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Codice di verifica: 241


Template: Silithur
Traduzione in italiano: Savez, O.T.Nad
Editing: Savez

Benvenuto nel pericoloso e entusiasmante mondo del disinnesco.


Studia questo manuale con attenzione; tu sei l'esperto, l'artificiere. In queste
pagine troverai tutto quello di cui avrai bisogno per poter disarmare anche la pi
insidiosa delle bombe.
E ricorda una piccola distrazione e potrebbe essere l'ultima!

Disinnescare Bombe
Una bomba esploder quando il conto alla rovescia arriver a 0:00 o quando saranno
stati commessi troppi errori. L'unico modo per disinnescare una bomba quello di
disarmare tutti i suoi moduli prima del termine del conto alla rovescia.
Esempio di bomba

Frontale

Laterale

Moduli
Ciascuna bomba pu contenere fino a 11 moduli che devono essere disarmati. Ogni
modulo a s stante e potranno essere disarmati in ogni ordine.
Potrai trovare le istruzioni per disarmare i moduli nella Sezione 1. I moduli
Capricciosi descritti nella Sezione 2 presentano casi speciali che non possono
essere disarmati ma richiedono di essere controllati pi volte durante il disarmo
della bomba.

Errori
Se il giocatore far un errore la bomba lo segna sull'indicatore
sopra il conto alla rovescia. La bomba dotata di un indicatore
esploder al terzo errore. Il timer inizier a scorrere pi
velocemente dopo il primo errore.
Se non presente nessun indicatore sopra il timer la bomba
esploder al primo errore non lasciando spazio ad alcuna
distrazione.

Ottenere Informazioni
Alcune istruzioni per il disarmo richiedono alcune informazioni specifiche sul
tipo di bomba con cui abbiamo a che fare come il numero seriale. Questo tipo di
informazione pu essere solitamente trovata su uno dei quattro lati del telaio
della bomba dove non sono presenti i moduli. Vedi Appendici A,B e C per istruzioni
sull'identificazione di questi dettagli che saranno utili per disarmare certi
moduli.
3

Sezione 1: Moduli
I moduli sono identificati da un LED sull'angolo in alto a
destra. Quando questo si illumina di verde il modulo
stato disarmato.
Tutti i moduli devono essere disattivati per disinnescare
la bomba.

In caso di Cavi
I cavi sono la linfa vitale dell'elettronica! No, aspetta, l'elettricit il sangue!
I cavi sono come le arterie. E le vene? Beh, non importa

Un modulo cablato pu avere da 3 a 6 cavi.


Sar necessario tagliare solo un cavo per disarmare il
modulo.
La numerazione dei cavi inizia dall'alto verso il basso.

3 cavi:
Se non ci sono cavi rossi, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, se l'ultimo cavo bianco, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, se c' pi di un cavo blu, taglia l'ultimo cavo blu.
Altrimenti, taglia l'ultimo cavo.

4 cavi:
Se c' pi di un cavo rosso e l'ultima cifra del numero seriale dispari, taglia
l'ultimo cavo rosso.
Altrimenti, se l'ultimo cavo giallo e non ci sono cavi rossi, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se c' esattamente un cavo blu, taglia il primo cavo.
Altrimenti, se c' pi di un cavo giallo, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il secondo cavo.

5 cavi:
Se l'ultimo cavo nero e l'ultima cifra del numero seriale dispari, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti , se c' esattamente un cavo rosso e c' pi di un cavo giallo, taglia il
primo cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi neri, taglia il secondo cavo.
Altrimenti, taglia il primo cavo.

6 cavi:
Se non ci sono cavi gialli e l'ultima cifra del numero seriale dispari, taglia il
terzo cavo.
Altrimenti, se c' esattamente un cavo giallo e c' pi di un cavo bianco, taglia il
quarto cavo.
Altrimenti, se non ci sono cavi rossi, taglia l'ultimo cavo.
Altrimenti, taglia il quarto cavo.

In caso di Bottone
Potresti pensare che un bottone che ti dice di premerlo sia abbastanza chiaro come
meccanismo. Questo il tipo di ragionamenti che fa esplodere la gente.

Vedi Appendice A per l'identificazione degli indicatori.


Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie.
Segui queste regole nell'ordine in cui sono elencate. Eseguire la
prima azione adeguata:
1. Se il bottone blu e ha scritto Abort, tieni il pulsante premuto e riferirsi
alla sezione Rilasciare un Bottone Premuto.
2. Se c' pi di una batteria nella bomba e il bottone ha scritto Detonate,
premere e rilasciare immediatamente il bottone.
3. Se il bottone di colore bianco e la bomba ha un'etichetta con scritto CAR,
tenere premuto il pulsante e riferirsi alla sezione Rilasciare un Bottone
Premuto
4. Se ci sono pi di due batterie sulla bomba e c' un indicatore illuminato con
scritto FRK, premere e rilasciare immediatamente il bottone.
5. Se il bottone giallo, tenerlo premuto e riferirsi alla sezione Rilasciare
un Bottone Premuto.
6. Se il bottone rosso e ha scritto Hold, premere e rilasciare immediatamente
il bottone.
7. Se non vale nessuna delle precedenti, tenere premuto il bottone e riferirsi
alla sezione Rilasciare un Bottone Premuto.

Rilasciare un Bottone Premuto


Se tieni premuto il bottone la striscia a lato si illuminer di un colore. In base al
colore sar necessario rilasciare il bottone ad un istante specifico:
Striscia Azzurra: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 4 in
qualsiasi posizione.
Striscia Bianca: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 1 in
qualsiasi posizione.
Striscia Gialla: rilasciare quando il conto alla rovescia ha un 5 in
qualsiasi posizione.
Striscia di qualsiasi altro colore: rilasciare quando il conto alla rovescia
ha un 1 in qualsiasi posizione.

In caso caso di Tastierino


Non sono sicuro cosa siano questi simboli, ma sospetto che abbiano qualcosa a che fare
con l'occulto.

Solo una delle colonne qua sotto hanno tutti e 4 i simboli


rappresentati su un dato tastierino.
Premi tutti e quattro i bottoni nell'ordine di apparizione
nella loro colonna dall'alto verso il basso.

In caso di Simone Dice


Questo come uno di quei giochi che hai giocato da bambino dove devi ripetere
la sequenza che viene eseguita, a parte il fatto che questo un'imitazione
comprata probabilmente ad un negozio Tutto ad un Euro.

1. Uno dei quattro colori lampegger.


2. Usando la tabella qua sotto, premere il bottone
corrispondente.
3. Il bottone originale lampegger, seguito da un altro.
Ripetere la sequenza in ordine sempre utilizzando la tavola
dei colori.
4. La sequenza aumenter di uno ogni volta che inserisci l'ordine correttamente
fino a quando il modulo si disarma.

Se il numero di serie contiene una vocale:

Bottone da
premere

Flash
Rosso

Flash
Blu

Flash
Verde

Flash
Giallo

Senza
Errori

Blu

Rosso

Giallo

Verde

1 Errore

Giallo

Verde

Blu

Rosso

2 Errori

Verde

Rosso

Giallo

Blu

Se il numero di serie non contiene una vocale:

Bottone da
premere

Flash
Rosso

Flash
Blu

Flash
Verde

Flash
Giallo

Senza
Errori

Blu

Giallo

Verde

Rosso

1 Errore

Rosso

Blu

Giallo

Verde

2 Errori

Giallo

Verde

Blu

Rosso

In caso di Chi va prima?


Questo marchingegno come qualcosa uscito da Zelig, che potrebbe anche essere
divertente se non fosse collegato ad una bomba. Sar breve, visto che le parole
complicherebbero solamente la situazione.

1. Leggi il display e usa la Fase 1 per determinare la


posizione della prossima etichetta da leggere.
2. Utilizzando l'etichetta del bottone, usa la Fase 2 per
determinare il bottone da premere.
3. Ripetere fino a quando il modulo stato disarmato.

Fase 1:
In base al display, leggi l'etichetta del bottone indicato e prosegui alla Fase 2:

Fase 2:
Usando la parola ottenuta dalla Fase 1, premi il primo bottone che appare nella
sua lista corrispondente:
READY:

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

FIRST:

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

NO:

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK":

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING":

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES":

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT":

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH":

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT":

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT":

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE":

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY":

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT":

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS":

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU":

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE":

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR":

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE":

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR":

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U":

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH":

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH":

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?":

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE":

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT":

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD":

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE":

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE":

YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

10

In caso di Gioco della Memoria


La memoria una cosa fragile ma lo anche tutto il resto quando esplode una bomba,
quindi fai attenzione!

Premi il bottone giusto per proseguire alla fase successiva.


Completa tutte le fasi per disarmare il modulo.
Premere un bottone sbagliato azzera tutto il progresso e
bisogna ripartire dalla fase 1.
Le posizioni dei bottoni sono ordinate da sinistra a destra.

Fase 1:
Se
Se
Se
Se

lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella seconda posizione.


lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella seconda posizione.
lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.
lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella quarta posizione.

Fase 2:
Se
Se
Se
Se

lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con su il numero 4.


lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella prima posizione.
lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.

Fase 3:
Se
Se
Se
Se

lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della fase 2.
lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della fase 1.
lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella terza posizione.
lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con su il numero 4.

Fase 4:
Se
Se
Se
Se

lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone nella stessa posizione della fase 1.
lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone nella prima posizione.
lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone nella stessa posizione della fase 2.
lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone nella stessa posizione della fase 2.

Fase 5:
Se
Se
Se
Se

lo schermo mostra il numero 1, premere il bottone con lo stesso numero della fase 1.
lo schermo mostra il numero 2, premere il bottone con lo stesso numero della fase 2.
lo schermo mostra il numero 3, premere il bottone con lo stesso numero della fase 4.
lo schermo mostra il numero 4, premere il bottone con lo stesso numero della fase 3.

11

In caso di Codice Morse


Un'antiquata forma di comunicazione navale? E poi? Almeno il vero Codice Morse,
quindi fai attenzione e potresti anche imparare qualcosa.

Interpreta il segnale della luce lampeggiante usando la


tabella del Codice Morse per individuare una delle parole
della tabella.
Il segnale continua a ripetersi indefinitamente, con una
lunga pausa tra ripetizioni successive.
Quando la parola stata identificata, scegliere la
frequenza corrispondente e premere il bottone di trasmissione (TX).

Codice Morse Internazionale


1.
2.
3.
4.
5.

La lunghezza di un punto un'unit.


Una linea sono tre unit.
Lo spazio tra parti della stessa lettera un'unit.
Lo spazio tra lettere sono tre unit.
Lo spazio tra parole sono sette unit.

12

Se la
parola :

Risponde
alla
frequenza:

shell

3.505 MHz

halls

3.515 MHz

slick

3.522 MHz

trick

3.532 MHz

boxes

3.535 MHz

leaks

3.542 MHz

strobe

3.545 MHz

bistro

3.552 MHz

flick

3.555 MHz

bombs

3.565 MHz

break

3.572 MHz

brick

3.575 MHz

steak

3.582 MHz

sting

3.592 MHz

vector

3.595 MHz

beats

3.600 MHz

In caso di Cavi Complicati


Questi cavi non sono come gli altri. Questi sono striati! Il che li rende completamente
diversi. La buona notizia che abbiamo trovato una concisa serie di istruzioni su
cosa fare a riguardo! Forse troppo concisa.

Guarda ogni cavo: c' un LED sopra il cavo e uno spazio per
un simbolo "" sotto ad esso.
Per ogni combinazione di cavo/LED/simboloPara, usa il
diagramma di Venn qua sotto per decidere se tagliare o no
il cavo.
Ogni cavo potrebbe striato con pi colori.

Il cavo colorato
anche di rosso.
Il cavo colorato
anche di blu.
Il cavo ha
il simbolo ""

Lettera

Istruzioni

Tagliare il cavo

Non tagliare il cavo

Tagliare il cavo se l'ultima cifra


del numero seriale pari
Tagliare il cavo se la bomba ha una
porta parallela
Tagliare il cavo se la bomba ha due
o pi batterie

P
Il LED acceso

Vedi Appendice B per l'identificazione delle batterie.


Vedi Appendice C per l'identificazione delle porte.
13

In caso di Sequenze di Cavi


difficile spiegare come funziona questo meccanismo. Il suo funzionamento
veramente impressionante ma deve esistere un modo pi facile per gestire nove cavi.

Dentro questo modulo ci sono diversi pannelli con dei


cavi, ma solo uno visibile ad un determinato momento.
Puoi passare al pannello successivo usando la freccia in
gi e a quello precedente con la freccia in su.
Non passare al pannello successivo dopo esser sicuro di
aver tagliato tutti i cavi nel pannello corrente.
Taglia i cavi come descritto nella seguente tabella. I
numeri di occorrenze di un dato cavo sono cumulative su tutti i pannelli del
modulo.
Occorrenze del Cavo Rosso

Occorrenze del Cavo Blu

Occorrenze del Cavo Nero

Occorrenze

Taglia se
connesso a:

Occorrenze

Taglia se
connesso a:

Occorrenze

Taglia se
connesso a:

Primo cavo
rosso

Primo cavo
blu

Primo cavo
nero

A, B o C

Secondo cavo
rosso

Secondo cavo
blu

AoC

Secondo cavo
nero

AoC

Terzo cavo
rosso

Terzo cavo
blu

Terzo cavo
nero

Quarto cavo
rosso

AoC

Quarto cavo
blu

Quarto cavo
nero

AoC

Quinto cavo
rosso

Quinto cavo
blu

Quinto cavo
nero

Sesto cavo
rosso

AoC

Sesto cavo
blu

BoC

Sesto cavo
nero

BoC

Settimo cavo
rosso

A, B o C

Settimo cavo
blu

Settimo cavo
nero

AoB

Ottavo cavo
rosso

AoB

Ottavo cavo
blu

AoC

Ottavo cavo
nero

Nono cavo
rosso

Nono cavo
blu

Nono cavo
nero

14

In caso di Labirinti
Sembra che questo sia una specie di labirinto, probabilmente copiato da un
tovagliolo di un ristorante.

Trova il labirinto in base ai punti cerchiati.


Il giocatore deve condurre la luce bianca al triangolo
rosso usando i tasti freccia.
Attenzione: Non attraversare le linee del labirinto.
Queste linee sono invisibili nella bomba.

15

In caso di Password
Fortunatamente questa password non sembra ottemperare gli standard governativi di
sicurezza: 22 caratteri, maiuscole e minuscole, numeri in ordine casuale senza
nessuna sequenza palindroma pi lunga di 3.

I bottoni sopra e sotto ogni lettera scorreranno tra le


lettere disponibili per quella posizione.
Solo una combinazione tra le lettere disponibili
coincider con una delle password elencate.
Premi il pulsante submit quando la parola giusta stata
selezionata.
about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

wound

write

16

Sezione 2: Moduli
Capricciosi
I moduli Capricciosi non possono essere disarmati, ma rappresentano un
pericolo continuo.
I moduli Capricciosi possono essere identificati da un piccolo timer a
due cifre, posizionato in alto al centro. Interagire con la bomba pu
causare la loro attivazione. Una volta attivati, questi moduli devono
essere tenuti sotto controllo regolarmente, prima che il loro conto alla
rovescia termini, altrimenti verr assegnato un errore.
Rimani vigile: questi moduli potrebbero riattivarsi in ogni momento.

17

In caso di Gas di Sfiato


Il lavoro di un Hacker veramente duro! Beh, lo solitamente. Questo compito potrebbe
essere svolto tranquillamente da una scimmia che continua a premere il pulsante.

Rispondi alle frasi sullo schermo premendo Y per Si e


N per No.

18

In caso di Scarica del Condensatore


Immagino che questo sia stato fatto solamente per occupare la tua attenzione, perch
altrimenti sarebbe un pessimo lavoro di elettronica.

Scarica il condensatore, prima che si sovraccarichi,


tenendo premuta la leva.

19

In caso di Manopole
Immotivatamente complicato ed infinitamente noioso". Immagina se queste competenze
fossero usate per fare qualcosa di utile invece che dei trabocchetti diabolici.

La manopola pu essere ruotata in quattro posizioni


diverse.
La manopola deve essere nella posizione corretta quando il
conto alla rovescia raggiunge lo zero.
La posizione corretta pu essere determinata dalla
configurazione ON/OFF dei dodici LED.
La posizione della manopola relativa all'etichetta UP che pu essere
ruotata.
Configurazione dei LED
Posizione UP (in alto)

X
X

X
X

X
X

X
X

X
X

X
X

Posizione DOWN (in basso)

X
X

X
X

Posizione LEFT (a sinistra)

X
X

X
X

Posizione RIGHT (a destra)

X
X

X
X

X
X

X
X

X = LED acceso.

20

X
X

X
X

Appendice A: Identificazione degli Indicatori


Questi indicatori accoppiati ad una luce possono essere trovati sui lati della
bomba.

Indicatori comuni:

SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK

21

Appendice B: Identificazione delle Batterie


Le batterie possono essere trovate dentro rientranze collocate sui lati della
bomba.
Batteria

Tipo

AA

22

Appendice C: Identificazione delle Porte


Le porte Digitali e Analogiche possono essere trovate sui lati della bomba.
Porta

Nome

DVI-D

Parallela

PS/2

RJ-45

Seriale

Stereo RCA

23