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Divinità Malvagie

Sargonnas:
Simbolo: un condor rosso stilizzato.
Colori: Rosso e Nero.
Allineamento: LE
Allineamento dei sacerdoti: LE, LN, NE
Arma Preferita: Ascia grande
Corazze: Tutte
Domini: Male, Fuoco, Legge, Guerra
Altri nomi: è anche chiamato Argon (Istar, Ergoth), Il Portatore di Fiamma (Hylo), Gonnas
l’Ostinato (Icewall), Kinis (Qualinesti), Kinthalas (Silvanesti), Misal-Lasim (Tarsis), Sargas
(Mithas), Sargonx the Bender (Thorbardin).

Descrizione:
E' il marito di Takhisis anche se spesso e volentieri complotta ai suoi danni. Preferisce agire da solo
ed in isolamento, anche se, a volte, è costretto ad allearsi con le altre divinità oscure. Disprezza le
divinità Buone, ad eccezione di Kiri-Jolith, per il quale prova un rispetto carico di rancore. Spietato
e sanguinario il suo culto è diffuso soprattutto tra le isole del mare di Istar: Mithas, Kothas, Karthay,
ed ha seguito principalmente tra le popolazioni di Minotauri che le abitano e che dal Cataclisma si
sono fruttuosamente dedicate alla pirateria. Fra i minotauri è venerato come SARGAS. Essendo
seguaci del dio della vendetta, i sacerdoti di Sargonnas sono estremamente paranoici, sospettano
continuamente di tutto e di tutti, anche all'interno del culto l'avanzamento di gerarchia avviene
solitamente tramite la morte prematura ed incidentale del superiore.
L'odio puro tra i sacerdoti di Sargonnas e quelli di Kiri-Jolith ha dato origine a molti scontri
sanguinosi; due sacerdoti di questi culti si attaccano sempre a prima vista, trascinando nel conflitto
passanti, compagni, e chiunque si pari tra loro.
I sacerdoti di Sargonnas sono conosciuti, presso il popolo, come Vendicatori su commissione,
infatti nelle fila del culto, militano moltissimi Assassini di professione che per un congruo
pagamento vendicano un torto subito.

Dogma:
Vendicati su coloro che ti hanno fatto un torto.
I deboli non hanno posto nella società.
La forza è potere.
Il potere si guadagna con la forza e si mantiene con l’onore.
Sii leale con coloro i quali sono leali con te.
Distruggi coloro che ti tradiscono.
Non mostrare mai pietà, perché la pietà disonora sia te stesso che il tuo nemico.

Chemosh
Simbolo: un teschio giallo.
Colori: Nero ed un Giallo malaticcio.
Allineamento: NE
Allineamento dei sacerdoti: CE, LE, NE
Arma Preferita: Falcetto
Corazze: Tutte
Domini: Morte, Male, Inganno
Altri nomi: Aeleth (Ergoth), Chemosh Jotun (Icewall), Dron del Profondo (Tarsis), Khemax
(Thorbardin), Lifebane (Mithas), Il Lord della Morte, Orkrust (Hobgoblin).
Descrizione:
Uno dei primi ad affiancarsi alla Regina dell’Oscurità nella ribellione contro High God, Chemosh è
il Signore delle arti Negromantiche. Tutti i non-morti (tranne quelli del mare) sono soggetti alla sua
autorità, ed a lui si rivolgono le persone disposte a servirlo in cambio di una blasfema forma di
immortalità. Una famosa manifestazione di questa lugubre divinità è il Carro di Chemosh, trainato
da due buoi scheletrici, in cui una oscura figura carica le anime dei morti in cataclismi, pestilenze o
grandi battaglie; si dice che il carro appaia anche a personaggi importanti con meno di un mese da
vivere. I Sacerdoti di Chemosh sono famosi per i loro lugubri rituali funebri, in cui è difficile
distinguerli dal trapassato.
Chemosh sta insegnando ai mortali una serie di menzogne per portarli dalla sua parte, dipingendosi
come un dio benevolo in un mondo crudele.
Molti degli antichi Imperatori di Ergoth ricorrevano alle abilità dei sacerdoti di Chemosh per
assicurarsi una vita dopo la morte (mummificazione e simili).
Il clero di Chermosh non ha un’autorità centrale, molti chierici mantengono la loro posizione di
potere per molte generazioni, anche dopo la morte, trasformando sé stessi in lich o altri orribili
esseri.
Chermosh è un subordinato della Regina dell’Oscurità ed i loro fedeli spesso cooperano.

Dogma:
Il mondo fu emanato da Chaos, che non ha progetti o grandi piani per esso.
I mortali non hanno anima.
La carne è tutto ciò che ha significato.
La morte è il portale per l’oblio.
Gli dei del Bene deludono i loro seguaci con promesse di vita dopo la morte per schiavizzarli.
Servire Chemosh è ricompensato con la vera vita eterna.

Morgion:
Simbolo: un cappuccio con due occhi rossi.
Colori: Nero ed un Giallo malaticcio.
Allineamento: NE
Allineamento dei sacerdoti: CE, LE, NE
Arma Preferita: Mazzafrusto pesante
Corazze: Tutte
Domini: Distruzione, Male, Pestilenza
Altri nomi: Anthrax il Signore delle Capre (Hobgoblin), Vento Nero, Gormion (Tarsis), H’rar
(Ergoth, Istar), Morgax il Signore della Ruggine (Thorbardin), Morgi (Icewall), Pestilenza (Mithas).

Descrizione:
E’ il dio della pestilenza, della decomposizione e della malattia, orgoglioso, altero e solitario non si
degna di collaborare con gli altri dei elaborando piani in gran segreto all'interno della sua
impressionante Torre di Bronzo, situata in una remota landa ai confini dell'Abisso da cui, a memo-
ria d'uomo egli non è mai uscito. Altrettanto reclusivi sono i suoi chierici che si riuniscono in templi
annidati all'interno delle lussureggianti foreste tropicali lungo le coste dell'Oceano Istariano. A torto
o a ragione al culto di Morgion si attribuiscono le epidemie che hanno funestato Ansalon dopo il
Cataclisma, ed in effetti i suoi chierici, oltre ad essere spesso e volentieri persone sgradevoli, sono
esperti nell'uso dei veleni e nel trattamento di numerose malattie, in special modo quelle tropicali.
In genere i sacerdoti di Morgion si assicurano la collaborazione di personaggi chiave, infettandoli
con malattie tremende e sospendendone l'effetto solo se le vittime si piegano ai loro voleri.
Dogma:
La malattia genera paura.
La paura è potere.
Spargi la malattia e mieti la terribile ricompensa.

Zeboim:
Simbolo: il guscio di una tartaruga.
Colori: Verde e Rosso
Allineamento: CE
Allineamento dei sacerdoti: CE, CN, LE
Arma Preferita: Tridente
Corazze: Tutte
Domini: Caos, Male, Tempeste, Acqua
Altri nomi: Mare Oscuro, Maelstrom (Mithas), Rann (Ergoth), Zebir jotun (Icewall), Zura il
Maelstrom (elfi marini), Zyr (Tarsis).

Descrizione:
Zeboim è la signora del mare e delle tempeste, che riflettono il suo carattere furioso. Ha anche il
potere di rendere non morto chiunque sia affogato mentre compiva atti malvagi. I suoi sacerdoti
sono spesso chiamati dai marinai per placare le sue ire, ovviamente dietro pagamento.
Il culto di Zeboim è un feroce sostenitore dei pirati del Maelstrom ed acerrimo nemico dei
minotauri di Mithas e Kothas, che venerano Sargonnas. Gli scontri tra le due fazioni, pirati e
minotauri, degenerano spesso in vere e proprie battaglie navali, uno spettacolo delizioso per
Zeboim, che si diletta poi a spazzare via i vincitori con una impressionante tempesta.
Zeboim ha poche relazioni con le altre divinità, ad eccezione di Habbakuk, che ha il dominio su
tutte le creature delle profondità. Dominio che Zeboim sente dover essere suo soltanto. I due si
odiano e si fanno guerra continuamente, una battaglia costante che, si dice, generi le onde che si
infrangono sulle spiagge.

Dogma:
Le persone temono e rispettano la furia della collera.
Nessun marinaio è al sicuro a meno che non lo voglia la Regina del Mare, quindi adorala ed offrile
molti doni.
Alla fine il mare consumerà tutto, e tutte le terre annegheranno sotto il potere di Zeboim.
Adorala o sii perduto nella tempesta.

Hiddukel:
Simbolo: una bilancia da mercante rotta
Colori: Rosso e color Ossa
Allineamento: CE
Allineamento dei sacerdoti: CE, CN, NE
Arma Preferita: Tridente
Corazze: Tutte
Domini: Male, Tradimento, Inganno
Altri nomi: Traditore (Mithas), Hitax l’Imperfetto (Thorbardin), M’Fistos (Istas), Il Principe delle
Bugie, Usk-Do (Hobgoblin).
Descrizione:
Hiddukel è un abile corruttore di anime, fa leva sulla cupidigia e la sete di denaro per far presa nel
cuore degli uomini. Nominalmente non esistono suoi templi in un raggio di cento miglia da una
fortezza nanesca, in realtà nel cuore stesso di Thorbardin si annida la corruzione portata dal culto di
Hiddukel, lo stesso clan dei Daergar è la maggior fonte di seguaci per la divinità. Hiddukel viene
raffigurato come un grosso ed opulento mercante calvo, stravaccato su un divano di broccato, con le
mani cariche di anelli incastonati di gemme finte. E' il "patrono" dei mercanti disonesti e di tutti
coloro che usano l'inganno per vivere. Famoso e cruciale per Krynn fu l'inganno con cui Hiddukel
fece costruire a Reorx la Pietra di Gargath. Uno degli scopi principali del culto è traviare gli sforzi
dei sacerdoti di Chislev fomentando l'avarizia, le frodi, il peculato e lo strozzinaggio. L'attrito tra i
due culti è sfociato varie volte in una guerra aperta, con numerose vittime da ambo le parti. Questo
culto spesso arruola gruppi di avventurieri con l'inganno, per compiere le loro missioni.
Hiddukel è il nemico di Shinare e questo odio si trasmette anche ai suoi seguaci.

Dogma:
L’avidità è la forza che guida il mondo.
Coloro i quali negano di amare il denaro sono menzogneri.
Nulla al mondo è importante quanto la ricchezza.
Acquisisci ricchezze, non ha importanza chi o cosa si ponga sulla tua strada.
Le menzogne danno significato alla verità.
Scopri i più profondi desideri di qualcuno e troverai la chiave della sua anima.

Thakisis:
Simbolo: un drago multicolore a cinque teste.
Colori: Nero lucido o nero scuro
Allineamento: LE
Allineamento dei sacerdoti: LE, LN, NE
Arma Preferita: Mazza, martelli, bastoni e tutte le armi non da taglio o da punta
Corazze: Tutte
Domini: Male, Guarigione, Inganno, Guerra
Altri nomi: La Regina Oscura, Il Drago a cinque teste, La Regina delle Tenebre.

Descrizione:
La Signora dei Draghi è adorata dai draghi malvagi, dai draconici e da diverse nazioni umane. Il suo
scopo è uno solo: ottenere il potere assoluto su tutto ciò che esiste, dei inclusi. Dal momento che dal
suo punto di vista ciò è giusto nonché doveroso ed inevitabile, la Signora dell'Oscurità ha scatenato
ripetutamente guerre e distruzione per riuscirci sin da prima della creazione di Krynn. E' fredda,
spietata, egoista, intelligente ed a suo modo anche leale e rispettosa dei patti stipulati, anche perché
in genere tutte le condizioni sono a suo vantaggio. Il suo obiettivo non è la distruzione, ma il potere;
anche se in caso di ostacoli insormontabili preferirebbe regnare da sola su un mucchio di rovine
piuttosto che in due su un cumulo di tesori. Può assumere qualsiasi forma e le preferite sono quella
di drago e quella umana femminile. II suo apparire non incute terrore, ma rispetto. Il principale
centro di culto di Takhisis è a Sanction, imprendibile roccaforte dell'Armata Draconica Blu di
Kitiara. I chierici di Takhisis sono persone piuttosto cupe, disposte a stipulare la più rischiosa delle
alleanze per raggiungere i propri scopi, senza farsi ostacolare da scrupoli morali. I chierici pur
essendo numerosi negli eserciti draconici, non sono molto ben visti, perché a nessuno, nemmeno ad
un Signore Draconico, piace avere accanto qualcuno in diretto contatto con l'Abisso. Su Ansalon si
muovono per lo più in incognito tessendo intrighi e preparando complotti, o altrimenti si circondano
di Draconici la cui assoluta fedeltà all'Oscura Signora è ben nota.
Dogma:

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