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viaggio nel mondo delle miniature

IRA E ODIO
RACCONTO DI GUERRA
DI THE 9TH AGE
ESCONO DALLE
F* PARETI!
COME RENDERE TRIDIMENSIONALE
IL VOSTRO SPACE HULK
LULTIMO PULK
ESERCITI IN MOSTRA

#114
Disponibile Ora.
Provate a Prenderlo...

5 Sventurate 5 Agenti di Polizia

2 Jack the Ripper

Dear Boss la prima espansione per il famoso gioco da tavolo Lettere da


Whitechapel e vi aiuter a calarvi ancora pi in profondit nelle sordide atmosfere di
Whitechapel: conoscerete pi da vicino i protagonisti delle vicende di quellautunno di
terrore e affronterete, sia come Jack che come poliziotti, nuove e intriganti sfide.
Miniature ideate e scolpite da Alan DAmico

OrcoNero.com
bentrovati!
C
ome alcuni di voi avr notato siamo in piccolo ritardo rispetto
al numero precedente, ma basta guardarvi intorno per capirne
il motivo: dopo tanto tempo abbiamo scelto finalmente di
aggiornare completamente la veste della rivista!
Tutto questo stato possibile grazie allentrata nello staff di
Gianluca Santopietro e la sua grandissima esperienza, che ha
curato personalmente tutto limpianto grafico e ha permesso al resto
dei collaboratori di dedicarsi appieno alla stesura degli articoli.
Infatti anche in questo numero tocchiamo ogni aspetto del nostro
hobby, dai racconti di guerra (9th Age e Lo Hobbit), tutorial di pittura,
storie e addirittura consigli su come implementare i componenti del
vostro Space Hulk!
Anche se la veste totalmente nuova, la nostra missione di fondo
rimane la stessa: condividere e promuovere il mondo delle miniature
e quindi siamo sempre alla ricerca di nuovi collaboratori e articoli da La copertina del 114 OrcoNero
inserire nella rivista nei prossimi numeri. Magazine di Andrea Guardino che ci
Se hai finito di colorare il tuo esercito di miniature, scritto un propone un determinatissimo Duardin
racconto o semplicemente portato a termine un interessante progetto Fyreslayers. Che ne pensate? Bello
modellistico, contattaci e/o inviaci il tuo articolo a rivista@orconero. vero?
com per vederlo pubblicato nel prossimo numero della rivista! Andrea, classe 88, un freelance
Ma le soprese non finiscono qui, rimanete sintonizzati nel nostro artist impegnato a realizzare
sito OrcoNero.com e nella nostra pagina facebook @OrcoNero per principalmente cover e illustrazioni per il
vedere in anteprima cosa vi aspetta nei primi mesi del 2017 oltre la mondo del gioco di ruolo e del fumetto.
solita dose di rivista trimestrale. Andrea anche co-fondatore del gruppo
Alla prossima! di creativit The Evil Company nel quale
Alan DAmico occupa il ruolo di visual artist, cover
artist e illustratore. Lavora attivamente

sommario #114
in No Lands Comics come visual artist
e illustratore e ha realizzato illustrazioni
per Wyrd Edizioni, Serpentarium e Tin
Ira e Odio: Missione Sfondamento, Schieramento Obliquo Hat Games. Grazie Andrea da parte di
Racconto di guerra per The 9th Age . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 tutta la redazione per la tua spontanea
collaborazione.
Dalle Pareti, Escono dalle F* Pareti!
Diorama 3D per Space Hulk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Crediti
Il Sepolcro Redazione: Alan Orconero DAmico,
Racconto per Warhammer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Thomas DAmico, Federico Ceschel,
LUltimo Pulk Gianluca Giasbro Santopietro.
Diorama di miniature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Hanno collaborato: Andrea
Medico della Peste Gamberini, Riccardo Frizzoni, Andrea
Tutorial di miniature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Guardino, Jacopo Casiraghi, Marco
Tranfaglia, Andrea del Sorbo, Pietro
Merry Mordheim Shagrat Alosi, Matteo Seo Cameli.
Imprevisti di Natale per Mordheim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Speciali ringraziamenti: Sir Chester
Tutti i Gusti... pi Uno Cobblepot, Associazione Seconda Era,
Reportage di miniature . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 The Irregulars, Associazione Marampa,
Laboratorio OrcoNero Laboratorio OrcoNero, Associazione Sito
Galleria di immagini . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 dellAnello.
Sfide al Torneo Scrivi a: rivista@orconero.com
Report torneo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Visita: OrcoNero.com
Seguici su: Facebook/@OrcoNero

onM#114 3
Fantasy Battles:
The 9th Age, il nuovo THE 9TH AGE: RACCONTO DI GUERRA
wargame fantasy

ira e odio
basato e ispirato
sulluniverso di
Warhammer.
un regolamento
fan made sostenuto
da molte migliaia di
membri attivi.
Questo racconto di
guerra segue delle
regole usate anche
nel precedente torneo
europeo dove ha visto Missione Sfontamento
la vittoria del team
italiano tra cui anche il
nostro amico Andrea
Manfroni.
Schieramento obliquo
Attualmente il
regolamento ha visto
Ramiles il Vampiro affronta
diversi aggiornamenti;
per saperne di pi:
Kaedel-anah lElfo: il racconto
www.the-ninth-age.com completo di quella lunga,
interminabile notte
di sangue e morte Giocatori: Andrea
Manfroni e Alberto
Rupoli
Foto editing: Riccardo
Frizzoni
Autore racconto:
Andrea Gamberini
Oraganizzatori e luci:
Thomas DAmico

4 onM#114
R
amiles sibil, sporto dalla finestra Ovunque, con gesso bianco, e sangue,
dellalta, contorta torre del suo simboli arcani devocazione e controllo.
maniero (e a dir la verit anche Laria era ancora carica di potere. Ramiles
piuttosto malridotta). Scivolando silenzioso poteva sentirlo pulsare attorno a lui, la
sul pavimento, si accarezz la pelata. malvagit quasi palpabile. Leccandosi le
Quei maledetti Aelf stavano arrivando. I labbra avvizzite, Ramiles chiuse gli occhi
suoi costrutti guardiani erano appena stati e inizi a mormorare una litania di potere.
distrutti su tutto il lato occidentale, segno Poche parole, antiche quanto gli Dei. Le
che un attacco in grande scala era ormai ombre parvero raccogliersi come stracci
Seconda Era
unassociazione ludico imminente. Notte di luna piena, ovviamente neri, avvolgendosi sul pavimento e dalle
culturale senza scopo Oh quanto prevedibile Ramiles non pot pareti, raggrumandosi al centro della stanza,
di lucro con sede a trattenere una smorfia. Troppo tardi, pens, gonfiandosi e contorcendosi come serpenti,
Pesaro, che raduna con profonda soddisfazione scendendo la scivolando fra le ossa del cumulo.
appassionati di giochi contorta scalinata che portava dalle sue
da tavolo, wargames, Ramiles ripens con soddisfazione al suo
giochi di ruolo,
stanze sulla torre. Troppo tardi. Troppo, per sacrificio. A come secoli di pianificazione
modellismo, cinema salvare le due dozzine di prigionieri che i e torture, centinaia e centinaia di anime,
e tanto altro ancora. suoi raid gli avevano procurato nel corso gli avessero permesso di richiamare al
Seconda Era organizza dei decenni. Superando tavoli ingombri di suo servizio quegli potenti emissari della
settimanalmente strumenti alchemici, corpi in diverso stadio di
serate di gioco a
non-morte. A come le ricche anime degli
decomposizione o di ricostruzione in bizzarre Aelf avessero permesso al suo potere di
tema: Warhammer,
Warhammer 40K, creature, Ramiles scese nella cripta, poi nella richiamare molti dei Morghaist. Alla palpabile
wargames e giochi da enorme ex-cisterna dove aveva concluso il disperazione di Alef adulti e bambini le cui
tavolo. Tra le numerose rito. anime venivano strappate via.
attivit svolte, vanta Al centro, una pila di ossa e teschi faceva
lorganizzazione di Ramiles sorrise, e usc. Senza smettere
un gran numero di bella mostra di se. Teschi allungati. Alcuni di camminare, estese la sua volont. Ogni
tornei e manifestazioni pi grandi, altri molto pi piccoli. I capelli Vampiro lo faceva in maniera diversa
che accolgono ancora attaccati, qua e l i resti di pelle per Ramiles, era come estendere delle
partecipanti da diverse avvizzita e rattrappita, tesa sulle ossa, gialla invisibili radici di potere dalle sue mani
parti dItalia. La sede come cartapecora. Anelli, amuleti, ninnoli
dellassociazione si trova
verso ognuno dei suoi servi, annullandone
presso il circolo CSEN
ancora alle dita o appesi alle ossa. Arrangiati la volont, o soggiogandola, per quei pochi,
Stazione Gauss, piazzale lungo i muri, tenuti bloccati da catene e rari, che ancora ne possedevano alcuna, o
Falcone Borsellino 17 a manette fissate alle pareti, i cadaveri ormai donandone una minuscola porzione della
Pesaro. esangui di uomini e donne, il loro sangue propria. Senza proferire parola, mentre si
ormai rappreso nella fitta ragnatela di canali vestiva della sua panoplia guerriera, fece
sul pavimento, attorno al cumulo centrale. assemblare le sue forze nel cortile.

onM#114 5
Scheletri, vetusti stendardi al vento quali orrori.
ormai ridotti a cenci, attendevano immobili, La furia dellAlter era la pi brillante, come
indossando i resti delle livree assortite un pilastro di fuoco nelle gi elevate fiamme
dei vari signori locali che avevano osato dellira degli Aelf. Sapere che suo figlio
attaccare la sua fortezza nel corso dei secoli. era stato rapito aveva scatenato una furia
Al loro fianco, un massiccio distaccamento indicibile, che si era propagata come un
di Guardiani dei Tumuli attendeva incendio nei Clan e tra le Stirpi verdi del suo
perfettamente immobile e allineato, le popolo.
lunghe alabarde alonate da un malsano Con un cenno della mano, Kaedel-anah
bagliore verde, la stessa luce che brillava invi i drappelli di cavalieri alle spalle del
nelle altrimenti vuote orbite sotto camagli suo schieramento, con il compito concordato
e pensati elmi degli antichi guerrieri. Una di sottrarsi alla battaglia per andare a
massa scomposta di cadaveri, alcuni poco intercettare qualunque rinforzo che fosse
pi che scheletri, altri ancora passabili arrivato dal castello del vampiro, e rallentare
per viventi da lontano (da molto lontano, qualunque movimento di aggiramento tentato
pens Ramiles), caracollava dallaltro lato dai Non-Morti. Come fosse una risposta
del cortile. Fluttuando sulle mura, le anime alla sua preoccupazione, urla ultraterrene,
senza riposo di Bertha e Judith, sue amanti e portatrici di una disperazione e di una
accolite, indegne di essere elevate al rango sofferenza eterna, si sollevarono dalle linee
di Concubine Eterne col dono della vera non- del Vampiro quando le torreggianti figure di
morte, lanciarono nella notte lennesimo urlo cinque avatar della morte si mossero fuori
disperato, prima di calare tra i ranghi serrati dalle linee nemiche per aggirare gli Aelf da
del suo esercito schierato. dietro le rovine di unantica torre.
Khul-ghur, capitano della sua guardia Ramiles imprec, mentre tentava di
scelta, ruot la testa per osservare il suo controllare e concentrare i deboli Venti della
ingresso nel cortile. Mio Signore, questi Magia e contemporaneamente combattere
servi attendono il tuo comando. contro la forza di volont del maledetto
Ramiles, senza smettere di camminare, biascicalitanie degli Aelf. Nonostante il
estese ancora una volta la sua volont. disprezzo per quella specie di sciamani che
Preceduta da nugoli di pipistrelli, e seguita gli Aelf consideravano maghi, Ramiles
dalle fredda disperazione dei Morghaist, dovette ammettere che quello che gli
larmata si mise in movimento, come un sol difettava in sapienza era abbondantemente
uomo, marciando allunisono fuori dal cortile, compensato dalla capacit di opporsi ai suoi
verso la pianura dove avrebbe dato battaglia incantesimi. Nonostante tutti gli sforzi, era
agli invasori. riuscito a incenerire appena una manciata
Kaedel-anah osserv impassibile lorda di di mortali. E ora quei maledetti avanzavano.
Non-Morti avanzare nella pianura maledetta. Un pennuto pi grande di quanto sarebbe
Chiudendo gli occhi, percep per lennesima giusto scese dal cielo proprio di fronte agli
volta la furia dei suoi fratelli e sorelle di scheletri, pronto ad afferrarne qualcuno per
carne, e quella aliena dei Fratelli Verdi, farlo schiantare a terra dallalto. Ramiles
immobili come avessero piantato le radici, cerc di immaginare per quale bellissimo
e il loro disgusto per il contatto con quel costrutto avrebbe potuto utilizzare pezzi
terreno maledetto. Estendendo il suo senso di quellenorme uccello, una volta ucciso,
magico, percep anche il flusso dei Venti ma la distrazione fu fatale. Approfittando
della Magia. Gli Dei erano misericordiosi, dellindebolimento dei suoi scudi mentali,
quella notte: sebbene non avrebbero lo sciamano riusc a incenerire una parte
potuto aiutare lui nei suoi incantesimi, dellorda di pipistrelli che copriva come un
avrebbero reso difficile persino lo scatenarsi sudario le sue schiere. Ramiles, umiliato
della perniciosa, distruttiva magia del suo e furioso per la distrazione, rintuzz
avversario. Una piccola benedizione nella ferocemente i successivi maldestri tentativi
maledizione della guerra contro questo dello stregone Aelf. Qua e l i suoi servi
nemico. caddero colpiti dai dardi e dalle frecce
Sulla sua sinistra, lAlter, Aalb-hertoh, era nemiche, ma la cosa non lo preoccup
immobile come una statua. Appoggiato alla minimamente. Ci sarebbe stato tempo
sua arma osservava il nemico schierarsi per rianimarli, dopo. Per ora, doveva
in un blocco unico, compatto. Unorda di accontentarsi di fare a pezzi quello stupido
scheletrici guerrieri che nascondeva chiss uccello.

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Secondo turno Kaedel-anah non pot lasciarsi andare
ad alcun canto funebre, tuttavia: lo sforzo di
Una furiosa
I Morgheist caricarono, preceduti da urla
raggelanti. Per evitare un inutile massacro, rintuzzare la potenze magia del Vampiro era battaglia
Kaedel-anah diede ordine ai suoi guerrieri di troppo intenso per permettersi di distrarsi. scoppi dietro
Era una impossibile battaglia di volont
arretrare il pi velocemente possibile. Le loro
che richiedeva tutta la sua concentrazione. le rovine.
frecce sarebbero state inutili contro quelle
mostruosit. Le Stirpi, invece, desiderose di Doveva fidarsi dei suoi luogotenenti, e
eliminare quegli affronti contro la natura, si sperare per il meglio.
lanciarono verso gli attaccanti. Una furiosa Kaedel-anah vide con orrore un paio
battaglia scoppi dietro le rovine. di danzatori, alla sua destra, avvampare
Di fronte a lui, Kaedel-anah vide i come torce a seguito di una maledizione
Guerrieri dei Tumuli fare a pezzi una delle del Vampiro. Vide il resto dei loro compagni
due maestose Aquile che avevano deciso abbattersi come una tempesta di lame e
di accompagnarli. Il nobile Principe dei colori sulle fila degli scheletri. Li vide, alonati
Cieli, ucciso ignobilmente nel tentativo di da malvagie fiamme ultraterreni, con un
decapitare il perfido nemico, e risparmiare canto di morte sulle labbra, come spiriti
ulteriore dolore agli Aelf. Ignari della della vendetta falciare impietosamente il
nobilt della creatura che avevano appena nemico mentre le malefiche fiamme ne
ucciso, i Non-Morti continuarono ad consumavano implacabilmente i corpi e le
avanzare, straziandone il corpo sotto il anime.
loro impietoso passo. Uno stridio, di cui Vide le Stirpi arboree unirsi alla mischia,
solo lei pot leggere il dolore profondo, ossa e armi lanciate in aria o schiacciate
annunci la picchiata di Luce del Sole, la sua a terra dai poderosi pugni dei membri pi
compagna, decisa a vendicarne la morte. E, grossi, o stritolati dai viticci delle creature pi
inevitabilmente, a raggiungerlo nella morte. giovani.

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Fin troppe Terzo turno malvagia, superiore volont potesse
rianimarne. Lo sforzo stava diventando
delle sue Ramiles chiuse la mano a pugno davanti
al viso macilento, le parole per rianimare i intollerabile
stregonerie suoi servitori caduti. La battaglia con il mago ... E Kaedel-anah approfitt della
erano state Elfo si era fatta troppo intensa: fin troppe distrazione del Vampiro per rilasciare, con
un urlo che quasi lo lacer dallinterno,
delle sue stregonerie erano state bloccate,
bloccate, e e fin troppe di quelle del suo nemico erano una furiosa tempesta di fiamme purificatrici
fin troppe di riuscite a eludere la sua rete di protezione. che attravers lorda di Guardie dei Tumuli
da parte a parte, incenerendone molti e
quelle del Seguito dalle sue antiche amanti, Ramiles
scivol attraverso i ranghi della sua Guardia, appiccando magicamente fuoco alle loro
suo nemico andando a prendere posizione davanti, dove vesti lacere, alle armi e alle armature. Pur
erano riuscite poteva vedere il suo avversario. Vide i suoi nel clangore della battaglia, ud lurlo di
frustrazione e rabbia del Vampiro, e le mille
a eludere la Scheletri che stavano avendo la peggio,
sul fianco. Si concentr per dissipare le maledizioni e promesse di morte che questi
sua rete di magie che questi aveva intessuto attorno lanciava.
protezione. ai suoi servitori, comandarli nel avanzare Percep anche chiaramente il grido di
e infondendo loro energie malefiche per battaglia di Aalb-hertoh, che invocando il
meglio affrontare i propri avversari. Quasi nome del figlio si lanci contro le torreggianti
non si accorse del pericolo costituito allaltro figure dei Morghaist, in supporto alle driadi,
grosso uccello. Bertha e Judith urlarono dietro la torre. Lo vide gettare a terra
allunisono e proprio mentre sollevava la unampolla, ormai vuota, e abbattersi sul
sua spada per colpire la creatura, questa nemico come un vento di lame, senza curarsi
sembr per un istante quasi paralizzarsi in della propria incolumit, concentrato in una
aria, prima che la sua testa quasi esplodesse danza il cui unico obiettivo era la totale
in una fontana di sangue, ossa e piume. distruzione di quelle orribile aberrazioni, due
Il corpo precipit, sgraziato, a meno di un delle quali giacquero, rotte ed immobili, pochi
metro da lui, affondando nel fango istanti dopo il suo furioso assalto.
Ramiles concentr la propria forza Il fianco del Vampiro stava crollando. I suoi
di volont nel tentativo di mantenere la Danzatori, sebbene molto meno numerosi
coesione dei cadaveri animati degli scheletri, di prima, e i Fratelli Verdi avanzarono
per opporsi allinarrestabile avanzata implacabili come linverno contro unorda di
degli Alef e dei loro costrutti organici caracollanti Non-Morti, lasciando dietro di
che li stavano facendo a pezzi. Ma senza s una scia di corpi abbattuti e frantumati,
successo: per quanti ne risollevasse, il arti e teste mozzate. Kaedel-anah not con
nemico li abbatteva, calpestava e riduceva disgusto che molti di questi pezzi ancora si
a brandelli pi in fretta di quanto la sua contorcevano, animati da una malefica non-
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vita difficile da spegnere. Sper che nessuno
di quei pezzi appartenesse a qualcuno dei
ancora di pi soffocare lincantesimo che
lo stregone Aelf aveva lanciato sulla sua
Ramiles
prigionieri del Vampiro sebbene dovette Guardia. Mentre cercava di raccogliere avvert una
ammettere a se stesso che le probabilit i pochi, deboli venti della magia per sensazione
di trovarli, o di trovarli ancora vivi, erano di sciogliere le trame dellincantesimo, sempre
momento in momento sempre pi flebili. pi Guardie crollavano a terra, distrutte che non
Lo aveva capito quando aveva visto le dallenergia purificatrice dellincantesimo. provava da
torreggianti figure dei Morghaist ma si
rifiut di lasciarsi prendere dallo sconforto
Ramiles avvert una sensazione che non
provava da secoli. Paura. Paura di non
secoli. Paura.
nellammettere che fosse ormai troppo riuscire a sopraffare il suo avversario. Paura
tardi. Se non sarebbe stata una battaglia di essere costretto a scappare. Paura per la
per liberarli, lo sarebbe stata dunque per sua esistenza.
vendicarli. Lurlo di Bertha e Judith fece scempio degli
Aelf che piroettavano e decapitavano i suoi
Quarto turno servi, ma la situazione fu chiara a Ramiles, e
Come poteva essere successo? La la consapevolezza lo invest come unonda
rabbia anneg Ramiles: unira che non gelida. I suoi servi erano distrutti, quei pochi
aveva provato da secoli, una furia senza che resistevano allinfuori della sua Guardia
precedenti nella sua pur lunga esistenza gli erano incapaci di portare aiuto. Avvert
paralizz i muscoli del corpo. Il desiderio lormai familiare dolore dellennesima unit
di distruggere, di strappare via gli arti uno che veniva distrutta. La sua stessa guardia
alla volta e affondare le sue zanne nel collo sub cariche di Alef urlanti e furiosi su tutti i
del maledetto Aelf minacci per un attimo lati, man mano che queste si liberavano dei
di sopraffare la sua intelligenza e di farlo suoi servi...
avventarsi come un lupo fuori dai ranghi dei
suoi servi solo per poter afferrare e mettere Kaedel-anah lanci nuovamente i suoi
fine allesistenza del suo avversario. incantesimi per dare forza e protezione ai
suoi fratelli. Contrariamente a prima, questa
Comera possibile? Non solo i suoi servi volta il suo avversario non tent di opporre
cadevano sotto i colpi degli Aelf senza la sua volont. Avvert lenergia del Vampiro
riuscire ad abbatterne neppure uno, per accumularsi. Avvert lintensit del suo
ma la sua volont sulle creature stava contrattacco, e con il suo senso magico vide
gradualmente scemando. Sempre di pi che la volont del non morto era finalmente
crollavano a terra senza non-vita, Ramiles riuscita a dipanare e tagliare le trame
incapace di risollevarli tutti. Troppi, e troppi magiche del suo incantesimo. Kaedel-anah
in fretta. Anche il suo potere aveva limiti. Per percep il potere disperdersi, e questa volta
di pi, non riusc nemmeno concentrandosi fu incapace di opporsi al Vampiro.

onM#114 9
Seppe in quel momento che quello era rumore, nella confusione della battaglia, ma
stato lultimo atto della loro guerra magica. lo sguardo stupito negli occhi del mortale fu
Percep che anche laltro lo sapeva, e questo una ricompensa altrettanto inebriante. Ne
gli diede forza. Ma non era ancora finita. gett il corpo spezzato verso i suoi patetici
Ramiles seppe che ormai aveva perso. Il compagni, beandosi dellorrore e dello
suo avversario si era rivelato pi potente. sbigottimento che lesse nei loro occhi.
No, si corresse. Non pi potente. Io sono
potente, pens Lui, lui stato solo Quinto turno
pi abile, si, abile a sfruttare le deboli Kaedel-anah concentr tutto il suo
correnti della Magia. Anzi, di certo questo potere per scagliare una inarrestabile
indebolimento dei venti opera di qualche serie di incantamenti sui propri guerrieri. Il
sua stregoneria! Vampiro, rinvigorito, riusc a controbattere
dissolvendo le trame di alcuni di questi, ma
Dando fondo alle sue residue energie, non poteva combattere e contrastarlo: troppa
Ramiles soffuse i suoi pochi servitori rimasti concentrazione, e troppo facile sbagliare.
di malvagie energie. Qualcosa che non Kaedel-anah, sfacendoli saettare come
era magico, ma che proveniva dalla sua entusiasti Spiriti della Foresta, approfitt
malvagia natura. Qualcosa contro cui quel di ogni distrazione per infilare i viticci dei
maledetto sciamano Aelf non avrebbe potuto propri incantesimi oltre le difese magiche del
usare i suoi trucchetti. Avvert londata di Vampiro.
malvagia energia che invadeva le membra
dei suoi servitori, conferendo loro una Le forze degli Aelf nel frattempo avevano
malsana energia e infondendo loro una parte ormai circondato la sacca di resistenza
maggiore della sua volont, risvegliando costituita dai Guerrieri dei Tumuli, ormai
in ciascuno di essi sopiti istinti guerrieri, ridotti a poche decine raccolte attorno al
memorie di un tempo in cui erano stati grandi loro padrone. Rami e lance, viticci e spade
guerrieri. si abbattevano ormai come pioggia sui
Non-Morti, abbattendone sempre di pi, e
Davanti a lui alcune delle sue Guardie sempre meno quelli che si rialzavano per
crollarono a terra, teschi ed elmi spiccati combattere ancora. Persino lorrore dei
dal tronco, costole e maglia di anelli tagliate corpi risollevatisi nella morte dei caduti Aelf,
di netto da una lama brandita da uno degli che tanta disperazione aveva portato fra i
avversari. Un Alef pi alto degli altri, con suoi guerrieri, era ormai grazie agli dei un
una armatura, se cos si poteva definire lontano ricordo di questa battaglia. Kaedel-
Una calma quellaccozzaglia di pellame, ossa e quelle
che avevano tutta laria di essere cortecce
anah vide Aalb-hertoh avanzare verso il
innaturale lavorate, url qualcosa di intelligibile verso
nemico, ridotto ormai a una maschera di
sangue, barcollante, appoggiato alla sua
scese sul di lui. LAlef si lanci verso Ramiles, i suoi arma, eppure pronto a versare anche lultima
compagni lasciandogli spazio, continuando a
campo di combattere per proteggere il loro campione
goccia nel tentativo di vendicarsi.
battaglia. da attacchi da parte dei Non-Morti. Con un Poco dietro, la cavalleria si abbatt sulla
caracollante orda di zombie, abbattendoli
Una strana, elaborato brandeggio della sua lama ricurva
lagile creatura atterr davanti a Ramiles, come il forte vento Maelanath fa con gli
incredibile e affond verso il Vampiro. Ramiles devi steli teneri dellerba appena nata, mettendo
fine alle miserie di quei poveri corpi,
quiete sostitu con il piatto della mano la lama, cos che
spezzandone le file mal organizzate e
le grida passasse a pochi centimetri dal suo viso,
e colp col palmo aperto dellaltra il petto passando dallaltra parte, pronti per un
concitate. dellAlef, spingendolo indietro. Questi nuovo, ultimo passaggio. Ormai, al centro di
piroett sul posto, sfruttando il momento, un turbinio di lame e Fratelli Verdi, le ultime
senza perdere lequilibrio, e con una mossa esigue forze del Vampiro stavano cedendo.
ai limiti dellacrobazia colp di nuovo il Le energie magiche e i sortilegi intessuti
Vampiro. Ramiles, sogghignando, non fece dal Vampiro stavano cedendo. Kaedel-anah
altro che deviare la lama con la punta del avvert persino dall distanza lurlo stridente
gomito, afferr il polso dellAelf e lo tir degli spoiriti senza pace che tanto dolore
verso di se. Senza degnarsi di sfoderare la avevano portato alle sue forze. Ma questa
propria spada incrostata di rune, Ramiles volta, nessuno cadde privo di vita: le due
avvolse la propria mano attorno alla fronte eteree creature parvero, ai sensi magici di
dellAelf, e lo sollev in aria. Con una frustata Kaedel-anah, raggrinzirsi su se stesse, e
del polso ne spezz il collo. Non ne sent il sparire. Un urlo stridente, fatto di malvagit
vecchia di secoli, eppure di profonda,

10 onM#114
incomprensibile disperazione e angoscia,
ne annunci il definitivo abbandono del
che lo osservavano piene di odio, a pochi
metri da lui.
La sua
mondo dei mortali, le loro anime consegnate Vide una coppia, anzi, un trio di quelle volont
alle grinfie di demoni che ne avrebbero creature avanzare. Una, un fascio di stecchi si stava
proseguito il tormento, quel tormento che
finora erano riuscite a sfuggire, per il resto
e viticci vagamente antropomorfa. Una,
avvolta in fluenti abiti che parevano fatti di
sfaldando.
del tempo. ragnatele e ali di farfalle, piume e foglie e Come acqua
Il combattimento, poi, tutto dun tratto, nulla di tutto ci, numerosi amuleti attorno al da un otre
parve arrestarsi. Una calma innaturale collo e fluttuante qualche spanna da terra. Il
scese sul campo di battaglia. Una strana, suo avversario, la sua nemesi.
bucato, la
incredibile quiete sostitu le grida concitate. Laltro, un Aelf alto e coperto di sangue, sua forza di
Il rumore di spade che si abbattevano sui avanz appoggiandosi alla lunga asta della volont stava
corpi, le grida di dolore, di adrenalina, di
rabbia, e di morte cessarono. Le forze
sua arma. Gli occhi della creatura erano
piantati nei suoi. Ramiles pot percepire,
scemando.
degli Alef si ritirarono. Si allargarono, quasi seppure nella sua vitalit sfuggente, lodio
solenni. Al centro di un improvvisata arena, bruciante che alimentava lessere. La forza
inginocchiato su una pila di cadaveri mutilati che lo ancorava alla vita. Si lecc le labbra,
ed esangui, su un tappeto di corpi scheletrici ormai ridotte a due sottili strisce di carne
frantumati, e di cadaveri alcuni dei quali vizza.
ancora in preda ai rantoli e agli ultimi spasmi Vide lAelf zoppicare verso di lui. Lo vide
della morte, cera lui. sollevare a due mani la lama sopra la testa.
Ramiles, inginocchiato nella sua barocca Un gesto elegante, deliberatamente lento.
armatura, trafitto, inchiodato in numerosi Percep la pelle, sotto larmatura, lacerarsi,
punti dalle aste spezzate delle lance degli i suoi organi avvizziti battere con un rumore
odiati Aelf, osservava la scena. Distaccato. umido sullinterno della corazza. Vide la luna
La non-vita stava sfuggendo le sue carni, riflettere con un bagliore sinistro lungo la
ne poteva percepire lavvizzimento rapido curvatura della lama (un occhio liquefarsi,
sotto larmatura. Sent la pelle tendersi come colare lento lungo la guancia) e soffermarsi
un tamburo sui suoi zigomi, le labbra ritrarsi l, mentre la creatura lo osservava (le ossa
sulle zanne acuminate. La sua volont delle tibie frantumarsi, farsi polvere negli
si stava sfaldando. Come acqua da un schinieri).
otre bucato, la sua forza di volont stava Mentre collassava dentro larmatura,
scemando. Ramiles seppe che aveva pochi mentre i sensi lo abbandonavano e i tormenti
minuti ancora. E non abbastanza energia, di una eternit lo aspettavano, vide la lama
dentro di s, neppure per urlare unultima, calare verso il suo collo e il suo freddo, finale
terribile maledizione sulle patetiche creature bacio.

onM#114 11
lesercito di alberto rupoli per
Kaedel-anah lelfo
La mia lista parte da alcuni punti che ritengo fondamentali per
un esercito di Elfi Silvani: qualche unit leggera e molto mobili che
possano rallentare lavversario, in questo caso Driadi e Aquile, un
minimo di tiro di qualit, e qualche unit in grado di infliggere molti
danni in corpo a corpo.
Il Lord Shapeshifter, pezzo che adoro, in grado da solo di
sconfiggere mostri molto resistenti, unit di fanteria e cavalleria
mostruose e grandi eroi nemici. Armato con la Whirlwind Blade il
modello pi forte in corpo a corpo a disposizione dellesercito.
Altra unit fondamentale della lista sono i Danzatori accompagnati
dal Capitano, appartenente al medesimo clan, che impugna
la Lancia di Cadaron, capace di proteggere i fragili Elfi. Per
concludere con le unit da corpo a corpo, ho scelto di includere un
blocco di 5 Thicket Beast con incluso un Pastore, per avere un
solido blocco determinato attorno al quale ancorare la mia linea
offensiva.
Completano la lista 2 unit di Sentilelle e 1 di Arcieri, per avere
tiro di qualit, 2 Maghi della Magia Bianca, che fornisce una serie
di Spell utili in molte situazioni, e 1 Driade Matriarca, che permette
di potenziale le unit in corpo a corpo grazie alla Sfera Selvaggia.
Le 2 unit di Cavalieri portano velocit alla lista e la possibilit di
contestare gli obiettivi in tutte le partite.
Ho impostato la partita cercando di rallentare le Barrow Guard
nemiche con le unit leggere, eliminando nel frattempo la grande
unit di Scheletri colpendo con tutta la forza a disposizione per
penetrare nei ranghi del Vampiro, che altrimenti avrebbe sovrastato
numericamente i pochi Elfi. Ero molto scettico sulleffettiva possibilit
di sovrastare il Vampiro in corpo a corpo, ma una serie di cariche
multiple, complici diversi tiri sfortunati del mio avversario, hanno
portato alla vittoria.
I momenti salienti della partita che hanno portato alla vittoria sono
stati fondamentalmente due:
la grande performance del Lord Shapeshifter, che riuscito a
eliminare i Winged Reaper, che a causa dellelevata mobilit
sono lunit che pi mi preoccupava. Era forse lunico modo
per liberarmene, dato che le altre unit da corpo a corpo erano
gi impegnate nello scontro con gli Scheletri e il tiro non
sufficientemente efficace contro di loro;
la carica combinata di Danzatori e Thicket Beast contro gli
Scheletri. Riuscendo a eliminare lintera unit in solo due turni, mi
ha permesso di evitare pericolose contro-cariche e portare 2 unit
molto pericolose allinterno dello schieramento avversario.
Verso il quarto turno, ho rischiato la carica combin ata di Pastore,
Driadi e Thicket Beast contro la Barrow Guard, gi indebolita
dalla magia Cataclism lanciata dal mio Mago. Se avessi perso
quel combattimento, avrei permesso al Vampiro di capovolgere la
situazione, perdendo la partita.
Il Lord avversario ha fallito buona parte dei suoi attacchi, e questo
ha portato alla definitiva vittoria degli Elfi contro i Non-Morti.

12 onM#114
lesercito di andrea manfroni per
Ramiles il vampiro
Per quanto riguarda la composizione dellarmata ho pensato a
qualcosa di abbastanza classico per un Von Karnstein.
Un Lord ben equipaggiato sia offensivamente che difensivamente
con la potentissima linea di sangue Storm Caller che mi consente
di proteggere lavanzata dellesercito dal tiro. Assieme a lui 2
Necromanti per dare supporto alle fanterie e per eliminare le unit
piccole dellavversario. Infine un Barrow King come alfiere dello
stendardo da battaglia per supportare la Barrow Guard. Le truppe
sono composte da un solido blocco di Scheletri con Alabarda
e Stendardo della Velocit, 2 unit di Zombi per far avanzare
in sicurezza i Maghi e 3 sciami di Pipistrelli per evitare cariche
multiple dellavversario. Il resto dellesercito formato da una grossa
unit di Barrow Guards con lo stendardo Banner of the Barrows
Kings e 5 Winged Reapers, un must per aggiungere velocit alla
solidit di un esercito di Vampire Covenants.
La partita purtroppo non andata come speravo, lElfo mi ha
sovrastato praticamente in tutti i corpo a corpo che abbiamo fatto
LISTA ESERCITO VAMPIRI
e, complice anche qualche tiro di dado sfortunato, il mio esercito Vampire Count
stato completamente ridotto in polvere. Credo siano state Von Karnstein Bloodline
principalmente due le situazioni che hanno determinato landamento Storm Caller
della partita: la scarsa performance dei Winged Reapers sul fianco Ogre Sword
del mio schieramento... Per giocarli in maniera aggressiva mi sono Armour of Destiny
esposto a una carica sul fianco di ununit di Driadi schermagliatrici
Shield
sperando di liberarmi di loro alla svelta. Cos non stato, e dopo 3
round di combattimento sono rimasti bloccati fino allarrivo del Lord Divine Icon
Shapeshifter elfico che ha piazzato 5 ferite (diventate poi 10 grazie Magic level 2
alla sua arma) su 5 attacchi, ricevendone in cambio solo 2. Tolto Necromancy Path
che una carica che non vorrei subire (il suo Lord, di fatto, lunico Necromancer, Magic level 2, Fire Path, Dispel
pezzo che i Winged soffrono veramente), se fossi stato pi fortunato Scroll
se la sarebbero cavata decisamente meglio, avendo addirittura la Necromancer, Magic level 2, Necromancy Path,
possibilit di uccidere il grande eroe elfico, soprattutto supportati Unholy Tome
dalla fase magica del mio turno, invece cos non stato, sono stati Barrow King, Battle Standard Bearer, Tullius
massacrati prima di poter portare la seconda fase di attacchi. Teeth
I due turni della magia Cataclism sulle mie Barrow Guards. Vero 20 Zombies, Musician, Standard
che la partita era gi ampiamente compromessa, ma ho subito 48 Skeletons, Halberd, Fcg, Banner of Speed
veramente troppi morti da quella magia. Il turno in cui stata lanciata 3*2 Bat Swarm
ho provato a disperderla con lo stesso numero di dadi con cui il mio 38 Barrow Guards, Fcg, Banner of the Barrow
avversario lha lanciata (4) e non ci sono riuscito (COS accettabile) Kings, Halberds
subendo 7 morti, mentre nella fase magica seguente ho provato a 5 Winged Reapers, Paired Weapons
disperderla con ben 5 dadi e non ci sono riuscito ancora, subendo
altri 10 morti. Quelle 17 perdite hanno influenzato molto il corpo a
corpo e, complice anche la scarsissima performance del mio Lord
Vampiro (credo che in 2 fasi di corpo a corpo abbia fatto 1 ferita al
campione dei Tree-kin) lultimo baluardo vampirico stato spazzato
via.

onM#114 13
SPACE HULK: DIORAMA 3D

dalle pareti
escono dalle
f* pareti!
Come rendere
tridimensionale la
plancia del vostro
Space Hulk!

M
i ricordo benissimo, alla fiera di
Novegro a cui partecipai nel 1990,
un tavolo dimostrativo sul quale era
Jacopo Casiraghi esposto un epico diorama: una grande nave
game designer presso stellare, con tanto di pareti e corridoi, motori
The Irregulars, un team e miniature. Ancora non lo sapevo, ma avevo
che progetta, sviluppa e incrociato per la prima volta uno Space Hulk.
propone nuovi giochi da Un meraviglioso, labirintico, arrugginito,
tavolo. Il gruppo di lavoro
composto da differenti
claustrofobico relitto spaziale.
professionisti con Quellincontro mi port successivamente
specifiche competenze ad acquistare lultima scatola sugli scaffali
al fine di proporre idee di quel meraviglioso gioco nel negozio
e meccaniche sempre
interessanti, innovative e
Avalon meneghino. Era in tedesco, ma la
divertenti. Caratteristica comprai lo stesso. Non conoscevo le regole
principale del team la ma non importava: quegli splendidi space
capacit di proporre alle marines con le antenne fragili divennero i
case editrici giochi a un
livello molto avanzato di
miei eroi. Appena agguantai delle regole
tradotte in italiano scoprii anche che erano
sviluppo e playtesting,
pronti per una eventuale eroi gi morti, spezzatino per genestealer,
pubblicazione. in barba alle potenti e tecnologiche
terminator-armour. Venivo da Heroquest
e Starquest ovviamente, ma Space Hulk
colp il mio immaginario e non lo lasci
pi. Soprattutto a causa di quel bellissimo
tavolo tridimensionale che per primo mi fece
conoscere il cupo futuro immaginato dalla
Games Workshop.

14 onM#114
Tempo da allora ne passato in
abbondanza: la seconda edizione ci ha
portato nuove miniature (e delle regole
poco apprezzate), la terza (meraviglia) ci ha
donato una versione esclusiva embossed da
lasciare basiti, la quarta ci ha ricordato che
mamma Games Workshop sempre molto
brava negli affari. Nel frattempo io lumavo
siti e fanzine, sempre alla ricerca di una
soluzione definitiva per il mio Space Hulk in
tredd.
Cinque anni orsono conobbi infine gli
stampi di Hirts Art. Il dungeon che andai a
costruire (e relative catacombe, grotte, fogne
e rovine abbandonate) ancora adesso non
so dove riporlo: conto stanze e corridoi per
metri quadrati di gioco. Per lo Space Hulk in
3D rimaneva un miraggio dato che gli stampi
di Hirts Art permettono solo di costruire le
tiles e non le pareti. Senza la pareti non vale
la fatica, mi dicevo, e le soluzioni trovate sui
forum del settore non mi piacevano o erano
troppo complesse. Infine castare tutti i
pezzi necessari era davvero troppo: quanto
avrei speso? Abito in un appartamento, non
potevo convertire la stanza di mia figlia in
una fucina o no?
Come lo feci di Victor
Von Krotowa
La mia creatura ha visto la luce questo
ottobre, dopo una breve ma intensa
progettazione. Da Leroy Merlin alla
modica cifra di 2,5 euro/mq ho acquistato
il poliuretano espanso (non polistirolo
dato che non si rompe in palline!) che ho
scelto per la base della struttura. Ne ho
presi quattro fogli , insieme a un po di
materiale da elettricista (cavi e copricavi),
chiodi, la colla vinilica Axton, e uno scotch
telato (spesa totale: 50 euro circa).
Armato di righello e matita ho preparato Una breve ARMY LIST
le basi e le pareti dellhulk, tagliandole poi e intensa
con un taglierina a caldo acquistata su 4 Fogli di poliuretano espanso
Amazon (24,99 euro, spedita). Lobiettivo progettazione Materiale da elettrista
(come vi mostro nella foto ) quello di per formare Chiodini da 0,5 mm 50,00
formare una prima struttura di base a forma una prima 1 Colla vinilica
di elle: un corridoio e una parete, in modo
da avere lo spazio di poter muovere le struttura di 1 Scotch telato

miniature senza smenarci le nocche. base. 1 Taglierina a caldo 24,99


12 Mattoncini sci-fi 90,00
I mattoncini sci-fi di Hirts Art sono
meravigliosi nonostante le grandi dimensioni 1 Bitz Warhammer 40K
(la casella base misura 2 pollici) e ne ho 1 Lamina di piombo 10,00
ordinati 12 chilogrammi dal mio pusher di Totale Euro (circa) 200,00
fiducia: un volenteroso olandese che me li
ha castati e spediti dopo circa 3 mesi di
lavoro. Li ho pagati 90 euro + spedizione.

onM#114 15

Tale prezzo un vero affare dato il costo


di un singolo stampo (40-50 dollari). Se vi
interessa il contatto scrivetemi in privato!
Nel frattempo ho elemosinato dei bitz di
Warhammer 40K . Li ho pagati zero euro
grazie agli avanzi sugli sprue della Games
Workshop e alla gentilezza di un amico il
cui nome deve rimanere segreto a cui va
per il mio pi sentito ringraziamento (ah, a
proposito.. me ne servono ancora!).
si - puo - fare!
Uso da anni (per stendardi e vele di
Man OWar) un prodotto meraviglioso
che io chiamo lamina di piombo. Avete
presente quella che avvolgeva i tappi dello
champagne? Ecco quella, ma in versione
industriale, dato che me ne servono circa
3 mq. Questa lamina non so quanto
costi: la recupera mio padre e cerca
sempre di estorcermi qualche decina euro.
Conoscendolo dovrebbe comunque venire
via a poco (sempre che non la recuperiate
bevendovi le bottiglie di champagne).
Nella foto potete vedere alcune pareti
costruite prima che arrivassero i pezzi
olandesi: lo scotch retato la base su cui
applico cavi e bitz warhammereschi. La
lamina di piombo la fisso con i chiodi in modo
da ricostruire leffetto di placche dacciaio e
bulloni. Uno space marine traditore mostra
nella foto una T-section pronta per essere
upgradata.
Nelle foto potete vedere i pezzi
ideati da Hirts Art (quelluomo un genio)
e il modo in cui li ho aggiunti ai tiles gi
preparati. La sezione in vista delle pareti

16 onM#114

la ricopro con la lamina di piombo fissata


con chiodini da 0,5 mm: in questo modo una
volta dipinta avr un effetto metallico . Ho
progettato un numero adeguato di tiles pari
a quello presente nella scatola della quarta
edizione (in questo modo posso giocare
anche a tutte le missioni uscite in formato
digitale).
Ultima riflessione: costruire uno Space
Hulk pu diventare unavventura immensa se
avete spazio, abilit manuale e voglia. Alle
tecniche base da me proposte un vero pro
potrebbe per esempio aggiungere anche
Costruire uno effetti di luce con fibre ottiche o un secondo
Space Hulk livello per missioni sviluppate in altezza oltre
pu diventare che in larghezza.
Nel frattempo ho visto anche degli ottimi
unavventura (e costosissimi) prodotti in plastica pre-
immensa colorata venir venduti su Kickstarter o
se avete altre piattaforme di crowfunding, ma se il
divertimento del modellismo (e della pittura)
spazio, abilit vi attira, beh, cosa aspettate: il warp space
manuale e ghiotto dei vostri hulk!
voglia. Space Huk Quarta Edizione lultima disponibile
del gioco da tavolo e contiene tutto il necessario
per giocare con i 16 scenari, 4 dei quali sono
completamente nuovi rispetto alle edizioni precedenti.
Include 35 miniature facili da assemblare (non serve
la colla), 22 Tiranidi Genoraptor, 1 Broodlord/Signore
della Nidiata e 12 Space Marine Terminator/Angeli
Sanguinari e 189 sezioni da assemblare e pedine.

onM#114 17
WARHAMMER: RACCONTO

iL sepolcro
accaduto
I
LAssociazione ludico- l risveglio fu brusco, come se non si fosse mai addormentato,
culturale M.A.R.A.M.P.A. non ebbe neppure il tempo di capire cosa fosse accaduto.
nata nel 1992 dalla di nuovo. Daltra parte, appena comprese dove si trovava, il cosa non
felice intuizione di
7 amici accomunati Questo era neppure importante. Attorno a lui unoscurit pesante, quasi
palpabile tra le strette pareti di solida roccia che lo circondavano e
dalla passione per i
giochi e, in particolare,
incubo pare che non lasciavano trapelare neppure il minimo spiraglio di luce.
per i wargames non avere Lo stordimento iniziale fu di breve durata e lasci ben
tridimensionali.
Abbandonata da tempo fine, temo presto il posto ad una crescente ansia, fino a raggiungere la
consapevolezza di trovarsi rinchiuso in un piccolo, angusto
lamena soffitta che vide
i natali, lassociazione
di dovervi sepolcro di solida pietra. Come vi fosse finito lo ignorava, cos
ormai da anni ospitata convivere come non conosceva lidentit di chi lo aveva imprigionato. Vaghi
nei locali del Centro di
Aggregazione Giovanile
ancora a ricordi si accavallavano senza ordine nella sua mente confusa,
lampi di memoria di un passato remoto avvolto nelle spire della
del Comune di Forl in via lungo. nebbia del tempo.
Curiel 11/b.
Nel corso degli anni Cos come era arrivata lansia se ne and, e giunse il panico,
lassociazione accompagnato dalle sue strazianti grida, assordanti in quello
cresciuta per numero spazio claustrofobico. Inizi a colpire le spesse lastre di pietra con
di soci ma soprattutto pugni e calci, strappandosi la pelle e spezzandosi le unghie nel
per quanto riguarda
interessi e passione,
vano tentativo di sfondare il coperchio sopra di lui.
accumulando materiali Un poco alla volta riprese il controllo di s, o forse la
scenici, giochi, tavoli rassegnazione ebbe il sopravvento, lasciandolo sfinito e stordito,
attrezzati, pubblicazioni, arresosi a quella prigionia che presto sarebbe divenuta eterna.
guide di pittura e tutto
ci che necessario per
Sentiva le forze venire meno, laria stantia a poco a poco diveniva
supportare e facilitare pi pesante e bruciava nei polmoni, mentre un torpore accogliente
i soci nella pratica del lo consolava del dolore e della paura, facendolo scivolare in un
proprio hobby. sonno senza ritorno. Non aveva immaginato che quel momento
M.A.R.A.M.P.A. ha fatto potesse essere cos, e malgrado questo era giunto il momento di
del gioco in tutte le incontrare i suoi avi nellAldil, condotto tra le fredde braccia di
sue forme una ragione Morr...
di vita, ampliando
il proprio raggio Immobile, esal lultimo respiro e si spense, esanime prigioniero
dinteresse dalliniziale della pietra.
propensione al fantasy Con uno stridio che sembrava interminabile il sarcofago venne
(in principio Warhammer
Fantasy Battles e
dischiuso ed un ossuto omuncolo si affacci verso linterno,
poi Warmachines, osservando il corpo disteso e le evidenti tracce dellinutile lotta
Blood Bowl, Kings per la vita. Un tempo doveva essere stato un uomo vigoroso e dal
of War, Frostgrave nobile aspetto, ora era solo limmagine della morte. accaduto di
e Malifaux) fino ad nuovo, mio signore?, squitt la figura macilenta.
abbracciare il genere
sci-fi (Warhammer accaduto di nuovo. Questo incubo pare non avere fine, temo
40K, Dust, Infinity, di dovervi convivere ancora a lungo, rispose la salma, aprendo
X-Wing, Warpath), lentamente gli occhi e levandosi dal sepolcro che ne ospitava le
lambientazione storica spoglie mortali. Vlad Von Carnstein rassett le proprie sontuose
(Warhammer Ancient vesti spiegazzate dalla lotta e guard le mani ferite, rigenerandone
Battles, Saga, Lion
Rampant, Flames of War, in fretta i danni. Ritengo che in futuro sar opportuno riposare in
Dead Mans Hand), oltre una plebea cassa di legno, di certo meno consona al mio rango ma
a esplorare lo sconfinato di certo pi adatta al mio travagliato riposo.
mondo dei boardgames.

18 onM#114
MINIATURE: DIORAMA

S
ono sempre stato affascinato dalle
miniature dellesercito Kislevita: favolosi
nella scultura, pieni di dettagli e molto
carismatici. Per questo dopo averli fatti
stagionare nellarmadio per un bel p di anni,
mi sono deciso a dipingerli.
Per rendere onore a questi stupendi pezzi
che da qualche anno sono fuori produzione,
li ho presentati allArmies on Parade di Marco Tranfaglia
questanno (con la speranza che le foto lautore de LUltimo Pulk
finissero a Nottingham risvegliando antichi
ricordi e sensi di colpa :P ).
Cos con una scadenza e un obiettivo, mi
sono organizzato il lavoro e ho iniziato la Lidea iniziale era quella di rappresentare
costruzione del mio contingente Kislevita. lesercito in carica su una radura e di
mettere qualche povero Uomo-Bestia come
letture interessanti bersaglio; alla fine per ho optato per un
Una delle prime cose che ho fatto ambiente che rappresentasse un angolo del
stata quella di rileggermi velocemente i fu regno di Kislev: una foresta di conifere
libri I Cavalieri della Morte (Warhammer con una caverna dedicata ad uno dei tre culti
Novel) e Warhammer Cronache 2004 (la Kisleviti.
parte riguardante i Kisleviti, pagg 14-27)
per segnarmi alcuni punti interessanti da consigli utili
cui poter prendere spunto, sia per fare la Durante lassemblaggio non ho apportato
mattonella che nella pittura dellarmata grosse modifiche e nella pittura ho preferito
(la rappresentazione del culto del dio lasciare la classica colorazione proposta dal
Ursun mi venuta in mente leggendo Libro degli Eserciti; unico cambiamento
Warhammer Cronache 2004). stato lutilizzo di basette tonde/ovali e devo
dire che, nonostante inizialmente non ne
Subito dopo ho iniziato a pensare a come fossi contento in quanto mi fu fortemente
fare la mattonella su cui esporre larmata. consigliato, ora ne sono molto soddisfatto.

onM#114 19

Infatti, a mio avviso, ho limpressione che le


basette tonde/ovali rendono pi dinamiche le
miniature. Tra le tante idee che avevo, sono
riuscito a portare a termine la scenetta che
ho chiamato Becco Trucidato : la carica
di un Cavaliere della Legione del Grifone
ai danni di un Nogor.
Per dare maggior fervore alla miniatura
della Zarina Caterina, ho utilizzato un
cavallo impennato .
Due miniature particolari che ho voluto
dipingere e inserire nellArmata sono:
il Battitore Ranger donna di Kislev
prodotto per Mordheim e lo Sciamano
di Talisman Terza Edizione che cascava a
pennello per impersonare il sacerdote del
culto di Ursun .
il titolo
Lultima settimana ho iniziato a pensare al
titolo da dare a questo lavoro e, per essere
onesti, non stato difficile trovarlo. Per la
fine che ha fatto a livello di background
Kislev, questo piccolo esercito non poteva
che essere LUltimo Pulk (pulk: contingente
kislevita formato da diverse unit).

20 onM#114
medico della peste
MINIATURE: TUTORIAL
Vi presento la pittura di
uno splendido modello
scolpito da Alan DAmico:
il Medico della Peste. A cura di
Per questo modello Luciano Comparin

ho deciso di alternare le tecniche,


per cui utilizzer un misto di wet
blending e di velature. Lasciando
la tecnica del layering solo per i
Base di partenza dettagli e la texturizzazione dei
vari elementi. Anche per questo
1 Cominciamo da un fondo omogeneo
nero su tutto. Una volta asciutto
aggiungo del bianco al nero per applicare modello non cercher di usare una
le lime luci orizzontali con aerografo e infine tecnica avanzata, ma uno stile molto
con solo bianco sopra il modello. Questo
inizio mi permette di vedere meglio tutti i piacevole da vedere su personaggi
dettagli della scultura e ho il primo studio
della luce e ombra.
importanti da gioco.
onM#114 21
luci, ombre e dettagli
2 Questo secondo passaggio deve
essere il nostro studio delle luci, con
laiuto del precedente passaggio fatto ad
aerografo, correggo tutte le luci a pennello
usando il nero e il bianco. Inoltre traccio i
primi dettagli che voglio far apparire sulla
veste.
la Veste
3 Nella terza fase inizio applicando
diversi lavaggi con Wash di marrone
scuro. Dopo i primi lavaggi, insisto nelle zone
dombra aggiungendo piccole quantit di
verde scuro e nero. Le luci le riprendo con il
Wash base aggiungendo del colore avorio.

la veste superiore
4 Con la quarta fase uso stessa tecnica
usata nella fase precedente, per la
prima veste. Ripeto gli stessi passaggi ma,
questa volta, gi mescolando il Wash al
colore chiaro.

la maschera
5 In questa fase interveniamo sulla
maschera. stata dipinta partendo
da un grigio chiaro uniforme e schiarito
aggiungendo piccole quantit di bianco fino
ad arrivare con questo puro. In pratica il
grigio puro sar il colore della nostra ombra
pi interna.
i metalli
6 Per tutti i metalli ho usato gli stessi
colori e tecnica. Partendo da un colore
metallico medio (il vecchio Chainmail) steso
in maniera uniforme su cui applicher diversi
lavaggi iniziando con lazzurro, magenta e
nero. Riprendo il mezzotono con il colore
base e lumeggio aggiungendo piccole
quantit di color alluminio fino a usarlo
puro. Con un pennello sottile a setola
lunga, traccio dei tagli con il nero e li ripasso
con il color alluminio per darne i loro riflessi.

dettagli del corpo


7 Una volta terminato le parti principali,
rifinisco tutti i piccoli dettagli e
sistemando le ombre e luci della veste con
piccole velature usando i mix precedenti.

22 onM#114
lo zaino
8 Da una base di marrone chiaro,
disegno delle linee verticali per simulare
le venature del legno, alternando un colore
chiaro e scuro. Applico dei lavaggi di Wash
marrone per dare volume e profilo tutti i
bordi.

dettagli
dello zaino
9 In questa fase, come per il corpo,
rifinisco tutti i dettagli rimasti e aggiusto
luci e ombre quando tutto completato.

montaggio
dello zaino
10 Ecco come appare con lo zaino
incollato al corpo.

la Basetta
11 stata convertita da quadrata a
rotonda. Con laiuto di un taglierino e
con il Dremel, ho assottigliato la basetta e
aggiunto il materiale restante con una pasta
pronta.Per la colorazione, inizio da una base
nera, stendo un color sabbia, con del bianco
a pennello asciutto risalto la texture e infine
applico dei lavaggi per ammorbidire il bianco
e dare profondit alla base. Infine riprendo
le luci massime con il bianco a pennello
asciutto molto molto leggero.

conclusione
12 Ecco come appare il Medico della
Peste finito. Con pie pigmenti chiari
ho sporcato la basetta, piedi e veste per dare
uniformit e realismo.
Spero che anche questo tutorial vi sia
piaciuto e risulta utile per i vostri lavori.

onM#114 23
Merry Mordheim
C
omandati dallo spirito natalizio Lo Spirito del Natale
che si incomincia a insinuare
nelle nostre anime, abbiamo
pensato di deliziarvi con una versione
11-14 Per le vie di Mordheim si
aggira lo Spirito del Natale:
unimmagine traslucida dei natali passati
natalizia degli imprevisti, per presenti e futuri. Lessere va in giro
giocare a Mordheim sotto le feste per le strade gridando Buonnnatale!,
o semplicemente per farsi quattro terrorizzando tutti i presenti.
risate! Lo Spirito del Natale si muove di 2D6 per
turno, partendo da un lato del tabellone
Gli imprevisti si usano come (determinato a caso) verso laltro, passando
sempre (allinizio di ogni turno di attraverso gli edifici, modelli e altri pezzi di
ogni giocatore tira 1D6, con 1 si scenario che incontra. Al termine di questo
verifica un imprevisto. movimento emette il suo grido!
Tira 1D6 per le decine ed 1D6 Tira 2D6: tutti i modelli entro 8, il cui
valore di D inferiore alla somma dei due
per le unit e consulta la lista) dadi, subiscono un numero di colpi a Forza
tranne per il fatto che chi 3 pari alla differenza fra lurlo dello Spirito
vuole potrebbe giocare su del Natale e il loro valore di D. Non sono
un tabellone invernale concessi TA.
accompagnato dalle Lo Spirito del Natale pu essere ucciso
classiche musiche solo con armi magiche o incantesimi
natalizie (considerarlo come avente R3, se ferito
viene automaticamente rimosso dal
Buone feste tabellone). Una volta raggiunto laltro bordo
e buon del campo, rimuovi lo Spirito del Natale.
divertimento! Attenzione: lo Spirito del Natale non
combatte in corpo a corpo per pi di 1 turno:
se ingaggiato, muover allinizio del turno
successivo di 2D6 senza che lavversario
possa colpirlo.
Adesso e Natale!
15-16 Pur nella foga del
combattimento ai modelli
viene in mente che oggi la festa
della nascita del loro dio, e un insolito
sentimento di amicizia cala sulle fazioni
in lotta. Le bande se ne tornano ai
rispettivi campi per cantare sotto lalbero
e mangiare le luvrie
Alt! Il combattimento ha termine
immediatamente, e la partita si conclude.
Tira 6D6 e consulta la tabella per
determinare il numero di frammenti di
malapietra trovati. Il totale dei pezzi viene
diviso equamente fra le bande coinvolte.

24 onM#114
Se ci sono pezzi non divisibili (per esempio, Allinizio del turno dei giocatori, scegli a
10 pezzi fra 3 bande) il numero in eccesso caso un modello della banda del turno e
viene scartato. fagli fare un test dIniziativa: se sbaglia non
riesce a scansare il petardo e si prende un
Regali inaspettati colpo Forza 3. Ricorda che il modello che fa

21-24 Uno degli eroi della


banda trova, sotto
un albero addobbato, un pacchetto
il test conta come se ha mosso per quanto
riguarda lo sparo.

misterioso ed infiocchettato, da parte dei Nevicata


suoi amici/dei/superiori. Esultante, non
vede lora di ritornare a casa per aprirlo! 41-44 La neve comincia a
cadere fitta fitta sul
campo cosparso di macerie. Mentre la
Determina a caso un Eroe della Banda.
Se il modello sopravvive allo scontro, tira visibilit scende e i modelli cercano di
3D6. Il risultato rappresenta lammontare di non scivolare, in lontananza si odono le
oro che hai a disposizione per acquistare note di Bianco Natal
un pezzo di equipaggiamento presente Per tutta la durata della partita si applicano
sulla lista della banda (niente portafortuna, le seguenti regole: tutte le armi da tiro
acque sante o moschetti). Se loggetto costa subiscono una penalit di 1; i test di I per
meno dellammontare, le Corone dOro arrampicarsi subiscono una penalit di
in pi vanno perse. Non possibile fare 1. Ogni volta che un modello corre deve
laggiunta usando il tesoro della banda per superare un test di I: se lo fallisce, cade a
comprare equipaggiamenti troppo costosi: terra subendo 1 colpo a Forza 2, senza TA,
un regalo che il personaggio trova, dopotutto, senza poter continuare il movimento. Se il
non un contributo spese modello si trova in alto, entro 2 dal bordo,
ignora questultima parte, ma aggiungi un +1
LIlluminazione alla forza dei colpi che subisce nella caduta.
stradale
I Re Magi
25-26 Nonostante gli eventi
catastrofici, qualche
pazzo sopravvissuto ha addobbato le vie 45-46 Avendo scambiato la
cometa che si abbatt
della citt con festoni colorati, lanterne e su Mordheim con la stella cometa, i tre
candele tese con fili fra le case diroccate. re magi sono giunti nella cit dei dannati,
Uno spettacolo affascinante senza sapere dei grossi pericoli che
Da questo momento in poi non pi stanno per affrontare!
permesso ai modelli di Nascondersi, e i I Re Magi fanno il loro ingresso nel centro
modelli gi nascosti perdono questo status. un lato del tavolo determinato a caso e si
muoveranno verso il lato opposto del tavolo
Elfo Natale il pi velocemente possibile (16, 8 se ce

31-33 Elfo Natale di un nemico vicino), stando a sempre vicino 2


Naggharoth, sorvola la luno dallaltro. I Re Magi non attaccheranno
citt distribuendo lettere di auguri... in nessun modello, ma se uno di loro verr
punta di freccia! attaccato, gli atri correranno per difenderlo.
Tira 1D6 per stabilire per quanti turni Elfo Se uccisi in corpo a corpo lavversario
Natale sorvola quel quartiere di Mordheim. potr prendere i loro doni: il primo Re dei
Ogni turno determina a caso un modello, fra Magi ucciso dar lIncenso (conta come
le due bande, che beneficer delle attenzioni lAglio), il secondo dar la Mirra (conta come
di Elfo Natale, ad eccezione di quelli dentro Erba Curatrice) e lultimo dar lOro (conta
un edificio. Il modello subisce 1D2 colpi a Fo come 50 Corone dOro).
3. Nota che questi colpi possono causare Le caratteristiche dei Re Magi sono:
Colpi Critici!
M AC AB Fo R Fe I A D
Bambini dinamitardi Re Magio 4 4 3 4 3 2 4 2 9

34-36 Con larrivo delle feste


i bambini sopravissuti
a Mordheim si sono armati di petardi,
Destriero 8 3 0 3 3 1 3
Equipaggiamento: Spada, Scudo e Destriero
1 5

miccette e raudi, pronti a farli


esplodere nei pressi delle bande.

onM#114 25
Allora vero Pioggia di Doni Per chi volesse uccidere Babbo Natale,
tutti i modelli lo possono colpire con le armi
che a Natale
sono tutti pi 51-52 Dal cielo cadono i doni
degli dei
da tiro e i proiettili magici, egli ha resistenza
4 e 4 ferite: la banda che gli toglier
I modelli allaperto subiscono un danno lultima ferita potr saccheggiare il carro e,
buoni! disse Fo 3. Alla fine della partita le due bande rivendendo i doni, ci ricaver ben 50 Corone
lorco mentre trovano doni per un totale di 3D6 di Corone dOro!
dOro a testa, che NON possono essere
strappava usate come aggiunta per acquistare pezzi Il Cenone
lultimo pezzo
61-63
di equipaggiamento pi costoso e neppure Nel bel mezzo della
di carne dalla messe nel tesoro. battaglia orrendi crampi
gamba di LUomo di Natale squassano il ventre del modello. Mentre
si allontana in cerca di un posticino
un cadavere
umano 53-56 Le bande sentono un
lontanoYoh-oh-oooh!
e pochi istanti dopo appare sopra le loro
appartato, in un lampo lo sventurato
capisce che, anche se era festa, forse non
doveva mangiare cos tanto a cena
teste limmagine di un carro trainato da Determina un modello a caso della banda,
sette renne volanti comandate da un anche se impegnato in corpo a corpo, e
grasso uomo vestito di rosso con un rimuovilo dal gioco. Il modello non morto/
buffo cappello e un sacco sulle spalle. ferito, quindi non tirare sulla tabella delle
Egli e venuto a portare doni a tutti i ferite per determinarne la sorte.
bambini buoni!
Ogni turno Babbo Natale sceglier un Spiritello Dickensiano
64-65
modello a caso e, consultando la sua lista, Uno degli Eroi vede ,
vedr se stato buono o no. Il modello tira rintanato in un angolo,
un test di disciplina: se lo passa ricever un un bambino male in arnese, con una
dono scelto dalla lista del equipaggiamento stampella per supplire alla gamba storta,
che non sia superiore alle 15 Corone dOro. vestiti stracciati, volto annerito dalla
Se fallisce il test sar automaticamente fuliggine e unaria di sfiga da antologia.
atterrato per non essere investito dal carro Decide di avvicinarlo per soccorrerlo /
volante! mangiarlo / sacrificarlo / venderlo Ma
Ricorda che tutti i non-morti e posseduti uno Spiritello-porta-sfortuna, che si
falliscono automaticamente il test! attacca allEroe!
Determina un Eroe a caso di una delle
due bande. Fino al termine della partita ogni
tiro di dado che riguarda quel personaggio
subir una penalit di 1, di qualunque tiro
si tratta (NB: se richiede un risultato minore
di, allora la penalit sar di +1).
Se il personaggio sopravvive, al termine
della partita guadagner 1 Punto Esperienza.
supplementare.
Meno tasse per tutti!
66 LImperatore, ad Altdorf, ha
varato una nuova manovra
economica per far quadrare i conti
disastrati dellImpero. Ma, si sa, non tutte
le manovre richiudono quel buco
Tira 1D6: con un risultato di 4+ tutti gli
oggetti del mercato costano 1 Corona dOro
in meno. Con un risultato differente, la
manovra non ha avuto successo e gli oggetti
costeranno 2 Corone dOro in pi.

26 onM#114
tutti
i gusti...
piu uno
Miniature, centinaia di miniature. Mantic Games
Ci voltiamo a sinistra e a destra, La Mantic Games una ditta che vede la
sua storia iniziare nel 2008 e le influenze
altre miniature. Sugli scaffali? della Games Workshop sono molto pi reali
Altre miniature, ovviamente. che immaginarie. Tra i fondatori troviamo
infatti Ronnie Renton, ex amministratore
la stanza di un comune wargamer, delegato della Games Workshop e, oltretutto,
diversi artisti in forze alla Games Workshop
un sincero appassionato di pennello hanno lavorato anche per questo potenziale
e acrilico che non pu fare a meno di concorrente.
La Mantic Games la ricordiamo
mostrare al mondo il suo ultimo Kapo principalmente per Kings of War che si
Guerra e la sua poderosa Zpakka. eleva come diretto competitore di AoS o del
semplice Warhammer Fantasy Battles. Le
miniature della Mantic sono esattamente
MINIATURE: REPORTAGE quel genere di prodotto che ci permette di

E
sistono per miniature e miniature: aggiungere tanti ranghi, di discreta qualit
questo noto a tutti. Vediamo quindi di oltretutto, a un prezzo realmente irrisorio.
districarci in questo magnifico mondo Da un punto di vista dello stile scultorio
cercando di riordinare le idee su quali non raggiungiamo le pi alte vette ma
possano essere le spese veramente valide abbiamo comunque un buon numero di
per rimpolpare le nostre schiere e quali dettagli che ci permettono di valorizzare la
magari sono spese che possiamo fare per miniatura e di renderla gradevole sul campo;
un eventuale contesto per un pezzo unico ma ci che veramente interessante il
per larmata. In questarticolo quindi vedremo prezzo. I gusti possono essere personali
alcune valide alternative alla vecchia e e, chiunque, potrebbe dire che lo stile di
cara (in tutti i sensi) Games Workshop. In queste miniature nettamente superiore
particolare ci concentreremo sui ranghi a quello delle Games Workshop ma i
fantasy lasciando magari a un prossimo numeri la cara matematica non conosce
articolo i ranghi sci-fi. opinionisti e in questi termini la Mantic brucia

onM#114 27
sui campi che nei contest. I ranghi non sono
ancora ricchi come quelli della Mantic, ben
presenti Umani, Caos, Orchi, Nani e Nani
del Caos, ma alcune delle grandi razze sono
quasi assenti (Elfi o Non-Morti). Riportiamo
anche qui qualche rapido confronto su
prezzi e prodotti. Vi ricordate quel nuovo
battaglione di Spaccaferro, come quale?
Quello di cui avete parlato in ludoteca per
anni senza decidervi mai a comprarlo.
Adesso arrivato quel momento. Games
Workshop vi offre 10 Spaccaferro a 40
euro, bene, la Mom Miniatures 20 Nani
pesantemente corazzati monoblocco in
resina dura a 20 euro. Il buon vecchio Karl
Franz vuole rinforzare la leva imperiale?
Con 10 euro possiamo avere altrettanti
alabardieri. Archaon, il Prescelto Eterno,
non esattamente la vostra eterna scelta?
Comprensibile, daltronde potete avere un
Signore della Guerra su Bestia alla modica
cifra di 20 euro che non mancher di atterrire
i vostri nemici, poco ma sicuro.
La Mantic ci letteralmente la concorrenza alla grigia di
permette di
partenza lasciandola a mangiare polvere.
Solo per riportare alcuni dei bundle pi
Avatar of War
Rimaniamo ancora in terra spagnola
realizzare appetibili: Undead Army a 49.99 sterline vi
ma facciamo un ulteriore salto di qualit,
fornir in ununica spedizione 90 (si ho detto
quellesercito proprio 90) miniature da dipingere e montare.
parliamo di Avatar of War. La ditta, come
che avevamo Dwarf Army a 49.99 sterline vi permetter di
detto, di origine spagnola e anche in
questo caso il progetto Avatar of War nasce
tanto avere 76 miniature da dipingere e montare.
da un giovane scultore che ha abbandonato
La Mantic copre praticamente la gran
desiderato. parte dei ranghi possibili: Elfi, Nani, Non-
la Games Workshop e si lanciato in questa
impresa erculea. Al momento sembra che,
Morti, Umani, Goblin, Orchi e non manca grazie a un buon team di scultori e prezzi
di riportare in vita anche qualche vecchia non economici ma ragionevoli, lavventura
gloria come i Nani del Caos (Abyssal Dwarfs imprenditoriale stia andando a buon fine. A
per intenderci). La Mantic quindi ci permette breve la ditta dovrebbe rilasciare anche un
di realizzare finalmente quellesercito che proprio sistema di gioco The 9th Age ma,
avevamo tanto desiderato ma che per, al momento, di questa nona era si sa ben
principalmente ragioni economiche, non poco.
avevamo mai realizzato. Difficilmente credo
Tornando alle miniature. Avevo annunciato
che queste miniature possano invece
un salto di qualit e un salto di prezzo, non
soddisfare il wargamer esteta che ricerca la
vi lascer delusi. La ditta relativamente
perfezione nel dettaglio e nella proporzioni,
giovane quindi non tutte le razze messe
praticamente astenersi per contest e
a disposizione presentano gi battaglioni
esposizioni.
interi o scelte multiple per gli eroi ma, in
Mom Miniatures potenza, nellarco di un anno dovrebbero
essere rilasciate miniature praticamente per
La ditta di origini iberiche ma ha gi un
la maggior parte delle fazioni. Le razze, o
buon seguito e diversi ranghi interessanti che
fazioni come si preferisce, ricalcano quelle
possono fare la felicit di tanti appassionati
della Games Workshop per Warhammer
alla ricerca di miniature di buona qualit
Fantasy quindi, ancora una volta, troviamo
a prezzo, anche in questo caso, molto
i Nani, il Chaos, Orchi e Goblins, Ogre,
contenuto. Alziamo un po il tiro da un punto
Nani Infernali, Alti Elfi, Uomini Bestia,
di vista strettamente stilistico con delle
Sauri, Uomini Ratto. Nella realt per solo
miniature monoblocco in resina che ci danno
alcune razze al momento possono dare
comunque loccasione di sfoderare le nostre
soddisfazione nella scelta in unit e eroi, in
doti pittoriche e far sbiancare avversari sia
particolare Nani e Chaos.

28 onM#114
Grazie al legame diretto con la Games di miniature con personaggi femminili ed
Workshop le miniature ricalcano lo stesso eroine in quantit. Ma voi volete qualcosa
stile e sono anche queste in scala 28 mm di pi, qualcosa che renda la vostra armata
eroica, sono quindi perfettamente integrabili diversa da tutte le altre, e abbiamo anche
in reggimenti senza rischiare effetto tipo quello. Re dei Nani su Orso da Guerra
Davide e Golia. Il Chaos ci offre circa 15 (37 euro), Steam Guard (5 miniature
eroi e 4 reggimenti di fanteria (Barbari con per 31 euro) o ancora Mountain Rams
scudo, Guerrieri della Pestilenza con grandi Raiders (3 per 54 euro, strizzo locchio ai
armi e altri vecchi amici che non voglio fun di World of Warcraft che troveranno
svelarvi). Il costo per eroe mediamente di 9 una certa somiglianza con le cavalcature
euro (al momento le spese per la spedizione dei loro alter-ego virtuali). Ricordiamo
gratuita per ordini di qualsiasi grandezza) comunque anche altre razze quali gli Ogri,
mentre i battaglioni hanno un costo di 35 presenti in una versione cosacca che fa
euro per un totale di 20 miniature a scatola. molta scena, e la sezione Mostri che vi pu
Per i Nani vale lo stesso, circa 15 eroi fornire, a mio parere, i migliori Minotauri al
di vario genere come Sacerdoti delle momento presenti in vendita (3 per 54 euro).
Rune, Generali, Re e Uccisori di Draghi Astenersi novellini, facciamo passare i grandi
(sempre a un prezzo medio di 9 euro) con dellacrilico. Un ultimo passo verso la vetta.
4 reggimenti di fanteria ossia Rangers,
Martellatori, Scudi Bronzei e Cecchini. Mierce Miniatures
Avatar of War quindi soddisfa un po tutti, Riporto questa ditta che raccomando
possiamo personalizzare il nostro esercito vivamente ma solo per contest et smilia,
con eroi unici e ad altissimo dettaglio, in altro modo questi pezzi unici sono
rinforzare le nostre armi con nuovi battaglioni sprecati. Personalmente ho visto usare
(anche se qui il margine di risparmio pi queste miniature come filler oppure per
ristretto) o comprare il singolo pezzo per un esposizioni, in rari casi come eroi leggendari
esposizione. da schierare. In qualsiasi di questi casi per,
La situazione si fa rovente e saliamo alle sappiate che state schierando, o mostrando,
vette del modellismo, voliamo dove osano al mondo intero quello che potrebbe essere il
solo le aquile. vostro canto del cigno. Difficilmente troverete
di nuovo materiali, tempo e, soprattutto, soldi
Scibor Miniatures per poter ripetere questa viaggio mistico
Nota probabilmente alla maggior parte dei con il vostro pennello quindi godetevelo e
modellisti per le sue miniature ad altissimo assaporatelo in tutta la sua ricercatezza.
dettaglio d la possibilit, a chi se lo pu Tornando alle miniature. Le fazioni
permettere, di possedere veri capolavori in proposte sono varie ne vediamo alcune.
scala 28 mm. Per i pi facoltosi comunque Abbiamo i Norse, ricalcano un po quella
possibile imbastire un intero reggimento che la mitologia norrena, Infernii, creature
tutto made in Scibor (personalmente dovrei diaboliche sgusciate dai pi profondi abissi
mettermi a pane e acqua per 2 mesi per infernali, Fomoraic, una coalizione di trib
ritrovarmi in pari, ma va bene cos). Le razze umane e di uomini bestia. Queste solo
presenti sono anche qui diverse. Dietro la alcune delle fazioni. La Games Workshop
semplice dicitura Umani troviamo alcuni ci ha ormai abituati a quelli che in gergo
ranghi che ricalcano lo stile sia di Bretonnia chiamiamo mostroni, unit che da sole
che dellImpero, abbiamo poi Non-Morti possono devastare un armata. Bene,
(solo 4 miniature), Elfi (3 miniature), Orchi prendete lAraldo di Khorne e mettetelo
e Goblins (a mio parere una macchia sul da parte e fate spazio sul tavolo a Krull
curriculum di questa ditta tanta la bruttezza), Lord Servile di Dite 137 sterline di terrore
Ogri, Mostri e Nani. e potenza. Il solito gigante del Chaos vi
Di nuovo una menzione donore va ai ha scocciato, volete qualcosa di diverso!
Nani che si presentano con una variet di Cormorgg, Oghurc Selvaggio (sono una
eroi e unit veramente incredibile. Gridano specie di giganti nel mondo fantasy Mierce)
presente a gran voce rangers e guerrieri, a 56 sterline quel qualcosa.
cannonieri nanici, credetemi sulla parola, Sulle urla di terrore causate da
impossibile non trovare un generale questi incredibili pezzi vi lascio e vi do
per la vostra armata. Trovano finalmente appuntamento a un prossimo articolo tutto
soddisfazione anche le appassionate sci-fi.

onM#114 29
l a b o r a t o r i o

gold line Jack Barrows Crew di Malifaux


by Marco Frisoni
gold line
Watch Master
by Riccardo Frizzoni

Il Laboratorio OrcoNero
Thanquol &
Boneripper lavora con diversi livelli
by Marco Frisoni di pittura e dettaglio:
Bronze line - base da
gioco con semplici
sfumature; Silver line -
modelli pi curati; Gold
line - tecniche avanzate
e personalizzazioni.
Lavoriamo su
commissione e
inserendo modelli su
e-Bay.

silver line

gold line
Ultramarine Veterani con
supporti calamitati by
Thomas DAmico

30 onM#114
gold line
Overkill by Flavio Andreani
e Marco Frisoni

silver line
Megaboss by
Riccardo Frizzoni

Alarielle
the Everqueen
by Marco Frisoni

gold line
Il team pittorico del Laboratorio
Orco Nero ci mostra gli ultimi
lavori commissionati. Per qualsiasi
informazione, consigli o spunti scrivete a:
laboratorio@orconero.com

gold line
Overkill by Flavio Andreani
e Marco Frisoni

onM#114 31
ASSOCIAZIONI: REPORT TORNEO

sfide al torneo
R
iparte la nuova season della Lega Atro e 8 Elfi in armatura. Decido di schierare
dellAnello con la prima tappa di a circa 10 dalla collina per poter sfruttare
Lodi (11 dicembre 2016). Ansioso di almeno durante il primo turno le mie 30
rivedere tanta bella gente e di partecipare frecce, mentre Seo decide saggiamente di
dopo mesi a un torneo, non potevo farmi schierare tutta la sua forza direttamente sulla
certo scappare questa ghiotta occasione. collina.
Il sorteggio della prima partita mi offre la Vinco liniziativa del primo turno e decido
possibilit di affrontare, per la prima volta di restare fermo per rendere pi efficace la
Raccondo di guerra de nella mia carriera, il temibile ed esperto fase di tiro. Quindi il mio avversario decide
Lo Hobbit con Piero Seo. Anche se limpresa di batterlo risulta di avanzare in maniera prepotente di 11 per
Shagrat Alosi contro assai ardua, accolgo lestrazione con molto bloccarmi in seguito la via daccesso alla
Matteo SEO Carnelli
in collaborazione con piacere, dato che desideravo da tempo collina e lancia con lo Sciamano una furia
SitodellAnello.com cimentarmi contro un giocatore del suo concetrata, che gli torner molto utile durante
livello. tutto larco della partita. Durante la mia fase
di tiro riesco a stento a ferire 3 Predoni, ma
Liste da Posizione Sopraelevata due si salvano grazie alla Furia, mentre gli
700 punti si Lo scenario estratto per questo primo Archi falcati e la Balestra di Vrasku riescono
match Posizione Sopraelevata, con la a uccidere circa 3 o 4 Esploratori nella parte
affrontano formula del torneo che prevede liste da sinistra del mio schieramento, oltre a ferire
nella Terra di 700 punti. Il buon Seo porta una Isengard Tauriel.
Mezzo piena di esploratori Uruk-hai tutti promossi a
Predoni, 3 Eroi con nome del calibro di Ugluk secondo turno
(Leader), Mauhur e Vrasku, 1 Tamburino e Inizia cos il secondo turno, perdo
1 Sciamano a completare il parco Eroi, 3 liniziativa, ma devo giocare due movimenti
Stendardi e un totale di 41 pezzi. Dal canto eroici con per sfruttare Ira della Natura del
mio io schieravo tutti e 3 gli Eroi con nome Re di Bosco Atro e per evitare che Tauriel
presenti nella lista di Mirkwood (Legolas, venga accoppata subito.
Tauriel e Thranduil), 25 Esploratori di Bosco Nonostante Ugluk tenti di contrastarmi
giocando anchesso la stessa azione eroica,
il dado di spareggio mi aiuta e faccio il
movimento eroico con Thranduil. Mauhur
prova a resistere al mio incantesimo gratuito,
ma invano. Gli spazi sono ristretti e riesco
a caricare pochi modelli stesi, mentre il
resto degli Uruk-hai che avevano subito il
sortilegio elfico si rialza e Mauhur e i suoi
rapidi Predoni riescono ad annullare lazione
eroica di Tauriel e a far s che il lato sinistro
del mio schieramento possa accorrere solo
in piccola parte in aiuto del gruppo centrale
delle legioni di Mirkwood.

32 onM#114
Con lala destra del mio esercito,
impossibilitato sia a tirare che caricare,
decido quindi di aggirare la rovina
che mi ostacola, per poter creare un
accerchiamento nei turni successivi o
eventualmente avere la visuale sgombera
per la fase di tiro.
La fase di tiro di Seo continua a fare
qualche vittima fra gli Esploratori del lato
sinistro che non potevano ingaggiare in
combattimento e i pochi superstiti che
possono tirare riescono a stento a fare
una vittima. Nel frattempo Legolas, che si
era appostato per tentare un Patriot sullo
Sciamano, vede svanire la possibilit di
ferirlo grazie allincantesimo Furia.
Iniziano i combattimenti corpo a corpo
nel mischione a centro tavolo e grazie alla cade rovinosamente. Per il resto anche
Furia, ai tre Stendardi di Isengard, alla Seo, nonostante vinca numerosi
mia sfiga e alle ottime manovre di Seo, combattimenti, perseguitato dalla sfortuna
riesco a stento a totalizzare una vittima con e non riesce ad azzeccare i colpi per ferire.
Thranduil. Tauriel, che aveva dichiarato il Con il mio esercito ormai in rotta e un
combattimento eroico, perde miseramente singolo punto possanza per ognuno dei due
lo scontro e gli Uruk-hai di Seo riescono a schieramenti, la partita potrebbe terminare
sfoltire ancora i ranghi delle file elfiche (dato da un momento allaltro, con Seo che
il loro scarso valore di difesa non potevo controlla un discreto vantaggio tattico sul
certo aspettarmi il contrario). campo e con 3 punti gi guadagnati per la
mia rotta. Non posso fare altro che tentare
Terzo turno il tutto per tutto. Quindi, con liniziativa in
Ecco la situazione allinizio del tiro per mano mia, lancio il mio leader Legolas in
liniziativa del terzo turno di gioco. combattimento contro Ugluk, leader dello
Nei turni seguenti le iniziative si alternano, schieramento avversario. Mentre provo ad
riesco a fare davvero poco nella fase di tiro e
nelle fasi di combattimento riesco a vincere
avanzare con lala destra del mio esercito
verso la collina e con qualche sopravvissuto
Perseguitati
davvero pochi combattimenti. Tauriel fallisce dellala sinistra, quel che resta del centro dalla sfortuna
anche il secondo combattimento eroico, del mio esercito cade copiosamente sotto i non si riesce
mentre Mauhur vince il suo e continua
a fare breccia nella parte centrale dello
fendenti del mio avversario... per un attimo
vedo un barlume di speranza dato che le
ad azzeccare
schieramento. Thranduil riesce a resistere frecce rimaste al mio avversario sortiscono i colpi per
per ben due turni allaccerchiamento degli pochi effetti, mentre le mie abbattono ferire
scout Uruk-hai, ma al terzo combattimento qualche tiratore che presiede la collina.

onM#114 33
maggiore per Seo, ampiamente meritata
nonostante anche lui abbia avuto a che fare
con dei tiri di dado non troppo fortunosi.
Considerazioni finali
Lo schieramento iniziale per favorire
le prime fasi di tiro probabilmente mi si
rivoltato contro, ho diviso per necessit il mio
esercito dato che le manovre aggressive e
lungimiranti di Seo non mi permettevano
altre soluzioni per raggiungere la collina o
per circondare il nemico. Tauriel non mai
stata allaltezza delle aspettative, ma gia
tanto che sia sopravvissuta fino al termine
della partita dato che aveva subito delle
pesanti ferite e perso fato al primo turno... ed
esaurito inutilmente la propria possanza.
La furia dello Sciamano e gli stendardi di
Legolas, ampiamente supportato dalla
La furia dello fortuna, riesce in un sol colpo a uccidere
Isengard hanno permesso a Seo di avere
la meglio su di me e conservare e ampliare
Sciamano e Ugluk e guadagnare 3 punti che potrebbero la superiorit numerica che aveva gi allora
gli stendardi risultare preziosi se riuscissi a tenere i miei
effettivi dentro la collina. Ah! Tauriel riesce
dello schieramento in campo. Inoltre le sue
di Isengard a fare la sua prima vittima... incredibile ma
manovre preventive fossero ben indirizzate
e gli abbiano concesso di amministrare
hanno vero. tranquillamente la partita, potendo anche
permesso Per altri due turni il dado che decretrebbe contare su una maggiore mobilit che gli
la fine della partita mi assiste, ma non i miei permetteva di ripiegare rapidamente da una
di avere la elfi vicino alla collina. Nonostante Vrasku e zona allaltra del campo in minor tempo.
meglio Mauhur non riescano ad agire con lefficacia Luomo della partita stato indubbiamente lo
dei precedenti turni, il ripiegamento veloce di Sciamano di Isengard che avr salvato oltre
Seo (che grazie al movimento di 8 riesce a una decina di ferite alla semplice truppaglia,
convergere con quasi tutti i suoi effettivi sulla oltre a 1/2 ferite agli Eroi (di cui una evitata
collina) pone fine alle vite degli Esploratori per se stesso). I flop della partita sono
che cercavano di guadagnare la posizione indubbiamente stati Tauriel in primis e Ugluk
chiave sulla collina e pone fine alle mie che han fatto davvero troppo poco rispetto
residue speranze... poi al terzo tiro di dado alle aspettative che entrambi i giocatori
esce un 2 e la partita termina con una vittoria riponevano in loro.

34 onM#114
Vogliamo te!

Hai finito di colorare il tuo esercito di miniature? Hai scritto


un racconto interessante? Hai portato a termine un valido
progetto modellistico?
Contatta la redazione scrivendo a rivista@orconero.com
per presentare la tua idea e collaborare con noi per i prossimi
numeri del Magazine. Fatti avanti!

OrcoNero.com
The Last Heroes

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C A M PA G N A K I C K S TA R T E R 2 0 1 7
Miniature esclusive, ideate e scolpite da Alan DAmico
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