MODALITÀ NARRATIVA
Nome del Personaggio
Nome del giocatore Onore Gloria Status
Posizione Sociale
Identità
Ninjō
Clan Famiglia
Scuola Grado nella Scuola
Giri
Ruoli
ABILITÀ ARTIGIANE GRADO APPROCCI
Titoli
Creare o Riparare
un Opera d’Arte
Composizione
Affinare
Estetica
Ripristinare
Forgia
Inventare
Moda
Adattare
Armonizzare DISTINZIONI: Ritirare fino a 2 dadi a scelta.
Abilità
ABILITÀ SOCIALI GRADO APPROCCI
Comando
Ingannare
una Persona
Vantaggi e Svantaggi
Influenzare
Cortesia
Ragionare AVVERSITÀ: Ritirare due dadi contenenti o ;
Esibizione
Incitare se la prova fallisce, +1 punto Vuoto.
Giochi
Affascinare
Illuminare
ABILITÀ INTELLETTUALI GRADO APPROCCI
Apprendere un Fatto
Cultura PASSIONI: Dopo una prova correlata, -3 turbamento.
Analizzare
Conoscere o
Governo
Ricordare
Medicina
Teorizzare
Sensibilità
Esaminare
Teologia
Presentire ANSIETÀ: Dopo una prova correlata, +3 turbamento;
+1 Punto Vuoto (max 1/scena).
ABILITÀ MARZIALI GRADO APPROCCI
Allenamento
un Avversario
Fintare
Sconfiggere
Arti Marziali [Distanza]
Contrastare
Arti Marziali [Mischia]
Sopraffare PERSONALITÀ, ABITUDINI E TRATTI CARATTERIALI
Arti Marziali [Senza Armi]
Deviare
Meditazione
Sacrificare
Tattica
ABILITÀ MESTIERALI GRADO APPROCCI NOME DELL’INDIVIDUO
NOME DELL’INDIVIDUO SITUAZIONE
SITUAZIONE NOTE
NOTE
Utilizzare Risorse
Commercio
Raggirare
Acquisire o
Criminalità
Produrre
Rapporti
Lavori Pesanti
Innovare
Navigazione
Scambiare
Sopravvivenza
Sussistere
ESPERIENZA
Successo
Legenda
Successo Esplosivo
0 0
Opportunità
Turbamento
Totale Spesa Rimanente
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MODALITÀ CONFLITTO
FORMA DELLA TERRA: FORMA DELL’ARIA:
Altri individui non possono
+1 al TN di prove di Attacco o
TENACIA 0
spendere per infliggere (Terra + Fuoco) x 2
Complotto che bersagliano il
colpi critici o condizioni STANCHEZZA
personaggio (+2 a grado 4+).
sul personaggio.
COMPOSTEZZA
Attributi Derivati
0
Anelli e Forme
(Terra + Acqua) x 2
FORMA DELL’ACQUA: TURBAMENTO
FORMA DEL FUOCO:
Il personaggio effettua
nel turno una seconda
Se il personaggio ha CONCENTRAZIONE 0
successo, +1 successo (Aria + Fuoco)
azione che non richieda
bonus per ogni risultato
prove o condivida il tipo
.
con la prima azione. VIGILANZA 0
(Aria + Acqua) / 2
FORMA DEL VUOTO: LE FORME SI APPLICANO SOLO
Il personaggio non riceve turbamento
DURANTE I CONFLITTI
PUNTI VUOTO 0
dai simboli nelle prove.
MASSIMO ATTUALE
NOME DELL’ABILITÀ GRADO
Vantaggi e
Svantaggi
Combattimento
Abilità di
Condizioni
Riferimenti
RIASSUNTO DI UN TURNO DI CONFLITTO
della Scuola
• Scegliere una Forma (Aria, Terra, Fuoco, Acqua o Vuoto)
Capacità
• Effettuare un’Azione (Intrigo p. 254, Duello p. 258, Schermaglia p. 262,
Battaglia Campale p. 274)
• Muovere prima o dopo l’azione (Schermaglia: 1 lunghezza)
ARMI ARMATURA
Abbigliamento
Armamento
NOME DANNO / LETALITÀ RAGGIO QUALITÀ NOME TIPO DI PROTEZIONE (RESISTENZA) QUALITÀ
TIPI DI TECNICHE DISPONIBILI
KATA KIHŌ INVOCAZIONI RITUALI SHŪJI
Tecniche (Nuove Azioni)
Attrezzatura
MAHŌ NINJUTSU
KOKU BU ZENI
1 Koku = 5 Bu = 50 Zeni / 1 Bu = 10 Zeni
Tecniche (Nuove )
Note
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FOGLIO DI REGISTRO DELL’ESPERIENZA
PE
AVANZAMENTO TIPO INVESTITI
Esperienza
Grp. di Abilità
Abilità 0 0
Abilità
GRADO 1
Grado della Scuola
Abilità
Grp. di Tecniche
Totale Speso Rimanente
Registro dei Punti Esperienza e degli Avanzamenti
Tecniche GRADO
Tecniche DELLA
ACQUISTO COSTO SCUOLA
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 1 / Totale = 0 /20
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 2
Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 2 / Totale = 0 /24
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 3
Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum
COMPLETATO PE Spesi a Grado 3 / Totale = 0 /32
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 4
Abilità
Grp. di Tecniche
Tecniche
Tecniche
PE
PE Spesi Fuori Curriculum NOME DEL TITOLO INVESTITI
COMPLETATO PE Spesi a Grado 4 / Totale = 0 /44
Grp. di Abilità
Abilità
Abilità
GRADO 5
Abilità
Grp. di Tecniche
Titolo
Tecniche
Tecniche
PE Spesi Fuori Curriculum COMPLETO PE Spesi nel Titolo / Totale = /____
COMPLETATO PE Spesi a Grado 5 / Totale = 0 /60
Capacità da Maestro del Titolo SBLOCCATA
Capacità da Maestro: SBLOCCATA
GRADO 6
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FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (NUOVE AZIONI E NUOVE )
NOME Pag. # NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Prova
Effetti Nuova
Tecniche (Nuovi Usi di )
Tecniche (Nuove Azioni)
Nuova
NOME Pag. #
NOME Pag. # Prova
Attivazione (Azione/Prova) Nuova
Effetti
Nuova
NOME Pag. #
Prova
NOME Pag. # Nuova
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti
Nuova
NOME Pag. #
Prova
Nuova
NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti
Nuova
NOME Pag. #
Prova
Nuova
NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova)
Effetti
Nuova
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FOGLIO DI RIFERIMENTO TECNICHE (SOLO NUOVE AZIONI)
NOME Pag. # NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Tecniche (Nuove Azioni)
Tecniche (Nuove Azioni)
Nuova Nuova
NOME Pag. # NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Nuova Nuova
NOME Pag. # NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Nuova Nuova
NOME Pag. # NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Nuova Nuova
NOME Pag. # NOME Pag. #
Attivazione (Azione/Prova) Attivazione (Azione/Prova)
Effetti Effetti
Nuova Nuova
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