Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Marco
_____________________________________________
______________________________________________
character
name
player
nome
del personaggio
giocatore
umano
neutrale ______________
Tempus
_____________________________________________ ________________
______________
class e livello
race
alignment
deity
classe
razza
allineamento
divinit
32
m
182
65
verdi ___________
neri
__________ __________
__________
____________
__________
___________
___________
taglia
et
sesso
altezza
peso
occhi
capelli
pelle
level
size
age
gender
height
weight
eyes
hair
PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO
CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO
MODIFICATORE
TEMPORANEO
TOTALE
FOR
forza
22
PF
punti ferita
DES
18
+4
classe armatura
destrezza
costituzione
COS
10
INT
11
intelligenza
SAG
saggezza
CAR
carisma
12
10
CA
14
10+
classe armatura
INIZIATIVA
modificatore
0
SALVEZZA
MOD
MOD
BASE CARATTERISTICA MAGIA
MOD
VARI
= +4 +
TOTALE
MOD
DES
MOD
TEMP.
TIRI SALVEZZA
TOTALE
TEMPRA
(costituzione)
RIFLESSI
(destrezza)
+ +4 +
VOLONT
(saggezza)
+ +1 +
BONUS
SCUDO
classe armatura
+1
+
BONUS
ARMATURA
TOTALE
CONTATTO
DANNI
NON LETALI
MOD
VARI
modificatori di condizione
RESISTENZA
AGLI INCANTESIMI
modificatore
TOTALE
BONUS DI
ATTACCO BASE
MOD
FOR
+
MOD
TAGLIA
MOD
VARI
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
NOTE
MUNIZIONI ______________________________
ATTACCO
BONUS DI ATTACCO
DANNI
CRITICO
GITTATA
TIPO
+4
MOD
DES
ABILIT DI CLASSE
NOME
CARATTERISTICA
+
MOD
TAGLIA
VELOCIT
+
ARMATURA
NATURALE
ABILIT
NOME ABILIT
Acrobazia
Addestrare Animali
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artigianato (_________)
Artista della Fuga
Ascoltare
Camuffare
Cavalcare
Cercare
Concentrazione
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Conoscenze (___________)
Decifrare Scritture
Diplomazia
Disattivare Congegni
Equilibrio
Falsificare
Guarire
Intimidire
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Intrattenere (__________)
Muoversi Silenziosamente
Nascondersi
Nuotare
Osservare
Percepire Intenzioni
Professione (___________)
Professione (___________)
Raccogliere Informazioni
Raggirare
Rapidit di Mano
Saltare
Sapienza Magica
Scalare
Scassinare Serrature
Sopravvivenza
Utilizzare Corde
Utilizzare Oggetti Magici
Valutare
______________________
______________________
______________________
+
MOD
DEVIAZIONE
CARATTER.
CHIAVE
des*
car
int
int
int
des*
sag
car
des
int
cos
int
int
int
int
int
int
car
int
des*
int
sag
car
car
car
car
des*
des*
for*
sag
sag
sag
sag
car
car
des*
for*
int
for*
des
sag
des
car
int
____
____
____
MOD
VARI
GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA)
MOD
ABILIT
MOD
GRADI
CARATTER.
/
MOD
VARI
4 = ______+______+______
+4
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
0
0
______ = ______+______+______
4
+4
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0
0
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
4 = ______+______+______
+4
______
0 = ______+______+______
0
______
1 = ______+______+______
+1
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0 = ______+______+______
0
______
0
0
______ = ______+______+______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
4
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
1 = ______+______+______
+1
______
0 = ______+______+______
0
______
0
0
______ = ______+______+______
4 = ______+______+______
+4
______
4 = ______+______+______
4
______
0 = ______+______+______
0
______
4 = ______+______+______
4
______
4 = ______+______+______
+4
______
1 = ______+______+______
+1
______
4 = ______+______+______
+4
______
0
0
______ = ______+______+______
0
0
______ = ______+______+______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
0 = ______+______+______
______
NOTE
Denota un'abilit che pu essere utilizzata senza addestramento.
Segnare questo riquadro con una X se l'abilit un'abilit di classe per il personaggio.
* La penalit di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalit per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________
2003 Wizards of the Coast, Inc. permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
0,00