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Khorne daemonkin 7th ed 2015

Signore del culto


AC
Pt.
6
4+

AB
4
185

Fo
4

R
4

Fe

I
3

A
4

D
2

10

TA

TI

2+

Regole speciali:
Implacabile, Demagogo, Zelota, Carica Furiosa, Insensibile al dolore,
Rapidit, Duro da abbattere, Nemico preferito, Volont adamantina,
Frenesia, Sangue per il dio del sangue!, Marchio di Khorne, Teschi
per il trono dei teschi!, Campione del Caos (vedi codex Space
marine del caos), Personaggio indipendente, Fanteria , Khorne odia
la magia.
Equipaggiamento:
Armatura del caos di Khorne: TA= 2+
Runa di Khorne consacrata dal sangue: TI= 4+
Ascia di Khorne
Collare di Khorne
Pistola requiem
Granate a frammentazione e perforanti
Pu prendere oggetti dalle liste: Armi da mischia, Armi da tiro,
Equipaggiamento specialistico, Doni di Khorne , Forgia del
massacro, Mutazioni (vedi codex Chaos space marine).
Pu prendere bombe termiche per +5 punti.
Pu essere promosso a Demonologo (livello di padronanza 1) per +
25 pumti o Sommo demonologo (padronanza 2) per +50 punti.
Pu essere promosso a veterano della lunga guerra (vedi codex
Chaos space marines) per +5 punti.
Khorne odia la magia: Il Signore del culto se promosso a
Demonologo o Sommo Demonologo usa il sistema dei poteri
psionici in tutto e per tutto, ma sono poteri dati dalle preghiere a
Khorne, Il Signore del culto pu prendere poteri solo dalla disciplina:
Demonologia tra i poteri di evocazione dei demoni e solo di Khorne,
fatta eccezione per il fatto che costano tutti 3 carica warp e finch
lunit non totalmente distrutta non pu evocarne unaltra uguale.
Altra eccezione v per levocazione dellAraldo di Khorne che non

sacrifica un modello e per LAssetato di sangue che non provoca la


perdita del Signore del culto, ma deve anche, nel caso tentasse di
evocare un Assetato di sangue, deve obbligatoriamente spendere
oltre le 3 cariche warp anche 8 decime di sangue.

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