umano
neutrale ______________
Tempus
_____________________________________________ ________________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit

32
m
182
65
verdi ___________
neri
__________ __________
__________
____________
__________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO

MODIFICATORE
TEMPORANEO

TOTALE

FOR
forza

22

PF
punti ferita

DES

18

+4

classe armatura

destrezza
costituzione

COS

10

INT

11

intelligenza

SAG

saggezza

CAR
carisma

12
10

CA

14

10+

classe armatura

INIZIATIVA
modificatore

0
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA

MOD
VARI

= +4 +

TOTALE

MOD
DES

MOD
TEMP.

TIRI SALVEZZA

TOTALE

TEMPRA
(costituzione)

RIFLESSI
(destrezza)

+ +4 +

VOLONT
(saggezza)

+ +1 +

BONUS
SCUDO

COLTO ALLA SPROVVISTA

classe armatura

+1

+
BONUS
ARMATURA

TOTALE

CONTATTO

DANNI
NON LETALI

FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI

MOD
VARI

modificatori di condizione

RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI

BONUS DI ATTACCO BASE


LOTTA

modificatore

TOTALE

BONUS DI
ATTACCO BASE

MOD
FOR

+
MOD
TAGLIA

MOD
VARI

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

NOTE

MUNIZIONI ______________________________

ATTACCO

BONUS DI ATTACCO

DANNI

CRITICO

GITTATA

TIPO

+4
MOD
DES

ABILIT DI CLASSE

NOME
CARATTERISTICA

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

+
MOD
TAGLIA

VELOCIT

+
ARMATURA
NATURALE

ABILIT
NOME ABILIT

Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________

RIDUZIONE DEL DANNO

+
MOD
DEVIAZIONE

CARATTER.
CHIAVE

des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____

MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)

MOD
ABILIT

MOD
GRADI
CARATTER.

/
MOD
VARI

4 = ______+______+______
+4
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
0
0
______ = ______+______+______
4
+4
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0
0
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
4 = ______+______+______
+4
______
0 = ______+______+______
0
______
1 = ______+______+______
+1
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0
0
______ = ______+______+______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
4
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
0 = ______+______+______
0
______
0
0
______ = ______+______+______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
4
______
0 = ______+______+______
0
______
4 = ______+______+______
4
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+4
______
0
0
______ = ______+______+______
0
0
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______

NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)

MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale

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