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Per movimentare un po le acque di

Warhammer 40,000, questo mese


abbiamo pensato di pubblicare in
italiano lanteprima del Codex
Arlecchini uscita un paio danni fa sul
Citadel Journal. Se siete degli
appassionati di Eldar, leggete
attentamente e diteci cosa ne pensate.

ARLECCHINI
La lista dellesercito degli Arlecchini Eldar

DUE PAROLE PRIMA DI INIZIARE...


Il Codex Arlecchini stato scritto pi di due anni fa da Gavin
Thorpe, quando ancora lavorava nel team di Warhammer
40,000 e aveva in mente un piano unico che riunisse Eldar,
Eldar Oscuri, Esoditi e Arlecchini. Nel giugno 2000 stato
pubblicato sul Citadel Journal grazie a Jervis Johnson che
riteneva potesse essere interessante per i giocatori Eldar e
dopo molti tentennamenti e ripensamenti (troppi) ho deciso di
prendere il toro per le corna e pubblicarne la traduzione su
White Dwarf. Cos come stanno le cose, solo il tempo ci potr
dire se gli Arlecchini vedranno o meno un Codex a loro
dedicato o se compariranno su Capitulum Adprobavit, di
conseguenza, larticolo che state per leggere per ora lunico
modo di schierare una forza di Arlecchini. Quando JJ ha
deciso di pubblicarla per la prima volta, sia lui che Gav
ritenevano fosse giocabile, ma in seguito sono state
apportate alcune modifiche secondo il suggerimento di un
lettore. Per amor di completezza, ho deciso di inserire tali
modifiche direttamente nella traduzione.

Spero che questa iniziativa appassioni chi gioca con gli Eldar
(e gli Eldar Oscuri) e che venga apprezzata sia dai vecchi
giocatori che hanno una variopinta banda di Arlecchini che
riposa su uno scaffale, sia dai neofiti che potrebbero scoprire
un lato degli Eldar che non conoscevano. Tornando indietro
nel tempo e mettendomi nei panni del lettore, non vedrei lora
di cominciare a dipingere una banda di Arlecchini come si
vedeva sui vecchi White Dwarf e di provarli sul campo di
battaglia da soli o come alleati di unaltra forza Eldar. Sono
sicuro che la prima domanda che verr in mente a molti :
Posso usarli in torneo?. Lunica risposta che posso dare
citare Jervis Johnson: Fino a quando non uscir il Codex
degli Arlecchini, usate a piacimento questa lista nelle vostre
partite di Warhammer 40,000, ma se partecipate a un torneo
accertatevi prima che gli organizzatori siano favorevoli alluso
di una lista che non sia stata pubblicata su un Codex. Per
quanto pu valere, potete sempre insistere dicendo che il
team di sviluppo giochi apprezzerebbe molto un feedback
basato sulle partite da torneo. Buon divertimento.

CODEX ARLECCHINI
di Gavin Thorpe, con le aggiunte di Rasmus Hansson
Preparati a oltrepassare i limiti dello
spazio per addentrarti nei pi
reconditi segreti della razza Eldar.
GLI ARLECCHINI
Gli Arlecchini sono una strana
sottosetta
della
razza
Eldar,
composta da guerrieri provenienti
dalle altre culture:
Eldar Oscuri,
Esoditi ed Eldar degli Arcamondi.
Sono maestri del sistema di tunnel
warp conosciuti come la Via e vagano
secondo il loro volere da un luogo
allaltro. Sono considerati i custodi
degli antichi miti Eldar e ne ricreano
latmosfera recitando, eseguendo
complesse danze, rappresentando
eventi come la Guerra nel Paradiso,
la Caduta e la Nascita della Grande
Nemesi.
Tutti gli altri Eldar guardano gli
Arlecchini con un misto di paura,
timore e rispetto, la loro conoscenza
della Via senza pari e hanno la
capacit di apparire e scomparire a
piacimento su un Mondo Vergine
Esodita,
nelloscura
citt
di
Commorragh
oppure
su
un
Arcamondo. Gli Arlecchini sono
anche conosciuti per le inaspettate
apparizioni al fianco delle forze di
altre razze, in particolare, se queste
ultime stanno affrontando le schiere
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del Caos, i nemici giurati degli


Arlecchini. Inoltre, essi si considerano
i salvatori degli Eldar, la potenza
riunificatrice
che,
un
giorno,
raggrupper la razza disunita in modo
da farle riguadagnare la propria
posizione come forza pi travolgente
della galassia. Il loro un grande
piano, tanto tremendo quanto di vasta
portata, sconosciuto ai pi, tranne
che a pochi privilegiati.
Le superbe capacit acrobatiche degli
Arlecchini li rendono guerrieri
estremamente abili nel corpo a corpo,
inoltre, sono coadiuvati da arcani
oggetti tecnologici come le cinture
a-grav e molte armi concepite
esclusivamente per il combattimento
ravvicinato. Analogamente agli altri
Eldar, essi sono nemici inafferrabili
che privilegiano luso della rapidit e
degli attacchi devastanti, piuttosto
che servirsi della pura forza bruta e di
armature massicce.
PERCH COLLEZIONARE
UNARMATA DI ARLECCHINI
Proprio come gli altri eserciti degli
Eldar, gli Arlecchini sono unarmata
da veri intenditori. Bisogna tener
conto di molte regole speciali:
equipaggiamenti complessi, abilit e

poteri psionici che devono essere


utilizzati al meglio per conquistare
una vittoria, inoltre, richiedono un
sottile uso della tattica sul campo di
battaglia (i giocatori pi inclini ai
combattimenti violenti e diretti faranno
meglio a indirizzarsi verso gli Space
Marine o la Guardia Imperiale!).
Come se non bastasse, per dipingere
un esercito di Arlecchini occorre
possedere delle discrete capacit
artistiche; in ogni caso, le armate di
Arlecchini sono relativamente ridotte
in termini di quantit di modelli
richiesti, per cui dipingerne un
esercito non sar un sforzo
eccessivo come potrebbe apparire a
prima vista.
Insomma, avrai sicuramente capito
che gli Arlecchini sono leggermente
diversi da ogni altro esercito di
Warhammer 40,000 e come tali
rappresentano
una
scelta
interessante
per
chi
desideri
affrontare una nuova sfida di gioco.
Probabilmente, la parte pi allettante
data dal fatto che non esista uno
spettacolo paragonabile a unarmata
di Arlecchini ben dipinta, schierata sul
campo di battaglia pronta a fare a
pezzi il proprio nemico con spietata
efficienza!

LA LISTA DELLESERCITO
DEL CODEX DEGLI ARLECCHINI
Per schierare unarmata di Arlecchini
per giocare a Warhammer 40,000,
avrai bisogno di una lista dellesercito
(che troverai nelle pagine seguenti),
grazie alla quale, non solo, sarai in
grado di combattere le battaglie
utilizzando gli scenari descritti nel libro
delle regole di Warhammer 40,000,
ma anche di avere le informazioni
base necessarie per dispiegare un
esercito di Arlecchini allinterno di
scenari inventati da te o compresi in
una serie di partite che compongono
una campagna.
La lista dellesercito formata da
cinque sezioni diverse. Tutte le
squadre, veicoli e personaggi di una
lista dellesercito vengono collocati in
una delle cinque sezioni a seconda del
loro ruolo sul campo di battaglia. In
pi, ogni modello incluso nella lista
dellesercito possiede un valore in
punti, che varia a seconda della sua
importanza sul campo di battaglia.
Prima di poter scegliere unarmata per
una partita dovrai concordare con il tuo
avversario lo scenario da utilizzare e il
numero di punti che ognuno di voi
utilizzer per il proprio esercito. Fatto
questo, potrai procedere e scegliere
larmata come descritto qui di seguito.
GLI ARLECCHINI
NEGLI ALTRI ESERCITI
noto che gli Arlecchini combattano a
fianco degli altri Eldar e addirittura in
eserciti di altre razze. Ciascuna
armata di Eldar degli Arcamondi, Eldar
Oscuri o Esoditi pu includere unit di

Arlecchini, che, in
questo caso, verranno
considerate Reparti
Speciali, non importa
quale sia la categoria
da cui provengano.
Ogni altro esercito che
fronteggi unarmata del
Caos
(ad eccezione del
Caos stesso) pu
servirsi di ununit
della seguente lista
dellesercito
e
considerarla
come
Reparto
Speciale.
Sono incluse anche
strane razze come i
Necron e i Tiranidi;
immaginate che gli
Arlecchini lancino un
attacco
contemporaneamente
ai
loro
alleati
piuttosto che essere
loro alleati nel vero
senso della parola.
In
alternativa,
unarmata di
Eldar
degli Arcamondi, Eldar
Oscuri ed Esoditi pu
contenere
un
distaccamento alleato di Arlecchini (o
gli Arlecchini possono allearsi, dipende
dai punti di vista!). Troverai le regole
per i distaccamenti a p. 131 del
regolamento di Warhammer 40,000. In
entrambi i casi, meglio che gli
Arlecchini siano controllati da un
giocatore diverso, come se gi non
bastassero la crescente confusione e il
fattore disputa.

La copertina del Citadel Journal che


ha ospitato la lista degli arlecchini
stata realizzata utilizzando il disegno
della vecchia scatola che conteneva
diciotto Arlecchini in metallo, che
sicuramente molti di voi ricorderanno!

UTILIZZARE LE TABELLE DI COMPOSIZIONE DELLARMATA E LE LISTE DEGLI ESERCITI


La lista dellesercito va usata in
congiunzione con la tabella di
composizione dellarmata di uno scenario.
Ogni tabella di composizione divisa in
cinque categorie che corrispondono alle
sezioni della lista dellesercito e ogni
categoria ha uno o pi riquadri. Ogni
riquadro indica che puoi effettuare una
scelta da quella sezione della lista
dellesercito, mentre un riquadro scuro
indica che devi effettuare una scelta da
quella sezione.
Per effettuare una scelta, guarda nella
sezione
appropriata
della
lista
dellesercito e decidi quale unit desideri
includere nella tua armata, quanti modelli
comporranno lunit e quali opzioni
scegliere. Ricorda che non puoi schierare
modelli i cui aquipaggiamenti e le cui armi
non siano chiaramente rappresentate sul

modello stesso. Una volta fatto ci, sottrai


il valore in punti dellunit dal tuo totale e
ricomincia da capo con una nuova scelta.
Continua in questo modo fino a quando
non avrai esaurito i punti a tua
disposizione. Ora sei pronto per
comandare i tuoi Arlecchini.

modelli che compongono lunit o il


numero di modelli che puoi prendere per
una singola scelta della tabella di
composizione. Spesso si tratta di un
numero variabile, nel qual caso mostra le
dimensioni minime e massime.

Ogni scelta della lista dellesercito


composta da:
Nome dellunit: il tipo dellunit, che pu
anche mostrare eventuali limitazioni al
numero massimo di scelte che puoi
effettuare per quel tipo di unit (0-1, per
esempio).

Opzioni: elenca le diverse armi e le


opzioni degli equipaggiamenti per lunit e
il costo in punti addizionale per tali
opzioni. Pu anche includere unopzione
per promuovere un modello della squadra
a personaggio. Se una squadra pu avere
modelli con armi opzionali (come le armi
dappoggio o le armi speciali), queste
devono essere affidate a membri ordinari
della squadra, non ai personaggi.

Profilo: le caratteristiche di quel tipo di


unit, incluso il costo in punti. Laddove
ununit abbia guerrieri differenti, pu
esserci pi di un profilo.
Numero/squadra: mostra il numero di

Armi: le armi standard dellunit.

Regole speciali: le regole speciali che si


applicano allunit.

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